This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работаю над динамической камерой. Будет менять ракурс по ходу игры.
P.S. Сделал поверхность на этом уровне скользкой. Потому что лёд.
P.S. Сделал поверхность на этом уровне скользкой. Потому что лёд.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь враги светятся при атаке. Раньше не очень было понятно, что огненные шары например наносят урон, а не просто куда-то исчезают. Надеюсь теперь ок.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я задолбался это делать часть 2:
Добавил таймер для Зелий, чтобы игрок не спамил ими.
P.S. В игре таймер будет дольше. В видео просто демонстрация ._.
Добавил таймер для Зелий, чтобы игрок не спамил ими.
P.S. В игре таймер будет дольше. В видео просто демонстрация ._.
Инфа про БЕТА-ТЕСТ:
Помните я говорил про режим "выживание"? По сути это огромная карта, где можно делать чё хочешь - пойти фармить ингредиенты или монеты (выпадают из врагов или просто спавнятся на карте), сразиться с мобами, прокачать скилл на паркуре и просто повеселиться (я надеюсь будет весело).
Так вооот, я могу сделать 1-2 такие карты и сделать БЕТА-ТЕСТ только с этим режимом. То есть в игре будет 1-2 огромные карты, где игрок сможет изучить игру... А я смогу посмотреть реакцию игроков на игру.
Помните я говорил про режим "выживание"? По сути это огромная карта, где можно делать чё хочешь - пойти фармить ингредиенты или монеты (выпадают из врагов или просто спавнятся на карте), сразиться с мобами, прокачать скилл на паркуре и просто повеселиться (я надеюсь будет весело).
Так вооот, я могу сделать 1-2 такие карты и сделать БЕТА-ТЕСТ только с этим режимом. То есть в игре будет 1-2 огромные карты, где игрок сможет изучить игру... А я смогу посмотреть реакцию игроков на игру.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я ЗАДОЛБАЛСЯ Часть 3. 🤡
Я подумал и понял, что зелья должны не поштучно изготовляться, а один раз покупаться и всё - пользуйся сколько хочешь.
Также добавил 3 уровня прокачки зельям, чтобы было интереснее.
Я подумал и понял, что зелья должны не поштучно изготовляться, а один раз покупаться и всё - пользуйся сколько хочешь.
Также добавил 3 уровня прокачки зельям, чтобы было интереснее.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я ЗаДОлБяЛСа ЧАСТЬ 4.
Поставил ограничение на количество зелий за уровень. +В конце прикольная анимация иконок этих зелий. Ну и еще дофига часов исправлял баги в коде.
Поставил ограничение на количество зелий за уровень. +В конце прикольная анимация иконок этих зелий. Ну и еще дофига часов исправлял баги в коде.
Уффф, уже третий день сижу за игрой. Кажется пора пойти прогуляться, а то скоро с ума сойду.
Не хочу весь геймплей дать в бете, поэтому оставлю 2 персов. А зелья откроются не сразу.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тестирование на высшем уровне. (Был баг, что если игрок падает с большой высоты на врага, то враг наносит урон. А должно быть наоборот)
Я хочу бетку в плей маркет выложить. Ждать придётся на пару дольше, но ничего страшного ведь?) Просто хочу заодно рекламу подключить, чтобы протестить "прибыльность" модели монетизации.
P.S. реклама будет в конце уровня и только. Ну и можно просто посмотреть рекламу за вознаграждение.
P.S. реклама будет в конце уровня и только. Ну и можно просто посмотреть рекламу за вознаграждение.