ANDERS CHILL
2.81K subscribers
2.14K photos
85 videos
19 files
275 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
Инсайды из мира разработки видеоигр: Prototype

📬Не так давно в рамках рубрики "Хроники монстров" мы рассматривали игру Prototype, а сегодня мы бы хотели взглянуть на нее с точки зрения истории создания и разработки.

⚒️Разработка игры Prototype студией Radical Entertainment представляет собой увлекательную историю создания одной из самых запоминающихся игр 2009 года. Этот проект объединил в себе опыт предыдущих разработок студии и стремление создать уникальный игровой опыт в жанре экшен с открытым миром.

🗓️Основанная в 1991 году в Ванкувере, Канада, студия Radical Entertainment к началу 2000-х годов уже имела солидный опыт в разработке видеоигр. Среди наиболее успешных проектов студии выделяются The Simpsons: Hit & Run (2003) и Scarface: The World Is Yours (2006). Особенно примечательной была работа над игрой The Incredible Hulk: Ultimate Destruction (2005), которая предоставила игрокам возможность управлять Халком в открытом мире, разрушая окружение и сражаясь с врагами. Этот опыт стал фундаментом для будущей разработки Prototype.

💡После успеха Hulk: Ultimate Destruction команда Radical Entertainment задумалась о создании оригинальной игры, которая расширила бы концепцию суперсил в открытом мире. Так родилась идея Prototype, где игрок получил бы контроль над персонажем с изменяющейся формой и множеством сверхъестественных способностей. Главным героем стал Алекс Мерсер — о котором мы подробно рассказывали в рубрике "Хроники монстров".

⚙️Разработка Prototype началась примерно в 2006 году. Одной из ключевых задач было создание движка, способного обрабатывать огромный город с тысячами пешеходов и транспортных средств, а также поддерживать динамическое изменение формы главного героя. Для этого студия использовала собственный движок Titanium, ранее применявшийся в Hulk: Ultimate Destruction. Однако для Prototype движок был значительно доработан, чтобы соответствовать новым требованиям. Важным аспектом разработки было создание механики “поглощения”, позволяющей Алексу Мерсеру приобретать внешность и способности поглощенных персонажей. Это требовало сложной системы анимации и искусственного интеллекта. Кроме того, необходимо было сбалансировать боевую систему, чтобы игрок чувствовал себя мощным, но при этом сталкивался с реальными вызовами.

🏆Prototype был выпущен в июне 2009 года для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Игра получила в целом положительные отзывы от критиков и игроков. Пользователи хвалили динамичный геймплей, разнообразие способностей главного героя и свободу передвижения по городу. Однако некоторые критики отмечали недостатки в графике и однообразие миссий. Несмотря на конкуренцию с похожей игрой inFamous, выпущенной в том же году, Prototype удалось занять свою нишу и собрать преданную фанатскую базу. Успех игры привел к разработке сиквела Prototype 2, выпущенного в 2012 году.

🧾Prototype стал значимым проектом для Radical Entertainment, демонстрируя способность студии создавать оригинальные IP с уникальным геймплеем. Игра оказала влияние на последующие проекты в жанре экшен с открытым миром, особенно в аспектах предоставления игроку сверхъестественных способностей и свободы действий.
👍20🔥9❤6🥰2💘2
Ночью на прогулку выходит элегантный мужчина, одетый в черный фрак, он в цилиндре и черных очках. Незнакомец стучит тростью и курит дорогую сигару. Это барон Самеди - повелитель мертвых, относящийся к пантеону Вуду.

Могущественный дух
Самеди - один из немногих духов, способных самостоятельно оказаться в мире живых, пройдя через врата. Маска, напоминающая череп, скрывает его лицо. У Барона пухлые губы, он говорит глубоким грудным голосом. Перья и кости украшают его цилиндр, а трость имеет набалдашник в форме гроба.

Самеди любит яркие цвета, отдает предпочтение алому и пурпурному. Несмотря на свой мрачный образ, он обычно весел и обожает выпивку. Часто в его руке можно увидеть стакан с ромом. Барон - отличный танцор.

Легенды о бароне
На Гаити ходит легенда о том, как Самеди время от времени перевоплощается в смертного человека, который становится могущественным колдуном вуду. Именно так он много столетий назад и попал на остров Эспаньола (прежнее название Гаити). Находясь в теле африканского колдуна, Барон был продан работорговцу и на его корабле отправился исследовать новые земли.

Он же и стал первым человеком, похороненным в Порт-о-Пренсе — столице острова. Предание гласит, что вместе с колдуном на том корабле находился его маленький сын, который не вынес тяжелого путешествия и скончался во время плавания. Однако Самеди удалось сохранить череп мальчика, который стал мощным талисманом. Владеть этим артефактом могут только сильнейшие колдуны вуду, так как он обеспечивает им связь с Бароном. На Гаити верят, что Самеди сможет помочь создать зомби даже неопытному колдуну вуду. Для этого нужно совершить специальный ритуал, чтобы поймать душу человека, затем поместить ее в бутыль, на пробку которой Барон наложит специальную печать, — и готово!

Барон женат на маман Бриджит, охраняющей кладбище и стерегущей покой мертвых.

День мертвых
Барон отлично знает, что человеческая жизнь очень коротка. Поэтому он призывает не проводить ее скучно, не тратить серые будни. Он говорит окружающим: наслаждайтесь сегодняшним днем, потому что завтра, вы можете попасть в мир духов. Барон - покровитель азарта, веселья и разврата. Он с радостью участвует в шумных гуляньях.

Грандиозное торжество Барона - День мертвых, который выпадает на 1 ноября - его праздник. Самеди обязательно придет в наш мир, чтобы праздновать вместе со всеми и затеряется в толпе в своем привычном облике, ведь узнать истинного духа среди ряженых будет невозможно.

Помощь людям
Самеди способен исцелять. Если обратиться к духу с искренней просьбой, он сможет вылечить человека, находящегося на пороге смерти. Ведь у барона есть власть не принимать в царство мертвых чью-то душу. Он может смилостивиться и продлить жизнь. Потому-то на Гаити, когда неизлечимо больной вдруг неожиданно выздоравливает, говорят: «Самеди отказался ему рыть могилу».

Хоть он и груб, ругательства никого не унижают и не оскорбляют. Настроение барона меняется, и влияет на его решения и меру расплаты, которую он попросит за свою помощь. Иногда Самеди приходит без зова, только потому что счел это нужным.

Дух всегда откровенен и справедлив, он честно ответит на вопрос, поэтому еще раз подумайте, прежде, чем задать его.
🔥40💘7❤4❤‍🔥3👍3
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Black Mesa

📬Ремейк первой части культовой франшизы Half-Life,наполнен не только новыми и крутыми идеями, но и большим количеством забавных пасхалок, о которых сегодня и пойдет речь.

🔐В игре есть зашифрованное сообщение, оно было зашифровано с помощью шифра SECOM с ключом «LASER OPTRONIC LINEAR INDUCER CANNON» - найденным на доске в игре.
Шифр SECOM был определен из сообщения Code C (Расширение шифра VIC).
После расшифровки сообщение гласит:
"Мое внимание дошло до того, что исследование возможных альтернативных методов соединения может быть поддержано включением и применением лазерной оптронной линейной индукционной системы, которая может выступать в качестве осевого модуля для регулирования и изучения, когда WISE использует нераспознанную сеть для анализа и использования WISE. КОД D 0914 ДЛЯ ЗАПОЛНЕНИЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ НА МОЕМ САЙТЕ"
Пройдя на сайт - thestormseeker/thepizzaisalie с логином [drhorn] и паролем [1001085139140914] (комбинация кодов AD) и написав сообщение некому Stormseeker, ранее (сайт уже недоступен) можно было получить ответ (адаптированный перевод):
"Извините, я не могу предоставить вам доступ далее. Хотя это и выгрядит как ARG, но на самом деле ничего общего с этим не имеет. Поздравляю людей, решающих подобные задачи, вы думаете не стандартно! Очевидно, что я хотел бы и дальше помогать, но тогда утратится смысл этой игры. Большинство людей уже сдались бы, и я считаю это позор. Вы все так близки к тому, чтобы найти ответ. Он везде, куда ни глянь."
Во избежание растягивания поста, продолжение этого АРГ мы предлагаем вам прочитать самостоятельно.

🖥️Компьютеры ученых используют операционную систему BMOS - Black Mesa Operation System. А мониторы компания использует от фирмы FONY. На самом экране можно увидеть моделирование уровней к игре, а на столе стоит фотография девушки одного из разработчиков.

🍕Знаменитую фразу "Торт это ложь" разработчики решили интерпретировать на свой лад, создав в игре надпись "Пицца это ложь", видимо кто-то из разработчиков не получил обещанную ему пиццу.

🚧В одном из оригинальных постов разработчиков на facebook написано "Наш постоянный веб-мастер, Мистер Джош Хуби, усердно трудился последние несколько недель, чтобы принести нам совершенно новую версию дискуссионных форумов Black Mesa!"
Ближе к концу игры сотрудника лаборатории в HEV-костюме с бейджиком Хуби можно встретить мертвым в измерении Зен.

🧴В игре можно найти забавную отсылку на популярную смазку WD-40, вот только ее название приводит в легкое смущение. На столе рядом с ней модель истребителя Harrier HECU, который встречается в игре.
👍19🔥5❤33💘2
Говард Филлипс Лавкрафт
Цвет из иных миров (The Colour Out of Space)


Геодезист из Бостона прибывает в сельскую местность недалеко от Аркхема для разведки местности под водохранилище. Ему встречается большой участок абсолютно выжженой серой земли, где не растут деревья и трава, а атмосфера кажется мрачной и гнетущей. Сельские жители называют это место «Испепеленная Пустошь», и рассказывают о нём крайне неохотно. Геодезист находит живущего ближе всех к пустоши старика Эмми Пирса, единственного, кто соглашается поведать трагическую историю, случившуюся 40 лет назад.
В 1882 году на ферму Наума Гарднера возле колодца упал метеорит, сиявший неведомым светом, не встречающимся на земле. К удивлению прибывших на следующий день учёных метеорит стремительно уменьшается в размерах, словно уходя глубже в землю, а взятые на анализ образцы очень быстро испаряются, оставляя лишь тот же неведомый свет. Следующей ночью во время грозы молния несколько раз попадает в метеорит, полностью испаряя его. После этого на ферме начинают происходить странные события – урожай Наума кажется невероятно обильным, но оказывается горьким и несъедобным, деревья вырастают большими, но бесцветными и ломкими, а с наступлением зимы на снегу видны следы странных существ. Здоровье семьи Гарднер ухудшается, им начинает казаться что нечто неведомое преследует их. По ночам странный свет словно движется по дому, а животные либо сбегают с фермы, либо умирают от неведомой болезни. Гарднеры становятся всё более нелюдимыми, общаясь только со своим соседом Эмми, но упорно отказываются покидать ферму. Весной умирает младший из детей, а жена Наума сходит с ума, и ему приходится запереть её на чердаке. Отправившийся проведать своего друга Эмми находит ферму серой и безжизненной, Наума тяжело больным, а старшие дети пропали без вести. Наум умирает на его глазах, успев лишь сказать что некое зло живёт в колодце. Мимо испуганного Эмми проносится горячее облако невероятного света, и в панике он отправляется в Аркхем за помощью. Вернувшись с отрядом полицейских на пугающую выцветшую ферму, они решают обследовать загадочный колодец, возле которого когда-то упал метеорит… 

«Оно высасывает жизнь. Он сказал, оно выросло из круглой штуки – такой же, что была в этом треклятом метеоритном камне, который упал прошлым летом. Все видели эту штуку – такую круглую, как яйцо. Он сказал, оно жжет и высасывает, а из себя как облачко – просто сияние – и цвет у него такой же, как у вон того облачка за окном, такого бледного, что с трудом видать, а уж сказать, что это такое, и вообще нельзя. Наум говорил, оно пожирает все живое, и чем больше ест, тем сильнее становится. Он сказал, что видел его на этой неделе. Оно пришло издалека, оттуда, где кончается небо, – так сказали доктора из колледжа, когда были здесь в прошлом году. Оно устроено не так, как весь остальной Божий мир, и живет оно не по его законам. Это нечто извне.»


Интересные факты:
Рассказ был написан Лавкрафтом в 1927 году, и впоследствии назван автором лучшим из своего творчества.

По мотивам произведения было снято несколько фильмов, самый известный из которых – с Николасом Кейджем в 2019 году.
🔥28❤7👍4💘3
Дорогие зрители! Нужна ваша помощь. Прохожу сейчас первую Forbidden Siren.

Первая миссия за персонажа Тамон Такеучи.
Задача 2: Выслушать объявления, находясь на пожарной вышке.

Когда я поднимаюсь на вышку кат.сцена не воспроизводится. Предварительно снял замок с трубы и прокрутил вентиль. Я уже в гайды полез, но там порядок прохождения идентичен моему. Мне начинает казаться, что я поймал критический баг и игра дальше не проходима. Можете дать совет? И если я конкретно эту миссию не выполню, возможно ли завершить прохождение хотя бы на плохую концовку?
❤25🤔7🔥3👏3
🎵 Погружение в Музыку Игрe Agony: Глубже, Чем Кажется

Привет, друзья! Сегодня я хочу поделиться с вами невероятно увлекательной темой — звуковым оформлением игры Agony. Эта игра, созданная в жанре survival horror, не оставляет равнодушными ни своих фанатов, ни критиков, и одно из главных её сокровищ – музыка. Музыка в Agony не просто фоновый шум; она является важной частью нарратива, придающей дополнительную глубину и атмосферу, позволяя игрокам полностью погрузиться в мрачную и устрашающую реальность.

Звуковую палитру игры создали два талантливых композитора: Wojciech Golczewski и Agnieszka Kacprzak. Они обединили свои усилия, чтобы создать поистине уникальные композиции, которые не только отражают страдания и муки персонажей, но и делают атмосферу игры ещё более напряжённой и захватывающей.

✨Wojciech – известный композитор, который уже зарекомендовал себя в сфере видеоигр. Его творчество отличается мрачной, запоминающейся мелодикой, в которой он виртуозно использует элементы классической музыки и современных звуковых эффектов. В Agony он вложил свой опыт, чтобы создать музыкальный ряд, который вызовет у игроков эмоциональную реакцию и предпочтение к каждому звуку.

✨Agnieszка – талантливый композитор и звуковой дизайнер, известная своей работой в области видеоигр и киноиндустрии. В Agony её вклад включает множество жутких звуков и мрачных мелодий, которые заставляют сердце биться быстрее. Работая в тандеме с Войцехом, она сумела создать звуковую дорожку, которая передает страх и ощущение безысходности в каждой ноте.

в своем интервью они поделились:
"Мы черпали вдохновение из классики хоррор-жанра. Каждая наша композиция — это попытка передать страх и страдания, что является основой сюжета." Agnieszka Kacprzak добавила:"Мы использовали жуткие звуковые эффекты, чтобы создать ощущения, будто звуки приходят из самых глубин ада. Игрок должен ощущать себя частью этого мрачного мира."


Agony — это не просто игра, это исследование глубоких тем жизни и смерти, а также человеческой природы. Игра погружает игроков в мир, где моральные границы размыты: может ли душа найти спасение, если она оказывается в аду?

Художественное оформление игры создает жуткую атмосферу, которая прекрасно дополняет музыкальное сопровождение.
❤21🔥5👍4💘1