Инсайды из мира разработки видеоигр: American McGee's Alice
📬Фанаты мрачных приключений и темных легенд наверняка знают об игре American McGee's Alice, но знаете ли вы историю производства этой игры и жизненный путь ее автора. Сегодня мы именно это вам и расскажем.
⏱️Макги вырос в неполной семье и воспитывался мамой. Его первая встреча с отцом произошла на 13-й День Рождения, когда тот, будучи пьяным, взял сына покататься на машине.
13-летний Макги уговорил отца взять обе машины, уехать в бар и напиться. Тот врезался в телефонный столб, после чего мать написала на него заявление в полицию за угон.
Макги с ранних лет интересовался компьютерной техникой. Первый компьютер фирмы Timex Sinclair ему подарил дядя Джо на 11-летие, и он успешно изучал Basic на черно-белом телевизоре.
В 16 лет пришлось бросить школу. Придя домой, Макги обнаружил, что мать продала дом, чтобы оплатить операцию по смене пола и сбежала, оставив сына одного с компьютером Commodore 64 и проблемами взрослой жизни.
Макги подрабатывал где мог: мыл посуду, полировал ювелирные украшения, обзванивал клиентов музыкального магазина, ремонтировал машины Volkswagen в автомастерской дяди Джо, где программировал приложение для инвентаризации и отслеживания клиентов.
📰Примерно в конце 1992 года Макги стал соседом, а затем другом Джона Кармака, соучредителя id Software и создателя легендарной игры Castle Wolfenstein 3D. Кармак поручил Макги работу в технической поддержке. Но того быстро повысили до геймдизайнера уровней и звукорежиссера. На этих должностях Макги помог создать классические шутеры, такие как: Doom, Quake и Quake II.
В 1998 году Американ Макги получил должность креативного директора в Electronic Arts — одной из самых крупных компаний в индустрии разработки компьютерных игр. Здесь Американ начал работу над своей собственной компьютерной игрой American McGee’s Alice. Игра была выпущена в 2000 году, укрепила его известность как автора компьютерных игр и принесла множество положительных отзывов со стороны критиков.
🐇American McGee’s Alice
Концепция игры создана на основе сказок Льюиса Кэрролла об Алисе в Стране чудес, которые планировалось значительно преобразовать. Данная идея принадлежит в первую очередь Американу Макги. По его словам, она появилась после того, как руководство компании Electronic Arts попросило придумать новый оригинальный проект. Во избежание проблем с авторскими правами и для регистрации нового товарного знака в EA настояли на использовании имени разработчика в названии игры, чему тот был недоволен.
Причудливый мир Страны Чудес позволил разработчикам включить всё своё воображение и создать поистине уникальный сеттинг в викторианском стиле. Жуткая, нетипично написанная музыка, фантастические оружия и пропитанный психологическим шоком сюжет с персонажи всецело являются заслугой разработчиков.
🧾Разработка закончилась, игра получила хорошие отзывы и продажи, разработчики создали сиквел, но затем третью часть серии отклонил издатель. А Макги отправился в поиски издателя с которым он сможет доказать всему миру, что мрачные истории это тоже искусство, в котором нужны свои таланты.
📬Фанаты мрачных приключений и темных легенд наверняка знают об игре American McGee's Alice, но знаете ли вы историю производства этой игры и жизненный путь ее автора. Сегодня мы именно это вам и расскажем.
⏱️Макги вырос в неполной семье и воспитывался мамой. Его первая встреча с отцом произошла на 13-й День Рождения, когда тот, будучи пьяным, взял сына покататься на машине.
13-летний Макги уговорил отца взять обе машины, уехать в бар и напиться. Тот врезался в телефонный столб, после чего мать написала на него заявление в полицию за угон.
Макги с ранних лет интересовался компьютерной техникой. Первый компьютер фирмы Timex Sinclair ему подарил дядя Джо на 11-летие, и он успешно изучал Basic на черно-белом телевизоре.
В 16 лет пришлось бросить школу. Придя домой, Макги обнаружил, что мать продала дом, чтобы оплатить операцию по смене пола и сбежала, оставив сына одного с компьютером Commodore 64 и проблемами взрослой жизни.
Макги подрабатывал где мог: мыл посуду, полировал ювелирные украшения, обзванивал клиентов музыкального магазина, ремонтировал машины Volkswagen в автомастерской дяди Джо, где программировал приложение для инвентаризации и отслеживания клиентов.
📰Примерно в конце 1992 года Макги стал соседом, а затем другом Джона Кармака, соучредителя id Software и создателя легендарной игры Castle Wolfenstein 3D. Кармак поручил Макги работу в технической поддержке. Но того быстро повысили до геймдизайнера уровней и звукорежиссера. На этих должностях Макги помог создать классические шутеры, такие как: Doom, Quake и Quake II.
В 1998 году Американ Макги получил должность креативного директора в Electronic Arts — одной из самых крупных компаний в индустрии разработки компьютерных игр. Здесь Американ начал работу над своей собственной компьютерной игрой American McGee’s Alice. Игра была выпущена в 2000 году, укрепила его известность как автора компьютерных игр и принесла множество положительных отзывов со стороны критиков.
🐇American McGee’s Alice
Концепция игры создана на основе сказок Льюиса Кэрролла об Алисе в Стране чудес, которые планировалось значительно преобразовать. Данная идея принадлежит в первую очередь Американу Макги. По его словам, она появилась после того, как руководство компании Electronic Arts попросило придумать новый оригинальный проект. Во избежание проблем с авторскими правами и для регистрации нового товарного знака в EA настояли на использовании имени разработчика в названии игры, чему тот был недоволен.
Причудливый мир Страны Чудес позволил разработчикам включить всё своё воображение и создать поистине уникальный сеттинг в викторианском стиле. Жуткая, нетипично написанная музыка, фантастические оружия и пропитанный психологическим шоком сюжет с персонажи всецело являются заслугой разработчиков.
🧾Разработка закончилась, игра получила хорошие отзывы и продажи, разработчики создали сиквел, но затем третью часть серии отклонил издатель. А Макги отправился в поиски издателя с которым он сможет доказать всему миру, что мрачные истории это тоже искусство, в котором нужны свои таланты.
❤42🔥13🥰6❤🔥3👏1💘1
Легенда:
Кутисакэ-онна — это призрак женщины с жутким разрезом на лице, носящий маску или марлевую повязку. На ней часто длинное пальто, а её длинные чёрные волосы ниспадают на плечи. В старых версиях легенды она носила кимоно, но теперь одевается в современный стиль. Однако самой пугающей деталью её образа являются огромные ножницы, с которыми она охотится на своих жертв.
Страшна она тем, что, как и многие онрё (злобные духи), Кутисакэ-онна предпочитает выслеживать детей. Встретив жертву, она задаёт коварный вопрос: «Я красивая?» Если ребёнок ответит "нет", она убивает его на месте. Если же он скажет "да", она снимет маску, показывая изуродованное лицо с разрезанным ртом, и спросит: «А так?» Если ребёнок ответит "нет", она также убьёт его, но если скажет "да", то разрежет его рот до ушей, приговаривая: "Теперь ты такой же красивый, как я".
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
Версии появления у девушки разрезов рта:
1️⃣ Одно из более шокирующего предположения, что рот женщине разрезал её сын, который не смог больше терпеть побои от деспотичной матери. Он убил её и покончил с собой.
2️⃣ Есть мнение, что её уродство, разрезанный рот, является результатом, мягко говоря, неудачной пластической операции. Девушка была всегда красива, но ей не нравилась форма губ и она решилась на операцию.
3️⃣ Также есть версия, что Кутисакэ-онна - сбежавшая пациентка психбольницы, которая в очередном приступе безумства сама разрезала себе рот.
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
Способ защиты:
1️⃣ Можно ответить на её вопрос "Ты красивая?" два раза подряд очень быстро. Это запутает её, и у вас появится шанс убежать.
2️⃣ В некоторых версиях легенды сказано, что можно бросить ей фрукты или сладости, и пока она будет их подбирать, вы сможете сбежать.
3️⃣ Ещё один способ — отказаться отвечать, сославшись на занятость. В этом случае она просто уйдёт.
4️⃣ Уклончивый ответ вроде "Ты выглядишь нормально" также может её запутать.
5️⃣ Когда она раскроет своё лицо, можно спросить: "Кто тебя так изуродовал?" Она расплачется, почувствовав жалость, и оставит вас в покое.
6️⃣ Нагрубить ей тоже вариант, но это может как отпугнуть её, так и привести к гибели — результат непредсказуем.
7️⃣ Если вы спросите первым: "Я красивый/красивая?", она задумается над ответом, и у вас будет время убежать.
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
Интересные факты:
1️⃣ С 1979 года легенда приобрела в Японии неожиданную популярность: многие люди утверждали, что видели Кутисакэ-онна на самом деле и якобы она убила множество детей в возрасте 4—13 лет. В некоторых школах и колледжах были даже прекращены занятия, младших учеников родители приводили в школу и забирали из неё, а территории университетских городков патрулировались полицией.
2️⃣ В 1968 году в стране была найдена голова женщины, рот которой был разрезан от уха до уха. Но настоящей причиной распространения легенды был, скорее всего, реальный случай 21 июня 1979 года, произошедший в городе Химедзи, когда была арестована психически больная 25-летняя женщина Маюми Саваго, бродившая по улицам с кухонным ножом, которым она разрезала себе рот до ушей.
3️⃣ В 2007 году один следователь нашёл дело конца 1970-х годов о женщине, которая гналась за детьми, но была сбита машиной и умерла вскоре после этого. Её рот был разорван от уха до уха.
4️⃣ В 2007, 2008 и 2012 годах, в Японии вышло четыре фильма ужасов о Кутисакэ-онна.
5️⃣ Образ Кутисакэ-онна вдохновил создание персонажей в аниме и играх, таких как Какузу из Naruto, Милина из Mortal Kombat и Шарлотта Катакури из One Piece.
6️⃣ Кутисакэ-онна появляется в манге Mob Psycho 100.
Кутисакэ-онна — это призрак женщины с жутким разрезом на лице, носящий маску или марлевую повязку. На ней часто длинное пальто, а её длинные чёрные волосы ниспадают на плечи. В старых версиях легенды она носила кимоно, но теперь одевается в современный стиль. Однако самой пугающей деталью её образа являются огромные ножницы, с которыми она охотится на своих жертв.
Страшна она тем, что, как и многие онрё (злобные духи), Кутисакэ-онна предпочитает выслеживать детей. Встретив жертву, она задаёт коварный вопрос: «Я красивая?» Если ребёнок ответит "нет", она убивает его на месте. Если же он скажет "да", она снимет маску, показывая изуродованное лицо с разрезанным ртом, и спросит: «А так?» Если ребёнок ответит "нет", она также убьёт его, но если скажет "да", то разрежет его рот до ушей, приговаривая: "Теперь ты такой же красивый, как я".
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
Версии появления у девушки разрезов рта:
1️⃣ Одно из более шокирующего предположения, что рот женщине разрезал её сын, который не смог больше терпеть побои от деспотичной матери. Он убил её и покончил с собой.
2️⃣ Есть мнение, что её уродство, разрезанный рот, является результатом, мягко говоря, неудачной пластической операции. Девушка была всегда красива, но ей не нравилась форма губ и она решилась на операцию.
3️⃣ Также есть версия, что Кутисакэ-онна - сбежавшая пациентка психбольницы, которая в очередном приступе безумства сама разрезала себе рот.
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
Способ защиты:
1️⃣ Можно ответить на её вопрос "Ты красивая?" два раза подряд очень быстро. Это запутает её, и у вас появится шанс убежать.
2️⃣ В некоторых версиях легенды сказано, что можно бросить ей фрукты или сладости, и пока она будет их подбирать, вы сможете сбежать.
3️⃣ Ещё один способ — отказаться отвечать, сославшись на занятость. В этом случае она просто уйдёт.
4️⃣ Уклончивый ответ вроде "Ты выглядишь нормально" также может её запутать.
5️⃣ Когда она раскроет своё лицо, можно спросить: "Кто тебя так изуродовал?" Она расплачется, почувствовав жалость, и оставит вас в покое.
6️⃣ Нагрубить ей тоже вариант, но это может как отпугнуть её, так и привести к гибели — результат непредсказуем.
7️⃣ Если вы спросите первым: "Я красивый/красивая?", она задумается над ответом, и у вас будет время убежать.
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
Интересные факты:
1️⃣ С 1979 года легенда приобрела в Японии неожиданную популярность: многие люди утверждали, что видели Кутисакэ-онна на самом деле и якобы она убила множество детей в возрасте 4—13 лет. В некоторых школах и колледжах были даже прекращены занятия, младших учеников родители приводили в школу и забирали из неё, а территории университетских городков патрулировались полицией.
2️⃣ В 1968 году в стране была найдена голова женщины, рот которой был разрезан от уха до уха. Но настоящей причиной распространения легенды был, скорее всего, реальный случай 21 июня 1979 года, произошедший в городе Химедзи, когда была арестована психически больная 25-летняя женщина Маюми Саваго, бродившая по улицам с кухонным ножом, которым она разрезала себе рот до ушей.
3️⃣ В 2007 году один следователь нашёл дело конца 1970-х годов о женщине, которая гналась за детьми, но была сбита машиной и умерла вскоре после этого. Её рот был разорван от уха до уха.
4️⃣ В 2007, 2008 и 2012 годах, в Японии вышло четыре фильма ужасов о Кутисакэ-онна.
5️⃣ Образ Кутисакэ-онна вдохновил создание персонажей в аниме и играх, таких как Какузу из Naruto, Милина из Mortal Kombat и Шарлотта Катакури из One Piece.
6️⃣ Кутисакэ-онна появляется в манге Mob Psycho 100.
🔥38❤9👍3💘3❤🔥2
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Half-Life
🍺Все знают легендарную фразу Барни, которую он произносит при встрече с Фрименом "Эй Гордон, я должен тебе пиво", а вы уверены? Что если это не правда, а старый друг ничего не задолжал ученому. Сейчас мы вам всё расскажем.
🔬На протяжении первой части игры из серии мы могли множество раз заметить одинаково выглядевших охранников из Чёрной Мезы. Среди реплик которые по ходу игры воспроизводят охранники есть фраза про пиво, где нпс обещает после конца тяжелой рабочей смены главному герою или случайному встречному сходить либо в бар, либо к себе на дом выпить пива. Собственно из из-за этой фразы и появилось продолжение в виде легендарного приветствия Барни, где он извиняется перед Гордоном за то, что так и не смог предоставить ему обещанное пиво.
🪪Но ведь он не должен Гордону пиво. Во время прохождения Half-Life: Blue Shift мы играем за того самого Барни из второй части, который оказывается тем охранником, застрявшем около нерабочей двери, так вот по прохождению игры за Барни мы никогда не давали Гордону обещание о том, что должны ему пиво. Как утверждают некоторые источники, Барни это кодовое имя всех охранников в Чёрной Мезе, а история про конкретного героя появилось когда после успеха Half-Life, компания Valve поручила своим дочерним студиям и партнерам разработку сюжетных ответвлении.
⚖️Получается, что у нас есть две версии событий: либо Барни обещал Гордону пиво до событий оригинальной игры и Half-Life: Blue Shift, либо это все же сюжетная дыра, которая указывает на факт того, что все охранники Чёрной Мезы были обычными нпс с заскриптованными репликами. Как оно есть на самом деле, мы уже врядли узнаем, ведь после своего финального появление в Half-Life 2: Episode One в Half-Life 2: Episode Two Барни не появляется, а вырезанные из этой части серия субтитры не проливает свет на то, что с ним случилось.
📮Нам остается лишь надеятся на то, что в третей части (если она когда-то выйдет) Барни либо отдаст Гордону пиво, либо вспомнит о том, что он ему ничего не должен.
🍺Все знают легендарную фразу Барни, которую он произносит при встрече с Фрименом "Эй Гордон, я должен тебе пиво", а вы уверены? Что если это не правда, а старый друг ничего не задолжал ученому. Сейчас мы вам всё расскажем.
🔬На протяжении первой части игры из серии мы могли множество раз заметить одинаково выглядевших охранников из Чёрной Мезы. Среди реплик которые по ходу игры воспроизводят охранники есть фраза про пиво, где нпс обещает после конца тяжелой рабочей смены главному герою или случайному встречному сходить либо в бар, либо к себе на дом выпить пива. Собственно из из-за этой фразы и появилось продолжение в виде легендарного приветствия Барни, где он извиняется перед Гордоном за то, что так и не смог предоставить ему обещанное пиво.
🪪Но ведь он не должен Гордону пиво. Во время прохождения Half-Life: Blue Shift мы играем за того самого Барни из второй части, который оказывается тем охранником, застрявшем около нерабочей двери, так вот по прохождению игры за Барни мы никогда не давали Гордону обещание о том, что должны ему пиво. Как утверждают некоторые источники, Барни это кодовое имя всех охранников в Чёрной Мезе, а история про конкретного героя появилось когда после успеха Half-Life, компания Valve поручила своим дочерним студиям и партнерам разработку сюжетных ответвлении.
⚖️Получается, что у нас есть две версии событий: либо Барни обещал Гордону пиво до событий оригинальной игры и Half-Life: Blue Shift, либо это все же сюжетная дыра, которая указывает на факт того, что все охранники Чёрной Мезы были обычными нпс с заскриптованными репликами. Как оно есть на самом деле, мы уже врядли узнаем, ведь после своего финального появление в Half-Life 2: Episode One в Half-Life 2: Episode Two Барни не появляется, а вырезанные из этой части серия субтитры не проливает свет на то, что с ним случилось.
📮Нам остается лишь надеятся на то, что в третей части (если она когда-то выйдет) Барни либо отдаст Гордону пиво, либо вспомнит о том, что он ему ничего не должен.
❤37🔥8👍4
🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Изгой" (The Outsider)
Неизвестный рассказчик описывает свою одинокую жизнь в мрачном замке, окружённом лесом высочайших деревьев. Он не помнит, как и почему оказался там, но никогда не покидал это место. В его мире нет солнечного света, и он никогда не контактировал с другими людьми. Рассказчик ощущает себя пленником, застывшим во времени, и жаждет узнать, что существует за пределами его заточения.
За годы одиночества он исследовал весь замок, за исключением одной, самой высокой башни. Лестница в неё разрушена, но однажды герой решает, что лучше раз увидеть свет, чем всю жизнь оставаться в темноте. Преодолевая страх и отчаяние, он взбирается по отвесным стенам и попадает в комнату на вершине. Но вместо того, чтобы оказаться на крыше башни, он вдруг оказывается в комнате с мраморными стенами... на уровне земли.
Впервые в жизни его осеняет свет Луны, приводящий в трепет и восторг. Выйдя на улицу, герой оказывается на кладбище, а вдали видит знакомую местность — там возвышается замок, одновременно привычный и чужой.
Приблизившись к замку, герой видит через окна роскошный бал, но как только он заходит внутрь, все присутствующие разбегаются в ужасе. Оставшись один, он сталкивается лицом к лицу с чудовищем. В момент ужасающей истины он понимает:
📝 Цитата из рассказа:
«Ибо, несмотря на покой, принесённый мне забвением, я никогда не забываю о том, что я — изгой, странник в этом столетии и чужак для всех, кто пока ещё жив. Мне это стало ясно — раз и навсегда — с того момента, когда я протянул руку чудовищу в огромной позолоченной раме; протянул руку — и коснулся холодной и гладкой поверхности зеркала.»
🧐 Интересные факты:
● Идея осознания себя монстром популярна в литературе XIX века и ярко выражена в таких романах, как «Франкенштейн» и «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда».
● Изгоя можно встретить в игре Stygian: Reign of the Old Ones и сделать своим спутником.
Неизвестный рассказчик описывает свою одинокую жизнь в мрачном замке, окружённом лесом высочайших деревьев. Он не помнит, как и почему оказался там, но никогда не покидал это место. В его мире нет солнечного света, и он никогда не контактировал с другими людьми. Рассказчик ощущает себя пленником, застывшим во времени, и жаждет узнать, что существует за пределами его заточения.
За годы одиночества он исследовал весь замок, за исключением одной, самой высокой башни. Лестница в неё разрушена, но однажды герой решает, что лучше раз увидеть свет, чем всю жизнь оставаться в темноте. Преодолевая страх и отчаяние, он взбирается по отвесным стенам и попадает в комнату на вершине. Но вместо того, чтобы оказаться на крыше башни, он вдруг оказывается в комнате с мраморными стенами... на уровне земли.
Впервые в жизни его осеняет свет Луны, приводящий в трепет и восторг. Выйдя на улицу, герой оказывается на кладбище, а вдали видит знакомую местность — там возвышается замок, одновременно привычный и чужой.
Приблизившись к замку, герой видит через окна роскошный бал, но как только он заходит внутрь, все присутствующие разбегаются в ужасе. Оставшись один, он сталкивается лицом к лицу с чудовищем. В момент ужасающей истины он понимает:
📝 Цитата из рассказа:
«Ибо, несмотря на покой, принесённый мне забвением, я никогда не забываю о том, что я — изгой, странник в этом столетии и чужак для всех, кто пока ещё жив. Мне это стало ясно — раз и навсегда — с того момента, когда я протянул руку чудовищу в огромной позолоченной раме; протянул руку — и коснулся холодной и гладкой поверхности зеркала.»
🧐 Интересные факты:
● Идея осознания себя монстром популярна в литературе XIX века и ярко выражена в таких романах, как «Франкенштейн» и «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда».
● Изгоя можно встретить в игре Stygian: Reign of the Old Ones и сделать своим спутником.
❤43🔥9👍5❤🔥2👏1💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анонсирована Pathologic 3 («Мор»)!
Студия Ice-Pick Lodge официально подтвердила, что продолжение культовой игры выйдет в 2025 году для PC, PS5 и Xbox Series. Новая часть обещает погрузить игроков в ещё более мрачную атмосферу, наполненную безысходностью и загадками.
Подробности сюжета пока держатся в тайне, но разработчики намекают на глубокие философские темы и уникальные геймплейные механики, за которые серия «Мор» так полюбилась фанатам.
Ждём с нетерпением!
Студия Ice-Pick Lodge официально подтвердила, что продолжение культовой игры выйдет в 2025 году для PC, PS5 и Xbox Series. Новая часть обещает погрузить игроков в ещё более мрачную атмосферу, наполненную безысходностью и загадками.
Подробности сюжета пока держатся в тайне, но разработчики намекают на глубокие философские темы и уникальные геймплейные механики, за которые серия «Мор» так полюбилась фанатам.
Ждём с нетерпением!
👍44❤12🔥11❤🔥1🏆1💘1
🎮 Рекомендация дня: Crime Scene Cleaner (2024)
Место действия: США
1️⃣ Сюжет:
Crime Scene Cleaner — это симулятор, в котором игрок берёт на себя роль уборщика. В центре сюжета находится отец, отчаянно стремящийся вылечить свою дочь. Когда страховые компании отказываются оплачивать лечение, он решает заработать быстрые и большие деньги, вступив в мир мафии. Теперь его работа — убирать места преступлений.
2️⃣ Геймплей:
Цель игрока — очистить место преступления так, чтобы ни следователи, ни полиция не нашли никаких улик. Главная сложность заключается в ограниченном времени: если не успеете закончить работу, это может привести не только к потере заработка, но и к аресту.
Игрокам предоставлен широкий арсенал инструментов для уборки, таких как швабра, губка, мойка высокого давления, а также топор и мешки для удаления улик и мусора. Навыки взлома пригодятся для удаления записей с камер наблюдения и взлома дверей. Каждый инструмент подходит для своей задачи: швабра для стен и пола, губка для деликатных поверхностей, а мойка высокого давления для сложных мест. Игровая механика детализирована до мелочей, например, неаккуратное использование инструментов может привести к сбиванию предметов, что создаёт новые проблемы.
Кроме того, игроку нужно быть внимательным к деталям: важно заметить скрытые пятна крови или предметы, которые можно украсть. Это добавляет дополнительный уровень сложности и напряжения.
3️⃣ Атмосфера:
Игра погружает нас в жуткую и напряжённую атмосферу мест преступлений: реки крови, трупы, улики и многое другое. В противовес этому звучит расслабляющая музыка. Однако есть и драматический момент: мы часто получаем сообщения от нашей дочери, которая находится в больнице, отчёты о её состоянии и многое другое.
4️⃣ Вывод:
О главном герое Crime Scene Cleaner мы знаем не так много: он связан с преступным миром, недавно потерял жену, а его дочь тяжело болеет. Именно последний факт заставляет его заниматься уборкой мест, где были совершены преступления: это позволяет заработать денег на лечение ребёнка.
Сценаристы попытались создать неоднозначную мораль, но оправдать главного героя удаётся с трудом. В конце концов, он помогает преступникам, совершающим массовые убийства, уйти от правосудия и остаться безнаказанными. При этом он заботится только о своих интересах, а о жертвах часто отзывается с неприкрытым цинизмом.
Другими словами, наш уборщик ничуть не лучше тех, за кем он подчищает. Поэтому мы играем за отъявленного негодяя, который в определённый момент плотно садится на крючок местного криминального авторитета и вынужден устранять последствия разборок, которые тот учиняет.
Место действия: США
1️⃣ Сюжет:
Crime Scene Cleaner — это симулятор, в котором игрок берёт на себя роль уборщика. В центре сюжета находится отец, отчаянно стремящийся вылечить свою дочь. Когда страховые компании отказываются оплачивать лечение, он решает заработать быстрые и большие деньги, вступив в мир мафии. Теперь его работа — убирать места преступлений.
2️⃣ Геймплей:
Цель игрока — очистить место преступления так, чтобы ни следователи, ни полиция не нашли никаких улик. Главная сложность заключается в ограниченном времени: если не успеете закончить работу, это может привести не только к потере заработка, но и к аресту.
Игрокам предоставлен широкий арсенал инструментов для уборки, таких как швабра, губка, мойка высокого давления, а также топор и мешки для удаления улик и мусора. Навыки взлома пригодятся для удаления записей с камер наблюдения и взлома дверей. Каждый инструмент подходит для своей задачи: швабра для стен и пола, губка для деликатных поверхностей, а мойка высокого давления для сложных мест. Игровая механика детализирована до мелочей, например, неаккуратное использование инструментов может привести к сбиванию предметов, что создаёт новые проблемы.
Кроме того, игроку нужно быть внимательным к деталям: важно заметить скрытые пятна крови или предметы, которые можно украсть. Это добавляет дополнительный уровень сложности и напряжения.
3️⃣ Атмосфера:
Игра погружает нас в жуткую и напряжённую атмосферу мест преступлений: реки крови, трупы, улики и многое другое. В противовес этому звучит расслабляющая музыка. Однако есть и драматический момент: мы часто получаем сообщения от нашей дочери, которая находится в больнице, отчёты о её состоянии и многое другое.
4️⃣ Вывод:
О главном герое Crime Scene Cleaner мы знаем не так много: он связан с преступным миром, недавно потерял жену, а его дочь тяжело болеет. Именно последний факт заставляет его заниматься уборкой мест, где были совершены преступления: это позволяет заработать денег на лечение ребёнка.
Сценаристы попытались создать неоднозначную мораль, но оправдать главного героя удаётся с трудом. В конце концов, он помогает преступникам, совершающим массовые убийства, уйти от правосудия и остаться безнаказанными. При этом он заботится только о своих интересах, а о жертвах часто отзывается с неприкрытым цинизмом.
Другими словами, наш уборщик ничуть не лучше тех, за кем он подчищает. Поэтому мы играем за отъявленного негодяя, который в определённый момент плотно садится на крючок местного криминального авторитета и вынужден устранять последствия разборок, которые тот учиняет.
👍27❤🔥10❤3🔥3💘2
📕Обзор манги "Спираль" (Uzumaki)
"Он проклят...проклят спиралью"
Не так давно вышла аниме-адаптация данной манги. Сегодня мы познакомимся с первоисточником за авторством известного мангаки в жанре ужасов Дзюндзи Ито.
📝Сюжет:
Куродзу — маленький японский городок. По словам Сюити Сайто, друга главной героини Кириэ Госимы, этот город проклят спиралями. Они видны повсюду — как в растениях или урагане, так и в людях. Отца Сюити одолевает навязчивая идея, и постепенно каждый житель города погружается в водоворот событий, из которого невозможно вернуться...
📝Мнение:
Манга на протяжении всего сюжета погружает тебя в чувство дискомфорта. Отличный пример сочетания ужасов и сюрреализма. Интересно, что каждая глава представляет собой уникальную историю, которые друг с другом связаны только косвенно. Благодаря этому создается впечатление масштабности проклятия спирали. Манга скорее жуткая, чем страшная, но в этом и есть ее прелесть. Она не пытается тебя напрямую напугать, но при этом те мерзости, которые изображены в ней, не дают тебе расслабиться. Страх, в который тебя пытается погрузить Дзюндзи Ито, не поверхностный. Он скорее заставляет почувствовать тебя мелким и незначительным на фоне имеющейся катастрофы, внушает чувство ужаса от неизведанного.
И не забудь посмотреть вокруг, может быть тебя уже окружают спирали.
"Он проклят...проклят спиралью"
Не так давно вышла аниме-адаптация данной манги. Сегодня мы познакомимся с первоисточником за авторством известного мангаки в жанре ужасов Дзюндзи Ито.
📝Сюжет:
Куродзу — маленький японский городок. По словам Сюити Сайто, друга главной героини Кириэ Госимы, этот город проклят спиралями. Они видны повсюду — как в растениях или урагане, так и в людях. Отца Сюити одолевает навязчивая идея, и постепенно каждый житель города погружается в водоворот событий, из которого невозможно вернуться...
📝Мнение:
Манга на протяжении всего сюжета погружает тебя в чувство дискомфорта. Отличный пример сочетания ужасов и сюрреализма. Интересно, что каждая глава представляет собой уникальную историю, которые друг с другом связаны только косвенно. Благодаря этому создается впечатление масштабности проклятия спирали. Манга скорее жуткая, чем страшная, но в этом и есть ее прелесть. Она не пытается тебя напрямую напугать, но при этом те мерзости, которые изображены в ней, не дают тебе расслабиться. Страх, в который тебя пытается погрузить Дзюндзи Ито, не поверхностный. Он скорее заставляет почувствовать тебя мелким и незначительным на фоне имеющейся катастрофы, внушает чувство ужаса от неизведанного.
И не забудь посмотреть вокруг, может быть тебя уже окружают спирали.
❤26🔥9👍4😱2💘1
🧙🏻♂️ Рубрика Geek Staff
Приветствуем, дорогие подписчики канала Anders_Chill! Сегодня мы расскажем вам о захватывающей настольной игре Massive Darkness, или же в локализации — "Кромешная тьма".
Massive Darkness — это классический данжен-кроулер, где вы берёте на себя роль отважных героев, спускающихся в мрачные подземелья, чтобы сразиться со злом и найти ценные артефакты. В игре представлено множество уникальных персонажей, боссов и противников. Каждый герой обладает своими особенностями и уникальными способностями, что влияет на стиль игры и тактику в зависимости от выбранного персонажа и найденного снаряжения.
Особенности игры:
● Система лута — ключевая фишка Massive Darkness. В отличие от многих других игр жанра, здесь противники также используют снаряжение. Это добавляет интригу, ведь после победы над врагами герои могут подобрать их экипировку. Но будьте осторожны — иногда противники, особенно боссы, вооружены легендарными предметами, что делает их крайне опасными и способными уничтожить героев за один ход.
● Игра довольно проста в освоении, что делает её доступной для игроков любого уровня. Правила легки для понимания, а сама игра динамична и увлекательна, что привлекло множество поклонников по всему миру.
Massive Darkness идеально подходит для вечеринок и семейных встреч благодаря простоте правил и разнообразию игрового процесса. Если вы ищете игру с отличной системой лута, атмосферными подземельями и лёгким входом — это ваш выбор!
Готовы спуститься в глубины тьмы и испытать себя? ⚔️🛡
Приветствуем, дорогие подписчики канала Anders_Chill! Сегодня мы расскажем вам о захватывающей настольной игре Massive Darkness, или же в локализации — "Кромешная тьма".
Massive Darkness — это классический данжен-кроулер, где вы берёте на себя роль отважных героев, спускающихся в мрачные подземелья, чтобы сразиться со злом и найти ценные артефакты. В игре представлено множество уникальных персонажей, боссов и противников. Каждый герой обладает своими особенностями и уникальными способностями, что влияет на стиль игры и тактику в зависимости от выбранного персонажа и найденного снаряжения.
Особенности игры:
● Система лута — ключевая фишка Massive Darkness. В отличие от многих других игр жанра, здесь противники также используют снаряжение. Это добавляет интригу, ведь после победы над врагами герои могут подобрать их экипировку. Но будьте осторожны — иногда противники, особенно боссы, вооружены легендарными предметами, что делает их крайне опасными и способными уничтожить героев за один ход.
● Игра довольно проста в освоении, что делает её доступной для игроков любого уровня. Правила легки для понимания, а сама игра динамична и увлекательна, что привлекло множество поклонников по всему миру.
Massive Darkness идеально подходит для вечеринок и семейных встреч благодаря простоте правил и разнообразию игрового процесса. Если вы ищете игру с отличной системой лута, атмосферными подземельями и лёгким входом — это ваш выбор!
Готовы спуститься в глубины тьмы и испытать себя? ⚔️🛡
👍24🔥6❤4💘1