🤔5👍2🔥2
Хочу провести небольшой конкурс по пиксель арту. Что думаете?
Anonymous Poll
60%
Не умею рисовать пиксель арт
30%
Давай, поучаствую
9%
Не хочу участвовать
🔥5🤔4🎉2👍1
Предлагайте идеи для скинов за 3000 и 7000 гемов. Сначала я добавлю их, потом подумаю об улучшении игры.
👍7
Вот если наберете здесь 30 👎 сделаю чат в следующем обновлении.😂
Ну чат будет на главном экране.
Ну чат будет на главном экране.
👎42👍3
Forwarded from XENAY (Call me Matthew)
Итоги Gamedev Cityfest 2022
Часть 1
• Наше путешествие в Новосибирск началось ещё за 2 месяца до начала выставки. На тот момент у нас не было ни игры, ни денег на её разработку. Только питч.
• Мы оперативно поставили себе цель: попасть туда с шоукейсом нашей игры любой ценой.
• Купили билеты на самолет, на мероприятие.
• Пока разработчики пыхтели над прототипом, мы определились с айдентикой нашего бренда и начали подготовку промо материалов. Создали сайт, напечатали визитки высшего качества и роллап.
• Мы считали, что прототип был закончен в ночь перед выставкой, но это оказалось не так. В процессе самой выставки всплыло два неприятных бага, связанных с управлением.
• Но это не помешало нам успешно провести шоукейс нашей игры и мы получили то, за чем ехали - фидбек игроков.
Мы активно конспектировали всё, что говорили люди, которые играли в нашу игру, чтобы в процессе полноценной разработки учесть все нюансы, на которые мы могли не обратить внимания.
Часть 1
• Наше путешествие в Новосибирск началось ещё за 2 месяца до начала выставки. На тот момент у нас не было ни игры, ни денег на её разработку. Только питч.
• Мы оперативно поставили себе цель: попасть туда с шоукейсом нашей игры любой ценой.
• Купили билеты на самолет, на мероприятие.
• Пока разработчики пыхтели над прототипом, мы определились с айдентикой нашего бренда и начали подготовку промо материалов. Создали сайт, напечатали визитки высшего качества и роллап.
• Мы считали, что прототип был закончен в ночь перед выставкой, но это оказалось не так. В процессе самой выставки всплыло два неприятных бага, связанных с управлением.
• Но это не помешало нам успешно провести шоукейс нашей игры и мы получили то, за чем ехали - фидбек игроков.
Мы активно конспектировали всё, что говорили люди, которые играли в нашу игру, чтобы в процессе полноценной разработки учесть все нюансы, на которые мы могли не обратить внимания.
🔥10👍4