ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
278 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
😁 Ну после таких комментариев вы просто обязаны посмотреть мой новый видос по Martha is Dead! Ссылка в закреплённом посте.

👉 Сейчас же я занимаюсь написанием сценария по Until Dawn и пытаюсь разобраться во всех аспектах этой истории. Там оказывается ещё игры спин-оффы есть, которые тоже придётся осветить. Выход ролика пока планируется ориентировочно на 31-ое октября.
🔥66❤10👍7❤‍🔥4👌1💘1
🎮 Игра дня: Devotion (2019)

Место действия: Тайбэй, Тайвань (1987 год)

📖 Сюжет:

История Devotion разворачивается в многоквартирном комплексе в Тайбэе, Тайвань, в 1987 году. Главный герой, Фэн Юй, был успешным сценаристом, но его карьера рухнула, и вместе с ней пошатнулась жизнь семьи. Его дочь, Мэй Шин, заболела загадочной болезнью, что привело к постоянным спорам между Фэном и его женой Ли Фан. Фэн, находясь в отчаянии, обратился к мистическому ритуалу, проводимому таинственным Наставником Хуэ, в надежде вылечить дочь. Однако этот ритуал только привел к её трагической смерти и разрушению семьи.

🎲 Геймплей:

Игра начинается с обычной сцены семейной жизни: уютная квартира, телевизор — центр жизни семьи, готовится ужин. Но внезапно всё меняется: главного героя охватывает дрожь, и он оказывается в мрачной, разрушенной версии квартиры. С этого момента начинается погружение в психологический хоррор, где игрок исследует ту же квартиру в разные временные периоды, следя за разрушением семьи.

Devotion — это, по сути, симулятор ходьбы с элементами ужаса. Игрок должен исследовать окружающий мир, решать головоломки и находить ключевые предметы, которые раскрывают всё больше информации о семейной трагедии. Несмотря на наличие скримеров и погонь, основной упор делается на погружение в атмосферу и изучение истории.

📼 Атмосфера:

На протяжении всей игры мы фактически не знаем, какие угрозы нас ожидают. Всё казалось опасным: вы не можете доверять теням, куклы могут быть живы, или кто знает, может быть, эта рыба в аквариуме замышляла убить вас с тех пор, как вы вошли внутрь.
Психологический опыт означает, что «страшность» исходит не от игры, а от вас. Как вы воспринимаете события, которые сейчас разворачиваются перед вами, как вы приобщаетесь к этому опыту, погружаете его в свою голову и пытаетесь проанализировать. Чем глубже погружаешься в бездну, тем тревожнее ощущение. Начинаешь сочувствовать персонажу, начинаешь видеть его внутреннюю борьбу. Вскоре вы начнёте думать, как они могут подумать.

📌 Вывод:

«Преданность» от Red Candle — это домашняя история ужасов о семье, разрушенной манипуляцией и трагедией. Она затягивает вас невероятной точностью и атмосферным богатством своих деталей, а затем пугает вас до чертиков.

Эта игра рассказывает о многом: о культурном давлении, направленном на сохранение видимости супружеского счастья, даже когда всё становится отвратительным, об опасностях ошибочной веры и убеждений, о том, как женщины должны жертвовать многим, а мужчины — быть непогрешимыми защитниками. Но больше всего она об одной конкретной семье и её собственном очень конкретном горе. Это горе проявляется незабываемо ужасающими способами в ходе этого сюрреалистического кошмара.

Конечно, игры ужасов не всегда должны иметь невероятные истории и глубокий смысл, но когда вы сталкиваетесь с игрой, которая сочетает в себе невероятные страхи с такой мучительно человеческой и прекрасно рассказанной историей, как эта, вы действительно получаете что-то особенное.
❤32🔥8👍6💘1
Напоминаем о способах взаимодействия:

🐈‍⬛ Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

😐 Поделиться своими голосами: https://t.me/boost/anderschill

🐈 Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

🐀 Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡11❤3👍1🔥1
📕Обзор комикса "Грэморилэнд" (Gremoryland)

"Ваш единственный выход - это выжить в Грэморилэнде"


Испанский комикс, написанный А. Райзеном в 2020 году и выпущенный издательством Webtoon. Ранее мы уже разбирали другую работу автора - "Терапия Мелвины".

📝Описание:

Шесть старых школьных друзей были приглашены стать первыми посетителями Грэморилэнда, нового тематического парка ужасов, реклама которого обещает «уникальное и пугающее путешествие». Но как только они вошли, путь назад был отрезан, и друзья оказались втянуты в события, лежащие далеко за пределами того, что они могли себе представить. Выживут ли они, столкнувшись со своими самыми потаёнными страхами?

📝Мнение:

Интересно то, что когда начинаешь читать данное произведение, тебя не покидает ощущение, что ты читаешь классический слэшер с абсолютно базовой завязкой: группа подростков по своей глупости попадает в парк развлечений, и теперь им надо выжить. Но по мере продвижения сюжета автор показывает, что всё, что происходит и будет происходить в дальнейшем - гораздо больше, чем классический ужастик для подростков. Нам раскрывают прошлое персонажей, показывают их скрытые черты характера и заставляют поверить, что всё, что с ними происходит - заслуженно. Некоторые изображения и события действительно нагоняют жути. И самое интересное, что когда все ужасы вроде как заканчиваются и понимаешь, что можно вздохнуть с облегчением, ты видишь, что это ещё не конец.

Однако, прежде чем начать читать, вспомни свои грехи. Может, и тебе стоит посетить Грэморилэнд?
❤23🔥7👍5💘2
🧙🏻‍♂️ Рубрика Geek Staff

Приветствуем, дорогие подписчики канала Anders_Chill! Сегодня на нашем обзоре игра из серии World of Smog — Rise of Moloch.

Rise of Moloch — это захватывающая приключенческая игра в жанре "один против всех", разворачивающаяся в сеттинге альтернативной викторианской Англии, наполненной стимпанком и мистикой. Один игрок выступает в роли Немезиды, управляющей монстрами и пытающейся помешать остальным игрокам — джентльменам, которые объединяются, чтобы достичь своих целей.

Особенности игры:

● Роли игроков. Джентльмены должны выполнять миссии с различными целями, успех которых влияет на дальнейший ход сюжета. Немезида же старается всячески препятствовать героям, используя своих монстров и выполняя свои задачи. Каждый персонаж имеет уникальные способности и может развивать свои навыки по мере прохождения игры. Командир группы джентльменов может назначать различные роли, что позволяет создавать уникальные комбинации способностей и стратегий.

● Кампания с изменяющимся сюжетом. Игра рассчитана на прохождение кампании, где каждое задание влияет на развитие истории. Это требует от игроков собираться одной и той же компанией на протяжении нескольких сессий, чтобы узнать, как развернётся сюжет.

Игра предлагает глубокую кастомизацию персонажей, уникальный сеттинг с элементами стимпанка и мистики, а также интенсивную борьбу за выполнение миссий. Rise of Moloch больше подходит для опытных игроков, знакомых с подобными жанрами. Из-за своей сложности и требовательности к планированию она вряд ли подойдёт как первая игра, но её необычный сеттинг и интересная кампания делают её отличным дополнением в коллекцию любого поклонника настольных игр.

Готовы погрузиться в мрачные улицы викторианской Англии и испытать себя в борьбе за будущее мира? ⚙️🔮
👍22🔥8💘4❤3
Инсайды из мира разработки видеоигр: Мор (Утопия)

📬Мы уже рассказывали вам про Knock-knock от российской студии Ice-Pick Lodge, сегодня мы познакомим вас с игрой которая задала начало этой студии и принесла ей известность Мор (Утопия).

🐦‍⬛️«Мор (Утопия)» — детище руководителя Ice-Pick Lodge Николая Дыбовского. В студенческие годы он увлекался настольными ролевыми играми и мечтал сделать из них «интерактивный спектакль». Его товарищи не понимали его замыслов, и он решил разработать компьютерную игру. Одногруппница помогла ему встретиться с продюсером компании «Бука», одного из крупнейших издателей игр в России. На питчинг он принес ватманы с иллюстрациями и 86-страничный документ с описанием игры, написанный как исторический роман. Генеральный директор «Буки» Александр Михайлов вспоминал, что рассылал этот текст знакомым «почитать для удовольствия». «Бука» не финансировала игру, но потребовала демоверсию, которую Дыбовский и команда сделали за полгода. На первую версию он потратил 12500 долларов, из которых 4 тысячи выиграл в покерных клубах, а остальные деньги дал отец. Разработку вели в общежитии Московского физико-технического института, где учился программист Айрат Закиров, ставший его деловым партнером. Над игрой трудилось девять человек. Дыбовский и Закиров приглашали в команду людей, предрасположенных к этой игре.

📠Во время задумки «Мора» на Дыбовского произвела впечатление игра True Love — остро изобразившая чувство невозвратимо уходящего времени, детства. Возможно, отсюда в «Море» родилась тема гибнущего детского королевства. Николай Дыбовский утверждает, что «Мор (Утопия)» не является survival horror, как считают некоторые люди. Он создавал игру такой, чтобы увести игрока от страха и агрессии. В ней заложено несколько важных идей, и нашедшие их, возможно, даже пересмотрят свои взгляды на мироустройство.

🗓Через полгода после сдачи демоверсии Дыбовский позвонил в «Буку» и узнал, что проект одобрен — в 2002 году новообразованная студия Ice-Pick Lodge подписала контракт с «Букой». По первоначальным планам создание игры должно была занять полтора года и обойтись в 68 тысяч долларов США; на практике разработка заняла вдвое больше и стоила 212 тысяч долларов. Во время разработки игра сократила слова из сценария с 500 тысяч до 150 тысяч слов, из 7 главных героев потеряла четырех, а идея полноценной озвучки превратилась в концепт озвучания только первых предложений диалога, на благо вечно переписываемому сюжету будущей игры.

📑Первоначальным названием игры было «Эпидемия», однако оно оказалось весьма широко распространено. Тогда Ice-Pick Lodge создали другое — «Мор (Утопия)», в котором правильное написание — именно в скобках, поскольку так слово «утопия» может пониматься как жанр игры.

💵Рекламная кампания игры была сознательно направлена на профессиональное сообщество разработчиков игр и игровых журналистов, а не потенциальных покупателей: по словам пиарщицы студии Гаухар Алдияровой, такая стратегия в те годы была оправдана — все финансирование исходило от компании-издателя, и она же определяла тираж будущей игры, ориентируясь на публикации в СМИ и призы с выставок. На конференции КРИ сотрудники Ice-Pick Lodge устроили перформанс — оделись врачами-эпидемиологами и пытались «реанимировать» бутафорский труп, такая рекламная вполне компания удалась.

🔮Игры может делать каждый достаточно лишь знать конечный вид того, что ты хочешь сделать и быть готовым идти до конца через все препятствия.
💘28❤10🔥8
M'ama o non M'ama
Femina Ridens
🎧 Подборка лучших песен из Martha is Dead! Далеко не все удалось уместить в ролик по причине авторского права. К счастью, теперь у нас есть телеграм для дополнительного контента. Именно так звучит постепенное скатывание в безумие...
❤24🔥8💘3💅2🥰1