🔥 “Цитаты и отсылки ”: Разбор цитат из фильмов и комиксов «Хеллбой»
Раз уж мы разобрались с эволюцией фильмов по Хеллбою , сегодня хотелось бы продолжить обсуждение о герое из Ада . Сегодня хочется взглянуть и разобраться в цитатах из комиксов и фильмов о похождениях Хеллбоя
🩸 «Что делает человека человеком? Его происхождение? То, как он появляется на свет? Нет. Это его поступки.» («Хеллбой 2: Золотая армия»)
➤ Одну из главных тем дилогии Гильермо Дель Торо передает данная цитата . Главный конфликт Хеллбоя : рожденный демоном , но что определяет его судьбу ? Демоническая природа или его поступки направленные на защиту человечества . “Он не демон , он не человек ” . Он балансирует между двумя мирами , но принимает и осознает свою суть . Классическая мысль о том, что не важно, кем ты был рождён — важны твои действия
💀 «Ты можешь жить хорошей жизнью, делать всё правильно, но всё равно сгореть в аду. Потому что это не тебе решать.»
(Hellboy: The Chained Coffin and Others)
➤Судьба - жестокая и местами несправедливая штука и не все герои получают тот финал , что заслуживают . Хеллбой рассуждает и приходит к тому , что в мире не всегда добрые дела вознаграждаются , и даже правильные поступки не гарантируют награды
🩸 «Я не герой. Я просто дерусь с теми, кто меня бесит.»
(Hellboy: Wake the Devil)
Хеллбой не боится правды , не ищет славы и не цепляется за свою судьбу . У него не всегда получается спасти всех и достичь лучшего исхода для всех . Но он делает то , что должно быть сделано . Он - тот , кто он есть . Рожденный в Аду с пророчеством о конце света , защищает человечество от любых опасностей .
🔥 «Чем больше ты ищешь смысл, тем больше он ускользает.»
(Hellboy: The Right Hand of Doom)
➤ Хелобой родился с пророчеством о конце света, но отказался от уготовленной ему судьбе . Иногда попытки найти смысл мешают нам просто жить .
«Я не спасаю мир, потому что он идеальный. Я спасаю его, потому что он — мой.»
— Хеллбой (2008)
➤ Это как раз тот случай, когда герой движим не абстрактными идеалами, а личной связью с человечеством. Мир несовершенен, но Хеллбой принимает его таким , какой он есть, и сражается за него
Хеллбоя можно любить и трудно ненавидеть . Советуем всем ознакомится с комиксами или фильмами о Хеллбое
Раз уж мы разобрались с эволюцией фильмов по Хеллбою , сегодня хотелось бы продолжить обсуждение о герое из Ада . Сегодня хочется взглянуть и разобраться в цитатах из комиксов и фильмов о похождениях Хеллбоя
🩸 «Что делает человека человеком? Его происхождение? То, как он появляется на свет? Нет. Это его поступки.» («Хеллбой 2: Золотая армия»)
➤ Одну из главных тем дилогии Гильермо Дель Торо передает данная цитата . Главный конфликт Хеллбоя : рожденный демоном , но что определяет его судьбу ? Демоническая природа или его поступки направленные на защиту человечества . “Он не демон , он не человек ” . Он балансирует между двумя мирами , но принимает и осознает свою суть . Классическая мысль о том, что не важно, кем ты был рождён — важны твои действия
💀 «Ты можешь жить хорошей жизнью, делать всё правильно, но всё равно сгореть в аду. Потому что это не тебе решать.»
(Hellboy: The Chained Coffin and Others)
➤Судьба - жестокая и местами несправедливая штука и не все герои получают тот финал , что заслуживают . Хеллбой рассуждает и приходит к тому , что в мире не всегда добрые дела вознаграждаются , и даже правильные поступки не гарантируют награды
🩸 «Я не герой. Я просто дерусь с теми, кто меня бесит.»
(Hellboy: Wake the Devil)
Хеллбой не боится правды , не ищет славы и не цепляется за свою судьбу . У него не всегда получается спасти всех и достичь лучшего исхода для всех . Но он делает то , что должно быть сделано . Он - тот , кто он есть . Рожденный в Аду с пророчеством о конце света , защищает человечество от любых опасностей .
🔥 «Чем больше ты ищешь смысл, тем больше он ускользает.»
(Hellboy: The Right Hand of Doom)
➤ Хелобой родился с пророчеством о конце света, но отказался от уготовленной ему судьбе . Иногда попытки найти смысл мешают нам просто жить .
«Я не спасаю мир, потому что он идеальный. Я спасаю его, потому что он — мой.»
— Хеллбой (2008)
➤ Это как раз тот случай, когда герой движим не абстрактными идеалами, а личной связью с человечеством. Мир несовершенен, но Хеллбой принимает его таким , какой он есть, и сражается за него
Хеллбоя можно любить и трудно ненавидеть . Советуем всем ознакомится с комиксами или фильмами о Хеллбое
🔥24❤5💘3👍1
SCP-939 - С голосом многих:
Описание:
SCP-939 - это стайные хищники, по своей физиологии частично соответствующие классу млекопитающих и частично рептилий. Они являются эндотермическими (теплокровными) и обладают слаборазвитой кожей, которая в основном состоит из красной, полупрозрачной мембраны, под которой видны мышцы и органы. Самое примечательное в SCP-939 - это их способность к вокальной мимикрии.
Особенности:
• Голосовая мимикрия: SCP-939 могут имитировать голоса людей и других животных, используя эту способность, чтобы заманивать жертв. Они, кажется, изучают и воспроизводят фразы и шаблоны речи, а не просто повторяют отдельные слова. Часто они используют фразы, чтобы запутать и дезориентировать.
• Амнезиаки: Их дыхание содержит аэрозольный амнезиак класса "B", который вызывает кратковременную потерю памяти и дезориентацию у жертв. Это облегчает им захват и поглощение добычи.
• Слабое зрение, острое обоняние и слух: SCP-939 имеют плохое зрение, но компенсируют это острым обонянием и слухом. Они особенно чувствительны к человеческому дыханию.
• Групповой образ жизни: SCP-939 живут и охотятся стаями. Они координируют свои действия для более эффективной охоты.
• Повышенная выносливость и сила: Они обладают значительной физической силой и выносливостью, что позволяет им преследовать жертв на большие расстояния.
Поведение:
SCP-939 - это агрессивные хищники, которые охотятся на все живое. Они используют свою голосовую мимикрию и амнезиак, чтобы заманивать и дезориентировать жертв. После захвата жертвы они затаскивают ее в темное место и поедают. Часто слышны человеческие стоны и крики, исходящие из мест обитания SCP-939, что является способом заманить новых жертв.
Условия содержания:
SCP-939 содержатся в укрепленных камерах, оснащенных системами подавления звука и вентиляции. Сотрудники, входящие в их камеры, должны носить защитные костюмы и использовать звуковые маячки, чтобы не стать мишенью. Регулярно предоставляются жертвы (обычно домашний скот) для поддержания их жизнедеятельности.
"Я... я слышал её. Маму... Она звала меня по имени... Я просто... Я просто хотел увидеть её... Пожалуйста... Не верьте... Не верьте голосам... Они... Они не настоящие... Господи... Боже мой... Это... Так... Больно..."
(Далее слышен только хрип и булькающие звуки.)
Описание:
SCP-939 - это стайные хищники, по своей физиологии частично соответствующие классу млекопитающих и частично рептилий. Они являются эндотермическими (теплокровными) и обладают слаборазвитой кожей, которая в основном состоит из красной, полупрозрачной мембраны, под которой видны мышцы и органы. Самое примечательное в SCP-939 - это их способность к вокальной мимикрии.
Особенности:
• Голосовая мимикрия: SCP-939 могут имитировать голоса людей и других животных, используя эту способность, чтобы заманивать жертв. Они, кажется, изучают и воспроизводят фразы и шаблоны речи, а не просто повторяют отдельные слова. Часто они используют фразы, чтобы запутать и дезориентировать.
• Амнезиаки: Их дыхание содержит аэрозольный амнезиак класса "B", который вызывает кратковременную потерю памяти и дезориентацию у жертв. Это облегчает им захват и поглощение добычи.
• Слабое зрение, острое обоняние и слух: SCP-939 имеют плохое зрение, но компенсируют это острым обонянием и слухом. Они особенно чувствительны к человеческому дыханию.
• Групповой образ жизни: SCP-939 живут и охотятся стаями. Они координируют свои действия для более эффективной охоты.
• Повышенная выносливость и сила: Они обладают значительной физической силой и выносливостью, что позволяет им преследовать жертв на большие расстояния.
Поведение:
SCP-939 - это агрессивные хищники, которые охотятся на все живое. Они используют свою голосовую мимикрию и амнезиак, чтобы заманивать и дезориентировать жертв. После захвата жертвы они затаскивают ее в темное место и поедают. Часто слышны человеческие стоны и крики, исходящие из мест обитания SCP-939, что является способом заманить новых жертв.
Условия содержания:
SCP-939 содержатся в укрепленных камерах, оснащенных системами подавления звука и вентиляции. Сотрудники, входящие в их камеры, должны носить защитные костюмы и использовать звуковые маячки, чтобы не стать мишенью. Регулярно предоставляются жертвы (обычно домашний скот) для поддержания их жизнедеятельности.
"Я... я слышал её. Маму... Она звала меня по имени... Я просто... Я просто хотел увидеть её... Пожалуйста... Не верьте... Не верьте голосам... Они... Они не настоящие... Господи... Боже мой... Это... Так... Больно..."
(Далее слышен только хрип и булькающие звуки.)
❤26💘4🔥3
Инсайды из мира разработки видеоигр: Prototype
📬Не так давно в рамках рубрики "Хроники монстров" мы рассматривали игру Prototype, а сегодня мы бы хотели взглянуть на нее с точки зрения истории создания и разработки.
⚒️Разработка игры Prototype студией Radical Entertainment представляет собой увлекательную историю создания одной из самых запоминающихся игр 2009 года. Этот проект объединил в себе опыт предыдущих разработок студии и стремление создать уникальный игровой опыт в жанре экшен с открытым миром.
🗓️Основанная в 1991 году в Ванкувере, Канада, студия Radical Entertainment к началу 2000-х годов уже имела солидный опыт в разработке видеоигр. Среди наиболее успешных проектов студии выделяются The Simpsons: Hit & Run (2003) и Scarface: The World Is Yours (2006). Особенно примечательной была работа над игрой The Incredible Hulk: Ultimate Destruction (2005), которая предоставила игрокам возможность управлять Халком в открытом мире, разрушая окружение и сражаясь с врагами. Этот опыт стал фундаментом для будущей разработки Prototype.
💡После успеха Hulk: Ultimate Destruction команда Radical Entertainment задумалась о создании оригинальной игры, которая расширила бы концепцию суперсил в открытом мире. Так родилась идея Prototype, где игрок получил бы контроль над персонажем с изменяющейся формой и множеством сверхъестественных способностей. Главным героем стал Алекс Мерсер — о котором мы подробно рассказывали в рубрике "Хроники монстров".
⚙️Разработка Prototype началась примерно в 2006 году. Одной из ключевых задач было создание движка, способного обрабатывать огромный город с тысячами пешеходов и транспортных средств, а также поддерживать динамическое изменение формы главного героя. Для этого студия использовала собственный движок Titanium, ранее применявшийся в Hulk: Ultimate Destruction. Однако для Prototype движок был значительно доработан, чтобы соответствовать новым требованиям. Важным аспектом разработки было создание механики “поглощения”, позволяющей Алексу Мерсеру приобретать внешность и способности поглощенных персонажей. Это требовало сложной системы анимации и искусственного интеллекта. Кроме того, необходимо было сбалансировать боевую систему, чтобы игрок чувствовал себя мощным, но при этом сталкивался с реальными вызовами.
🏆Prototype был выпущен в июне 2009 года для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Игра получила в целом положительные отзывы от критиков и игроков. Пользователи хвалили динамичный геймплей, разнообразие способностей главного героя и свободу передвижения по городу. Однако некоторые критики отмечали недостатки в графике и однообразие миссий. Несмотря на конкуренцию с похожей игрой inFamous, выпущенной в том же году, Prototype удалось занять свою нишу и собрать преданную фанатскую базу. Успех игры привел к разработке сиквела Prototype 2, выпущенного в 2012 году.
🧾Prototype стал значимым проектом для Radical Entertainment, демонстрируя способность студии создавать оригинальные IP с уникальным геймплеем. Игра оказала влияние на последующие проекты в жанре экшен с открытым миром, особенно в аспектах предоставления игроку сверхъестественных способностей и свободы действий.
📬Не так давно в рамках рубрики "Хроники монстров" мы рассматривали игру Prototype, а сегодня мы бы хотели взглянуть на нее с точки зрения истории создания и разработки.
⚒️Разработка игры Prototype студией Radical Entertainment представляет собой увлекательную историю создания одной из самых запоминающихся игр 2009 года. Этот проект объединил в себе опыт предыдущих разработок студии и стремление создать уникальный игровой опыт в жанре экшен с открытым миром.
🗓️Основанная в 1991 году в Ванкувере, Канада, студия Radical Entertainment к началу 2000-х годов уже имела солидный опыт в разработке видеоигр. Среди наиболее успешных проектов студии выделяются The Simpsons: Hit & Run (2003) и Scarface: The World Is Yours (2006). Особенно примечательной была работа над игрой The Incredible Hulk: Ultimate Destruction (2005), которая предоставила игрокам возможность управлять Халком в открытом мире, разрушая окружение и сражаясь с врагами. Этот опыт стал фундаментом для будущей разработки Prototype.
💡После успеха Hulk: Ultimate Destruction команда Radical Entertainment задумалась о создании оригинальной игры, которая расширила бы концепцию суперсил в открытом мире. Так родилась идея Prototype, где игрок получил бы контроль над персонажем с изменяющейся формой и множеством сверхъестественных способностей. Главным героем стал Алекс Мерсер — о котором мы подробно рассказывали в рубрике "Хроники монстров".
⚙️Разработка Prototype началась примерно в 2006 году. Одной из ключевых задач было создание движка, способного обрабатывать огромный город с тысячами пешеходов и транспортных средств, а также поддерживать динамическое изменение формы главного героя. Для этого студия использовала собственный движок Titanium, ранее применявшийся в Hulk: Ultimate Destruction. Однако для Prototype движок был значительно доработан, чтобы соответствовать новым требованиям. Важным аспектом разработки было создание механики “поглощения”, позволяющей Алексу Мерсеру приобретать внешность и способности поглощенных персонажей. Это требовало сложной системы анимации и искусственного интеллекта. Кроме того, необходимо было сбалансировать боевую систему, чтобы игрок чувствовал себя мощным, но при этом сталкивался с реальными вызовами.
🏆Prototype был выпущен в июне 2009 года для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Игра получила в целом положительные отзывы от критиков и игроков. Пользователи хвалили динамичный геймплей, разнообразие способностей главного героя и свободу передвижения по городу. Однако некоторые критики отмечали недостатки в графике и однообразие миссий. Несмотря на конкуренцию с похожей игрой inFamous, выпущенной в том же году, Prototype удалось занять свою нишу и собрать преданную фанатскую базу. Успех игры привел к разработке сиквела Prototype 2, выпущенного в 2012 году.
🧾Prototype стал значимым проектом для Radical Entertainment, демонстрируя способность студии создавать оригинальные IP с уникальным геймплеем. Игра оказала влияние на последующие проекты в жанре экшен с открытым миром, особенно в аспектах предоставления игроку сверхъестественных способностей и свободы действий.
👍20🔥9❤6🥰2💘2
Ночью на прогулку выходит элегантный мужчина, одетый в черный фрак, он в цилиндре и черных очках. Незнакомец стучит тростью и курит дорогую сигару. Это барон Самеди - повелитель мертвых, относящийся к пантеону Вуду.
Могущественный дух
Самеди - один из немногих духов, способных самостоятельно оказаться в мире живых, пройдя через врата. Маска, напоминающая череп, скрывает его лицо. У Барона пухлые губы, он говорит глубоким грудным голосом. Перья и кости украшают его цилиндр, а трость имеет набалдашник в форме гроба.
Самеди любит яркие цвета, отдает предпочтение алому и пурпурному. Несмотря на свой мрачный образ, он обычно весел и обожает выпивку. Часто в его руке можно увидеть стакан с ромом. Барон - отличный танцор.
Легенды о бароне
На Гаити ходит легенда о том, как Самеди время от времени перевоплощается в смертного человека, который становится могущественным колдуном вуду. Именно так он много столетий назад и попал на остров Эспаньола (прежнее название Гаити). Находясь в теле африканского колдуна, Барон был продан работорговцу и на его корабле отправился исследовать новые земли.
Он же и стал первым человеком, похороненным в Порт-о-Пренсе — столице острова. Предание гласит, что вместе с колдуном на том корабле находился его маленький сын, который не вынес тяжелого путешествия и скончался во время плавания. Однако Самеди удалось сохранить череп мальчика, который стал мощным талисманом. Владеть этим артефактом могут только сильнейшие колдуны вуду, так как он обеспечивает им связь с Бароном. На Гаити верят, что Самеди сможет помочь создать зомби даже неопытному колдуну вуду. Для этого нужно совершить специальный ритуал, чтобы поймать душу человека, затем поместить ее в бутыль, на пробку которой Барон наложит специальную печать, — и готово!
Барон женат на маман Бриджит, охраняющей кладбище и стерегущей покой мертвых.
День мертвых
Барон отлично знает, что человеческая жизнь очень коротка. Поэтому он призывает не проводить ее скучно, не тратить серые будни. Он говорит окружающим: наслаждайтесь сегодняшним днем, потому что завтра, вы можете попасть в мир духов. Барон - покровитель азарта, веселья и разврата. Он с радостью участвует в шумных гуляньях.
Грандиозное торжество Барона - День мертвых, который выпадает на 1 ноября - его праздник. Самеди обязательно придет в наш мир, чтобы праздновать вместе со всеми и затеряется в толпе в своем привычном облике, ведь узнать истинного духа среди ряженых будет невозможно.
Помощь людям
Самеди способен исцелять. Если обратиться к духу с искренней просьбой, он сможет вылечить человека, находящегося на пороге смерти. Ведь у барона есть власть не принимать в царство мертвых чью-то душу. Он может смилостивиться и продлить жизнь. Потому-то на Гаити, когда неизлечимо больной вдруг неожиданно выздоравливает, говорят: «Самеди отказался ему рыть могилу».
Хоть он и груб, ругательства никого не унижают и не оскорбляют. Настроение барона меняется, и влияет на его решения и меру расплаты, которую он попросит за свою помощь. Иногда Самеди приходит без зова, только потому что счел это нужным.
Дух всегда откровенен и справедлив, он честно ответит на вопрос, поэтому еще раз подумайте, прежде, чем задать его.
Могущественный дух
Самеди - один из немногих духов, способных самостоятельно оказаться в мире живых, пройдя через врата. Маска, напоминающая череп, скрывает его лицо. У Барона пухлые губы, он говорит глубоким грудным голосом. Перья и кости украшают его цилиндр, а трость имеет набалдашник в форме гроба.
Самеди любит яркие цвета, отдает предпочтение алому и пурпурному. Несмотря на свой мрачный образ, он обычно весел и обожает выпивку. Часто в его руке можно увидеть стакан с ромом. Барон - отличный танцор.
Легенды о бароне
На Гаити ходит легенда о том, как Самеди время от времени перевоплощается в смертного человека, который становится могущественным колдуном вуду. Именно так он много столетий назад и попал на остров Эспаньола (прежнее название Гаити). Находясь в теле африканского колдуна, Барон был продан работорговцу и на его корабле отправился исследовать новые земли.
Он же и стал первым человеком, похороненным в Порт-о-Пренсе — столице острова. Предание гласит, что вместе с колдуном на том корабле находился его маленький сын, который не вынес тяжелого путешествия и скончался во время плавания. Однако Самеди удалось сохранить череп мальчика, который стал мощным талисманом. Владеть этим артефактом могут только сильнейшие колдуны вуду, так как он обеспечивает им связь с Бароном. На Гаити верят, что Самеди сможет помочь создать зомби даже неопытному колдуну вуду. Для этого нужно совершить специальный ритуал, чтобы поймать душу человека, затем поместить ее в бутыль, на пробку которой Барон наложит специальную печать, — и готово!
Барон женат на маман Бриджит, охраняющей кладбище и стерегущей покой мертвых.
День мертвых
Барон отлично знает, что человеческая жизнь очень коротка. Поэтому он призывает не проводить ее скучно, не тратить серые будни. Он говорит окружающим: наслаждайтесь сегодняшним днем, потому что завтра, вы можете попасть в мир духов. Барон - покровитель азарта, веселья и разврата. Он с радостью участвует в шумных гуляньях.
Грандиозное торжество Барона - День мертвых, который выпадает на 1 ноября - его праздник. Самеди обязательно придет в наш мир, чтобы праздновать вместе со всеми и затеряется в толпе в своем привычном облике, ведь узнать истинного духа среди ряженых будет невозможно.
Помощь людям
Самеди способен исцелять. Если обратиться к духу с искренней просьбой, он сможет вылечить человека, находящегося на пороге смерти. Ведь у барона есть власть не принимать в царство мертвых чью-то душу. Он может смилостивиться и продлить жизнь. Потому-то на Гаити, когда неизлечимо больной вдруг неожиданно выздоравливает, говорят: «Самеди отказался ему рыть могилу».
Хоть он и груб, ругательства никого не унижают и не оскорбляют. Настроение барона меняется, и влияет на его решения и меру расплаты, которую он попросит за свою помощь. Иногда Самеди приходит без зова, только потому что счел это нужным.
Дух всегда откровенен и справедлив, он честно ответит на вопрос, поэтому еще раз подумайте, прежде, чем задать его.
🔥40💘7❤4❤🔥3👍3
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Black Mesa
📬Ремейк первой части культовой франшизы Half-Life,наполнен не только новыми и крутыми идеями, но и большим количеством забавных пасхалок, о которых сегодня и пойдет речь.
🔐В игре есть зашифрованное сообщение, оно было зашифровано с помощью шифра SECOM с ключом «LASER OPTRONIC LINEAR INDUCER CANNON» - найденным на доске в игре.
Шифр SECOM был определен из сообщения Code C (Расширение шифра VIC).
После расшифровки сообщение гласит:
"Мое внимание дошло до того, что исследование возможных альтернативных методов соединения может быть поддержано включением и применением лазерной оптронной линейной индукционной системы, которая может выступать в качестве осевого модуля для регулирования и изучения, когда WISE использует нераспознанную сеть для анализа и использования WISE. КОД D 0914 ДЛЯ ЗАПОЛНЕНИЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ НА МОЕМ САЙТЕ"
Пройдя на сайт - thestormseeker/thepizzaisalie с логином [drhorn] и паролем [1001085139140914] (комбинация кодов AD) и написав сообщение некому Stormseeker, ранее (сайт уже недоступен) можно было получить ответ (адаптированный перевод):
"Извините, я не могу предоставить вам доступ далее. Хотя это и выгрядит как ARG, но на самом деле ничего общего с этим не имеет. Поздравляю людей, решающих подобные задачи, вы думаете не стандартно! Очевидно, что я хотел бы и дальше помогать, но тогда утратится смысл этой игры. Большинство людей уже сдались бы, и я считаю это позор. Вы все так близки к тому, чтобы найти ответ. Он везде, куда ни глянь."
Во избежание растягивания поста, продолжение этого АРГ мы предлагаем вам прочитать самостоятельно.
🖥️Компьютеры ученых используют операционную систему BMOS - Black Mesa Operation System. А мониторы компания использует от фирмы FONY. На самом экране можно увидеть моделирование уровней к игре, а на столе стоит фотография девушки одного из разработчиков.
🍕Знаменитую фразу "Торт это ложь" разработчики решили интерпретировать на свой лад, создав в игре надпись "Пицца это ложь", видимо кто-то из разработчиков не получил обещанную ему пиццу.
🚧В одном из оригинальных постов разработчиков на facebook написано "Наш постоянный веб-мастер, Мистер Джош Хуби, усердно трудился последние несколько недель, чтобы принести нам совершенно новую версию дискуссионных форумов Black Mesa!"
Ближе к концу игры сотрудника лаборатории в HEV-костюме с бейджиком Хуби можно встретить мертвым в измерении Зен.
🧴В игре можно найти забавную отсылку на популярную смазку WD-40, вот только ее название приводит в легкое смущение. На столе рядом с ней модель истребителя Harrier HECU, который встречается в игре.
📬Ремейк первой части культовой франшизы Half-Life,наполнен не только новыми и крутыми идеями, но и большим количеством забавных пасхалок, о которых сегодня и пойдет речь.
🔐В игре есть зашифрованное сообщение, оно было зашифровано с помощью шифра SECOM с ключом «LASER OPTRONIC LINEAR INDUCER CANNON» - найденным на доске в игре.
Шифр SECOM был определен из сообщения Code C (Расширение шифра VIC).
После расшифровки сообщение гласит:
"Мое внимание дошло до того, что исследование возможных альтернативных методов соединения может быть поддержано включением и применением лазерной оптронной линейной индукционной системы, которая может выступать в качестве осевого модуля для регулирования и изучения, когда WISE использует нераспознанную сеть для анализа и использования WISE. КОД D 0914 ДЛЯ ЗАПОЛНЕНИЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ НА МОЕМ САЙТЕ"
Пройдя на сайт - thestormseeker/thepizzaisalie с логином [drhorn] и паролем [1001085139140914] (комбинация кодов AD) и написав сообщение некому Stormseeker, ранее (сайт уже недоступен) можно было получить ответ (адаптированный перевод):
"Извините, я не могу предоставить вам доступ далее. Хотя это и выгрядит как ARG, но на самом деле ничего общего с этим не имеет. Поздравляю людей, решающих подобные задачи, вы думаете не стандартно! Очевидно, что я хотел бы и дальше помогать, но тогда утратится смысл этой игры. Большинство людей уже сдались бы, и я считаю это позор. Вы все так близки к тому, чтобы найти ответ. Он везде, куда ни глянь."
Во избежание растягивания поста, продолжение этого АРГ мы предлагаем вам прочитать самостоятельно.
🖥️Компьютеры ученых используют операционную систему BMOS - Black Mesa Operation System. А мониторы компания использует от фирмы FONY. На самом экране можно увидеть моделирование уровней к игре, а на столе стоит фотография девушки одного из разработчиков.
🍕Знаменитую фразу "Торт это ложь" разработчики решили интерпретировать на свой лад, создав в игре надпись "Пицца это ложь", видимо кто-то из разработчиков не получил обещанную ему пиццу.
🚧В одном из оригинальных постов разработчиков на facebook написано "Наш постоянный веб-мастер, Мистер Джош Хуби, усердно трудился последние несколько недель, чтобы принести нам совершенно новую версию дискуссионных форумов Black Mesa!"
Ближе к концу игры сотрудника лаборатории в HEV-костюме с бейджиком Хуби можно встретить мертвым в измерении Зен.
🧴В игре можно найти забавную отсылку на популярную смазку WD-40, вот только ее название приводит в легкое смущение. На столе рядом с ней модель истребителя Harrier HECU, который встречается в игре.
👍19🔥5❤3 3💘2
Говард Филлипс Лавкрафт
Цвет из иных миров (The Colour Out of Space)
Геодезист из Бостона прибывает в сельскую местность недалеко от Аркхема для разведки местности под водохранилище. Ему встречается большой участок абсолютно выжженой серой земли, где не растут деревья и трава, а атмосфера кажется мрачной и гнетущей. Сельские жители называют это место «Испепеленная Пустошь», и рассказывают о нём крайне неохотно. Геодезист находит живущего ближе всех к пустоши старика Эмми Пирса, единственного, кто соглашается поведать трагическую историю, случившуюся 40 лет назад.
В 1882 году на ферму Наума Гарднера возле колодца упал метеорит, сиявший неведомым светом, не встречающимся на земле. К удивлению прибывших на следующий день учёных метеорит стремительно уменьшается в размерах, словно уходя глубже в землю, а взятые на анализ образцы очень быстро испаряются, оставляя лишь тот же неведомый свет. Следующей ночью во время грозы молния несколько раз попадает в метеорит, полностью испаряя его. После этого на ферме начинают происходить странные события – урожай Наума кажется невероятно обильным, но оказывается горьким и несъедобным, деревья вырастают большими, но бесцветными и ломкими, а с наступлением зимы на снегу видны следы странных существ. Здоровье семьи Гарднер ухудшается, им начинает казаться что нечто неведомое преследует их. По ночам странный свет словно движется по дому, а животные либо сбегают с фермы, либо умирают от неведомой болезни. Гарднеры становятся всё более нелюдимыми, общаясь только со своим соседом Эмми, но упорно отказываются покидать ферму. Весной умирает младший из детей, а жена Наума сходит с ума, и ему приходится запереть её на чердаке. Отправившийся проведать своего друга Эмми находит ферму серой и безжизненной, Наума тяжело больным, а старшие дети пропали без вести. Наум умирает на его глазах, успев лишь сказать что некое зло живёт в колодце. Мимо испуганного Эмми проносится горячее облако невероятного света, и в панике он отправляется в Аркхем за помощью. Вернувшись с отрядом полицейских на пугающую выцветшую ферму, они решают обследовать загадочный колодец, возле которого когда-то упал метеорит…
Интересные факты:
Рассказ был написан Лавкрафтом в 1927 году, и впоследствии назван автором лучшим из своего творчества.
По мотивам произведения было снято несколько фильмов, самый известный из которых – с Николасом Кейджем в 2019 году.
Цвет из иных миров (The Colour Out of Space)
Геодезист из Бостона прибывает в сельскую местность недалеко от Аркхема для разведки местности под водохранилище. Ему встречается большой участок абсолютно выжженой серой земли, где не растут деревья и трава, а атмосфера кажется мрачной и гнетущей. Сельские жители называют это место «Испепеленная Пустошь», и рассказывают о нём крайне неохотно. Геодезист находит живущего ближе всех к пустоши старика Эмми Пирса, единственного, кто соглашается поведать трагическую историю, случившуюся 40 лет назад.
В 1882 году на ферму Наума Гарднера возле колодца упал метеорит, сиявший неведомым светом, не встречающимся на земле. К удивлению прибывших на следующий день учёных метеорит стремительно уменьшается в размерах, словно уходя глубже в землю, а взятые на анализ образцы очень быстро испаряются, оставляя лишь тот же неведомый свет. Следующей ночью во время грозы молния несколько раз попадает в метеорит, полностью испаряя его. После этого на ферме начинают происходить странные события – урожай Наума кажется невероятно обильным, но оказывается горьким и несъедобным, деревья вырастают большими, но бесцветными и ломкими, а с наступлением зимы на снегу видны следы странных существ. Здоровье семьи Гарднер ухудшается, им начинает казаться что нечто неведомое преследует их. По ночам странный свет словно движется по дому, а животные либо сбегают с фермы, либо умирают от неведомой болезни. Гарднеры становятся всё более нелюдимыми, общаясь только со своим соседом Эмми, но упорно отказываются покидать ферму. Весной умирает младший из детей, а жена Наума сходит с ума, и ему приходится запереть её на чердаке. Отправившийся проведать своего друга Эмми находит ферму серой и безжизненной, Наума тяжело больным, а старшие дети пропали без вести. Наум умирает на его глазах, успев лишь сказать что некое зло живёт в колодце. Мимо испуганного Эмми проносится горячее облако невероятного света, и в панике он отправляется в Аркхем за помощью. Вернувшись с отрядом полицейских на пугающую выцветшую ферму, они решают обследовать загадочный колодец, возле которого когда-то упал метеорит…
«Оно высасывает жизнь. Он сказал, оно выросло из круглой штуки – такой же, что была в этом треклятом метеоритном камне, который упал прошлым летом. Все видели эту штуку – такую круглую, как яйцо. Он сказал, оно жжет и высасывает, а из себя как облачко – просто сияние – и цвет у него такой же, как у вон того облачка за окном, такого бледного, что с трудом видать, а уж сказать, что это такое, и вообще нельзя. Наум говорил, оно пожирает все живое, и чем больше ест, тем сильнее становится. Он сказал, что видел его на этой неделе. Оно пришло издалека, оттуда, где кончается небо, – так сказали доктора из колледжа, когда были здесь в прошлом году. Оно устроено не так, как весь остальной Божий мир, и живет оно не по его законам. Это нечто извне.»
Интересные факты:
Рассказ был написан Лавкрафтом в 1927 году, и впоследствии назван автором лучшим из своего творчества.
По мотивам произведения было снято несколько фильмов, самый известный из которых – с Николасом Кейджем в 2019 году.
🔥28❤7👍4💘3
Дорогие зрители! Нужна ваша помощь. Прохожу сейчас первую Forbidden Siren.
Первая миссия за персонажа Тамон Такеучи.
Задача 2: Выслушать объявления, находясь на пожарной вышке.
Когда я поднимаюсь на вышку кат.сцена не воспроизводится. Предварительно снял замок с трубы и прокрутил вентиль. Я уже в гайды полез, но там порядок прохождения идентичен моему. Мне начинает казаться, что я поймал критический баг и игра дальше не проходима. Можете дать совет? И если я конкретно эту миссию не выполню, возможно ли завершить прохождение хотя бы на плохую концовку?
Первая миссия за персонажа Тамон Такеучи.
Задача 2: Выслушать объявления, находясь на пожарной вышке.
Когда я поднимаюсь на вышку кат.сцена не воспроизводится. Предварительно снял замок с трубы и прокрутил вентиль. Я уже в гайды полез, но там порядок прохождения идентичен моему. Мне начинает казаться, что я поймал критический баг и игра дальше не проходима. Можете дать совет? И если я конкретно эту миссию не выполню, возможно ли завершить прохождение хотя бы на плохую концовку?
❤25🤔7🔥3👏3