Настало время поговорить про шестую серию The Rings of Power. Этот пост будет особо без спойлеров, а вот в следующем уже с ними я чуть подробнее напишу про главное украшение — гору Ородруин (или как её ещё называют Роковой Горой) и большущий сетпис вокруг неё.
Начнём, неожиданно, с диалогов. Мне отдельно хочется выделить сцену Галадриэль с Исильдуром в начале, которая наконец-то напомнила ту самую преисполненную мудростью эльфийку (что может и полезное напутствие дать, и выслушать тебя в момент сомнений). Дело в том, что сериал фокусируется на более боевой и одержимой местью Галадриэль. Я понимаю такой выбор, плюс персонажу нужно развиваться. Мне просто было приятно увидеть сцену, где этому развитию наконец-то дали толчок. Причём заметьте, что сериал в конце этого эпизода довольно осознанно подсвечивает, насколько путь мести Галадриэль нездоровый — переслушайте её диалог с Адаром и вы заметите, что его суждения об эльфийке не так уж далеки от истины. А если вернуться к началу серии и диалогу с Исильдуром, то мне очень по душе, что сцена специально оформлена в цвета восходящего солнца — это делает диалог более личным и в хорошем смысле тихим.
В копилку действительно приятных и воодушевляющих моментов отправляется сцена примирения Элендиля с сыном, когда тот пытается успокоить своего коня. Это просто очень хороший и тихий эпизод, где нет стремлений к великим свершениям, а есть простой поиск здоровой коммуникации. Ну и, конечно же, "мудрый отцовский совет как успокоить коня" на месте. Кстати, животное ещё хорошо заявили перед сценой диалога с Галадриэль. Поэтому нет ощущения, что отец и его способ помочь коню взялись из ниоткуда.
Вообще эта серия прям знатно наполнена моментами, где герои так или иначе находят точки соприкосновения. В этом очень много чистых и понятных портретов, где персонажи наконец-то говорят о том, что они чувствуют и чего хотят. И каждая из таких сцен очень аккуратно и осмысленно оформлена — как только начинаешь обращать внимание на то, где происходят разговоры, понимаешь, что локация ощутимо влияет на то, как мы воспринимаем персонажей.
Я уже упоминал об утренней сцене в начале с Галадриэль и Исильдуром. А вот, например, Бронвин и Арондир наконец признаются друг другу в чувствах именно в том месте, где зритель впервые увидел их в сериале вдвоём — у колодца; Элендиль с Исильдуром стоят за городом на поляне залитой солнцем вдалеке от прошедшей битвы; Галадриэль и Холбранд сидят в тихом лесу обрамлённые деревьями, и сериал очень хорошо разделяет места, чтобы у каждого из персонажей было личное пространство, чтобы высказаться.
Даже большие локации в предыдущих сериях практически не повторялись, всегда было что-то новое. И мне приятно, что в сценах с простыми восьмёрками это решение сохранилось.
Однако диалог Галадриэль с Адаром в плане визуального оформления и локации работает лучше всего. Да, вокруг них простой сарай, но тут сериал впервые использует голландский угол, создавая более сюрреалистичное и искаженное пространство. Помните в начале я говорил о том, что The Rings of Power осознаёт путь Галадриэль, а Адар прямо осуждает его. Так вот, диалог снят под углом не потому что Адар злодей и нужно продемонстрировать, с каким демоном говорит эльфийка (его поступки были и раньше показаны, но сериал не выдумывал для этого новые ракурсы). Наоборот, сцена так поставлена как раз из-за Галадриэль и её нездорового пути мести. Именно она здесь центральная героиня, вокруг которой выстраивается визуальный язык сцены. И до самого её конца нет ни одного ровного ракурса.
Интересно получается — в начале мы видим проблески мудрой Галадриэль и понимаем, к какому пути ей стоит стремиться, а в конце понимаем почему ей стоит держаться этого более здорового пути. Ведь альтернатива приносит только саморазрушение.
Именно благодаря тому, что серия во многих отношениях тихая и даёт много времени на раскрытие портретов, экшен в конце работает ещё лучше.
#TRoP
Начнём, неожиданно, с диалогов. Мне отдельно хочется выделить сцену Галадриэль с Исильдуром в начале, которая наконец-то напомнила ту самую преисполненную мудростью эльфийку (что может и полезное напутствие дать, и выслушать тебя в момент сомнений). Дело в том, что сериал фокусируется на более боевой и одержимой местью Галадриэль. Я понимаю такой выбор, плюс персонажу нужно развиваться. Мне просто было приятно увидеть сцену, где этому развитию наконец-то дали толчок. Причём заметьте, что сериал в конце этого эпизода довольно осознанно подсвечивает, насколько путь мести Галадриэль нездоровый — переслушайте её диалог с Адаром и вы заметите, что его суждения об эльфийке не так уж далеки от истины. А если вернуться к началу серии и диалогу с Исильдуром, то мне очень по душе, что сцена специально оформлена в цвета восходящего солнца — это делает диалог более личным и в хорошем смысле тихим.
В копилку действительно приятных и воодушевляющих моментов отправляется сцена примирения Элендиля с сыном, когда тот пытается успокоить своего коня. Это просто очень хороший и тихий эпизод, где нет стремлений к великим свершениям, а есть простой поиск здоровой коммуникации. Ну и, конечно же, "мудрый отцовский совет как успокоить коня" на месте. Кстати, животное ещё хорошо заявили перед сценой диалога с Галадриэль. Поэтому нет ощущения, что отец и его способ помочь коню взялись из ниоткуда.
Вообще эта серия прям знатно наполнена моментами, где герои так или иначе находят точки соприкосновения. В этом очень много чистых и понятных портретов, где персонажи наконец-то говорят о том, что они чувствуют и чего хотят. И каждая из таких сцен очень аккуратно и осмысленно оформлена — как только начинаешь обращать внимание на то, где происходят разговоры, понимаешь, что локация ощутимо влияет на то, как мы воспринимаем персонажей.
Я уже упоминал об утренней сцене в начале с Галадриэль и Исильдуром. А вот, например, Бронвин и Арондир наконец признаются друг другу в чувствах именно в том месте, где зритель впервые увидел их в сериале вдвоём — у колодца; Элендиль с Исильдуром стоят за городом на поляне залитой солнцем вдалеке от прошедшей битвы; Галадриэль и Холбранд сидят в тихом лесу обрамлённые деревьями, и сериал очень хорошо разделяет места, чтобы у каждого из персонажей было личное пространство, чтобы высказаться.
Даже большие локации в предыдущих сериях практически не повторялись, всегда было что-то новое. И мне приятно, что в сценах с простыми восьмёрками это решение сохранилось.
Однако диалог Галадриэль с Адаром в плане визуального оформления и локации работает лучше всего. Да, вокруг них простой сарай, но тут сериал впервые использует голландский угол, создавая более сюрреалистичное и искаженное пространство. Помните в начале я говорил о том, что The Rings of Power осознаёт путь Галадриэль, а Адар прямо осуждает его. Так вот, диалог снят под углом не потому что Адар злодей и нужно продемонстрировать, с каким демоном говорит эльфийка (его поступки были и раньше показаны, но сериал не выдумывал для этого новые ракурсы). Наоборот, сцена так поставлена как раз из-за Галадриэль и её нездорового пути мести. Именно она здесь центральная героиня, вокруг которой выстраивается визуальный язык сцены. И до самого её конца нет ни одного ровного ракурса.
Интересно получается — в начале мы видим проблески мудрой Галадриэль и понимаем, к какому пути ей стоит стремиться, а в конце понимаем почему ей стоит держаться этого более здорового пути. Ведь альтернатива приносит только саморазрушение.
Именно благодаря тому, что серия во многих отношениях тихая и даёт много времени на раскрытие портретов, экшен в конце работает ещё лучше.
#TRoP
👏58❤17👍14❤🔥3🤨3🤔1🤣1
❤61🥴7👍6❤🔥4😁1🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Извержение Ородруина в шестой серии просто великолепное! Не только благодаря тому, сколько внимания уделено масштабу, аккуратному движению камеры и длине дубля, но так же пейсингу и географии событий.
Начну с последнего. Довольно неожиданно было узнать, что тоннели орков на самом деле предназначены для воды. Причём когда дают старт действию, наше внимание ведут очень аккуратно и неторопливо — начиная с детали (клинка, который активирует механизм) и заканчивая огромнейшей стеной из воды внутри горы (которая, кстати, напомнила мне кадр с падающим Гендальфом и Балрогом в The Two Towers). Очень чистая и понятная кинематография с ощутимым сравнительным масштабом — начинаем с чего-то малого и заканчиваем действием размером с гору. Буквально.
Что касается пейсинга, то движение воды прерывается тем самым диалогом Элендиля с сыном. Который тоже прерывается, но уже извержением воды в поселении – оно моментально оказывается окутано паникой. А как только вода попадает в сердце горы происходит извержение вулкана, которое полностью покрывает все окрестности горы густым смогом. Что ж, теперь можно говорить о том, что Галадриэль своими глазами видела то, как перед ней формировался Мордор.
Сам Ородруин располагался на Горгоротском нагорье. Там было место, где Саурон построил свою кузницу и исполнял свои заклинания, а сама гора была связана специальной дорогой с башней Барад-Дур (вы видели её в фильмах Джексона). Именно в сердце Роковой Горы Саурон создал своё величайшее творение — Единое Кольцо. И именно туда направился Фродо, чтобы бросить Кольцо в огонь.
Плюс сериал ещё и в экшен сценах эстетически отлично сработал — битва с орками была полностью снята приземлённо и на натуре, ровно как и некоторые сцены с водой. А вот само извержение вулкана и огромный смог, надвигающийся на поселение — диджитальные. Но именно с таким уровнем проработки, что действие ощущается невероятно огромным — кадр держат прям долго, что даёт рассмотреть детали и понять силу воздействия, а ракурсы максимально широкие.
#TRoP
Начну с последнего. Довольно неожиданно было узнать, что тоннели орков на самом деле предназначены для воды. Причём когда дают старт действию, наше внимание ведут очень аккуратно и неторопливо — начиная с детали (клинка, который активирует механизм) и заканчивая огромнейшей стеной из воды внутри горы (которая, кстати, напомнила мне кадр с падающим Гендальфом и Балрогом в The Two Towers). Очень чистая и понятная кинематография с ощутимым сравнительным масштабом — начинаем с чего-то малого и заканчиваем действием размером с гору. Буквально.
Что касается пейсинга, то движение воды прерывается тем самым диалогом Элендиля с сыном. Который тоже прерывается, но уже извержением воды в поселении – оно моментально оказывается окутано паникой. А как только вода попадает в сердце горы происходит извержение вулкана, которое полностью покрывает все окрестности горы густым смогом. Что ж, теперь можно говорить о том, что Галадриэль своими глазами видела то, как перед ней формировался Мордор.
Сам Ородруин располагался на Горгоротском нагорье. Там было место, где Саурон построил свою кузницу и исполнял свои заклинания, а сама гора была связана специальной дорогой с башней Барад-Дур (вы видели её в фильмах Джексона). Именно в сердце Роковой Горы Саурон создал своё величайшее творение — Единое Кольцо. И именно туда направился Фродо, чтобы бросить Кольцо в огонь.
Плюс сериал ещё и в экшен сценах эстетически отлично сработал — битва с орками была полностью снята приземлённо и на натуре, ровно как и некоторые сцены с водой. А вот само извержение вулкана и огромный смог, надвигающийся на поселение — диджитальные. Но именно с таким уровнем проработки, что действие ощущается невероятно огромным — кадр держат прям долго, что даёт рассмотреть детали и понять силу воздействия, а ракурсы максимально широкие.
#TRoP
❤78👍8❤🔥5🔥1🤔1🤯1🤣1
«Поэтому, увидев издалека дым Ородруина и поняв, что Саурон вернулся, нуменорцы снова назвали эту гору Амон Амарт, т.е. Роковая Гора».
#TRoP
#TRoP
❤98🔥14👍4❤🔥3🤔2🤣1