ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
278 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
⚡️ Уже как сутки Disrord заблокирован на территории РФ и с каждым часов появляются всё новые методы обхода. Поделитесь в комментариях, как теперь вы пользуетесь сайтом? И пользуетесь ли вообще. Я пока никаких рекомендаций по обходу давать не буду, поскольку ситуация стремительно меняется. Обо всём важном буду сразу вам сообщать.

P.S. Команде Discord известна проблема блокировки их сервиса в России. Сейчас они занимаются вопросом, и возможно, подгонят официальный способ обхода.

👉 Ссылка на наш Discord сервер — https://discord.gg/43vZzBU5GM
❤29👍6🔥2🙏2💘1
Легенда об отеле ужасов Г.Г. Холмса, именуемом "Замок"

Внешне отель, построенный Г. Г. Холмсом в Чикаго, казался обычным зданием с магазинами на первом этаже, номерами для гостей на втором и офисами на третьем. Но за его фасадом скрывалась архитектурная ловушка, созданная для удовлетворения зловещих намерений владельца. Отель получил прозвище «Замок» из-за своих башенок, которые напоминали средневековые крепости. Внутри же здания находился настоящий лабиринт из тупиков, потайных ходов и комнат, где смерть поджидала каждого неосторожного гостя.

Холмс был хитрым и безжалостным преступником, который вел двойную игру с рабочими и кредиторами. Он часто менял строительные бригады, не позволяя никому понять планировку здания. Мебель и материалы для строительства он покупал в кредит, избегая уплаты долгов, придумывая хитрые схемы и аферы. Одна из таких схем заключалась в том, что он заказал огромный металлический сейф, который был встроен в стены здания. Когда владелец сейфа пытался забрать товар из-за неуплаты, сделать это было невозможно без разрушения части отеля.

Секреты «Замка»

На втором этаже располагались номера, которые Холмс сдавал постояльцам, но большинство из них были ловушками, превращёнными в газовые камеры. Эти комнаты были герметичными, без окон, с закачкой газа из кабинета Холмса, который контролировал весь процесс. Когда постоялец заселялся, Холмс запирал дверь снаружи и выпускал газ, убивая жертву. Тех, кто выжил после удушья, ожидала ещё более страшная судьба — их тела сбрасывались через систему желобов в подвал, где находилась «фабрика смерти».

Лабиринт кошмаров
В «Замке» были длинные и запутанные коридоры с лестницами, ведущими в тупики, и комнаты разного назначения. Некоторые помещения были настолько узкими, что напоминали шкафы, другие были обшиты стальными листами для звукоизоляции, а третьи использовались для содержания жертв до их смерти. Управление всеми этими помещениями, включая газовую систему, находилось в спальне Холмса. Желоба в стенах предназначались для спуска тел в подвал, где Холмс проводил дальнейшие «операции».

Подвал — сердце «замка»
Подвал был самым зловещим местом в отеле. Здесь находились бочки с кислотой, чан с негашеной известью, анатомический стол с хирургическими инструментами и даже дыба, которую Холмс выдавал за «определитель эластичности». Здесь же была большая печь, достаточная для того, чтобы в ней мог поместиться человек, где Холмс сжигал тела своих жертв. Этот «Замок» был по сути фабрикой убийств, пропитанной ужасом и кровью.

Заключение
Отель Холмса — это жуткое свидетельство о чудовищной жестокости одного из первых серийных убийц в истории США. Несмотря на внешний вид обыкновенной гостиницы, это здание стало символом ужаса, где смерть настигала каждого, кто попадал в его стены.
🤔37❤10😱10❤‍🔥2🫡1💘1
🤔 Забытая игра от Supermassive Games?
Когда заходит речь об интерактивных фильмах от этой игровой студии все, как правило, вспоминают Until Dawn или The Dark Pictures Anthology. Однако, существует и такой проект как Hidden Agenda, вышедший эксклюзивно на PS4.

👉 Если кто в теме, скажите пожалуйста, почему все забыли об этой игре? Может вы играли/видели прохождение? Я вообще случайно о ней узнал листая послужной список разработчиков.
❤28🔥10👍3
🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Лунная топь" (The Moon-Bog)

Американец Денис Барри покупает родовой замок своих предков в Килдерри, Ирландия, и начинает его реставрацию. Местные жители сначала приветствуют его усилия и рады появлению заморского гостя, приносящего процветание. Но вскоре они один за другим начинают покидать Килдерри, упоминая о древнем проклятии, нависшем над этим местом.

Барри, страдая от одиночества, приглашает своего друга, которому рассказывает о своём плане осушить большую топь возле замка. Барри хочет использовать земли под добычу торфа и сельское хозяйство. Однако местные жители верят в легенду о древнем духе, охраняющем эти топи, который якобы обитает в руинах на острове посреди болота.

Как только начинается осушение, в замке начинаются ночные кошмары. По ночам с болота доносятся звуки флейты, и в тумане видны странные фигуры. Несмотря на это, Барри отказывается отказываться от своего плана. Но однажды ночью, при лунном свете, из глубин болота начинают подниматься древние существа — духи, связанные с забытыми обрядами.

📝 Цитата из рассказа:
«На лугу появилась процессия извивавшихся существ. То скользя по земле, то паря в воздухе, одетые в белое, Духи болот медленно возвращались домой к незыблемым топям и развалинам. Полупрозрачными руками они размахивали в такт мелодии флейт, увлекая к болоту толпу батраков... Когда нимфы приблизились к трясине, из дверей замка вышла еще одна кучка спотыкавшихся, покачивавшихся, как в хмелю, людей. Нимфы грациозно скользнули в болото и растаяли в нем одна за другой.»


🧐 Интересные факты:

● Рассказ был написан Лавкрафтом на заказ для Клуба любителей журналистики Бостона в 1921 году и приурочен ко дню Святого Патрика. Одним из условий были отсылки к ирландской культуре.
● Лавкрафт вдохновлялся легендой о Партолонцах — колонии греческих переселенцев в Ирландии, которых выкосила чума.
● История также содержит элементы из детства писателя, когда местные власти нарушили обещание о защите «Кошачьего болота», продав земли под строительство домов, вызвав гнев местных жителей.
❤37🥰6🔥5💘2❤‍🔥1👍1
🎮 Рекомендация дня: Yuppie Psycho (2019)

1️⃣ Сюжет:

Брайн Пастернак (главный герой) получает письмо на работу в крупнейшую компанию Синтракорп. По прибытию мы узнаем, что наняли нас в качестве Охотника на Ведьму. С этого момента нам нужно разобраться со сверхъестественным в компании и убить Ведьму.

2️⃣ Геймплей:

Yuppie Psycho представляет собой сочетание квеста и сурвайвл-хоррора. Игрокам предстоит управлять ресурсами, такими как батарейки для фонарика, который жизненно важен для исследования тёмных уголков корпорации. Система сохранений выполнена оригинально: для этого нужно находить специальные ресурсы и использовать ксерокс.

Геймплей предлагает решение головоломок, взаимодействие с предметами и персонажами, которые дают подсказки или раскрывают детали истории компании. Каждое действие может повлиять на ваше выживание и понимание происходящего.

3️⃣ Визуальный стиль:

Это простой пиксель арт превращающийся в детализированный пиксельный аниме стиль во время диалогов. Сами же окошки с изображением персонажей выполнены детализировано, но в самой игре большие грубые пиксели, но это не в коем случаи не плохо. Разработчику удалось прекрасно передать дух и атмосферу игры, а это главное.

4️⃣ Вывод:

Yuppie Psycho — это отличный пример того, как можно создать увлекательную и атмосферную игру с ограниченным бюджетом. Глубокий сюжет, интересные персонажи и уникальная атмосфера делают эту игру особенной в жанре хоррор-квестов. Если вам нравятся загадочные истории, наполненные мистикой и лором, а также квесты с элементами выживания — Yuppie Psycho точно стоит вашего внимания!
❤41❤‍🔥13👍5💘2👎1🥰1
📕Обзор комикса "Терапия Мелвины" (Melvina's Therapy)

"Чтобы терапия принесла свои плоды, вам нужно найти психолога, с которым вы сможете установить близкую связь"

Комикс американского автора А. Райзена, написанный в 2017 году.

📝Описание:

Тревожность, одиночество, депрессия... При постоянном наблюдении у психолога с этим легко можно справиться, но терапия Мелвины - это нечто большее. Самые жуткие секреты таятся в тёмных уголках нашего разума, ожидая своего часа...

📝Мнение:

Интересно то, что главная героиня, по сути, таковой не является. Все главы образуют одну повествовательную линию - к Мелвине приходят люди, которым необходима терапия. И именно история этих людей рассказывается в сюжете. А вот история самой Мелвины изображена лишь мимолетно. Достаточно известный, но редко встречающийся в произведениях приём, который здесь показан отлично. Автор очень хорошо изображает бесысходность, страх. В комиксе очень много отсылок, пасхалок, а также философских идей. И, что самое интересное, автор в конце каждой главы объясняет их всех. Очень удобно, если тебе кажется, что ты что-то упустил в процессе чтения. Персонажи хорошо прописаны, за ними интересно наблюдать. Мелвина - красная нить, связывающая всех воедино. Она излучает холодную, властную энергетику, от неё веет чем-то жутким и бесчеловечным. Произведение даёт возможность посмотреть на вещи под другим углом, понять, что происходит в голове у больного человека. В нём отлично сочетаются жанры хоррор и психология.

А ты уверен, что тебе не нужна терапия?
❤29👍6❤‍🔥4💘4
🖤 McFarlane Toys выпустила новую фигурку Blood Bishop из игры Diablo IV 🖤

Введение:
McFarlane Toys радует поклонников серии Diablo IV новой фигуркой — Blood Bishop. Этот мрачный и устрашающий образ покорит сердце каждого фаната!

Детализация и покраска:
Фигурка Blood Bishop выполнена с высокой детализацией. Доспехи покрыты тёмными цветами, увенчаны зубчатыми элементами и мрачными украшениями. Покраска фигурки выполнена очень точно, каждая тень и трещина в доспехах передаёт дух войны и безысходности.

Позирование:
Фигурка застыла в грозной позе, которая предупреждает о неминуемой угрозе. Её поза отражает непоколебимую волю и жёсткий характер, она выглядит настолько грозно, что у меня мурашки по коже от одной мысли о встрече с этим монстром в игре.

Качество материалов:
Фигурка изготовлена из качественного твердого пластика, который устойчив к повреждениям. Это гарантирует долговечность фигурки и сохранение её внешнего вида на протяжении долгого времени.

Аксессуары:
В комплекте с фигуркой идут мрачные аксессуары: двуручный меч с детально прорисованными рунами, эффект света и подставка с логотипом Diablo IV, которые подчёркивают её ужасающий образ. Это позволяет создать более реалистичную и детализированную сцену из игры. 

Общий вердикт:
Я рекомендую фигурку Blood Bishop всем фанатам игры Diablo IV. Она идеально впишется в любую коллекцию, подчеркнёт мрачную атмосферу игры. Фигурка поставляется в удобном масштабе 1:12, что позволяет ей занять немного места на полке. Это особенно удобно для тех, кто хочет создать детализированную сцену или просто выставить фигурку на видном месте.
👍21❤9🔥8💘1
Инсайды из мира разработки видеоигр:Prince of Persia

📯В сегодняшнем посте как и обещали продолжаем разбирать историю серии игр Prince of Persia.

⏳Prince of Persia: The Sands of Time

После провала PoP3D, был большой риск того, что серия вообще прекратит свое существование. Однако в 2000 году часть прав на Принца покупает Ubisoft, которая доверяет разработку новой трехмерной игры студии Ubisoft Montreal, под руководством Патриса Дезиле (Assassin's Creed). Но для начала Ubisoft решила просить совета у самого Джорджа Мекнера. Была здесь и другая, более тривиальная причина — Мекнеру принадлежали интеллектуальные права на персонажа (т.е. Принца). Несмотря на его скепсис к игровой индустрии, Ubisoft удалось заинтересовать «отца-основателя» серии, и работа закипела, хотя первоначально все было не так гладко.

⚱️Сформировать команду разработчиков доверили Янису Маллату, причем первоначально стояла серьезная задача — за короткое время показать Мекнеру готовый прототип игры. В итоге, все наработки Маллату не понравились, и он пошел на непопулярный, но необходимый шаг — полностью уволил всю команду и набрал новую. Любопытно, что даже некоторые разработчики считали Принца «мертвой серией», а от новой игры не ожидали ничего хорошего.

🪚Несмотря на отсутствие цельного видения будущей игры, команде удалось сделать прототип, понравившийся Мекнеру. Постепенно игра приобрела конкретные очертания. Было решено, что помимо акробатики, все действие будет происходить в огромном дворце, а принц получит магические способности.
Мекнер был против, чтобы его герой владел магией как волшебник, поэтому была придумана фишка с кинжалом времени. Он лично работал над сценарием, в центре которого оказался Принц, участвующий в штурме богатого дворца индийского махараджи.
Сюжет и герои получились на славу, но основная фишка конечно же заключалась в механиках геймплея. Принц бегал по стенам, прыгал и выполнял акробатические трюки даже во время поединков.
В целом же игра понравилась игрокам. Она получила массу престижных наград и на долгие годы стала эталоном во всей серии.

🪞Prince of Persia: Warrior Within

Сиквел задержался ненадолго, был выпущен уже в 2004 году и сразу же бросился в глаза многочисленными отличиями от The Sands of Time. В первую очередь тем, что из красивой и драматичной «восточной сказки» игра больше тяготела к экшену. Принц не только занимается паркуром, но и рубит врагов направо и налево, отсекая конечности и ловко орудуя мечами сразу в двух руках. По сравнению с TSOT, геймплей стал более нелинейным, а Принц получил возможность перемещаться во времени.
Поменялся и образ Принца. Теперь перед нами не благородный юноша, который когда-то хотел оставить путь воина и исправить свои ошибки. Принц в Warrior Within — жестокий, бескомпромиссный, верящий только в силу своего оружия и готовый на все ради достижения цели. Эти изменения не понравились многим игрокам и самому Мекнеру. Хотя в какой-то степени это было логичным продолжением развития линии героя.

🪑Prince of Persia: The Two Thrones

Уже в 2005 году, компания на E3 анонсирует третью игру нового канона. На ее создание ушло всего девять месяцев — своеобразный рекорд всей трилогии. Хотя по словам художника Эрвана Дэвиссо, для полноценной разработки требовалось от 1,5 до 2-х лет.
В раннем концепте у команды была идея сделать переключение между Принцем и Темным Принцем. Однако, по словам, Эврана Дэвиссо от этой идеи пришлось отказаться, так как Play Station 2 для которой изначально создавался Принц, не смогла бы потянуть подобную механику.

🗓Далее выходили такие серии игр как Prince of Persia 2008 и Prince of Persia: The Forgotten Sands на которых оригинальный сюжет и закончился, затем студия выпускала ремейки старых частей на новое железо, а совсем недавно началась новая сага в истории под названием The Lost Crown, за развитием которой мы пристально следим и надеемся на ее развитие.

🔮(Напишите в комментариях хотели бы вы увидеть еще один пост про последние игры из серии)
❤28🔥8👍3💘1