ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
278 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
🧙🏻‍♂️Рубрика Geek staff

"Иногда люди поступают неправильно ради правильных вещей"

Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill. Сегодня мы расскажем вам об игре "Tainted Grail: The Fall of Avalon" или же "Оскверненный Грааль: Падение Авалона".

Игра представляет собой кооперативное приключение в открытом мире умирающего Авалона, из легенд о короле Артуре.

Цель героев игры не отличается благородством, они просто хотят выжить в разлагающиеся и опасном мире, где смертью поджидает на каждом шагу.
Уникальными особенностями игры являются открытый генерируемый рандомно мир и уникальная боевая система, построенная на выставлении цепочки из различных действий.

Игра предлагает сочную мрачную атмосферу с интересным и нелинейным сюжетом, из-за чего каждая партия запомниться на долгое время, а благодаря рандомной генерации мира партии не будут похожи друг на друга.
1❤36👍8👏1💘1
🎨 Рекомендация дня: My Memory of Us (2018).

Год: Неопределенное время
Расположение: Город, вдохновленный Варшавой во время Второй мировой войны.

1️⃣ Сюжет: My Memory of Us — это трогательная и эмоциональная история о дружбе двух детей, мальчика и девочки, которые оказываются в жестоком мире, разделенном войной и репрессиями. Сюжет игры вдохновлен событиями Второй мировой войны, а также преследованиями, которым подвергались евреи в этот период. История подается через призму воспоминаний пожилого рассказчика, и его голос сопровождает игроков на протяжении всей игры.

2️⃣ Геймплей: Игра представляет собой 2D-платформер с элементами головоломок. Игроки управляют двумя персонажами, каждый из которых обладает уникальными способностями: девочка может бегать быстрее, а мальчик — ходить незаметно. Чтобы преодолеть препятствия и продвинуться по сюжету, игрокам нужно координировать действия обоих персонажей, используя их навыки и взаимодействуя с окружением.

3️⃣ Темы и символизм: My Memory of Us использует визуальные метафоры и символику, чтобы рассказать о тяжелых временах войны. Враги в игре изображены как бездушные роботы, а красный цвет используется для обозначения сегрегации и опасности. Игра затрагивает темы дружбы, солидарности и сопротивления перед лицом несправедливости, и это делает её глубоко эмоциональной и значимой.

4️⃣ Атмосфера и визуальный стиль: Игра обладает уникальным визуальным стилем, выполненным в монохромной палитре с акцентами красного цвета. Художественный дизайн вдохновлен иллюстрациями и анимацией середины 20-го века, что придает игре особую атмосферу сказки с оттенком трагедии. Музыкальное сопровождение, созданное известным композитором Патриком Дойлом, усиливает эмоциональное воздействие истории.

5️⃣ Заключение: My Memory of Us — это не просто игра, а трогательный памятник детской дружбе, которая противостоит ужасам войны. Если вам интересны истории с глубоким смыслом, повествующие о человечности в темные времена, эта игра станет для вас особым и незабываемым опытом.
68❤44🔥14💘6👍1👏1
🧙🏻‍♂️Рубрика Geek staff

Приветствуем вас, дорогие подписчики канала Anders_Chill!

Сегодня мы хотим рассказать вам об увлекательной настольной игре под названием «Ужас в восточном экспрессе». Это кооперативный приключенческий детектив, в котором вам предстоит не только сражаться с монстрами, но и раскрыть заговор культистов, проникших в поезд.

Одной из особенностей игры является система допроса подозреваемых пассажиров, которая поможет вам выявить и обезвредить древних культистов. Для победы вам нужно не только защитить поезд от монстров и доехать до пункта назначения, но и успешно раскрыть заговор.

«Ужас в восточном экспрессе» — это нелёгкое испытание, но эмоции, которые вы получите от игры, оставят яркие впечатления и не оставят вас равнодушными.

Выход игры запланирован на 2025 год, но вы уже сейчас можете опробовать её онлайн или в виде настольной версии.
❤30🔥6👏3👍2💘1
Вот это настоящий кошмар: человек (Аккаунт разработчика в X) создаёт игру о спелеологах-экстремалах, которые исследуют узкие подземные пещеры.

Его вдохновила жуткая история Джона Джонса. В 2009 году 26-летний американец отправился исследовать пещеру Nutty Putty. Но по ошибке свернул не в тот туннель и оказался в смертельной ловушке.

Джон застрял в узком проходе шириной 24 сантиметра, оказавшись вниз головой под углом 70 градусов (на второй картинке). Его напарники вызвали спасателей с верёвками и блоками, но вытащить его не удалось. Спустя 28 часов он умер.

Тело парня не смогли извлечь даже после его смерти, поэтому пещеру пришлось законсервировать, залив её бетоном.
😱47❤7😢62💘1
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Dishonored

📜Многие из вас играли в замечательную игру Dishonored, и во время ее прохождения вы могли услышать или может прочитать истории об неком континенте ужасов и черной магии как Пандуссия. Что же это за место и что там творилось, сегодня мы вам это расскажем.

🌏Пандуссия - крупный континент, расположенный к юго-востоку и востоку от островов «Островной империи». Несмотря на то, что это действительно огромный географический объект, именно острова империи являются центром всех карт и глобусов, так как Пандуссия мало изучена и неимоверно опасна для посещения. Известно, что континент покрывают дремучие леса, бескрайние пустыни и местами прорезают крупные реки.

🔎Если верить ученым из Академии натурфилософии, жизнь на Пандуссии издревле развивалась своим чередом. Из этих слов можно сделать вывод, что Острова откололись от материка много тысяч, миллионов лет назад, поэтому развитие жизни на изолированных друг от друга территориях было независимо.

🔮Те единицы, которым удалось вернуться из путешествия к Далекому Континенту, рассказывают о диких аборигенах, практикующих варварские ритуалы. Смотрители Аббатства используют эти сведения для пропаганды против любой ереси. Не исключено, что на Пандуссии также поклоняются Чужому.

📖В историях из книг игры можно узнать о некоторых экспедициях на континент. Среди известных людей, которые отправлялись в экспедиции на Пандуссию — Вера Морэй, Антон Соколов и доктор Гальвани. Соколов по возвращению с континента написал книгу, где в подробностях описал историю своего путешествия. Предчувствие у моряков было ужасное, молодой капитан корабля был неопытен и в отличии от других моряков не видел опасности в континенте и уверял экипаж, что все «небылицы» об этом континенте придуманы писателями и контрабандистами. Капитан умер на второй день после прибытия от отравления ядом местной фауны, Соколов назначил себя новым капитаном, оградил безопасный участок для моряков, установил съедобные для пропитания ягоды и фрукты, и приказал ждать прилива и, как только он наступит, сразу отплывать. Несмотря на то, что по сути своей вся экспедиция не уходила далеко от пляжа и продолжалась пару недель, Соколову удалось исследовать некоторые виды жуков, птиц и фруктов. Известно также об экспедиции Веры Морей и ее супруга, но история их плавания еще более печальна чем у Соколова. Экспедиция несла на себя печать смерти и безумия с той минуты, когда Вера заинтересовалась ритуалами древних людей с континента. Именно тогда произошла её первая встреча с Чужим, в результате которой Вера получила метку, искажение рассудка, а позже — слепоту. По возвращении на Острова, Веру отправили на принудительное лечение в Аддермирский институт. После смерти мужа ее стали преследовать неудачи, и вскоре она потеряла своё положение и статус, оказавшись буквально на улице. С тех пор ее именуют никак иначе как Старая Ветошь.

📫Разработчики хотели создать вокруг континента атмосферу тайн и ужасов, и у них это получилось. Игрок, читая и подслушивая истории об Пандуссии, действительно ощущает всю ту неизведанность и первооткрывательство, которое только сильнее погружает игрока в атмосферу этой прекрасной игры.
🔥53❤8❤‍🔥7✍1👏1💘1
Добрый день👋, ответьте пожалуйста на один вопрос: В какой промежуток времени вы хотели бы видеть первый пост (рубрику)?
Anonymous Poll
27%
06:00-09:00 МСК
73%
10:00-14:00 МСК
👏29💘44❤1
🎩Рекомендация дня: Fran Bow (2015)

Год: 1944
Расположение: Темные уголки разума, психиатрическая клиника, альтернативные миры.

1️⃣ Сюжет: Fran Bow — это мрачная приключенческая игра с элементами хоррора, созданная независимыми разработчиками Killmonday Games. История вращается вокруг десятилетней девочки по имени Фрэн Боу, которая страдает от тяжелой психической травмы после убийства своих родителей. Оказавшись в психиатрической клинике, она пытается сбежать и найти своего пропавшего кота, мистера Полночь, надеясь, что он приведет ее к разгадке загадок, окружающих смерть родителей.

Фрэн сталкивается с ужасающими видениями и переходит между альтернативными реальностями, где окружающий мир превращается в нечто чудовищное и сюрреалистичное. Путешествие Фрэн заставляет ее бороться со своими страхами и противостоять мрачным тайнам, скрытым в её сознании.

2️⃣ Геймплей: Fran Bow сочетает в себе элементы классических point-and-click приключений с уникальными механиками. Игроку предстоит решать разнообразные головоломки, собирая предметы и взаимодействуя с окружающей средой. Одна из ключевых механик — возможность Фрэн принимать пилюли, которые меняют восприятие реальности и открывают доступ к альтернативным мирам, где таятся ответы на загадки и опасности.

Игрок должен использовать оба мира для решения головоломок, при этом каждый переход может изменить ситуацию в игре. Некоторые моменты игры требуют поиска решений в искаженном, кошмарном измерении, что добавляет напряжения и глубины игровому процессу.

3️⃣ Атмосфера и визуальный стиль: Fran Bow выделяется своим уникальным художественным стилем, который сочетает милую и наивную эстетику с мрачными и тревожными образами. Визуально игра напоминает детскую книжку с элементами ужаса, где яркие цвета и очаровательные персонажи контрастируют с кровавыми сценами и пугающими существами.

Музыка и звуковое сопровождение идеально дополняют атмосферу, создавая чувство тревоги и таинственности на каждом шагу. Игру часто сравнивают с работами Тима Бертона благодаря её мрачной, но в то же время очаровательной стилистике.

4️⃣ Темы и символизм: Fran Bow глубоко затрагивает темы психического здоровья, травмы и детского восприятия жестокого мира. Игра полна символизма, отражающего внутренние переживания главной героини, и приглашает игроков задуматься о природе реальности и восприятия.

5️⃣ Вывод: Fran Bow — это эмоционально насыщенное и глубокое приключение, которое оставит след в памяти игроков. Игра не боится исследовать тяжелые и мрачные темы через призму детской психики, предлагая уникальный опыт, который сочетает ужасы и красоту. Если вы ищете игру с сильной историей, интересными головоломками и атмосферой, которая погружает с головой, Fran Bow станет незабываемым путешествием в темные уголки разума.
❤55❤‍🔥15🔥9🥰1💔1💘1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Knock-Knock

📒Слышали ли вы когда-нибудь о такой малоизвестной игре как Knock-knock! от отечественной студии Ice-Pick Lodge. Игра к сожалению не прославилась из-за своего однообразного и растянутого геймплея, но у игры есть то, что с легкостью может перекрыть все минусы, это ее глубокий, философский сюжет и история повествующаяся в вырваных листах дневника главного героя. Но то как создатели игры пришли к такому сюжету и какая вообще у игры история разработки, настолько занимательная история, что сегодня мы вам именно ее и расскажем.

📫Knock-Knock от отечественной студии Ice-Pick Lodge, известной благодаря культовой игре «Мор. Утопия», покрыта туманом и множеством спекуляций. По заверениям создателей, однажды на почту им пришло анонимное письмо с архивом, содержащим материалы, посвященные незавершенной игре. Автор письма с не малой долей тревоги просил закончить проект, но только при условии использования предоставленных файлов, в числе которых были видеозаписи, звуки и отрывки текста. По понятным причинам, странная просьба была воспринята со скепсисом, но затем, Ice-Pick Lodge все-таки решились на эксперимент.

🔍Конечно, большинство людей первым делом подумает, что якобы мистическая история — рекламный трюк. Но в своих интервью, которые можно прочитать на сайте студии или услышать в подкасте блога Сергея Галёнкина, глава студии раз за разом опровергает это предположение. И достоверности его словам придает хотя бы тот факт, что такой интересный рекламный ход не использовался при сборе средств. Тем не менее, никаких подробностей о содержании мистического послания до сего момента опубликовано не было, поэтому остается только поверить Николаю Дыбовскому на слово.

🖊️Продолжая тему мистификации игры создатели подмечали, что однообразие геймплея и его монотонность, была задумкой автора письма, а разработчики не видели причин отказываться от идеи и наработок человека, который сам направил им эту игру и ее концепты. Сюжет игры был написан очень расплывчато и непонятно в письме, но студия решила не переиначить историю ради ее упрощения, а развивать его дальше в русло запутанных мыслей главного героя , так разработчики и пришли к такому гениальному, но очень запутанному и состоящему из аллегорий и метафор сюжету игры, рассказывающему об жизни последнего летописца в своем роде и ее злоключениях в семейном особняке.

📋Подводя итог хочется сказать, что история разработки игры Тук-тук - это отличный показатель того, как оригинальные идеи автора произведения могут получить огромное раскрытие и глубину в итоговом продукте, не смотря на все изъяны и недочеты совершенные создателем по неопытности. Что же касается вопроса правдива ли эта история или нет, мы хотим сказать одно: не важно правдива эта история или нет, важно что игра получилась очень атмосферной и глубокой, и даже ее размеренный геймплей только играет на руку, ведь он дает игроку время прийти к его собственному видению истории этой игры и дать самому ответы на многие вопросы.
❤‍🔥57❤12🔥7👏2👍1💘1