ANDERS CHILL
2.81K subscribers
2.14K photos
85 videos
19 files
275 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Black Mesa

📬Ремейк первой части культовой франшизы Half-Life,наполнен не только новыми и крутыми идеями, но и большим количеством забавных пасхалок, о которых сегодня и пойдет речь.

🔐В игре есть зашифрованное сообщение, оно было зашифровано с помощью шифра SECOM с ключом «LASER OPTRONIC LINEAR INDUCER CANNON» - найденным на доске в игре.
Шифр SECOM был определен из сообщения Code C (Расширение шифра VIC).
После расшифровки сообщение гласит:
"Мое внимание дошло до того, что исследование возможных альтернативных методов соединения может быть поддержано включением и применением лазерной оптронной линейной индукционной системы, которая может выступать в качестве осевого модуля для регулирования и изучения, когда WISE использует нераспознанную сеть для анализа и использования WISE. КОД D 0914 ДЛЯ ЗАПОЛНЕНИЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ НА МОЕМ САЙТЕ"
Пройдя на сайт - thestormseeker/thepizzaisalie с логином [drhorn] и паролем [1001085139140914] (комбинация кодов AD) и написав сообщение некому Stormseeker, ранее (сайт уже недоступен) можно было получить ответ (адаптированный перевод):
"Извините, я не могу предоставить вам доступ далее. Хотя это и выгрядит как ARG, но на самом деле ничего общего с этим не имеет. Поздравляю людей, решающих подобные задачи, вы думаете не стандартно! Очевидно, что я хотел бы и дальше помогать, но тогда утратится смысл этой игры. Большинство людей уже сдались бы, и я считаю это позор. Вы все так близки к тому, чтобы найти ответ. Он везде, куда ни глянь."
Во избежание растягивания поста, продолжение этого АРГ мы предлагаем вам прочитать самостоятельно.

🖥️Компьютеры ученых используют операционную систему BMOS - Black Mesa Operation System. А мониторы компания использует от фирмы FONY. На самом экране можно увидеть моделирование уровней к игре, а на столе стоит фотография девушки одного из разработчиков.

🍕Знаменитую фразу "Торт это ложь" разработчики решили интерпретировать на свой лад, создав в игре надпись "Пицца это ложь", видимо кто-то из разработчиков не получил обещанную ему пиццу.

🚧В одном из оригинальных постов разработчиков на facebook написано "Наш постоянный веб-мастер, Мистер Джош Хуби, усердно трудился последние несколько недель, чтобы принести нам совершенно новую версию дискуссионных форумов Black Mesa!"
Ближе к концу игры сотрудника лаборатории в HEV-костюме с бейджиком Хуби можно встретить мертвым в измерении Зен.

🧴В игре можно найти забавную отсылку на популярную смазку WD-40, вот только ее название приводит в легкое смущение. На столе рядом с ней модель истребителя Harrier HECU, который встречается в игре.
👍19🔥5❤33💘2
Говард Филлипс Лавкрафт
Цвет из иных миров (The Colour Out of Space)


Геодезист из Бостона прибывает в сельскую местность недалеко от Аркхема для разведки местности под водохранилище. Ему встречается большой участок абсолютно выжженой серой земли, где не растут деревья и трава, а атмосфера кажется мрачной и гнетущей. Сельские жители называют это место «Испепеленная Пустошь», и рассказывают о нём крайне неохотно. Геодезист находит живущего ближе всех к пустоши старика Эмми Пирса, единственного, кто соглашается поведать трагическую историю, случившуюся 40 лет назад.
В 1882 году на ферму Наума Гарднера возле колодца упал метеорит, сиявший неведомым светом, не встречающимся на земле. К удивлению прибывших на следующий день учёных метеорит стремительно уменьшается в размерах, словно уходя глубже в землю, а взятые на анализ образцы очень быстро испаряются, оставляя лишь тот же неведомый свет. Следующей ночью во время грозы молния несколько раз попадает в метеорит, полностью испаряя его. После этого на ферме начинают происходить странные события – урожай Наума кажется невероятно обильным, но оказывается горьким и несъедобным, деревья вырастают большими, но бесцветными и ломкими, а с наступлением зимы на снегу видны следы странных существ. Здоровье семьи Гарднер ухудшается, им начинает казаться что нечто неведомое преследует их. По ночам странный свет словно движется по дому, а животные либо сбегают с фермы, либо умирают от неведомой болезни. Гарднеры становятся всё более нелюдимыми, общаясь только со своим соседом Эмми, но упорно отказываются покидать ферму. Весной умирает младший из детей, а жена Наума сходит с ума, и ему приходится запереть её на чердаке. Отправившийся проведать своего друга Эмми находит ферму серой и безжизненной, Наума тяжело больным, а старшие дети пропали без вести. Наум умирает на его глазах, успев лишь сказать что некое зло живёт в колодце. Мимо испуганного Эмми проносится горячее облако невероятного света, и в панике он отправляется в Аркхем за помощью. Вернувшись с отрядом полицейских на пугающую выцветшую ферму, они решают обследовать загадочный колодец, возле которого когда-то упал метеорит… 

«Оно высасывает жизнь. Он сказал, оно выросло из круглой штуки – такой же, что была в этом треклятом метеоритном камне, который упал прошлым летом. Все видели эту штуку – такую круглую, как яйцо. Он сказал, оно жжет и высасывает, а из себя как облачко – просто сияние – и цвет у него такой же, как у вон того облачка за окном, такого бледного, что с трудом видать, а уж сказать, что это такое, и вообще нельзя. Наум говорил, оно пожирает все живое, и чем больше ест, тем сильнее становится. Он сказал, что видел его на этой неделе. Оно пришло издалека, оттуда, где кончается небо, – так сказали доктора из колледжа, когда были здесь в прошлом году. Оно устроено не так, как весь остальной Божий мир, и живет оно не по его законам. Это нечто извне.»


Интересные факты:
Рассказ был написан Лавкрафтом в 1927 году, и впоследствии назван автором лучшим из своего творчества.

По мотивам произведения было снято несколько фильмов, самый известный из которых – с Николасом Кейджем в 2019 году.
🔥28❤7👍4💘3
Дорогие зрители! Нужна ваша помощь. Прохожу сейчас первую Forbidden Siren.

Первая миссия за персонажа Тамон Такеучи.
Задача 2: Выслушать объявления, находясь на пожарной вышке.

Когда я поднимаюсь на вышку кат.сцена не воспроизводится. Предварительно снял замок с трубы и прокрутил вентиль. Я уже в гайды полез, но там порядок прохождения идентичен моему. Мне начинает казаться, что я поймал критический баг и игра дальше не проходима. Можете дать совет? И если я конкретно эту миссию не выполню, возможно ли завершить прохождение хотя бы на плохую концовку?
❤25🤔7🔥3👏3
🎵 Погружение в Музыку Игрe Agony: Глубже, Чем Кажется

Привет, друзья! Сегодня я хочу поделиться с вами невероятно увлекательной темой — звуковым оформлением игры Agony. Эта игра, созданная в жанре survival horror, не оставляет равнодушными ни своих фанатов, ни критиков, и одно из главных её сокровищ – музыка. Музыка в Agony не просто фоновый шум; она является важной частью нарратива, придающей дополнительную глубину и атмосферу, позволяя игрокам полностью погрузиться в мрачную и устрашающую реальность.

Звуковую палитру игры создали два талантливых композитора: Wojciech Golczewski и Agnieszka Kacprzak. Они обединили свои усилия, чтобы создать поистине уникальные композиции, которые не только отражают страдания и муки персонажей, но и делают атмосферу игры ещё более напряжённой и захватывающей.

✨Wojciech – известный композитор, который уже зарекомендовал себя в сфере видеоигр. Его творчество отличается мрачной, запоминающейся мелодикой, в которой он виртуозно использует элементы классической музыки и современных звуковых эффектов. В Agony он вложил свой опыт, чтобы создать музыкальный ряд, который вызовет у игроков эмоциональную реакцию и предпочтение к каждому звуку.

✨Agnieszка – талантливый композитор и звуковой дизайнер, известная своей работой в области видеоигр и киноиндустрии. В Agony её вклад включает множество жутких звуков и мрачных мелодий, которые заставляют сердце биться быстрее. Работая в тандеме с Войцехом, она сумела создать звуковую дорожку, которая передает страх и ощущение безысходности в каждой ноте.

в своем интервью они поделились:
"Мы черпали вдохновение из классики хоррор-жанра. Каждая наша композиция — это попытка передать страх и страдания, что является основой сюжета." Agnieszka Kacprzak добавила:"Мы использовали жуткие звуковые эффекты, чтобы создать ощущения, будто звуки приходят из самых глубин ада. Игрок должен ощущать себя частью этого мрачного мира."


Agony — это не просто игра, это исследование глубоких тем жизни и смерти, а также человеческой природы. Игра погружает игроков в мир, где моральные границы размыты: может ли душа найти спасение, если она оказывается в аду?

Художественное оформление игры создает жуткую атмосферу, которая прекрасно дополняет музыкальное сопровождение.
❤21🔥5👍4💘1
«Каталог Манделы» — это хоррор-проект, созданный американским ютубером Алексом Кистером в 2021 году во время учёбы в летнем колледже. Действие происходит в вымышленном округе Мандела, штат Висконсин. В этом округе орудуют так называемые «альтернативы» — существа, которые заставляют людей совершить самоубийство.

Сюжет

В первой части нам рассказывают о принципе «Д.У.М.А.Й.», за исключением появления Гавриила. Принцип T.H.I.N.K — это эпизод, который пока не включён в «Каталог Манделы». Принцип T.H.I.N.K — это запись трансляции, которая предупреждает жителей Соединённых Штатов об альтернативах и способах борьбы с ними.

Во второй части мы знакомимся с жертвами — Марком Хитклиффом и Сезаром Торресом. Сезар звонит Марку, чтобы попросить его включить камеры наблюдения, так как его мать потеряла сознание и он отвёз её в больницу.

На видеозаписи видно, как Марк приходит в дом Сезара. Камеры показывают подвал, сарай во дворе и задний коридор. Затем Марк уходит.

В 3:31 сработали датчики движения, которые показали, что дверь сарая во дворе открыта. Когда запись заканчивается, дверь сарая закрыта, но дверь в коридор открыта. Также, хотя это очень, ОЧЕНЬ тихо, можно услышать, как где-то разбивается окно.

В 5:34 усиливается звук. Слышно, как мать Сезара кричит: «Кто ты?! Отойди от меня!» Она кричит, показывая, что лицо Сезара искажается, подтверждая, что Сезар был заменён, а альтернатива напала на его мать и убила её.

13 сентября 1992 года, 22:30, Марк пытается позвонить Сезару и говорит, что его преследовали до дома. На видеозаписи видно, как Марк заперт в своей комнате, а голос из-за двери просит его впустить, говоря, что у него есть сюрприз. Марк проводит дни в своей комнате, пытаясь позвать на помощь, но безрезультатно.

Через два дня, 15-го числа, в 22:58 Марк открывает дверь, и слышен смех. Марк кричит: «Ублюдок!» Затем раздаётся выстрел, и экран становится красным. Звуковой сигнал «занято» звучит как «Ой! Плохое решение, Марк!». Альтернатива берёт трубку и смотрит на камеру Марка.

Женский голос повторяет: «Если вы хотите позвонить, повесьте трубку и попробуйте снова. Если вам нужна помощь, повесьте трубку и затем наберите своего оператора». Видно, что Марк держит пистолет, его лицо скрыто, а на экране появляется надпись «НИКТО НЕ ПРИШЕЛ ЗА МНОЙ», когда звучит гудок.

В третьей части мы видим предупреждение: «ВНИМАНИЕ: просмотр следующих видеозаписей является незаконным и преследуется по закону, если он не был предварительно согласован с вашим помощником. Если у вас есть доступ к этой записи и вы не являетесь представителем местных властей, пожалуйста, остановите видео и выбросьте кассету. Немедленно».

Нам показывают обучающее видео для операторов связи в округе Мандела, в котором рассказывается о «трёх и только трёх» типах чрезвычайных ситуаций: ПОЛИЦИЯ, ПОЖАРНАЯ ИНФОРМАЦИЯ и МЕДИЦИНСКАЯ. Когда видео заканчивается, появляется четвёртый тип, помеченный как «встреча».

В случае столкновений операторам запрещено помогать звонящему, сообщившему об альтернативном столкновении. Вместо этого они должны спокойно заверить звонящего, что помощь уже в пути, и завершить вызов, как только он перестанет отвечать на вопросы. Операторам также запрещено много говорить, чтобы случайно не выдать свой страх. «Ничто не стоит риска» повторяется несколько раз.
❤30🔥10💘4👍11
Хроники монстров: Vampyr 🦇🩸

“Мудрый охотник порой отпускает добычу, но лишь когда у него достаточно сил поймать новую”.

Вы — доктор Джонатан Рид. Учёный, врач, спаситель жизней… и новообращенный вампир. С самого начала игры вам предстоит сделать сложный выбор: бороться с новой природой или поддаться жажде крови.

В Лондоне 1918 года нет случайных NPC. У каждого — своя судьба, секреты, грехи. Тихий аптекарь может оказаться серийным убийцей, а грубый бандит — жертвой обстоятельств. Чем больше узнаёшь, тем сложнее решиться на убийство. Особенно учитывая, что в Vampyr нет принудительных систем вроде “шкалы голода” — есть только ваша жажда силы. Откажетесь от крови? Тогда враги будут сильнее, а бои сложнее. Решите пить? Получите мощь, но разрушите чужие судьбы.

Можно убить кого угодно, даже ключевых персонажей. Мир реагирует на поступки, а финал зависит только от вас. При этом разработчики отнимают возможность сохраниться вручную и записывают игру перед каждым важным выбором — перезагрузиться, когда вы столкнетесь с последствиями, не выйдет.

Если хотите почувствовать себя вампиром — не только в сражениях, но и в каждом решении, в каждой мысли — Vampyr стоит попробовать.
👍32💘10❤6🔥2❤‍🔥1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Prototype 2

📬Если спросить у фанатов серии Prototype какая часть лучше и культовее, то большинство ответит, что вторая часть является более удачной и знаменитой частью серии, сегодня мы предлагаем узнать почему вторая часть серии оказалась успешнее и как она разрабатывалась.

📝Prototype 2, вышедшая в 2012 году, стала продолжением популярного экшен-хита Prototype (2009) от студии Radical Entertainment. Это была попытка не просто развить идеи первой части, но и переосмыслить ключевые механики, добавить нового героя, более мрачный тон и улучшенную графику. Несмотря на амбиции и значительный бюджет, путь к релизу был непростым — и стал одновременно вершиной и финалом для Radical Entertainment.

💡После выхода Prototype, студия собрала неплохие отзывы и коммерческий успех — игра быстро разошлась тиражом в более чем 2 миллиона копий. Основной хвалой пользовались: свобода в геймплее; система мутаций и способностей; темная атмосфера Манхэттена, охваченного вирусом. Однако были и критические замечания такие как: слабая подача сюжета, хаотичная структура миссий, невнятный главный герой (Алекс Мерсер). Поэтому, начав разработку Prototype 2 в 2010 году, студия решила сделать акцент на персонажах и нарративе, не жертвуя при этом экшеном.

🎯Одним из самых заметных решений стало замена протагониста. Вместо Алекса Мерсера, игрок теперь управлял Джеймсом Хеллером — солдатом, чья семья погибла во время эпидемии. Это дало как и внятность повествования, так и причину и мотивы действиям главного героя. Radical Entertainment стремилась сделать Хеллера понятным, злым, но целеустремлённым героем, наделив его трагической предысторией. Его образ проработали гораздо тщательнее, чем Мерсера.

⚙️Для разработки сиквела была значительно обновлена версия движка Titanium, что позволило: реализовать более крупные районы города (Нью-Йорк Зеро); ввести динамическую смену времени суток и погоды; улучшить разрушаемость и физику; повысить детализацию мутирующих тел и сражений. Геймплейно Prototype 2 сохранила основы первой части, но стала: более сфокусированной — меньше миссий «принеси/убей», больше сюжетных заданий; более вариативной — теперь игрок мог применять способности в комбо, комбинировать стили атаки; стелсовой — Хеллер мог теперь «поглощать» врагов и маскироваться эффективнее.

🚧Разделение города на три зоны (Зелёную, Жёлтую и Красную) стало ключевой новинкой. Это позволило: показать разные уровни разрушения и заражения; визуально разделить этапы прохождения; усилить ощущение катастрофы и постапокалиптической атмосферы. Также было добавлено больше гражданских событий, таких как обыски, протесты, зачистки, что придавало миру живость и тревожность.

⚒️Несмотря на прогресс, разработка не обходилась без трудностей: Activision не была уверена в необходимости сиквела и ограничивала бюджет; команда росла, но оптимизация под Xbox 360 и PS3 требовала компромиссов; сюжет претерпел несколько изменений, поскольку тест-группы критиковали изначальный сценарий, где Мерсер изображался не неоднозначным героем, а однозначно злым. Однако благодаря упорству студии и поддержке фанатов, игра вышла в срок — в апреле 2012 года.

🏆Prototype 2 получил в целом положительные отзывы: хвалили экшен, способности, атмосферу и графику; критиковали сюжетную предсказуемость и устаревшую структуру миссий. Игра разошлась тиражом более 1 миллиона копий за первые месяцы, но Activision ожидала большего.

📉В июне 2012 года Activision объявила, что Prototype 2 не оправдала коммерческих ожиданий, и сократила штат Radical Entertainment, оставив лишь небольшой отдел поддержки. Это фактически означало конец студии как креативной единицы. Сегодня Prototype 2 считается успешным, но недооценённым сиквелом, который превзошёл оригинал технически и геймплейно и стал финальной точкой одной из самых зрелищных антигероических историй в видеоиграх.

🧾Несмотря на то, что продолжения нет, серия Prototype живёт в памяти игроков как одна из самых диких и стильных sandbox-экшенов поколения Xbox 360 / PS3.
❤26👍6🔥3