🎃👻 Счастливого Хеллоуина, друзья! Время, когда темнота оживает, а загадочные создания выходят из тени! 🦇 Пусть ваш праздник будет наполнен мистикой, ужасами и, конечно, вкусностями! 🍬
А завтра, 1 ноября, ровно в 17:00 по МСК ждите страшно захватывающий выпуск – видео по Until Dawn Remake! 🔥 Готовьтесь к новым эмоциям и острым моментам! Ставьте напоминания, ведь это будет что-то особенное! 🎬💀
А завтра, 1 ноября, ровно в 17:00 по МСК ждите страшно захватывающий выпуск – видео по Until Dawn Remake! 🔥 Готовьтесь к новым эмоциям и острым моментам! Ставьте напоминания, ведь это будет что-то особенное! 🎬💀
🔥62❤10❤🔥5🥰5💘1
🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Шепчущий во тьме" (The Whisperer in Darkness)
После огромного наводнения 1927 года, среди зелёных холмов штата Вермонт, люди начинают замечать в воде странных существ. Главный герой, Альберт Н. Уилмарт, преподаватель литературы в Мискатоникском университете и знаток фольклора, выступает в газетах с опровержением этих слухов, утверждая, что люди лишь пересказывают старые легенды о неких крылатых тварях, живущих в местных холмах. После этого он получает письмо от Генри Эйкели, пожилого одинокого учёного, который утверждает, что столкнулся с описываемыми чудовищами лично. Эти существа, по его словам, называют себя Ми-Го и имеют внеземное происхождение.
Сначала Альберт скептически относится к словам Эйкели, считая того слишком внушаемым. Но когда Генри присылает ему фотографии следов тварей, и аудиозапись проводимого ими обряда в лесу его мнение начинает меняться. Ученые начинают оживлённую переписку, но вскоре часть писем начинает пропадать. Также некто крадёт посылки с вещественными доказательствами, а вокруг дома Эйкели происходят странные события. Его послания становятся всё более бессвязными, он сообщает уже готов бежать из дома, так как неизвестные осаждают его каждую ночь. Но Ми-Го предупреждают, что уже не отпустят того, кто узнал слишком много, и угрожают забрать старика с собой за пределы известного человечеству космоса.
Уилмарт готов обратиться к властям, и приехать лично чтобы помочь своему другу, но характер писем Генри внезапно резко меняется. Теперь он готов общаться с пришельцами, и приглашает Альберта присоединится к нему в удивительном опыте. Терзаемый мрачными предчувствиями Уилмарт принимает приглашение…
📝 Цитата из произведения:
🧐 Интересные факты:
● Реальное историческое событие — Великое наводнение в Вермонте в 1927 году — вдохновило Лавкрафта на написание этого рассказа.
● В произведении впервые упоминаются Ми-Го, инопланетные существа, чью историю позже дополнили писатели Август Дерлет и Лин Картер, создавшие продолжение мифов Лавкрафта.
После огромного наводнения 1927 года, среди зелёных холмов штата Вермонт, люди начинают замечать в воде странных существ. Главный герой, Альберт Н. Уилмарт, преподаватель литературы в Мискатоникском университете и знаток фольклора, выступает в газетах с опровержением этих слухов, утверждая, что люди лишь пересказывают старые легенды о неких крылатых тварях, живущих в местных холмах. После этого он получает письмо от Генри Эйкели, пожилого одинокого учёного, который утверждает, что столкнулся с описываемыми чудовищами лично. Эти существа, по его словам, называют себя Ми-Го и имеют внеземное происхождение.
Сначала Альберт скептически относится к словам Эйкели, считая того слишком внушаемым. Но когда Генри присылает ему фотографии следов тварей, и аудиозапись проводимого ими обряда в лесу его мнение начинает меняться. Ученые начинают оживлённую переписку, но вскоре часть писем начинает пропадать. Также некто крадёт посылки с вещественными доказательствами, а вокруг дома Эйкели происходят странные события. Его послания становятся всё более бессвязными, он сообщает уже готов бежать из дома, так как неизвестные осаждают его каждую ночь. Но Ми-Го предупреждают, что уже не отпустят того, кто узнал слишком много, и угрожают забрать старика с собой за пределы известного человечеству космоса.
Уилмарт готов обратиться к властям, и приехать лично чтобы помочь своему другу, но характер писем Генри внезапно резко меняется. Теперь он готов общаться с пришельцами, и приглашает Альберта присоединится к нему в удивительном опыте. Терзаемый мрачными предчувствиями Уилмарт принимает приглашение…
📝 Цитата из произведения:
«В качестве первого шага на пути "улучшения взаимопонимания" Существа Извне, естественным образом, решили прибегнуть к моему опыту... Взамен ужаса я получу доступ к колоссальным источникам знания и интеллектуального пиршества, недоступного ни одному из смертных.»
🧐 Интересные факты:
● Реальное историческое событие — Великое наводнение в Вермонте в 1927 году — вдохновило Лавкрафта на написание этого рассказа.
● В произведении впервые упоминаются Ми-Го, инопланетные существа, чью историю позже дополнили писатели Август Дерлет и Лин Картер, создавшие продолжение мифов Лавкрафта.
❤35🔥5👍2💘2
К Blasphemous 2 вышло дополнение Mea Culpa.
Оно завезло оружие, боссов, квесты, молитвы, казни, очивки и многое другое: мы пройдемся по забытым тропам Кастодии дабы восстановить меч из первой части.
Вместе с дополнением вышел патч добавивший NG+, расширеные локации, ачивки и QoL-улучшения.
Оно завезло оружие, боссов, квесты, молитвы, казни, очивки и многое другое: мы пройдемся по забытым тропам Кастодии дабы восстановить меч из первой части.
Вместе с дополнением вышел патч добавивший NG+, расширеные локации, ачивки и QoL-улучшения.
❤29🔥10💘1
🔥 НОВОЕ ВИДЕО!
💀 Молодые люди отправляются в горы, чтобы отметить годовщину смерти своих друзей. Их настигает маньяк и воплощённые в реальность мифы индейцев. Из этого ролика вы узнаете полный сюжет Until Dawn, скрытые детали, а также подробности разработки игры.
https://youtu.be/L7U55UyFjRc
💀 Молодые люди отправляются в горы, чтобы отметить годовщину смерти своих друзей. Их настигает маньяк и воплощённые в реальность мифы индейцев. Из этого ролика вы узнаете полный сюжет Until Dawn, скрытые детали, а также подробности разработки игры.
https://youtu.be/L7U55UyFjRc
YouTube
Сюжет игры Until Dawn Remake | База интерактивных фильмов ужасов
Молодые люди отправляются в горы, чтобы отметить годовщину смерти своих друзей. Их настигает маньяк и воплощённые в реальность мифы индейцев. Из этого ролика вы узнаете полный сюжет Until Dawn, скрытые детали, а также подробности разработки игры.
_______…
_______…
👍61🔥19❤9❤🔥3💘1
ANDERS CHILL pinned «🔥 НОВОЕ ВИДЕО! 💀 Молодые люди отправляются в горы, чтобы отметить годовщину смерти своих друзей. Их настигает маньяк и воплощённые в реальность мифы индейцев. Из этого ролика вы узнаете полный сюжет Until Dawn, скрытые детали, а также подробности разработки…»
Превью (без текста).png
3.6 MB
💀 Until Dawn Remake. Версия превью без текста для вашего рабочего стола.
❤33🔥7💘3
📕Обзор манги "Укрытие" (Hideout)
Манга 2010 года, написанная Какидзаки Масасуми.
📝Описание:
Темная-темная ночь. Под проливным дождем полный решимости человек едет в машине рядом со своей жертвой. Намерения Кирисимы Сэйити просты: этой ночью он убьет свою супругу. Преуспевающий писатель, счастливый муж и отец. Год назад он был абсолютно счастливым человеком. Тогда ему казалось, что его жизнь идеальна. Но однажды его жизнь изменилась раз и навсегда. Все началось с того, что его издатель решил разорвать с ним контракт. Но со временем его неудачи начали расти, словно снежный ком. Его душу начала пожирать тьма. Страница за страницей начинает воплощаться в жизнь его последний роман.
📝Мнение:
За что стоит похвалить эту работу, так это за красивую и детализированную рисовку. Каждая страница выглядит так, что хочется её разглядывать по несколько минут, и это очень радует. Манга короткая, но при этом в ней изложен интересный сюжет. Это и хорошо, и плохо, поскольку повествование из-за размера произведения выглядит немного скомкано. Это короткая немудреная история, проистекающая из семейного разлада, безлюдный остров и проливной дождь, а еще темная пещера, таящая в себе мрачную тайну. Немного, совсем капелька, интриги, мрачная картинка, откровенная жестокость и отсутствие какого-либо глубокого подтекста. Это хорошее произведение на один раз, если вы хотите пощекотать себе нервишки.
А ты не боишься остаться один в этой мрачной пещере? Или, подожди...кажется, ты не один.
В этот момент я осознал. Это не было галлюцинацией или игрой воображения.
Манга 2010 года, написанная Какидзаки Масасуми.
📝Описание:
Темная-темная ночь. Под проливным дождем полный решимости человек едет в машине рядом со своей жертвой. Намерения Кирисимы Сэйити просты: этой ночью он убьет свою супругу. Преуспевающий писатель, счастливый муж и отец. Год назад он был абсолютно счастливым человеком. Тогда ему казалось, что его жизнь идеальна. Но однажды его жизнь изменилась раз и навсегда. Все началось с того, что его издатель решил разорвать с ним контракт. Но со временем его неудачи начали расти, словно снежный ком. Его душу начала пожирать тьма. Страница за страницей начинает воплощаться в жизнь его последний роман.
📝Мнение:
За что стоит похвалить эту работу, так это за красивую и детализированную рисовку. Каждая страница выглядит так, что хочется её разглядывать по несколько минут, и это очень радует. Манга короткая, но при этом в ней изложен интересный сюжет. Это и хорошо, и плохо, поскольку повествование из-за размера произведения выглядит немного скомкано. Это короткая немудреная история, проистекающая из семейного разлада, безлюдный остров и проливной дождь, а еще темная пещера, таящая в себе мрачную тайну. Немного, совсем капелька, интриги, мрачная картинка, откровенная жестокость и отсутствие какого-либо глубокого подтекста. Это хорошее произведение на один раз, если вы хотите пощекотать себе нервишки.
А ты не боишься остаться один в этой мрачной пещере? Или, подожди...кажется, ты не один.
👍26❤9🔥8❤🔥3💘1
Тыквоголовый от SOTA Toys: Страшный, но очаровательный!
Фигурка "Тыквоголовый" от SOTA Toys - это не просто игрушка, это маленький шедевр, который заставит вас одновременно кричать от ужаса и умиляться.
Внешний вид:
Фигурка выполнена в стиле классических хоррор-фильмов, передавая всю жуткую харизму Тыквоголового. Игрушка детально проработана, и все элементы, от тыквенной головы с ужасным выражением лица до самого тела, выполнены с невероятной точностью.
Материалы:
Фигурка сделана из высококачественного пластика, что делает ее прочной и устойчивой. Пластик отлично передает текстуру кожи Тыквоголового, создавая ощущение грубости и реалистичности.
Детализация:
Детализация просто поражает. SOTA Toys уделили внимание каждой мелочи. Тыквенная голова просто шедевр. Ее грубая текстура, детализированные глаза, ужасное выражение лица - все это вызывает удивление и немного пугает. Заметны даже следы грязи и трещин на коже головы, что делает ее еще более убедительной.
Размеры и комплект:
Фигурка имеет высоту около 30 сантиметров и прекрасно выглядит на полке. В комплект поставки входит только сама фигурка, без дополнительных аксессуаров.
Сравнение:
На рынке представлено несколько фигурок Тыквоголового, но именно версия от SOTA Toys выделяется своей детализацией и реалистичностью. Другие производители часто используют пластик для делая фигурки менее впечатляющими. Фигурка SOTA Toys с невероятной точностью передает текстуру кожи и детали лица, что делает ее значительно более убедительной.
Позиционирование:
Тыквоголовый от SOTA Toys - это прекрасный подарок для любителей хоррора. Фигурка может стать отличным украшением для коллекции и украсить любую полку с игрушками.
Интересные факты:
• Фигурка "Тыквоголовый" от SOTA Toys была выпущена в 2018 году.
• Она стала частью коллекции "SOTA Horror", в которой представлены фигуры других известных монстров из хоррор-фильмов.
• В 2020 году SOTA Toys выпустили лимитированную версию фигуры Тыквоголового с подсветкой, что еще более усилило ее жуткую атмосферу.
Вердикт:
"Тыквоголовый" от SOTA Toys - это великолепная фигурка, которая не оставит равнодушным ни одного коллекционера. Игрушка очень качественная, детализированная и отлично передает атмосферу классических хоррор-фильмов.
Фигурка "Тыквоголовый" от SOTA Toys - это не просто игрушка, это маленький шедевр, который заставит вас одновременно кричать от ужаса и умиляться.
Внешний вид:
Фигурка выполнена в стиле классических хоррор-фильмов, передавая всю жуткую харизму Тыквоголового. Игрушка детально проработана, и все элементы, от тыквенной головы с ужасным выражением лица до самого тела, выполнены с невероятной точностью.
Материалы:
Фигурка сделана из высококачественного пластика, что делает ее прочной и устойчивой. Пластик отлично передает текстуру кожи Тыквоголового, создавая ощущение грубости и реалистичности.
Детализация:
Детализация просто поражает. SOTA Toys уделили внимание каждой мелочи. Тыквенная голова просто шедевр. Ее грубая текстура, детализированные глаза, ужасное выражение лица - все это вызывает удивление и немного пугает. Заметны даже следы грязи и трещин на коже головы, что делает ее еще более убедительной.
Размеры и комплект:
Фигурка имеет высоту около 30 сантиметров и прекрасно выглядит на полке. В комплект поставки входит только сама фигурка, без дополнительных аксессуаров.
Сравнение:
На рынке представлено несколько фигурок Тыквоголового, но именно версия от SOTA Toys выделяется своей детализацией и реалистичностью. Другие производители часто используют пластик для делая фигурки менее впечатляющими. Фигурка SOTA Toys с невероятной точностью передает текстуру кожи и детали лица, что делает ее значительно более убедительной.
Позиционирование:
Тыквоголовый от SOTA Toys - это прекрасный подарок для любителей хоррора. Фигурка может стать отличным украшением для коллекции и украсить любую полку с игрушками.
Интересные факты:
• Фигурка "Тыквоголовый" от SOTA Toys была выпущена в 2018 году.
• Она стала частью коллекции "SOTA Horror", в которой представлены фигуры других известных монстров из хоррор-фильмов.
• В 2020 году SOTA Toys выпустили лимитированную версию фигуры Тыквоголового с подсветкой, что еще более усилило ее жуткую атмосферу.
Вердикт:
"Тыквоголовый" от SOTA Toys - это великолепная фигурка, которая не оставит равнодушным ни одного коллекционера. Игрушка очень качественная, детализированная и отлично передает атмосферу классических хоррор-фильмов.
❤31🔥6👍3🥰1💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🥶 Существует ещё более ранняя версия Until Dawn!
✍ Информацией поделился подписчик канала, который глубоко погружён в эту тему. Сборка была создана London Studio ориентировочно в период с 22 Апреля 2010 года по 28 июня 2010 Года.
👉 Ещё больше футажей с демонстрацией прототипа тут — https://www.youtube.com/playlist?list=PLAaHBhGPRDESIUk88bseW9O1hlGJpPYMl
✍ Информацией поделился подписчик канала, который глубоко погружён в эту тему. Сборка была создана London Studio ориентировочно в период с 22 Апреля 2010 года по 28 июня 2010 Года.
👉 Ещё больше футажей с демонстрацией прототипа тут — https://www.youtube.com/playlist?list=PLAaHBhGPRDESIUk88bseW9O1hlGJpPYMl
🤯24🔥12💘2
Инсайды из мира разработки видеоигр: Dead Space
📬Мы не соврем если скажем, что у многих людей Dead Space был либо любимым, либо самым первым хоррором, и на то были причины, начиная от рекламной кампании игры, заканчивая сарафанным радио. И хотя у многих геймеров тогда компьютеры не могли запустить эту игру, они точно либо прошли у ее у друзей, либо знали сюжет. Почему об этой игре раньше так много говорили? Давайте начнем отвечать на этот вопрос с истории ее создания.
🛰Dead Space был создан Гленом Скофилдом, в то время работавшим в EA Redwood Shores. Скофилд хотел создать то, что, по его мнению, было бы «самой пугающей игрой ужасов из возможных». На его концепцию повлияли серии Resident Evil, Silent Hill и Resident Evil 4. По словам сопродюсера Стива Папуциса, EA Redwood Shores зарекомендовала себя как студия игр по созданию лицензированных игр, и команда увидела возможность развиваться за счёт работы над оригинальными проектами, зарекомендовав себя как «настоящая игровая студия». На этом этапе игра была известна под названием Rancid Moon. Dead Space был описан как проект, над которым многие сотрудники Redwood Shores планировали работать много лет. В 2014 году содиректор Майкл Кондри описал проект как «инициатива снизу», в котором команда стремилась проявить себя, но не ожидала, что игра станет чем-то масштабным. Когда они представили наработки материнской компании Electronic Arts в начале 2006 года, им дали три месяца на создание прототипа.
📽Чтобы за это время подготовить игровую концепцию, прототип был разработан на оригинальном оборудовании Xbox. Команда решила, что будет лучше получить что-то играбельное, прежде чем планировать, как заставить игру работать на оборудовании следующего поколения. Их двойной подход к ранним демонстрациям и агрессивному внутреннему продвижению противоречил практике Electronic Arts по отношению к новым играм. Electronic Arts в конце концов одобрила игру, увидев один из уровней, к тому времени все основные элементы игрового процесса были определены. Команда повторно использовала игровой движок, разработанный для «The Godfather: The Game», который был выбран потому, что он был адаптирован к их стилю разработки, поддерживал необходимые эффекты окружающей среды и слаженно работал с физическим движком Havok.
📡До анонса Dead Space в 2007 году в прессе обсуждались слухи о том, что Redwood Shores занимается разработкой System Shock 3, продолжения научно-фантастической компьютерной игры System Shock 2 (1999). В 2017 году в интервью журналу PC Gamer дизайнеры игры Бен Ванат и Райт Бэгвелл подтвердили, что первоначально работали над проектом, который мог бы стать System Shock 3 — на ранних этапах разработки каждому из разработчиков предлагалось поиграть в System Shock 2. Даже законченная Dead Space во многом повторяет сюжетные ходы и антураж System Shock 2 — «связка» из гражданского и состыкованного с ним военного корабля как место действия, разбиение корабля на схожие функциональные зоны, поднятая с планеты чуждая форма жизни, радиопереговоры с женщиной-помощницей и тому подобное.
🗝Тем не менее, настроения сотрудников студии изменились после знакомства с игрой Resident Evil 4, выпущенной в 2005 году — в их глазах уже она, а не System Shock 2 стала образцом survival horror, к которому нужно стремиться. Так, именно под влиянием Resident Evil 4 игра, первоначально разрабатывавшаяся как шутер от первого лица, была превращена в шутер от третьего лица с необычным — но таким же, как в Resident Evil 4 — положением камеры над плечом персонажа.
🧾Анонс состоялся 24 сентября 2007 года, когда EA разослала нескольким изданиям пресс-релиз о будущей игре. В конце 2008 года игра вышла в релиз, хорошо продалась, обзавелась портами на консоль, а позже и комиксом, связывающим первую и вторую части, а так же проливающую свет на события мира игры. Так и появилась франшиза Dead Space.
📭Так почему же Dead Space был популярен, за счет своего качества, ведь разработчики, делая игру, выкладывались на максимум ради игроков и ради того, чтобы все запомнили их первую игру, как качественный продукт
📬Мы не соврем если скажем, что у многих людей Dead Space был либо любимым, либо самым первым хоррором, и на то были причины, начиная от рекламной кампании игры, заканчивая сарафанным радио. И хотя у многих геймеров тогда компьютеры не могли запустить эту игру, они точно либо прошли у ее у друзей, либо знали сюжет. Почему об этой игре раньше так много говорили? Давайте начнем отвечать на этот вопрос с истории ее создания.
🛰Dead Space был создан Гленом Скофилдом, в то время работавшим в EA Redwood Shores. Скофилд хотел создать то, что, по его мнению, было бы «самой пугающей игрой ужасов из возможных». На его концепцию повлияли серии Resident Evil, Silent Hill и Resident Evil 4. По словам сопродюсера Стива Папуциса, EA Redwood Shores зарекомендовала себя как студия игр по созданию лицензированных игр, и команда увидела возможность развиваться за счёт работы над оригинальными проектами, зарекомендовав себя как «настоящая игровая студия». На этом этапе игра была известна под названием Rancid Moon. Dead Space был описан как проект, над которым многие сотрудники Redwood Shores планировали работать много лет. В 2014 году содиректор Майкл Кондри описал проект как «инициатива снизу», в котором команда стремилась проявить себя, но не ожидала, что игра станет чем-то масштабным. Когда они представили наработки материнской компании Electronic Arts в начале 2006 года, им дали три месяца на создание прототипа.
📽Чтобы за это время подготовить игровую концепцию, прототип был разработан на оригинальном оборудовании Xbox. Команда решила, что будет лучше получить что-то играбельное, прежде чем планировать, как заставить игру работать на оборудовании следующего поколения. Их двойной подход к ранним демонстрациям и агрессивному внутреннему продвижению противоречил практике Electronic Arts по отношению к новым играм. Electronic Arts в конце концов одобрила игру, увидев один из уровней, к тому времени все основные элементы игрового процесса были определены. Команда повторно использовала игровой движок, разработанный для «The Godfather: The Game», который был выбран потому, что он был адаптирован к их стилю разработки, поддерживал необходимые эффекты окружающей среды и слаженно работал с физическим движком Havok.
📡До анонса Dead Space в 2007 году в прессе обсуждались слухи о том, что Redwood Shores занимается разработкой System Shock 3, продолжения научно-фантастической компьютерной игры System Shock 2 (1999). В 2017 году в интервью журналу PC Gamer дизайнеры игры Бен Ванат и Райт Бэгвелл подтвердили, что первоначально работали над проектом, который мог бы стать System Shock 3 — на ранних этапах разработки каждому из разработчиков предлагалось поиграть в System Shock 2. Даже законченная Dead Space во многом повторяет сюжетные ходы и антураж System Shock 2 — «связка» из гражданского и состыкованного с ним военного корабля как место действия, разбиение корабля на схожие функциональные зоны, поднятая с планеты чуждая форма жизни, радиопереговоры с женщиной-помощницей и тому подобное.
🗝Тем не менее, настроения сотрудников студии изменились после знакомства с игрой Resident Evil 4, выпущенной в 2005 году — в их глазах уже она, а не System Shock 2 стала образцом survival horror, к которому нужно стремиться. Так, именно под влиянием Resident Evil 4 игра, первоначально разрабатывавшаяся как шутер от первого лица, была превращена в шутер от третьего лица с необычным — но таким же, как в Resident Evil 4 — положением камеры над плечом персонажа.
🧾Анонс состоялся 24 сентября 2007 года, когда EA разослала нескольким изданиям пресс-релиз о будущей игре. В конце 2008 года игра вышла в релиз, хорошо продалась, обзавелась портами на консоль, а позже и комиксом, связывающим первую и вторую части, а так же проливающую свет на события мира игры. Так и появилась франшиза Dead Space.
📭Так почему же Dead Space был популярен, за счет своего качества, ведь разработчики, делая игру, выкладывались на максимум ради игроков и ради того, чтобы все запомнили их первую игру, как качественный продукт
👍30🔥11❤8💘1 1