ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
278 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
Объект SCP-173

Описание:
Объект SCP-173 представляет собой монолитную конструкцию из армированного бетона, покрытую остатками аэрозольной краски марки Krylon. Происхождение неизвестно. Объект проявляет признаки одушевлённости и демонстрирует враждебное поведение.

Особые условия содержания:
SCP-173 должен находиться в герметичном контейнере. Любая работа с объектом требует присутствия не менее трёх сотрудников, которые обязаны поддерживать непрерывный зрительный контакт с SCP-173. После завершения работы все сотрудники должны покинуть контейнер и немедленно запереть его.

Свойства:
SCP-173 остаётся неподвижным, пока находится в поле прямой видимости. Любой, кто смотрит на объект, предотвращает его движение. При отсутствии зрительного контакта объект может нападать, ломая шею жертве или удушая её.

Поведение:
Персонал, контактирующий с SCP-173, часто докладывает о странных звуках, исходящих из контейнера. Это считается нормальным. Любые изменения в поведении объекта должны быть незамедлительно доложены руководству.
На полу контейнера периодически появляется красновато-коричневая субстанция, предположительно являющаяся данные засекречены. Контейнер должен очищаться каждые две недели.

Класс опасности:
SCP-173 классифицирован как объект класса Евклид, что означает его непредсказуемость и потенциальную угрозу для жизни.

❗️ После ознакомления с этим документом, его копия подлежит немедленному уничтожению.
👍40❤8🙊5👎1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Alan Wake

🎮 К 2003 году финская студия Remedy Entertainment уже добилась успеха с играми Max Payne и её продолжением Max Payne 2: The Fall of Max Payne. После выпуска второй части началась работа над новыми концепциями, среди которых был и Alan Wake. Вдохновляясь произведениями Стивена Кинга и Дэвида Линча, разработчики решили создать экшн-триллер с более глубоким повествованием в формате телевизионных эпизодов, отдалив его от линейного стиля Max Payne.

🏙 Чтобы ещё больше отличить игру от предыдущих проектов, Remedy планировала сделать Брайт-Фоллс городом с открытым миром, похожим на Grand Theft Auto. Они разработали полуавтоматическую систему для создания мира, используя биомы и другие функции, основываясь на своих исследованиях северо-запада Тихого океана, где и был расположен вымышленный город. Изначально в игре был предусмотрен динамический цикл дня и ночи: днём игрок собирал ресурсы, чтобы защититься ночью.

📢 Alan Wake был анонсирован на E3 2005 для «следующего поколения консолей и ПК», а демонстрация проекта привлекла внимание издателей. В 2006 году Remedy объявила о сотрудничестве с Microsoft Game Studios, заключив соглашение на выпуск игры исключительно для Xbox 360 и Windows Vista.

🛠 Однако разработчики столкнулись с трудностями в интеграции игрового процесса с элементами выживания в открытом мире. Это осложнилось вмешательством Microsoft, которая предлагала свои улучшения, что породило ситуацию «слишком много поваров». Из-за этих изменений Remedy пропускала важные этапы разработки, испытывая сложности с ясным видением того, каким должен быть игровой процесс.

🌡 Для решения проблемы Remedy сформировала специальную команду руководителей, которую назвали «сауна». В течение двух месяцев они работали над пересмотром циклов игрового процесса, чтобы сохранить большую часть проделанной работы. В итоге было принято решение разделить открытый мир на линейные уровни, структурированные как главы, что стало основой финальной версии игры.

🎨 На ранних скриншотах Alan Wake выглядел совершенно иначе, чем в окончательной версии, а сам персонаж отличался как одеждой, так и окружением. По словам Сэма Лейка, главный герой должен был стать противоположностью Макса Пейна: если Макс был типичным экшн-героем, полицейским, то Алан был нетипичным персонажем — писателем, вынужденным участвовать в событиях. Его образ частично вдохновлён Стивеном Кингом.

💀 Враги в игре были созданы на основе концепт-артов, которые затем поливали водой, чтобы придать им «искажённый» вид. Алан Уэйк был разработан на основе «концептуальных фотографий», что было менее традиционным подходом для того времени.

🕹 После четырёх лет разработки в 2009 году стало ясно, что игра будет выпущена исключительно для Xbox 360, и только Microsoft могла принять решение о возможном релизе на ПК. В августе 2009 года игра находилась на финальной стадии доработки, а 7 апреля 2010 года было объявлено, что Alan Wake «ушёл на золото», завершив процесс разработки.
❤‍🔥46🔥7👏5👍2
🧙🏻‍♂️ Рубрика Geek Staff

Приветствуем, дорогие подписчики канала Anders Chill! Сегодня мы расскажем вам о масштабной и увлекательной настольной игре — Rising Sun, или, в локализации, "Восходящее солнце".

Rising Sun — это игра в жанре контроля территорий, которая переносит игроков в феодальную Японию. Здесь вам предстоит не только вести войны, но и мастерски использовать дипломатию и заключать союзы.

Особенности игры:

● Феодальные дома Японии: каждый игрок возглавляет один из домов, и у каждого свои уникальные способности. Например, Дом Черепахи может передвигать свои постройки, а Дом Лотоса получает больше денег. Эта асимметрия добавляет разнообразия и стратегической глубины в игру.
● Молитвы и союзники: вам придётся не только собирать войска, но и отправлять монахов в храм для молитв богам ками, чтобы получать благословения и бонусы. Заключение союзов с другими игроками также играет ключевую роль, однако, будьте осторожны — предательство и подкупы здесь не редкость.
● Дипломатия и интриги: одна из главных фишек Rising Sun — это дипломатия. Умение договариваться с другими игроками и вовремя предавать союзников может стать залогом вашей победы в борьбе за контроль над Японией.

Rising Sun — это не просто игра о битвах, но и о хитрых интригах, предательстве и борьбе за власть. Игра подойдёт как любителям глубоких стратегий, так и тем, кто любит тактические дипломатические манёвры.

Готовы взять под своё командование один из великих домов Японии и победить всех на пути к вершине? 🏯⚔️
❤26🔥83💘1
Секреты и пасхалки в видеоиграх: No One Lives Under the Lighthouse

📬Мало кто знает что таинственная игра, в пиксельной стилистике, про одинокого смотрителя маяка с монстрами основана на реальной истории, а именно «Таинственное исчезновение смотрителей острова Эйлин-Мор».

📖Согласно распорядку, на маяке должны были постоянно находиться три смотрителя. Ещё один смотритель был на береговой станции и при каждом рейсе на острова сменял одного из смотрителей. На момент инцидента на маяке были второй помощник смотрителя Джеймс Дукат, первый помощник Томас Маршалл и ассистент Дональд МакАртур. За три недели до инцидент главный смотритель Джозеф Мур покинул маяк в соответствии со служебными инструкциями и, по его словам, при его отъезде всё было, как обычно.

📰Первый тревожный сигнал поступил 15 декабря 1900 года. Пароход «Арктор», следовавший из Филадельфии в Лит, сообщил, что сигнала с маяка не поступает. Об этом сообщили по прибытии, но каких-либо срочных мер предпринято не было. Плановый рейс на острова, который был назначен на 20 декабря, был отменён ввиду плохих погодных условий — 16 декабря начался шторм, из-за чего судно «Гесперус», обслуживающее маяк, прибыло на остров только 26 декабря в полдень.

🚢По прибытии команда и Джозеф Мур сразу же столкнулись со странными вещами. На причале виднелся голый флагшток, отсутствовали пустые коробки, предназначенные для выгрузки провианта, а самое главное — никто их не встречал. Капитан подал звуковой сигнал, но по-прежнему никто из смотрителей не появился.

📍Вначале на разведку был отправлен Мур, который обнаружил, что ворота маяка, а также все двери, были заперты. Открыв их, он увидел, что кровати смотрителей заправлены, а часы остановились. Возвратившись на пристань и рассказав об увиденном, он получил в помощники матроса с корабля, и они вдвоём вернулись назад на маяк. Их дальнейшие поиски выявляли всё более запутанные факты. Лампы маяка были почищены и заправлены топливом. Один из трёх водонепроницаемых плащей был на месте. Учитывая плохую погоду, вряд ли кто-то из смотрителей отважился бы покидать маяк без них. Единственным признаком беспорядка был перевёрнутый стул. Никаких вещей или знаков, указывающих на место пребывания трёх смотрителей, не было.

📋На острове были оставлены смотритель и ещё три моряка. Сам корабль вернулся назад на береговую станцию. По прибытии капитан корабля рапортовал:

📨«Загадочный инцидент произошел на островах Фланнана. Три смотрителя, Джеймс Дукат, Томас Маршалл и Дональд МакАртур бесследно пропали с острова. Остановившиеся часы и другие факты указывают на то, что это произошло около недели назад. Бедные ребята! Должно быть, их сдуло ветром с утёса, или они утонули, пытаясь починить подъемный механизм или что-нибудь подобное».

⚖️В это время люди, оставшиеся на островах, исследовали каждый клочок земли в надежде найти любые улики, которые могли бы пролить свет на то, что действительно произошло на острове. Западный причал острова был практически не повреждён ураганом, а вот восточный — здорово пострадал. Ящик, находившийся фактически на высоте 33 метра от уровня моря, был опрокинут, и всё его содержимое валялось повсюду. Металлические рельсы были погнуты, а местами выкорчеваны из бетонного основания. Огромный кусок скалы, находившийся на вершине холма, а это более 60 метров над уровнем моря, был сдвинут более чем на метр от своего привычного положения. Последняя запись в журнале наблюдений была сделана в 9:00 15 декабря 1900 года, а перед этим в ночь на 14 декабря смотрители зафиксировали шторм.

💡Несмотря на факт того, что история в игре повествует о совершенно не связанных с реальностью событиях, всегда приятно наблюдать за тем, как одна история может вдохновить людей на создание замечательных произведений, даже если это история без счастливого конца.
❤39🔥8🐳7👍3
Вчера в прокат поступила первая серия аниме-хоррора «Спираль», основанного на популярной манге Дзюндзи Ито, которую считают самой страшной в мире.

Всего планируется выпустить 4 эпизода, последний из которых выйдет 19 октября.

Посмотреть можно тут
🔥29🍾54❤‍🔥1
Сегодня в 16 по МСК выходит бодикам хоррор - симулятор ночного смотрителя в "самом" обычном Австралийском зоопарке, Zoochosis от болгаров (с русским языком)
❤38🔥12❤‍🔥3