Говард Филлипс Лавкрафт, Август Дерлет
Ведьмин лог (Witches' Hollow)
Учитель мистер Уильямс устраивается на работу в сельскую школу недалеко от Аркхема. Среди всего небольшого количества учеников его внимание особенно привлекает Эндрю Поттер. Этот талантливый мальчик ведёт себя отстранённо, относится ко всему происходящему совершенно равнодушно, но порой словно прислушивается к неким звукам, неслышным другим людям. Учитель расспрашивает остальных учеников про Эндрю, и узнаёт, что тот всегда был нелюдимым, а семья Поттеров, проживающих на отдалённой ферме Ведьмин лог, в округе пользуется недоброй славой.
Уильямс решает посетить отдалённый Ведьмин лог и пообщаться с родителями Эндрю. Мрачное место производит гнетущее впечатление, семейство Поттеров встречает учителя недружелюбно, и утверждает, что мальчику лучше жить на ферме, чем продолжать обучение. На следующий день Уильямс узнаёт, что у тех, кто рассказывал ему о Поттерах, умерли коровы. Он решает навести справки в Аркхеме, и узнаёт о старом колдуне Поттере, который, согласно слухам, умел читать мысли, насылать болезни, и даже «вызвал некую тварь с небес». Нынешние обитатели Ведьминого лога, дальние родственники колдуна, унаследовали ферму после его смерти, и поначалу вели себя открыто и дружелюбно, но со временем сильно изменились. Редактор газеты, заметив интерес учителя, направляет того в библиотеку Мискатоникского университета, посоветовав поинтересоваться одной старинной книгой…
В библиотеке Уильямс знакомится с профессором Мартином Кином, который весьма удивлён интересом простого школьного учителя к Некрономикону. Историю о Поттерах профессор воспринимает очень серьёзно, и готов помочь вызволить мальчика с проклятой фермы. Он даёт Уильямсу несколько камней со знаком пятиконечной звезды, и просит прикоснуться к Эндрю одним из них. Уильямс относится к этому со скепсисом, но соглашается попробовать. На следующий день он просит Эндрю остаться после уроков, и прикладывает камень ему ко лбу, отчего мальчик падает без сознания. Вскоре на поиски Эндрю приходят его сестра, а за ней и отец, но Кину и Уильямсу удаётся также обезвредить их при помощи магических камней. Остаётся лишь самое страшное – поездка на ферму, где и затаилось призванное колдуном чудовище…
Интересные факты:
Рассказ был дописан Дерлетом на основе черновиков Лавкрафта, и впервые напечатан в сборнике «Dark Mind, Dark Heart» в 1962 году
Произведение во многом перекликается с рассказом «Ужас Данвича», действие также происходит в сельской местности недалеко от Аркхема, в нём упоминается и старый колдун Уэйтли, присутствует и помощь профессора Мискатоникского университета
Ведьмин лог (Witches' Hollow)
Учитель мистер Уильямс устраивается на работу в сельскую школу недалеко от Аркхема. Среди всего небольшого количества учеников его внимание особенно привлекает Эндрю Поттер. Этот талантливый мальчик ведёт себя отстранённо, относится ко всему происходящему совершенно равнодушно, но порой словно прислушивается к неким звукам, неслышным другим людям. Учитель расспрашивает остальных учеников про Эндрю, и узнаёт, что тот всегда был нелюдимым, а семья Поттеров, проживающих на отдалённой ферме Ведьмин лог, в округе пользуется недоброй славой.
Уильямс решает посетить отдалённый Ведьмин лог и пообщаться с родителями Эндрю. Мрачное место производит гнетущее впечатление, семейство Поттеров встречает учителя недружелюбно, и утверждает, что мальчику лучше жить на ферме, чем продолжать обучение. На следующий день Уильямс узнаёт, что у тех, кто рассказывал ему о Поттерах, умерли коровы. Он решает навести справки в Аркхеме, и узнаёт о старом колдуне Поттере, который, согласно слухам, умел читать мысли, насылать болезни, и даже «вызвал некую тварь с небес». Нынешние обитатели Ведьминого лога, дальние родственники колдуна, унаследовали ферму после его смерти, и поначалу вели себя открыто и дружелюбно, но со временем сильно изменились. Редактор газеты, заметив интерес учителя, направляет того в библиотеку Мискатоникского университета, посоветовав поинтересоваться одной старинной книгой…
В библиотеке Уильямс знакомится с профессором Мартином Кином, который весьма удивлён интересом простого школьного учителя к Некрономикону. Историю о Поттерах профессор воспринимает очень серьёзно, и готов помочь вызволить мальчика с проклятой фермы. Он даёт Уильямсу несколько камней со знаком пятиконечной звезды, и просит прикоснуться к Эндрю одним из них. Уильямс относится к этому со скепсисом, но соглашается попробовать. На следующий день он просит Эндрю остаться после уроков, и прикладывает камень ему ко лбу, отчего мальчик падает без сознания. Вскоре на поиски Эндрю приходят его сестра, а за ней и отец, но Кину и Уильямсу удаётся также обезвредить их при помощи магических камней. Остаётся лишь самое страшное – поездка на ферму, где и затаилось призванное колдуном чудовище…
«Мы ехали через ночной лес с зажженными фарами, не таясь, ибо «эта тварь», по словам профессора, «знала» о нашем приближении, но не могла причинить нам вреда, так как мы были под защитой звездообразных талисманов. Машина наша буквально продиралась сквозь заросли – казалось, кусты и деревья, растущие по сторонам дороги, протягивают свои крючковатые ветви и пытаются нас задержать.»
Интересные факты:
Рассказ был дописан Дерлетом на основе черновиков Лавкрафта, и впервые напечатан в сборнике «Dark Mind, Dark Heart» в 1962 году
Произведение во многом перекликается с рассказом «Ужас Данвича», действие также происходит в сельской местности недалеко от Аркхема, в нём упоминается и старый колдун Уэйтли, присутствует и помощь профессора Мискатоникского университета
❤29💘5👍3🔥1
🔥 “Цитаты и отсылки ”: Разбор цитат из фильмов и комиксов «Хеллбой»
Раз уж мы разобрались с эволюцией фильмов по Хеллбою , сегодня хотелось бы продолжить обсуждение о герое из Ада . Сегодня хочется взглянуть и разобраться в цитатах из комиксов и фильмов о похождениях Хеллбоя
🩸 «Что делает человека человеком? Его происхождение? То, как он появляется на свет? Нет. Это его поступки.» («Хеллбой 2: Золотая армия»)
➤ Одну из главных тем дилогии Гильермо Дель Торо передает данная цитата . Главный конфликт Хеллбоя : рожденный демоном , но что определяет его судьбу ? Демоническая природа или его поступки направленные на защиту человечества . “Он не демон , он не человек ” . Он балансирует между двумя мирами , но принимает и осознает свою суть . Классическая мысль о том, что не важно, кем ты был рождён — важны твои действия
💀 «Ты можешь жить хорошей жизнью, делать всё правильно, но всё равно сгореть в аду. Потому что это не тебе решать.»
(Hellboy: The Chained Coffin and Others)
➤Судьба - жестокая и местами несправедливая штука и не все герои получают тот финал , что заслуживают . Хеллбой рассуждает и приходит к тому , что в мире не всегда добрые дела вознаграждаются , и даже правильные поступки не гарантируют награды
🩸 «Я не герой. Я просто дерусь с теми, кто меня бесит.»
(Hellboy: Wake the Devil)
Хеллбой не боится правды , не ищет славы и не цепляется за свою судьбу . У него не всегда получается спасти всех и достичь лучшего исхода для всех . Но он делает то , что должно быть сделано . Он - тот , кто он есть . Рожденный в Аду с пророчеством о конце света , защищает человечество от любых опасностей .
🔥 «Чем больше ты ищешь смысл, тем больше он ускользает.»
(Hellboy: The Right Hand of Doom)
➤ Хелобой родился с пророчеством о конце света, но отказался от уготовленной ему судьбе . Иногда попытки найти смысл мешают нам просто жить .
«Я не спасаю мир, потому что он идеальный. Я спасаю его, потому что он — мой.»
— Хеллбой (2008)
➤ Это как раз тот случай, когда герой движим не абстрактными идеалами, а личной связью с человечеством. Мир несовершенен, но Хеллбой принимает его таким , какой он есть, и сражается за него
Хеллбоя можно любить и трудно ненавидеть . Советуем всем ознакомится с комиксами или фильмами о Хеллбое
Раз уж мы разобрались с эволюцией фильмов по Хеллбою , сегодня хотелось бы продолжить обсуждение о герое из Ада . Сегодня хочется взглянуть и разобраться в цитатах из комиксов и фильмов о похождениях Хеллбоя
🩸 «Что делает человека человеком? Его происхождение? То, как он появляется на свет? Нет. Это его поступки.» («Хеллбой 2: Золотая армия»)
➤ Одну из главных тем дилогии Гильермо Дель Торо передает данная цитата . Главный конфликт Хеллбоя : рожденный демоном , но что определяет его судьбу ? Демоническая природа или его поступки направленные на защиту человечества . “Он не демон , он не человек ” . Он балансирует между двумя мирами , но принимает и осознает свою суть . Классическая мысль о том, что не важно, кем ты был рождён — важны твои действия
💀 «Ты можешь жить хорошей жизнью, делать всё правильно, но всё равно сгореть в аду. Потому что это не тебе решать.»
(Hellboy: The Chained Coffin and Others)
➤Судьба - жестокая и местами несправедливая штука и не все герои получают тот финал , что заслуживают . Хеллбой рассуждает и приходит к тому , что в мире не всегда добрые дела вознаграждаются , и даже правильные поступки не гарантируют награды
🩸 «Я не герой. Я просто дерусь с теми, кто меня бесит.»
(Hellboy: Wake the Devil)
Хеллбой не боится правды , не ищет славы и не цепляется за свою судьбу . У него не всегда получается спасти всех и достичь лучшего исхода для всех . Но он делает то , что должно быть сделано . Он - тот , кто он есть . Рожденный в Аду с пророчеством о конце света , защищает человечество от любых опасностей .
🔥 «Чем больше ты ищешь смысл, тем больше он ускользает.»
(Hellboy: The Right Hand of Doom)
➤ Хелобой родился с пророчеством о конце света, но отказался от уготовленной ему судьбе . Иногда попытки найти смысл мешают нам просто жить .
«Я не спасаю мир, потому что он идеальный. Я спасаю его, потому что он — мой.»
— Хеллбой (2008)
➤ Это как раз тот случай, когда герой движим не абстрактными идеалами, а личной связью с человечеством. Мир несовершенен, но Хеллбой принимает его таким , какой он есть, и сражается за него
Хеллбоя можно любить и трудно ненавидеть . Советуем всем ознакомится с комиксами или фильмами о Хеллбое
🔥24❤5💘3👍1
SCP-939 - С голосом многих:
Описание:
SCP-939 - это стайные хищники, по своей физиологии частично соответствующие классу млекопитающих и частично рептилий. Они являются эндотермическими (теплокровными) и обладают слаборазвитой кожей, которая в основном состоит из красной, полупрозрачной мембраны, под которой видны мышцы и органы. Самое примечательное в SCP-939 - это их способность к вокальной мимикрии.
Особенности:
• Голосовая мимикрия: SCP-939 могут имитировать голоса людей и других животных, используя эту способность, чтобы заманивать жертв. Они, кажется, изучают и воспроизводят фразы и шаблоны речи, а не просто повторяют отдельные слова. Часто они используют фразы, чтобы запутать и дезориентировать.
• Амнезиаки: Их дыхание содержит аэрозольный амнезиак класса "B", который вызывает кратковременную потерю памяти и дезориентацию у жертв. Это облегчает им захват и поглощение добычи.
• Слабое зрение, острое обоняние и слух: SCP-939 имеют плохое зрение, но компенсируют это острым обонянием и слухом. Они особенно чувствительны к человеческому дыханию.
• Групповой образ жизни: SCP-939 живут и охотятся стаями. Они координируют свои действия для более эффективной охоты.
• Повышенная выносливость и сила: Они обладают значительной физической силой и выносливостью, что позволяет им преследовать жертв на большие расстояния.
Поведение:
SCP-939 - это агрессивные хищники, которые охотятся на все живое. Они используют свою голосовую мимикрию и амнезиак, чтобы заманивать и дезориентировать жертв. После захвата жертвы они затаскивают ее в темное место и поедают. Часто слышны человеческие стоны и крики, исходящие из мест обитания SCP-939, что является способом заманить новых жертв.
Условия содержания:
SCP-939 содержатся в укрепленных камерах, оснащенных системами подавления звука и вентиляции. Сотрудники, входящие в их камеры, должны носить защитные костюмы и использовать звуковые маячки, чтобы не стать мишенью. Регулярно предоставляются жертвы (обычно домашний скот) для поддержания их жизнедеятельности.
"Я... я слышал её. Маму... Она звала меня по имени... Я просто... Я просто хотел увидеть её... Пожалуйста... Не верьте... Не верьте голосам... Они... Они не настоящие... Господи... Боже мой... Это... Так... Больно..."
(Далее слышен только хрип и булькающие звуки.)
Описание:
SCP-939 - это стайные хищники, по своей физиологии частично соответствующие классу млекопитающих и частично рептилий. Они являются эндотермическими (теплокровными) и обладают слаборазвитой кожей, которая в основном состоит из красной, полупрозрачной мембраны, под которой видны мышцы и органы. Самое примечательное в SCP-939 - это их способность к вокальной мимикрии.
Особенности:
• Голосовая мимикрия: SCP-939 могут имитировать голоса людей и других животных, используя эту способность, чтобы заманивать жертв. Они, кажется, изучают и воспроизводят фразы и шаблоны речи, а не просто повторяют отдельные слова. Часто они используют фразы, чтобы запутать и дезориентировать.
• Амнезиаки: Их дыхание содержит аэрозольный амнезиак класса "B", который вызывает кратковременную потерю памяти и дезориентацию у жертв. Это облегчает им захват и поглощение добычи.
• Слабое зрение, острое обоняние и слух: SCP-939 имеют плохое зрение, но компенсируют это острым обонянием и слухом. Они особенно чувствительны к человеческому дыханию.
• Групповой образ жизни: SCP-939 живут и охотятся стаями. Они координируют свои действия для более эффективной охоты.
• Повышенная выносливость и сила: Они обладают значительной физической силой и выносливостью, что позволяет им преследовать жертв на большие расстояния.
Поведение:
SCP-939 - это агрессивные хищники, которые охотятся на все живое. Они используют свою голосовую мимикрию и амнезиак, чтобы заманивать и дезориентировать жертв. После захвата жертвы они затаскивают ее в темное место и поедают. Часто слышны человеческие стоны и крики, исходящие из мест обитания SCP-939, что является способом заманить новых жертв.
Условия содержания:
SCP-939 содержатся в укрепленных камерах, оснащенных системами подавления звука и вентиляции. Сотрудники, входящие в их камеры, должны носить защитные костюмы и использовать звуковые маячки, чтобы не стать мишенью. Регулярно предоставляются жертвы (обычно домашний скот) для поддержания их жизнедеятельности.
"Я... я слышал её. Маму... Она звала меня по имени... Я просто... Я просто хотел увидеть её... Пожалуйста... Не верьте... Не верьте голосам... Они... Они не настоящие... Господи... Боже мой... Это... Так... Больно..."
(Далее слышен только хрип и булькающие звуки.)
❤26💘4🔥3
Инсайды из мира разработки видеоигр: Prototype
📬Не так давно в рамках рубрики "Хроники монстров" мы рассматривали игру Prototype, а сегодня мы бы хотели взглянуть на нее с точки зрения истории создания и разработки.
⚒️Разработка игры Prototype студией Radical Entertainment представляет собой увлекательную историю создания одной из самых запоминающихся игр 2009 года. Этот проект объединил в себе опыт предыдущих разработок студии и стремление создать уникальный игровой опыт в жанре экшен с открытым миром.
🗓️Основанная в 1991 году в Ванкувере, Канада, студия Radical Entertainment к началу 2000-х годов уже имела солидный опыт в разработке видеоигр. Среди наиболее успешных проектов студии выделяются The Simpsons: Hit & Run (2003) и Scarface: The World Is Yours (2006). Особенно примечательной была работа над игрой The Incredible Hulk: Ultimate Destruction (2005), которая предоставила игрокам возможность управлять Халком в открытом мире, разрушая окружение и сражаясь с врагами. Этот опыт стал фундаментом для будущей разработки Prototype.
💡После успеха Hulk: Ultimate Destruction команда Radical Entertainment задумалась о создании оригинальной игры, которая расширила бы концепцию суперсил в открытом мире. Так родилась идея Prototype, где игрок получил бы контроль над персонажем с изменяющейся формой и множеством сверхъестественных способностей. Главным героем стал Алекс Мерсер — о котором мы подробно рассказывали в рубрике "Хроники монстров".
⚙️Разработка Prototype началась примерно в 2006 году. Одной из ключевых задач было создание движка, способного обрабатывать огромный город с тысячами пешеходов и транспортных средств, а также поддерживать динамическое изменение формы главного героя. Для этого студия использовала собственный движок Titanium, ранее применявшийся в Hulk: Ultimate Destruction. Однако для Prototype движок был значительно доработан, чтобы соответствовать новым требованиям. Важным аспектом разработки было создание механики “поглощения”, позволяющей Алексу Мерсеру приобретать внешность и способности поглощенных персонажей. Это требовало сложной системы анимации и искусственного интеллекта. Кроме того, необходимо было сбалансировать боевую систему, чтобы игрок чувствовал себя мощным, но при этом сталкивался с реальными вызовами.
🏆Prototype был выпущен в июне 2009 года для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Игра получила в целом положительные отзывы от критиков и игроков. Пользователи хвалили динамичный геймплей, разнообразие способностей главного героя и свободу передвижения по городу. Однако некоторые критики отмечали недостатки в графике и однообразие миссий. Несмотря на конкуренцию с похожей игрой inFamous, выпущенной в том же году, Prototype удалось занять свою нишу и собрать преданную фанатскую базу. Успех игры привел к разработке сиквела Prototype 2, выпущенного в 2012 году.
🧾Prototype стал значимым проектом для Radical Entertainment, демонстрируя способность студии создавать оригинальные IP с уникальным геймплеем. Игра оказала влияние на последующие проекты в жанре экшен с открытым миром, особенно в аспектах предоставления игроку сверхъестественных способностей и свободы действий.
📬Не так давно в рамках рубрики "Хроники монстров" мы рассматривали игру Prototype, а сегодня мы бы хотели взглянуть на нее с точки зрения истории создания и разработки.
⚒️Разработка игры Prototype студией Radical Entertainment представляет собой увлекательную историю создания одной из самых запоминающихся игр 2009 года. Этот проект объединил в себе опыт предыдущих разработок студии и стремление создать уникальный игровой опыт в жанре экшен с открытым миром.
🗓️Основанная в 1991 году в Ванкувере, Канада, студия Radical Entertainment к началу 2000-х годов уже имела солидный опыт в разработке видеоигр. Среди наиболее успешных проектов студии выделяются The Simpsons: Hit & Run (2003) и Scarface: The World Is Yours (2006). Особенно примечательной была работа над игрой The Incredible Hulk: Ultimate Destruction (2005), которая предоставила игрокам возможность управлять Халком в открытом мире, разрушая окружение и сражаясь с врагами. Этот опыт стал фундаментом для будущей разработки Prototype.
💡После успеха Hulk: Ultimate Destruction команда Radical Entertainment задумалась о создании оригинальной игры, которая расширила бы концепцию суперсил в открытом мире. Так родилась идея Prototype, где игрок получил бы контроль над персонажем с изменяющейся формой и множеством сверхъестественных способностей. Главным героем стал Алекс Мерсер — о котором мы подробно рассказывали в рубрике "Хроники монстров".
⚙️Разработка Prototype началась примерно в 2006 году. Одной из ключевых задач было создание движка, способного обрабатывать огромный город с тысячами пешеходов и транспортных средств, а также поддерживать динамическое изменение формы главного героя. Для этого студия использовала собственный движок Titanium, ранее применявшийся в Hulk: Ultimate Destruction. Однако для Prototype движок был значительно доработан, чтобы соответствовать новым требованиям. Важным аспектом разработки было создание механики “поглощения”, позволяющей Алексу Мерсеру приобретать внешность и способности поглощенных персонажей. Это требовало сложной системы анимации и искусственного интеллекта. Кроме того, необходимо было сбалансировать боевую систему, чтобы игрок чувствовал себя мощным, но при этом сталкивался с реальными вызовами.
🏆Prototype был выпущен в июне 2009 года для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Игра получила в целом положительные отзывы от критиков и игроков. Пользователи хвалили динамичный геймплей, разнообразие способностей главного героя и свободу передвижения по городу. Однако некоторые критики отмечали недостатки в графике и однообразие миссий. Несмотря на конкуренцию с похожей игрой inFamous, выпущенной в том же году, Prototype удалось занять свою нишу и собрать преданную фанатскую базу. Успех игры привел к разработке сиквела Prototype 2, выпущенного в 2012 году.
🧾Prototype стал значимым проектом для Radical Entertainment, демонстрируя способность студии создавать оригинальные IP с уникальным геймплеем. Игра оказала влияние на последующие проекты в жанре экшен с открытым миром, особенно в аспектах предоставления игроку сверхъестественных способностей и свободы действий.
👍20🔥9❤6🥰2💘2
Ночью на прогулку выходит элегантный мужчина, одетый в черный фрак, он в цилиндре и черных очках. Незнакомец стучит тростью и курит дорогую сигару. Это барон Самеди - повелитель мертвых, относящийся к пантеону Вуду.
Могущественный дух
Самеди - один из немногих духов, способных самостоятельно оказаться в мире живых, пройдя через врата. Маска, напоминающая череп, скрывает его лицо. У Барона пухлые губы, он говорит глубоким грудным голосом. Перья и кости украшают его цилиндр, а трость имеет набалдашник в форме гроба.
Самеди любит яркие цвета, отдает предпочтение алому и пурпурному. Несмотря на свой мрачный образ, он обычно весел и обожает выпивку. Часто в его руке можно увидеть стакан с ромом. Барон - отличный танцор.
Легенды о бароне
На Гаити ходит легенда о том, как Самеди время от времени перевоплощается в смертного человека, который становится могущественным колдуном вуду. Именно так он много столетий назад и попал на остров Эспаньола (прежнее название Гаити). Находясь в теле африканского колдуна, Барон был продан работорговцу и на его корабле отправился исследовать новые земли.
Он же и стал первым человеком, похороненным в Порт-о-Пренсе — столице острова. Предание гласит, что вместе с колдуном на том корабле находился его маленький сын, который не вынес тяжелого путешествия и скончался во время плавания. Однако Самеди удалось сохранить череп мальчика, который стал мощным талисманом. Владеть этим артефактом могут только сильнейшие колдуны вуду, так как он обеспечивает им связь с Бароном. На Гаити верят, что Самеди сможет помочь создать зомби даже неопытному колдуну вуду. Для этого нужно совершить специальный ритуал, чтобы поймать душу человека, затем поместить ее в бутыль, на пробку которой Барон наложит специальную печать, — и готово!
Барон женат на маман Бриджит, охраняющей кладбище и стерегущей покой мертвых.
День мертвых
Барон отлично знает, что человеческая жизнь очень коротка. Поэтому он призывает не проводить ее скучно, не тратить серые будни. Он говорит окружающим: наслаждайтесь сегодняшним днем, потому что завтра, вы можете попасть в мир духов. Барон - покровитель азарта, веселья и разврата. Он с радостью участвует в шумных гуляньях.
Грандиозное торжество Барона - День мертвых, который выпадает на 1 ноября - его праздник. Самеди обязательно придет в наш мир, чтобы праздновать вместе со всеми и затеряется в толпе в своем привычном облике, ведь узнать истинного духа среди ряженых будет невозможно.
Помощь людям
Самеди способен исцелять. Если обратиться к духу с искренней просьбой, он сможет вылечить человека, находящегося на пороге смерти. Ведь у барона есть власть не принимать в царство мертвых чью-то душу. Он может смилостивиться и продлить жизнь. Потому-то на Гаити, когда неизлечимо больной вдруг неожиданно выздоравливает, говорят: «Самеди отказался ему рыть могилу».
Хоть он и груб, ругательства никого не унижают и не оскорбляют. Настроение барона меняется, и влияет на его решения и меру расплаты, которую он попросит за свою помощь. Иногда Самеди приходит без зова, только потому что счел это нужным.
Дух всегда откровенен и справедлив, он честно ответит на вопрос, поэтому еще раз подумайте, прежде, чем задать его.
Могущественный дух
Самеди - один из немногих духов, способных самостоятельно оказаться в мире живых, пройдя через врата. Маска, напоминающая череп, скрывает его лицо. У Барона пухлые губы, он говорит глубоким грудным голосом. Перья и кости украшают его цилиндр, а трость имеет набалдашник в форме гроба.
Самеди любит яркие цвета, отдает предпочтение алому и пурпурному. Несмотря на свой мрачный образ, он обычно весел и обожает выпивку. Часто в его руке можно увидеть стакан с ромом. Барон - отличный танцор.
Легенды о бароне
На Гаити ходит легенда о том, как Самеди время от времени перевоплощается в смертного человека, который становится могущественным колдуном вуду. Именно так он много столетий назад и попал на остров Эспаньола (прежнее название Гаити). Находясь в теле африканского колдуна, Барон был продан работорговцу и на его корабле отправился исследовать новые земли.
Он же и стал первым человеком, похороненным в Порт-о-Пренсе — столице острова. Предание гласит, что вместе с колдуном на том корабле находился его маленький сын, который не вынес тяжелого путешествия и скончался во время плавания. Однако Самеди удалось сохранить череп мальчика, который стал мощным талисманом. Владеть этим артефактом могут только сильнейшие колдуны вуду, так как он обеспечивает им связь с Бароном. На Гаити верят, что Самеди сможет помочь создать зомби даже неопытному колдуну вуду. Для этого нужно совершить специальный ритуал, чтобы поймать душу человека, затем поместить ее в бутыль, на пробку которой Барон наложит специальную печать, — и готово!
Барон женат на маман Бриджит, охраняющей кладбище и стерегущей покой мертвых.
День мертвых
Барон отлично знает, что человеческая жизнь очень коротка. Поэтому он призывает не проводить ее скучно, не тратить серые будни. Он говорит окружающим: наслаждайтесь сегодняшним днем, потому что завтра, вы можете попасть в мир духов. Барон - покровитель азарта, веселья и разврата. Он с радостью участвует в шумных гуляньях.
Грандиозное торжество Барона - День мертвых, который выпадает на 1 ноября - его праздник. Самеди обязательно придет в наш мир, чтобы праздновать вместе со всеми и затеряется в толпе в своем привычном облике, ведь узнать истинного духа среди ряженых будет невозможно.
Помощь людям
Самеди способен исцелять. Если обратиться к духу с искренней просьбой, он сможет вылечить человека, находящегося на пороге смерти. Ведь у барона есть власть не принимать в царство мертвых чью-то душу. Он может смилостивиться и продлить жизнь. Потому-то на Гаити, когда неизлечимо больной вдруг неожиданно выздоравливает, говорят: «Самеди отказался ему рыть могилу».
Хоть он и груб, ругательства никого не унижают и не оскорбляют. Настроение барона меняется, и влияет на его решения и меру расплаты, которую он попросит за свою помощь. Иногда Самеди приходит без зова, только потому что счел это нужным.
Дух всегда откровенен и справедлив, он честно ответит на вопрос, поэтому еще раз подумайте, прежде, чем задать его.
🔥40💘7❤4❤🔥3👍3
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Black Mesa
📬Ремейк первой части культовой франшизы Half-Life,наполнен не только новыми и крутыми идеями, но и большим количеством забавных пасхалок, о которых сегодня и пойдет речь.
🔐В игре есть зашифрованное сообщение, оно было зашифровано с помощью шифра SECOM с ключом «LASER OPTRONIC LINEAR INDUCER CANNON» - найденным на доске в игре.
Шифр SECOM был определен из сообщения Code C (Расширение шифра VIC).
После расшифровки сообщение гласит:
"Мое внимание дошло до того, что исследование возможных альтернативных методов соединения может быть поддержано включением и применением лазерной оптронной линейной индукционной системы, которая может выступать в качестве осевого модуля для регулирования и изучения, когда WISE использует нераспознанную сеть для анализа и использования WISE. КОД D 0914 ДЛЯ ЗАПОЛНЕНИЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ НА МОЕМ САЙТЕ"
Пройдя на сайт - thestormseeker/thepizzaisalie с логином [drhorn] и паролем [1001085139140914] (комбинация кодов AD) и написав сообщение некому Stormseeker, ранее (сайт уже недоступен) можно было получить ответ (адаптированный перевод):
"Извините, я не могу предоставить вам доступ далее. Хотя это и выгрядит как ARG, но на самом деле ничего общего с этим не имеет. Поздравляю людей, решающих подобные задачи, вы думаете не стандартно! Очевидно, что я хотел бы и дальше помогать, но тогда утратится смысл этой игры. Большинство людей уже сдались бы, и я считаю это позор. Вы все так близки к тому, чтобы найти ответ. Он везде, куда ни глянь."
Во избежание растягивания поста, продолжение этого АРГ мы предлагаем вам прочитать самостоятельно.
🖥️Компьютеры ученых используют операционную систему BMOS - Black Mesa Operation System. А мониторы компания использует от фирмы FONY. На самом экране можно увидеть моделирование уровней к игре, а на столе стоит фотография девушки одного из разработчиков.
🍕Знаменитую фразу "Торт это ложь" разработчики решили интерпретировать на свой лад, создав в игре надпись "Пицца это ложь", видимо кто-то из разработчиков не получил обещанную ему пиццу.
🚧В одном из оригинальных постов разработчиков на facebook написано "Наш постоянный веб-мастер, Мистер Джош Хуби, усердно трудился последние несколько недель, чтобы принести нам совершенно новую версию дискуссионных форумов Black Mesa!"
Ближе к концу игры сотрудника лаборатории в HEV-костюме с бейджиком Хуби можно встретить мертвым в измерении Зен.
🧴В игре можно найти забавную отсылку на популярную смазку WD-40, вот только ее название приводит в легкое смущение. На столе рядом с ней модель истребителя Harrier HECU, который встречается в игре.
📬Ремейк первой части культовой франшизы Half-Life,наполнен не только новыми и крутыми идеями, но и большим количеством забавных пасхалок, о которых сегодня и пойдет речь.
🔐В игре есть зашифрованное сообщение, оно было зашифровано с помощью шифра SECOM с ключом «LASER OPTRONIC LINEAR INDUCER CANNON» - найденным на доске в игре.
Шифр SECOM был определен из сообщения Code C (Расширение шифра VIC).
После расшифровки сообщение гласит:
"Мое внимание дошло до того, что исследование возможных альтернативных методов соединения может быть поддержано включением и применением лазерной оптронной линейной индукционной системы, которая может выступать в качестве осевого модуля для регулирования и изучения, когда WISE использует нераспознанную сеть для анализа и использования WISE. КОД D 0914 ДЛЯ ЗАПОЛНЕНИЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ НА МОЕМ САЙТЕ"
Пройдя на сайт - thestormseeker/thepizzaisalie с логином [drhorn] и паролем [1001085139140914] (комбинация кодов AD) и написав сообщение некому Stormseeker, ранее (сайт уже недоступен) можно было получить ответ (адаптированный перевод):
"Извините, я не могу предоставить вам доступ далее. Хотя это и выгрядит как ARG, но на самом деле ничего общего с этим не имеет. Поздравляю людей, решающих подобные задачи, вы думаете не стандартно! Очевидно, что я хотел бы и дальше помогать, но тогда утратится смысл этой игры. Большинство людей уже сдались бы, и я считаю это позор. Вы все так близки к тому, чтобы найти ответ. Он везде, куда ни глянь."
Во избежание растягивания поста, продолжение этого АРГ мы предлагаем вам прочитать самостоятельно.
🖥️Компьютеры ученых используют операционную систему BMOS - Black Mesa Operation System. А мониторы компания использует от фирмы FONY. На самом экране можно увидеть моделирование уровней к игре, а на столе стоит фотография девушки одного из разработчиков.
🍕Знаменитую фразу "Торт это ложь" разработчики решили интерпретировать на свой лад, создав в игре надпись "Пицца это ложь", видимо кто-то из разработчиков не получил обещанную ему пиццу.
🚧В одном из оригинальных постов разработчиков на facebook написано "Наш постоянный веб-мастер, Мистер Джош Хуби, усердно трудился последние несколько недель, чтобы принести нам совершенно новую версию дискуссионных форумов Black Mesa!"
Ближе к концу игры сотрудника лаборатории в HEV-костюме с бейджиком Хуби можно встретить мертвым в измерении Зен.
🧴В игре можно найти забавную отсылку на популярную смазку WD-40, вот только ее название приводит в легкое смущение. На столе рядом с ней модель истребителя Harrier HECU, который встречается в игре.
👍19🔥5❤3 3💘2