Легенда об автобусе №7: призрак Лондона
Лондон полон загадок, но одна из самых жутких — история о призрачном автобусе №7, который десятилетиями появлялся на перекрёстке Сент-Марк-роуд и Кембридж-Гарденс.
Всё началось в 1934 году — водитель легкового автомобиля внезапно увидел перед собой двухэтажный автобус, в панике свернул в сторону и врезался в столб… Автобус тут же исчез. Конечно, это можно было бы списать на нелепые попытки незадачливого шофера оправдать свою безалаберность и невнимательность, но о двухэтажном автобусе рассказывали даже свидетели ДТП.
И продолжают рассказывать до сих пор.
С того момента аварии на этом перекрёстке стали происходить с пугающей частотой. Очевидцы утверждали, что видели красный даблдекер без водителя и пассажиров, который появлялся ровно в 1:15 ночи и исчезал бесследно. Один из видевших его рассказывал:
“Я видел этот автобус в ноябре 1967-го, когда еще был подростком. Шел с друзьями на запад, когда мы заметили его. Он был припаркован там, где не должен был быть. Не на остановке. Не у обочины. Просто... стоял, будто ждал кого-то. Нам стало не по себе, но мы молча прошли мимо. Спустя пару минут я попытался разрядить обстановку и пошутил: “Давайте прокатимся на этом автобусе”. Мы развернулись. Его не было. Ни звука мотора. Ни следов шин. Только пустая улица, безмолвная и темная. Только 20 лет спустя, когда я вновь приехал в Лондон из Канады, я услышал по радио легенду об этом призрачном автобусе”.
Перекрёсток, на котором чаще всего видели автобус-призрак, уже считался аварийно-опасным. Но после множества странных ДТП городские власти решили расширить дорогу и улучшить освещение. После этого автобус больше не появлялся, а аварий стало меньше. Некоторые считают, что призрачный водитель просто пытался предупредить людей об опасности и, когда его “послание” было услышано, он наконец обрёл покой.
За последние тридцать лет сообщений о призрачном автобусе №7 не поступало. Видимо, он наконец добрался до конечной... или перешел на более прибыльный маршрут. Ведь, похоже, именно он стал прообразом “Ночного рыцаря” из Гарри Поттера.
Лондон полон загадок, но одна из самых жутких — история о призрачном автобусе №7, который десятилетиями появлялся на перекрёстке Сент-Марк-роуд и Кембридж-Гарденс.
Всё началось в 1934 году — водитель легкового автомобиля внезапно увидел перед собой двухэтажный автобус, в панике свернул в сторону и врезался в столб… Автобус тут же исчез. Конечно, это можно было бы списать на нелепые попытки незадачливого шофера оправдать свою безалаберность и невнимательность, но о двухэтажном автобусе рассказывали даже свидетели ДТП.
И продолжают рассказывать до сих пор.
С того момента аварии на этом перекрёстке стали происходить с пугающей частотой. Очевидцы утверждали, что видели красный даблдекер без водителя и пассажиров, который появлялся ровно в 1:15 ночи и исчезал бесследно. Один из видевших его рассказывал:
“Я видел этот автобус в ноябре 1967-го, когда еще был подростком. Шел с друзьями на запад, когда мы заметили его. Он был припаркован там, где не должен был быть. Не на остановке. Не у обочины. Просто... стоял, будто ждал кого-то. Нам стало не по себе, но мы молча прошли мимо. Спустя пару минут я попытался разрядить обстановку и пошутил: “Давайте прокатимся на этом автобусе”. Мы развернулись. Его не было. Ни звука мотора. Ни следов шин. Только пустая улица, безмолвная и темная. Только 20 лет спустя, когда я вновь приехал в Лондон из Канады, я услышал по радио легенду об этом призрачном автобусе”.
Перекрёсток, на котором чаще всего видели автобус-призрак, уже считался аварийно-опасным. Но после множества странных ДТП городские власти решили расширить дорогу и улучшить освещение. После этого автобус больше не появлялся, а аварий стало меньше. Некоторые считают, что призрачный водитель просто пытался предупредить людей об опасности и, когда его “послание” было услышано, он наконец обрёл покой.
За последние тридцать лет сообщений о призрачном автобусе №7 не поступало. Видимо, он наконец добрался до конечной... или перешел на более прибыльный маршрут. Ведь, похоже, именно он стал прообразом “Ночного рыцаря” из Гарри Поттера.
❤27🔥9👍7❤🔥2👎1💘1
🎮 Адаптация Resident Evil: Взгляд на Сюжет и Успех Серии Игр
Когда речь заходит о культовой игре Resident Evil, многие из нас сразу же вспоминают о том самом атмосферном особняке, полном зомби и таинственных ужасов. Игра, впервые выпущенная в 1996 году на платформе PlayStation, буквально изменила правила игры в жанре survival horror. Давайте разберемся, чем она настолько полюбилась игрокам, и как адаптации в кино отразили, а порой и исказили ее оригинальный сюжет.
Игра Resident Evil
Сюжет Resident Evil строится вокруг команды S.T.A.R.S., которая отправляется в округ Ракун для расследования странных происшествий. Оказавшись в зловещем особняке, они сталкиваются с чудовищами и ужасами, вызванными вирусом T — творением корпорации Umbrella. Здесь контроль над персонажем непосредственно связан с атмосферой напряженности и страха. Игроку нужно не только справиться с монстрами, но и решить сложные головоломки.
Система управления, ограниченные ресурсы и необходимость планировать свои действия добавляли игре невероятную глубину. В каждом выборе ощущался риск, и это мгновенно погружало в состояние тревоги. Созданная атмосфера, запутанные уровни и непредсказуемые повороты сюжета сделали Resident Evil знаковым произведением, на которое ориентировались многие другие игры в жанре.
Экранизации
Когда в 2002 году вышел первый фильм Resident Evil Пола УСа, многие фанаты с нетерпением ждали, как на экране будет интерпретирован их любимый сюжет. Однако зрители вскоре поняли, что создатели выбрали свой путь, значительно отходя от оригинального материала. Элис, главная героиня, оказалась совершенно новым персонажем, не имеющим аналогов в играх. Она стала символом серии фильмов, но ее история часто противоречит канону игр.
А вот недавняя адаптация, вышедшая в 2021 году, попыталась вернуться к корням и воссоздать атмосферу, знакомую многим поклонникам. Создатели решили отразить события первых игр, представив знакомых персонажей и ключевые локации. Однако, как бы ни старались, фильм вновь столкнулся с критикой за недостаток глубокого развития персонажей и некоторые нестыковки в сюжете.
Несмотря на разные оценки экранизаций, сама серия игр Resident Evil продолжает оставаться одной из самых внушительных и влиятельных в индустрии. Больше того, игры не просто адаптировались, но и эволюционировали, превращаясь из суровых ужасов в полноценные экшн-приключения.
Каждая новая часть привносила что-то новое. В Resident Evil 2, например, была улучшена механика управления и графика, что сделало игру еще более доступной для игроков. А в Resident Evil 7: Biohazard, наконец, вернулись к корням с давящей атмосферой страха и исследованием от первого лица.
Итак, глядя на все вышесказанное, можно с уверенностью утверждать, что хотя экранизации Resident Evil периодически страдают от недостатка глубины и ложного восприятия, сама серия игр остается такой же увлекательной и многогранной. Её способность погружать игроков в мир страха и напряжения, исследовательские элементы и культовые персонажи делают Resident Evil одной из самых ярких звезд в видеоигровом мире. Независимо от того, каким путем пойдет дальше франшиза, одно остается неизменным: наследие Resident Evil будет жить долго как в играх, так и в сердцах поклонников.
Когда речь заходит о культовой игре Resident Evil, многие из нас сразу же вспоминают о том самом атмосферном особняке, полном зомби и таинственных ужасов. Игра, впервые выпущенная в 1996 году на платформе PlayStation, буквально изменила правила игры в жанре survival horror. Давайте разберемся, чем она настолько полюбилась игрокам, и как адаптации в кино отразили, а порой и исказили ее оригинальный сюжет.
Игра Resident Evil
Сюжет Resident Evil строится вокруг команды S.T.A.R.S., которая отправляется в округ Ракун для расследования странных происшествий. Оказавшись в зловещем особняке, они сталкиваются с чудовищами и ужасами, вызванными вирусом T — творением корпорации Umbrella. Здесь контроль над персонажем непосредственно связан с атмосферой напряженности и страха. Игроку нужно не только справиться с монстрами, но и решить сложные головоломки.
Система управления, ограниченные ресурсы и необходимость планировать свои действия добавляли игре невероятную глубину. В каждом выборе ощущался риск, и это мгновенно погружало в состояние тревоги. Созданная атмосфера, запутанные уровни и непредсказуемые повороты сюжета сделали Resident Evil знаковым произведением, на которое ориентировались многие другие игры в жанре.
Экранизации
Когда в 2002 году вышел первый фильм Resident Evil Пола УСа, многие фанаты с нетерпением ждали, как на экране будет интерпретирован их любимый сюжет. Однако зрители вскоре поняли, что создатели выбрали свой путь, значительно отходя от оригинального материала. Элис, главная героиня, оказалась совершенно новым персонажем, не имеющим аналогов в играх. Она стала символом серии фильмов, но ее история часто противоречит канону игр.
А вот недавняя адаптация, вышедшая в 2021 году, попыталась вернуться к корням и воссоздать атмосферу, знакомую многим поклонникам. Создатели решили отразить события первых игр, представив знакомых персонажей и ключевые локации. Однако, как бы ни старались, фильм вновь столкнулся с критикой за недостаток глубокого развития персонажей и некоторые нестыковки в сюжете.
Несмотря на разные оценки экранизаций, сама серия игр Resident Evil продолжает оставаться одной из самых внушительных и влиятельных в индустрии. Больше того, игры не просто адаптировались, но и эволюционировали, превращаясь из суровых ужасов в полноценные экшн-приключения.
Каждая новая часть привносила что-то новое. В Resident Evil 2, например, была улучшена механика управления и графика, что сделало игру еще более доступной для игроков. А в Resident Evil 7: Biohazard, наконец, вернулись к корням с давящей атмосферой страха и исследованием от первого лица.
Итак, глядя на все вышесказанное, можно с уверенностью утверждать, что хотя экранизации Resident Evil периодически страдают от недостатка глубины и ложного восприятия, сама серия игр остается такой же увлекательной и многогранной. Её способность погружать игроков в мир страха и напряжения, исследовательские элементы и культовые персонажи делают Resident Evil одной из самых ярких звезд в видеоигровом мире. Независимо от того, каким путем пойдет дальше франшиза, одно остается неизменным: наследие Resident Evil будет жить долго как в играх, так и в сердцах поклонников.
❤22🔥7👍1🥰1
Как всегда проспал всё самое интересное.... KONAMI показали свежий трейлер новой Silent Hill!
❤42🤯8👍5🔥4❤🔥1😐1
📕Обзор комикса "Ходячие мертвецы" (The walking dead)
Многие фанаты сериала и игр не знают, что знаменитая франшиза про зомби-апокалипсис берет своё начало из комиксов за авторством Роберта Киркмана. Художником в первых выпусках выступал Тони Мур, позднее его заменил Чарли Адлард. Первый выпуск вышел в октябре 2003 года. Серия выпускалась ежемесячно, завершившись в июле 2019 года после 193 выпусков.
📝Описание:
«Ходячие мертвецы» — это история о группе людей, пытающихся выжить в мире, охваченном зомби-апокалипсисом. Главный герой, шериф Рик Граймс, просыпается в больнице и обнаруживает, что мир, который он знал, больше не существует. Он отправляется на поиски своей семьи и сталкивается с другими выжившими, с которыми пытается построить новую жизнь. Однако настоящая угроза исходит не от зомби, а от самих людей. Комикс исследует темы морали, власти, доверия и того, на что люди готовы пойти ради выживания.
📝Мнение:
«Ходячие мертвецы» — это не просто история о зомби, а глубокое исследование человеческой природы. Роберт Киркман мастерски показывает, как апокалипсис влияет на людей, заставляя их делать невозможный выбор. Комикс не боится убивать главных героев, что делает его непредсказуемым. Мрачный и напряжённый тон комикса держит читателя в напряжении. Конечно, некоторые сюжетные линии могут казаться затянутыми, а иногда темы власти и предательства кажутся повторяющимися, но это не отменяет того факта, что «Ходячие мертвецы» — это культовая работа, которая задала новые стандарты для жанра ужасов и драмы в комиксах.
А ты бы смог выжить в мире ходячих мертвецов?
«В этом мире ты либо живешь, либо умираешь. И я сделаю всё, чтобы жить»
Многие фанаты сериала и игр не знают, что знаменитая франшиза про зомби-апокалипсис берет своё начало из комиксов за авторством Роберта Киркмана. Художником в первых выпусках выступал Тони Мур, позднее его заменил Чарли Адлард. Первый выпуск вышел в октябре 2003 года. Серия выпускалась ежемесячно, завершившись в июле 2019 года после 193 выпусков.
📝Описание:
«Ходячие мертвецы» — это история о группе людей, пытающихся выжить в мире, охваченном зомби-апокалипсисом. Главный герой, шериф Рик Граймс, просыпается в больнице и обнаруживает, что мир, который он знал, больше не существует. Он отправляется на поиски своей семьи и сталкивается с другими выжившими, с которыми пытается построить новую жизнь. Однако настоящая угроза исходит не от зомби, а от самих людей. Комикс исследует темы морали, власти, доверия и того, на что люди готовы пойти ради выживания.
📝Мнение:
«Ходячие мертвецы» — это не просто история о зомби, а глубокое исследование человеческой природы. Роберт Киркман мастерски показывает, как апокалипсис влияет на людей, заставляя их делать невозможный выбор. Комикс не боится убивать главных героев, что делает его непредсказуемым. Мрачный и напряжённый тон комикса держит читателя в напряжении. Конечно, некоторые сюжетные линии могут казаться затянутыми, а иногда темы власти и предательства кажутся повторяющимися, но это не отменяет того факта, что «Ходячие мертвецы» — это культовая работа, которая задала новые стандарты для жанра ужасов и драмы в комиксах.
А ты бы смог выжить в мире ходячих мертвецов?
🔥32❤8💘5👍3❤🔥1
Разбор культовых цитат из видеоигр :
Продолжаем рубрику разбора цитат из видеоигр . Углубляемся в размышления авторов , переданные в фразах/цитатах тех или иных персонажей видеоигр
🔪 “Хорошие парни полны благих намерений. Просто иногда они заводят их в ад.”
📍 Dead Space 3
Эта фраза отсылает к известному выражению:
“Благими намерениями вымощена дорога в ад.”
Главный протагонист , Айзек Кларк, пытается остановить некроморфов и весь ужас , что может обрушится на человечество, но чем дальше он идёт, тем больше страданий приносит себе и окружающим. Цитата подчёркивает трагизм героя, который движется вперед, даже если путь ведёт к разрушению. В контексте игры это также напоминание о том, что даже самые добрые мотивы могут привести катастрофе ( что оправдывается в финале 3 части )
🌊 “Время — океан, а не река. Зачем гнать волну, если она всё равно сойдёт на нет?”
📍 BioShock Infinite
В BioShock Infinite центральной темой является многовариантность реальности и природа времени. Эта цитата говорит о том, что время не течёт в одну сторону, как река, а представляет собой бесконечный океан возможностей.
В контексте игры это объясняет существование альтернативных вселенных и неизбежность судьбы. Мы можем пытаться изменить события, но в конечном итоге они все равно приведут нас к тому, что предопределено.
🕰️ Будущее многовариантно, но некоторые события неизбежны — время не линейно, а хаотично, как волны в океане.
“Главное не задумываться, что было бы, если бы поступили иначе.”
📍 Ведьмак 2: Убийцы королей
Эта фраза отлично передаёт дух серии The Witcher, где каждое решение имеет последствия, и не всегда можно сказать, какое из них было правильным.
⚖️ Ведьмак Геральт часто сталкивается с моральными дилеммами, где нет чётких границ между добром и злом. В мире книг и игр Ведьмака не существует абсолютного добра или зла , есть лишь выбор между большим и меньшим злом . Сделав выбор, он не может обернуться вспять — остаётся только принять его.
Не стоит зацикливаться на прошлом — важно двигаться дальше, принимая свои решения и их последствия.
🧠 “Даже величайшие гении приходят к своим открытиям не без помощи окружающих, которые умом и не блещут.”
📍 Dishonored
Цитата высмеивает стереотип о том, что гении — одиночки, подчеркивая, что даже самые выдающиеся умы нуждаются в других, пусть и не самых умных.
🏛️ В игре Dishonored эта фраза отражает суть политических интриг: правители и изобретатели часто зависят от своих менее одарённых, но полезных соратников. И не всегда они каждый удостаивается своих лавр
Великие умы редко достигают успеха в одиночку — важна роль даже самых простых людей в больших свершениях.
Цитаты необязательно должны просто звучать красиво или просто содержать пищу для размещение . Важно , чтобы цитаты оставались в нашей памяти и расширяли наше понимание или сознание. Всем хороших выходных !
Продолжаем рубрику разбора цитат из видеоигр . Углубляемся в размышления авторов , переданные в фразах/цитатах тех или иных персонажей видеоигр
🔪 “Хорошие парни полны благих намерений. Просто иногда они заводят их в ад.”
📍 Dead Space 3
Эта фраза отсылает к известному выражению:
“Благими намерениями вымощена дорога в ад.”
Главный протагонист , Айзек Кларк, пытается остановить некроморфов и весь ужас , что может обрушится на человечество, но чем дальше он идёт, тем больше страданий приносит себе и окружающим. Цитата подчёркивает трагизм героя, который движется вперед, даже если путь ведёт к разрушению. В контексте игры это также напоминание о том, что даже самые добрые мотивы могут привести катастрофе ( что оправдывается в финале 3 части )
🌊 “Время — океан, а не река. Зачем гнать волну, если она всё равно сойдёт на нет?”
📍 BioShock Infinite
В BioShock Infinite центральной темой является многовариантность реальности и природа времени. Эта цитата говорит о том, что время не течёт в одну сторону, как река, а представляет собой бесконечный океан возможностей.
В контексте игры это объясняет существование альтернативных вселенных и неизбежность судьбы. Мы можем пытаться изменить события, но в конечном итоге они все равно приведут нас к тому, что предопределено.
🕰️ Будущее многовариантно, но некоторые события неизбежны — время не линейно, а хаотично, как волны в океане.
“Главное не задумываться, что было бы, если бы поступили иначе.”
📍 Ведьмак 2: Убийцы королей
Эта фраза отлично передаёт дух серии The Witcher, где каждое решение имеет последствия, и не всегда можно сказать, какое из них было правильным.
⚖️ Ведьмак Геральт часто сталкивается с моральными дилеммами, где нет чётких границ между добром и злом. В мире книг и игр Ведьмака не существует абсолютного добра или зла , есть лишь выбор между большим и меньшим злом . Сделав выбор, он не может обернуться вспять — остаётся только принять его.
Не стоит зацикливаться на прошлом — важно двигаться дальше, принимая свои решения и их последствия.
🧠 “Даже величайшие гении приходят к своим открытиям не без помощи окружающих, которые умом и не блещут.”
📍 Dishonored
Цитата высмеивает стереотип о том, что гении — одиночки, подчеркивая, что даже самые выдающиеся умы нуждаются в других, пусть и не самых умных.
🏛️ В игре Dishonored эта фраза отражает суть политических интриг: правители и изобретатели часто зависят от своих менее одарённых, но полезных соратников. И не всегда они каждый удостаивается своих лавр
Великие умы редко достигают успеха в одиночку — важна роль даже самых простых людей в больших свершениях.
Цитаты необязательно должны просто звучать красиво или просто содержать пищу для размещение . Важно , чтобы цитаты оставались в нашей памяти и расширяли наше понимание или сознание. Всем хороших выходных !
💘35🔥12❤5👏1
🧠CICADA 3301
4 января 2012 на популярном анонимном форуме 4Chan появилось некое странное сообщение с загадочной картинкой с белым текстом на черном фоне.
Хоть и с первого взгляда это все кажется обычной шуткой какого-то интернет задрота, но это приняло некую популярность. Долгое время никто не знал что за странное "скрытое сообщение" может прятаться в этой картинке. Ответ, а то есть "скрытое сообщение" было спрятано с помощью цифровой стенографии. Сообщение было внутри картинки. Все что нужно было сделать, открыть файл JPEG, в самом обычном TXT редакторе. «Тиберий Клавдий Цезарь говорит: «lxxt>33m2mqkyv2gsq3q=j02ntk». Сообщение сначала было какой-то белибердой, но потом обрело больше смысла чем думалось. Тиберий Клавдий Цезарь -римский император правивший 2000 лет назад. Вторая часть явно была зашифрована. Имя Клавдий было намеком на шифр который был использован - шифр Цезаря. Один из первейший и легких шифров для скрытия важной информации от чужих глаз. Шифровка происходила очень просто: каждый символ в открытом тексте заменяется символом, находящимся на некотором постоянном числе позиций левее или правее него в алфавите. Именно таким образом разговаривал Гай Юлий Цезарь со своими генералами во время войны.
Давайте попробуем зашифровать таким образом "Апанасик" - "Гтгргфлн" Это и есть слово Апанасик на шифре Цезаря со сдвигом на 3.
Особые люди которые хотели поучаствовать расшифровали вторую часть сообщения и получили ссылку на которой была картинка.
После решения этой загадки, картинка вела на другую картинку. Цепочка загадок продолжалась, до тех пор пока был найден телефонный номер, позвонив на который можно было услышать голос мужчины говорящего следующую загадку:
Зашифрованная ссылка вела на одностраничный сайт на котором висело изображение цикады с цифрой 3301 и список геолокаций соответствующий 14 городам мира от Москвы до Лос-Анджелеса.
Участникам потребовалось закрыть компьютер и выйти на улицу, где они нашли 14 бумажных постеров с изображением цикад и QR-кодом, который вел на очередную загадку. После этого телефонного звонка и бумажных постеров, всем стало понятно что это не шутка одного интернет-задрота в подвале своих родителей, а полноценное и крупное общество по всему миру.
4 января 2012 на популярном анонимном форуме 4Chan появилось некое странное сообщение с загадочной картинкой с белым текстом на черном фоне.
"Привет. Мы ищем лиц с высоким интеллектом. Для этого мы разработали тест.
В этом изображении есть скрытое сообщение.
Найдите его, и оно покажет вам, как найти нас. С нетерпением ждём тех немногих, кому удастся пройти весь путь.
Удачи.
3301"
Хоть и с первого взгляда это все кажется обычной шуткой какого-то интернет задрота, но это приняло некую популярность. Долгое время никто не знал что за странное "скрытое сообщение" может прятаться в этой картинке. Ответ, а то есть "скрытое сообщение" было спрятано с помощью цифровой стенографии. Сообщение было внутри картинки. Все что нужно было сделать, открыть файл JPEG, в самом обычном TXT редакторе. «Тиберий Клавдий Цезарь говорит: «lxxt>33m2mqkyv2gsq3q=j02ntk». Сообщение сначала было какой-то белибердой, но потом обрело больше смысла чем думалось. Тиберий Клавдий Цезарь -римский император правивший 2000 лет назад. Вторая часть явно была зашифрована. Имя Клавдий было намеком на шифр который был использован - шифр Цезаря. Один из первейший и легких шифров для скрытия важной информации от чужих глаз. Шифровка происходила очень просто: каждый символ в открытом тексте заменяется символом, находящимся на некотором постоянном числе позиций левее или правее него в алфавите. Именно таким образом разговаривал Гай Юлий Цезарь со своими генералами во время войны.
Давайте попробуем зашифровать таким образом "Апанасик" - "Гтгргфлн" Это и есть слово Апанасик на шифре Цезаря со сдвигом на 3.
Особые люди которые хотели поучаствовать расшифровали вторую часть сообщения и получили ссылку на которой была картинка.
"Упс
Теряйтесь на этом пути дальше.
Кажется вы не можете понять, как отгадать это сообщение"
После решения этой загадки, картинка вела на другую картинку. Цепочка загадок продолжалась, до тех пор пока был найден телефонный номер, позвонив на который можно было услышать голос мужчины говорящего следующую загадку:
«Очень хорошо. Вы отлично постарались. Три простых числа связаны с этой картинкой. 3301 – одно из них. Надо найти еще два. Умножить их друг на друга и добавить .com. Удачи. Пока»
Зашифрованная ссылка вела на одностраничный сайт на котором висело изображение цикады с цифрой 3301 и список геолокаций соответствующий 14 городам мира от Москвы до Лос-Анджелеса.
Участникам потребовалось закрыть компьютер и выйти на улицу, где они нашли 14 бумажных постеров с изображением цикад и QR-кодом, который вел на очередную загадку. После этого телефонного звонка и бумажных постеров, всем стало понятно что это не шутка одного интернет-задрота в подвале своих родителей, а полноценное и крупное общество по всему миру.
❤27💘6👍3🔥3