Forwarded from REB8T
Как улучшить процесс обучения в компании, в которой трудятся 10 000 человек
Бизнес-симуляция «Самолет Сити» с полным погружением в девелоперский цикл для обучения сотрудников компании Самолет
Задача 📄
Обучить непрофильных специалистов, которые приходят с других сфер (например, маркетологи), разбираться в девелоперском цикле, а также показать профильным сотрудникам, как проходит девелоперский цикл от начала до конца именно в компании «Самолет»
Решение 🏙
Градостроительный симулятор в стиле визуальной новеллы и обучающими механиками, в котором пользователь становится помощником руководителя проекта и вместе с тотемным зверьком «Самолета» — Квоккой, изучает процесс девелопмента с нуля
Визуал🔲
Мы были привязаны к айдентике «Самолета» и выбранным механикам, по которым должны были шаблонизировать всё, что могли. Решением стали «острова», 2D-иллюстрации мы отрисовали в стиле Квокки, а 3D-карта выполнена в стиле low-poly, чтобы поддержать дружелюбный стиль остальных иллюстраций и при этом сохранить узнаваемость объектов «Самолета»
Механики⚙️
Сделали первый уровень и заложили базу под всю остальную игру, сейчас продолжаем продумывать сценарий и контент для оставшихся 4-х уровней
Кредитсы со стороны клиента🩵
Миша Романовский, руководитель продукта
Агеев Сергей, ведущий менеджер по дистанционному обучению
Команда проекта🩵
Сережа Борцов, дизайн-директор
Даша Белая, директор проекта/креативный директор
Кирилл Арапов, арт-директор и идейный вдохновитель
Вера Ксенофонтова, ведущий UX/UI-дизайнер
Саша Яковенко, креативный копирайтер
Алена Лившиц, копирайтер
Даша Пак, 3D-иллюстратор
Марина Молодцова, 2D-иллюстратор
Даша Култышева, 2D-иллюстратор
Лиза Фролова, 2D-иллюстратор
Денис Давыдов, моушн дизайнер
Аня Пачганова, диджитал продюсер
ZBRSK, разработка
_________
Готовы геймифицировать свой продукт?
Пишите нашему Ярославу😀
Или оставляйте заявку на сайте⚙️
#byreboot #gamejam
Бизнес-симуляция «Самолет Сити» с полным погружением в девелоперский цикл для обучения сотрудников компании Самолет
Задача 📄
Обучить непрофильных специалистов, которые приходят с других сфер (например, маркетологи), разбираться в девелоперском цикле, а также показать профильным сотрудникам, как проходит девелоперский цикл от начала до конца именно в компании «Самолет»
Мы обожаем, когда к нам приходят не с готовыми задачами, а с болями, и совместно с клиентом мы уже находим оптимальное решение — Аня Пачганова, диджитал продюсер проекта
Решение 🏙
Градостроительный симулятор в стиле визуальной новеллы и обучающими механиками, в котором пользователь становится помощником руководителя проекта и вместе с тотемным зверьком «Самолета» — Квоккой, изучает процесс девелопмента с нуля
Визуал
Мы были привязаны к айдентике «Самолета» и выбранным механикам, по которым должны были шаблонизировать всё, что могли. Решением стали «острова», 2D-иллюстрации мы отрисовали в стиле Квокки, а 3D-карта выполнена в стиле low-poly, чтобы поддержать дружелюбный стиль остальных иллюстраций и при этом сохранить узнаваемость объектов «Самолета»
Механики
— Игровые обучающие события с сюжетом. Помогают погрузить в реальные ситуации, которые случаются в компании и на них учиться
— Карта района. В течение игры пользователь построит небольшой город, каждое задание отображается на этапе строительства
— Тесты. Помогают закрепить ключевые знания после каждого уровня.
— Рейтинговая таблица и достижения. Дополнительно мотивируем сотрудников активно проходить игру
— Игра «Строй-ка». Добавили мини-игру в твою игру, чтобы ты мог играть, пока играешь в игру. Взяли всеми любимую механику Tower Bloxx и стилизовали под «Самолет»
— Пасхалки и внутренняя ирония. На каждом уровне можно найти жизненные ситуации и локальные мемы, доступные только сотрудникам
Сделали первый уровень и заложили базу под всю остальную игру, сейчас продолжаем продумывать сценарий и контент для оставшихся 4-х уровней
При тестировании на фокус-группе сотрудников «Самолета»
97% отметили, что хотели бы обучаться таким образом
и по другим направлениям!
Кредитсы со стороны клиента
Миша Романовский, руководитель продукта
Агеев Сергей, ведущий менеджер по дистанционному обучению
Команда проекта
Сережа Борцов, дизайн-директор
Даша Белая, директор проекта/креативный директор
Кирилл Арапов, арт-директор и идейный вдохновитель
Вера Ксенофонтова, ведущий UX/UI-дизайнер
Саша Яковенко, креативный копирайтер
Алена Лившиц, копирайтер
Даша Пак, 3D-иллюстратор
Марина Молодцова, 2D-иллюстратор
Даша Култышева, 2D-иллюстратор
Лиза Фролова, 2D-иллюстратор
Денис Давыдов, моушн дизайнер
Аня Пачганова, диджитал продюсер
ZBRSK, разработка
_________
Готовы геймифицировать свой продукт?
Пишите нашему Ярославу
Или оставляйте заявку на сайте
#byreboot #gamejam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Наконец-то нашла, как называет процесс идеации, который работает для меня лучше всего — Обратная инженерия
Суть метода — это анализ готовых продуктов с целью разложить их на составляющие и создать структурную модель, понять внутреннюю логику и стилистические приёмы
1. Выбираешь объект для анализа (фильм / сайт / брендинг / что угодно)
2. Раскладываешь его на ключевые элементы
Например, для фильма — на операторскую работу, на монтаж, на структуру повествования, на освещение
3. Описываешь техники и стилистические приёмы каждого из элементов
4. Образаешься к техникам при создании своих проектов
источник: Талантливо (Youtube)
Мной, в контексте диджитал-дизайна, это ощущается как облаков тэгов в голове со всем, чем только можно (от названий шрифтов до изингов микро-взаимодействий),
из которого достаешь подходящие по задаче / настроению / ограничениям ключевые слова
Суть метода — это анализ готовых продуктов с целью разложить их на составляющие и создать структурную модель, понять внутреннюю логику и стилистические приёмы
1. Выбираешь объект для анализа (фильм / сайт / брендинг / что угодно)
2. Раскладываешь его на ключевые элементы
Например, для фильма — на операторскую работу, на монтаж, на структуру повествования, на освещение
3. Описываешь техники и стилистические приёмы каждого из элементов
4. Образаешься к техникам при создании своих проектов
источник: Талантливо (Youtube)
Мной, в контексте диджитал-дизайна, это ощущается как облаков тэгов в голове со всем, чем только можно (от названий шрифтов до изингов микро-взаимодействий),
из которого достаешь подходящие по задаче / настроению / ограничениям ключевые слова
🔥3👍1
Когда технология становится доступной всем, решающее преимущество уже не функционал, а образ
Собрала AI-проекты, которые говорят языком бренда. Проекты, где есть образ, дизайн-система и стиль
1. Kia AI Assistant by Buck
Форма знака сочетается с экстерьером автомобиля и существующим текстовым лого. Моушн передает настроение. Есть плоская и объёмная опции, композиции для разных юз-кейсов и графический паттерн
2. Scribe v2 by Elevenlabs
Кейс про веб. Приятная шрифтовая пара. Активно используют клетку, графики, диаграммы и другую визуализацию данных. А также текстурный, шумный градиент. В блог-посте можно найти пример моушна. На главной много примеров из продукта и интересных взаимодействий.
3. TwelveLabs by Pentagram
Кейс 360-брендинга. Есть лого, графика, иконки, интерфейс, наружка и соц.сети. Очень приятный дизайн личного кабинета. Современный, супер-стильный градиент. В логотипе передана ключевая идея продукта «video as volume». Одним словом, конфетка
А что интересного попадалось в последнее время вам?
Собрала AI-проекты, которые говорят языком бренда. Проекты, где есть образ, дизайн-система и стиль
1. Kia AI Assistant by Buck
Форма знака сочетается с экстерьером автомобиля и существующим текстовым лого. Моушн передает настроение. Есть плоская и объёмная опции, композиции для разных юз-кейсов и графический паттерн
2. Scribe v2 by Elevenlabs
Кейс про веб. Приятная шрифтовая пара. Активно используют клетку, графики, диаграммы и другую визуализацию данных. А также текстурный, шумный градиент. В блог-посте можно найти пример моушна. На главной много примеров из продукта и интересных взаимодействий.
3. TwelveLabs by Pentagram
Кейс 360-брендинга. Есть лого, графика, иконки, интерфейс, наружка и соц.сети. Очень приятный дизайн личного кабинета. Современный, супер-стильный градиент. В логотипе передана ключевая идея продукта «video as volume». Одним словом, конфетка
А что интересного попадалось в последнее время вам?
🔥2👍1
Пёсики? А может лучше — колода с пёсиками?
Вот такую прелесть случайно нашла: https://www.artiphany.com/products/pack-of-dogs-playing-cards
Бубновая масть самая любимая в этом исполнении ♦️
Захотелось свою колоду сделать
Вот такую прелесть случайно нашла: https://www.artiphany.com/products/pack-of-dogs-playing-cards
Бубновая масть самая любимая в этом исполнении ♦️
❤2🐳2
Мой первый печатный проект нашел меня сам
Небольшой сборник, non-commercial. Но с настоящим тз, контентом и заказчицей. Книги моё увлечение с детства, поэтому сделать что-то реальное — большая радость
Без лишних деталей делюсь подборкой, которая была реально полезная в создании концепта:
- обложка и формат
- сетка
- верстка фото и оглавления
- вшивки разного формата
Небольшой сборник, non-commercial. Но с настоящим тз, контентом и заказчицей. Книги моё увлечение с детства, поэтому сделать что-то реальное — большая радость
Без лишних деталей делюсь подборкой, которая была реально полезная в создании концепта:
- обложка и формат
- сетка
- верстка фото и оглавления
- вшивки разного формата
Слово дня
Сбеговать — сложить листы в порядке сшивания
🔥4❤2