ANDERS CHILL
2.81K subscribers
2.14K photos
85 videos
19 files
275 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
Инсайды из мира разработки видеоигр: Overlord II

📬Сегодня мы заканчиваем наше погружение в мир серии игр Overlord, а именно погружаемся в историю второй части из серии.

💡После успеха Overlord (2007) и дополнения Raising Hell (2008) студия Triumph Studios и издатель Codemasters решили, что у серии есть потенциал для продолжения. Так началась работа над Overlord II — игрой, которая должна была стать больше, красивее и проработаннее во всех аспектах.

🛠️Разработка сиквела оказалась сложнее, чем первой части: команде нужно было расширить механики, улучшить графику и придумать новый, но знакомый мир. В этом тексте мы разберём, как создавался Overlord II, с какими трудностями столкнулись разработчики и как игра была встречена критиками и игроками.

💸После выхода Overlord игра продалась небольшим, но уверенным тиражом. Codemasters увидела в серии потенциал, а саму студию Triumph Studios признали талантливым разработчиком. Однако команда понимала, что простой «повтор» оригинала не сработает. Игроки уже знакомы с механикой управления прихвостнями, и чтобы удержать интерес, нужно было добавить что-то принципиально новое.

🎯Поэтому ключевыми задачами Overlord II стали:
1. Сделать мир более открытым и нелинейным.
2. Добавить масштабные сражения — не просто маленькие битвы, а настоящие войны.
3. Развить механику прихвостней — дать им новые способности и улучшенный ИИ.
4. Прокачать графику — так как игра разрабатывалась уже не для PS2, а для мощных ПК, Xbox 360 и PS3.

🏛️Если первая часть пародировала классическое фэнтези в духе «Властелина колец», то Overlord II решил взять за основу античную эпоху, а именно — Древний Рим. Главным антагонистом истории стала Империя, вдохновлённая историей Рима. Такой сеттинг позволил разработчикам ввести масштабные битвы и осады, которых не было в первой части. Сам Оверлорд тоже изменился:
в первой части игрок начинал сразу взрослым злодеем, в Overlord II мы видим его ребёнком в начале игры, игрок проходит путь от изгнанника до абсолютного владыки. Сюжет стал более кинематографичный, с большим числом роликов и диалогов.

⚒️Одно из главных улучшений в Overlord II - усовершенствованная система прихвостней. Разработчики полностью переделали ИИ, сделав его более естественным. Также добавились новые виды прихвостней, но общая система осталась знакомой. Игрок мог создавать настоящие армии прихвостней, а не просто отправлять их в бой.

🏰Одним из главных нововведений стали большие сражения. В первой игре битвы были локальными – Оверлорд с прихвостнями просто штурмовал лагеря врагов. В Overlord II появились: осады крепостей – игрок мог штурмовать врагов вместе с армией, сражения с сотнями солдат Империи, использование осадных орудий и других механизмов. Такой масштаб потребовал глубокой переработки движка, чтобы консоли могли выдерживать большое количество врагов и эффектов.

⚙️Главная сложность разработки игры заключалась в оптимизации. Overlord II стала намного более масштабной, и движок иногда не справлялся с обработкой сотен врагов и объектов. Особенно тяжело было портировать игру на PlayStation 3 – эта версия имела наихудшую оптимизацию, что привело к падению FPS в некоторых сценах.

🏆Overlord II вышел 23 июня 2009 года и получил в целом положительные отзывы:
Хвалили: улучшенную графику и дизайн мира, масштабные битвы и новые механики, чёрный юмор и пародию на Древний Рим. Критиковали: иногда медленную прокачку Оверлорда, оптимизацию на PS3, местами странное управление. Игра не стала мегахитом, но сохранила фанатскую базу, которая ждала продолжения.

🏚️К сожалению, Codemasters в 2010-х потеряла интерес к серии, и полноценного Overlord III так и не было. В 2015 году вышел спин-офф Overlord: Fellowship of Evil, но он не понравился фанатам.
Сегодня Overlord II остаётся лучшей частью серии, а фанаты мечтают о полноценном ремастере или третьей части.

🧾Разработка Overlord II показала, как можно развить успешную концепцию и сделать сиквел более масштабным. Triumph Studios удалось создать яркую, пародийную RPG, которая до сих пор выглядит оригинально и свежо.
❤27🔥7💘2👍1
🔥 Дорогие зрители! В этом месяце будет целых два ролика.

1️⃣ 10 апреля (ориентировочно) ТОТАЛЬНЫЙ разбор всех игр Evil Dead из нулевых.

2️⃣ 27 апреля последний выпуск киномарафона по игре, которую анонсирую немного позже. После марафон перейдёт в состояние рубрики, к которой я буду периодически возвращаться.

Параллельно я продолжаю проходить игры, о которых хочу рассказать этим летом.
🔥62❤10💘5❤‍🔥4👍1
📖Боги́нка — проклятая мать из славянских кошмаров

Она родила троих. И троих же задушила.

Тихо, без криков, без слез — маленькие тельца закопала под крыльцом, будто и не было ничего.

Но земля не приняла их.

И тогда явились к ней три змеи. Холодные, скользкие, с глазами-щелочками. Овили ее, впились в грудь и стали жадно тянуть молоко, которое уже некому было дарить.

И она сломалась.

Сбежала на край деревни, в полуразвалившуюся избушку, где стены шептали, а пол скрипел проклятиями. Три дня и три ночи вой её разрывал тишину — такой протяжный, такой безумный, что вековые сосны содрогались, а волки, что не боялись даже богов, льнули к земле, поджимая хвосты. Выглядела она теперь как сама Смерть — горбатая, с волосами-паутиной, с пальцами-когтями. В деревне зашептались: "Богинка. Богинка родилась". Но самое страшное было впереди.

Потому что она начала красть детей.

Прямо из колыбелей, пока матери не видели.

Иногда возвращала — но это уже был не тот ребенок: глаза у него были слишком темные, а на спине, под рубашонкой, прощупывались три маленьких бугорка… Иногда находили маленькие синие трупики у болота — с ртами, полными тины, и с животиками, вздутыми от черной воды. А иногда дети просто исчезали — будто их и не было.


📖Кто такая Богинка?

Боги́нка — женский демонологический персонаж, известный в Малопольше, южной Мазовии, в районах польско-украинского и польско-словацкого пограничья (Орава, Спиш). Одна из центральных функций богинок — это подмена детей, особенно некрещеных, внебрачных, оставленных без присмотра в каком-либо месте. Забрав ребенка, они убивали его, превращали его в нечистого духа или использовали как прислугу.

У словаков считалась злым духом леса с атрибутами духов природы. В поверьях Оравы, Спиша и особенно Замагурья богинка описывалась как злое уродливое существо c высокой нескладной фигурой, непропорционально большой головой, вздутым животом, кривыми ногами, чёрными зубами, большими грудями, которые закидывались назад через плечо.

По преданиям западных славян, Богинками становились:

Девушки, убившие своих младенцев — особенно внебрачных.
Умершие при родах — их души не находили покоя.
Самоубийцы и клятвопреступницы — те, кто нарушил священный закон жизни.

Говорят, что если ребёнок внезапно замолкает и пристально смотрит в темноту, широко раскрыв глаза — это Богинка стоит в углу.
🤝23❤13❤‍🔥7💘3🔥1
Сравнение и эволюция : киноадаптации комиксов Хеллбой

Хеллбой — один из самых недооцененных героев комиксов , созданный Майком Миньолой. Сегодня хотелось бы разобраться , что из себя представляют все фильмы о адском герое

👹 «Хеллбой : Герой из пекла » (2004)
Настоящее чудо и удача , что адаптацией Хеллбоя занимался маэстро Гильермо Дель Торо . Гильермо , на тот момент и сейчас , известен как гений готического фэнтези . Его дизайны , атмосфера . Невероятная картинка, сильная атмосфера, феноменальный дизайн и харизматичный Рон Перлман в роли главного героя . Дель Торо решил за основу первого фильма взять сюжет одного из комиксов — «Хеллбой: Семя разрушения» . Любовь к первоисточнику ощущается как в мелких деталях фильмах , так и в персонажах . Сам Хеллбой получился таким же харизматичным и обаятельным , как свой прототип из комиксов . Может , первый фильм не сыскал самых высоких оценок , но до сих пор приятно пересматривать

💥 «Хеллбой 2: Золотая армия»
Сиквелом также занимался Гильермо с Майком Миньолой , создателем оригинального комикса . Теперь весь фокус был на фольклоре и сказках , из за чего фильм стал таковым артхаусным темным фэнтези . Фильм стал еще более визуально богатым , мрачным и неизвестным . Учитывая , что фильмом Дель Торо занимался , после успеха „Лабиринта Фавна” , повествование крутится вокруг старых божеств , мифологии , и сказочных существ . Гильермо планировал снять трилогию про похождения Хеллбоя , но этого так и не случилось .

👿 «Хеллбой» (2019) – перезапуск
После того как третья часть дель Торо не состоялась, студия решила полностью перезапустить серию . Нил Маршалл , известный в основном по фильмам ”Спуск” и “Судный День” , стал новым режиссером . А новым Хеллбоем стал - Дэвид Харбор , Хоппер из “Очень Странных Дел”. Перезапуск всей дилогии . Несмотря на все амбиции и явный потенциал , фильм просто не смог преуспеть во всем . Хаотичный сюжет, в котором мешаются разные истории из комиксов. Если в фильмах Дель Торо , спецэффекты были умеренно использованы , то здесь настоящий переизбыток спецэффектов . И уже та же “магия” дилогии была потеряна .

Настоятельно рекомендуем всем посмотреть фильмы о Хеллбое или хотя бы попробовать почитать комиксы . Хеллбой ощущается глотком свежего воздуха и таким является . Очаровывая своих фанатов и поклонников своим миром и персонажами . Да и истории по своему необычные
🔥35👍7❤2
Студия Paintbucket Games релизнула игру The Darkest Files.
В ней бы будем в роли прокурора раскапывать старые послевоенные дела.
Как я понял по описанию там частично на реальных событиях основана часть сюжета. Внимания игра определенно заслуживает🧐
❤25🔥6💘3
Говард Филлипс Лавкрафт, Август Дерлет
Ведьмин лог (Witches' Hollow)


Учитель мистер Уильямс устраивается на работу в сельскую школу недалеко от Аркхема. Среди всего небольшого количества учеников его внимание особенно привлекает Эндрю Поттер. Этот талантливый мальчик ведёт себя отстранённо, относится ко всему происходящему совершенно равнодушно, но порой словно прислушивается к неким звукам, неслышным другим людям. Учитель расспрашивает остальных учеников про Эндрю, и узнаёт, что тот всегда был нелюдимым, а семья Поттеров, проживающих на отдалённой ферме Ведьмин лог, в округе пользуется недоброй славой.
Уильямс решает посетить отдалённый Ведьмин лог и пообщаться с родителями Эндрю. Мрачное место производит гнетущее впечатление, семейство Поттеров встречает учителя недружелюбно, и утверждает, что мальчику лучше жить на ферме, чем продолжать обучение. На следующий день Уильямс узнаёт, что у тех, кто рассказывал ему о Поттерах, умерли коровы. Он решает навести справки в Аркхеме, и узнаёт о старом колдуне Поттере, который, согласно слухам, умел читать мысли, насылать болезни, и даже «вызвал некую тварь с небес». Нынешние обитатели Ведьминого лога, дальние родственники колдуна, унаследовали ферму после его смерти, и поначалу вели себя открыто и дружелюбно, но со временем сильно изменились. Редактор газеты, заметив интерес учителя, направляет того в библиотеку Мискатоникского университета, посоветовав поинтересоваться одной старинной книгой…
В библиотеке Уильямс знакомится с профессором Мартином Кином, который весьма удивлён интересом простого школьного учителя к Некрономикону. Историю о Поттерах профессор воспринимает очень серьёзно, и готов помочь вызволить мальчика с проклятой фермы. Он даёт Уильямсу несколько камней со знаком пятиконечной звезды, и просит прикоснуться к Эндрю одним из них. Уильямс относится к этому со скепсисом, но соглашается попробовать. На следующий день он просит Эндрю остаться после уроков, и прикладывает камень ему ко лбу, отчего мальчик падает без сознания. Вскоре на поиски Эндрю приходят его сестра, а за ней и отец, но Кину и Уильямсу удаётся также обезвредить их при помощи магических камней. Остаётся лишь самое страшное – поездка на ферму, где и затаилось призванное колдуном чудовище…

«Мы ехали через ночной лес с зажженными фарами, не таясь, ибо «эта тварь», по словам профессора, «знала» о нашем приближении, но не могла причинить нам вреда, так как мы были под защитой звездообразных талисманов. Машина наша буквально продиралась сквозь заросли – казалось, кусты и деревья, растущие по сторонам дороги, протягивают свои крючковатые ветви и пытаются нас задержать.»


Интересные факты:
Рассказ был дописан Дерлетом на основе черновиков Лавкрафта, и впервые напечатан в сборнике «Dark Mind, Dark Heart» в 1962 году

Произведение во многом перекликается с рассказом «Ужас Данвича», действие также происходит в сельской местности недалеко от Аркхема, в нём упоминается и старый колдун Уэйтли, присутствует и помощь профессора Мискатоникского университета
❤29💘5👍3🔥1
🔥 “Цитаты и отсылки ”: Разбор цитат из фильмов и комиксов «Хеллбой»
Раз уж мы разобрались с эволюцией фильмов по Хеллбою , сегодня хотелось бы продолжить обсуждение о герое из Ада . Сегодня хочется взглянуть и разобраться в цитатах из комиксов и фильмов о похождениях Хеллбоя

🩸 «Что делает человека человеком? Его происхождение? То, как он появляется на свет? Нет. Это его поступки.» («Хеллбой 2: Золотая армия»)
➤ Одну из главных тем дилогии Гильермо Дель Торо передает данная цитата . Главный конфликт Хеллбоя : рожденный демоном , но что определяет его судьбу ? Демоническая природа или его поступки направленные на защиту человечества . “Он не демон , он не человек ” . Он балансирует между двумя мирами , но принимает и осознает свою суть . Классическая мысль о том, что не важно, кем ты был рождён — важны твои действия

💀 «Ты можешь жить хорошей жизнью, делать всё правильно, но всё равно сгореть в аду. Потому что это не тебе решать.»
(Hellboy: The Chained Coffin and Others)
➤Судьба - жестокая и местами несправедливая штука и не все герои получают тот финал , что заслуживают . Хеллбой рассуждает и приходит к тому , что в мире не всегда добрые дела вознаграждаются , и даже правильные поступки не гарантируют награды

🩸 «Я не герой. Я просто дерусь с теми, кто меня бесит.»
(Hellboy: Wake the Devil)
Хеллбой не боится правды , не ищет славы и не цепляется за свою судьбу . У него не всегда получается спасти всех и достичь лучшего исхода для всех . Но он делает то , что должно быть сделано . Он - тот , кто он есть . Рожденный в Аду с пророчеством о конце света , защищает человечество от любых опасностей .

🔥 «Чем больше ты ищешь смысл, тем больше он ускользает.»
(Hellboy: The Right Hand of Doom)
➤ Хелобой родился с пророчеством о конце света, но отказался от уготовленной ему судьбе . Иногда попытки найти смысл мешают нам просто жить .

«Я не спасаю мир, потому что он идеальный. Я спасаю его, потому что он — мой.»
— Хеллбой (2008)
➤ Это как раз тот случай, когда герой движим не абстрактными идеалами, а личной связью с человечеством. Мир несовершенен, но Хеллбой принимает его таким , какой он есть, и сражается за него

Хеллбоя можно любить и трудно ненавидеть . Советуем всем ознакомится с комиксами или фильмами о Хеллбое
🔥24❤5💘3👍1
SCP-939 - С голосом многих:

Описание:
SCP-939 - это стайные хищники, по своей физиологии частично соответствующие классу млекопитающих и частично рептилий. Они являются эндотермическими (теплокровными) и обладают слаборазвитой кожей, которая в основном состоит из красной, полупрозрачной мембраны, под которой видны мышцы и органы. Самое примечательное в SCP-939 - это их способность к вокальной мимикрии.

Особенности:
• Голосовая мимикрия: SCP-939 могут имитировать голоса людей и других животных, используя эту способность, чтобы заманивать жертв. Они, кажется, изучают и воспроизводят фразы и шаблоны речи, а не просто повторяют отдельные слова. Часто они используют фразы, чтобы запутать и дезориентировать.
• Амнезиаки: Их дыхание содержит аэрозольный амнезиак класса "B", который вызывает кратковременную потерю памяти и дезориентацию у жертв. Это облегчает им захват и поглощение добычи.
• Слабое зрение, острое обоняние и слух: SCP-939 имеют плохое зрение, но компенсируют это острым обонянием и слухом. Они особенно чувствительны к человеческому дыханию.
• Групповой образ жизни: SCP-939 живут и охотятся стаями. Они координируют свои действия для более эффективной охоты.
• Повышенная выносливость и сила: Они обладают значительной физической силой и выносливостью, что позволяет им преследовать жертв на большие расстояния.

Поведение:
SCP-939 - это агрессивные хищники, которые охотятся на все живое. Они используют свою голосовую мимикрию и амнезиак, чтобы заманивать и дезориентировать жертв. После захвата жертвы они затаскивают ее в темное место и поедают. Часто слышны человеческие стоны и крики, исходящие из мест обитания SCP-939, что является способом заманить новых жертв.

Условия содержания:
SCP-939 содержатся в укрепленных камерах, оснащенных системами подавления звука и вентиляции. Сотрудники, входящие в их камеры, должны носить защитные костюмы и использовать звуковые маячки, чтобы не стать мишенью. Регулярно предоставляются жертвы (обычно домашний скот) для поддержания их жизнедеятельности.

"Я... я слышал её. Маму... Она звала меня по имени... Я просто... Я просто хотел увидеть её... Пожалуйста... Не верьте... Не верьте голосам... Они... Они не настоящие... Господи... Боже мой... Это... Так... Больно..."
(Далее слышен только хрип и булькающие звуки.)
❤26💘4🔥3
Инсайды из мира разработки видеоигр: Prototype

📬Не так давно в рамках рубрики "Хроники монстров" мы рассматривали игру Prototype, а сегодня мы бы хотели взглянуть на нее с точки зрения истории создания и разработки.

⚒️Разработка игры Prototype студией Radical Entertainment представляет собой увлекательную историю создания одной из самых запоминающихся игр 2009 года. Этот проект объединил в себе опыт предыдущих разработок студии и стремление создать уникальный игровой опыт в жанре экшен с открытым миром.

🗓️Основанная в 1991 году в Ванкувере, Канада, студия Radical Entertainment к началу 2000-х годов уже имела солидный опыт в разработке видеоигр. Среди наиболее успешных проектов студии выделяются The Simpsons: Hit & Run (2003) и Scarface: The World Is Yours (2006). Особенно примечательной была работа над игрой The Incredible Hulk: Ultimate Destruction (2005), которая предоставила игрокам возможность управлять Халком в открытом мире, разрушая окружение и сражаясь с врагами. Этот опыт стал фундаментом для будущей разработки Prototype.

💡После успеха Hulk: Ultimate Destruction команда Radical Entertainment задумалась о создании оригинальной игры, которая расширила бы концепцию суперсил в открытом мире. Так родилась идея Prototype, где игрок получил бы контроль над персонажем с изменяющейся формой и множеством сверхъестественных способностей. Главным героем стал Алекс Мерсер — о котором мы подробно рассказывали в рубрике "Хроники монстров".

⚙️Разработка Prototype началась примерно в 2006 году. Одной из ключевых задач было создание движка, способного обрабатывать огромный город с тысячами пешеходов и транспортных средств, а также поддерживать динамическое изменение формы главного героя. Для этого студия использовала собственный движок Titanium, ранее применявшийся в Hulk: Ultimate Destruction. Однако для Prototype движок был значительно доработан, чтобы соответствовать новым требованиям. Важным аспектом разработки было создание механики “поглощения”, позволяющей Алексу Мерсеру приобретать внешность и способности поглощенных персонажей. Это требовало сложной системы анимации и искусственного интеллекта. Кроме того, необходимо было сбалансировать боевую систему, чтобы игрок чувствовал себя мощным, но при этом сталкивался с реальными вызовами.

🏆Prototype был выпущен в июне 2009 года для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Игра получила в целом положительные отзывы от критиков и игроков. Пользователи хвалили динамичный геймплей, разнообразие способностей главного героя и свободу передвижения по городу. Однако некоторые критики отмечали недостатки в графике и однообразие миссий. Несмотря на конкуренцию с похожей игрой inFamous, выпущенной в том же году, Prototype удалось занять свою нишу и собрать преданную фанатскую базу. Успех игры привел к разработке сиквела Prototype 2, выпущенного в 2012 году.

🧾Prototype стал значимым проектом для Radical Entertainment, демонстрируя способность студии создавать оригинальные IP с уникальным геймплеем. Игра оказала влияние на последующие проекты в жанре экшен с открытым миром, особенно в аспектах предоставления игроку сверхъестественных способностей и свободы действий.
👍20🔥9❤6🥰2💘2