Соловки 2 - Катакомбы
Сегодня первый день съёмки тоннелей, прошли 3 участка из 6. Сложно считать это в метрах.
Первый тоннель выходящий в море, вроде 70 метров длиной, но высота порой доходит до 1 метра. Ставить там сканер и идти с фото очень сложно, потому 70 как 150 м.
В одном месте прихватила клаустрофобия, вернулся назад, постоял на улице, снял куртку и пошел снова.
Хорошо что закупил штаны с сапогами, вейдерсы/забродники/болотники. Без них вообще делать тут нечего. Местами ползти на коленках пришлось. В одной руке фотик со вспышкой, другой как то за стену держись, и медленно так вперёд пробирайся.
На завтра оставили тоннель с шумной рекой. Надеюсь только что не будет узких мест🤕 Остальное можно спокойно пройти.
Сегодня первый день съёмки тоннелей, прошли 3 участка из 6. Сложно считать это в метрах.
Первый тоннель выходящий в море, вроде 70 метров длиной, но высота порой доходит до 1 метра. Ставить там сканер и идти с фото очень сложно, потому 70 как 150 м.
В одном месте прихватила клаустрофобия, вернулся назад, постоял на улице, снял куртку и пошел снова.
Хорошо что закупил штаны с сапогами, вейдерсы/забродники/болотники. Без них вообще делать тут нечего. Местами ползти на коленках пришлось. В одной руке фотик со вспышкой, другой как то за стену держись, и медленно так вперёд пробирайся.
На завтра оставили тоннель с шумной рекой. Надеюсь только что не будет узких мест
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29😱10👍9
Соловочки-Соловки, все тоннели водной сети отсняли, привезли в Москву и увязываем.
🔵 204 скан позиции
🔵 14 500 фото с ручной камеры
Сканы не увяжутся автоматом, потому что геометрических опознаков в тоннелях мало, а так же Лиззи некуда спрятаться в тоннеле от луча сканера, значит закрывает часть данных каждый раз. Но это не беда.
Уже связали первый и самый ужасный тоннель, получилось 103 метра. Это тот, где потолок снижается постепенно, и приходится ползти на корточках. А к вечеру его заполняет приливом на +1 метр.
Очень интересно посмотреть как это всё ложиться на общую модель монастыря, где и какие перекрытия остаются между поверхностью и тоннелями. Это всё мы скоро увидим.
Сканы не увяжутся автоматом, потому что геометрических опознаков в тоннелях мало, а так же Лиззи некуда спрятаться в тоннеле от луча сканера, значит закрывает часть данных каждый раз. Но это не беда.
Уже связали первый и самый ужасный тоннель, получилось 103 метра. Это тот, где потолок снижается постепенно, и приходится ползти на корточках. А к вечеру его заполняет приливом на +1 метр.
Очень интересно посмотреть как это всё ложиться на общую модель монастыря, где и какие перекрытия остаются между поверхностью и тоннелями. Это всё мы скоро увидим.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍19❤9❤🔥2🤯2⚡1
Good news, everyone!
Увязались все соловецкие тоннели сами, без ручного труда🔥
Очень не хотелось возвращаться ради пропущенного участка. А произойти это может с любым из нас. Может сбойнуть камера, флешка, вспышка. Можно потерять увязочный ход в процессе съёмки, запутаться, или забыть отснять какой-то участок. Ничего такого не произошло.
Главное во время съёмки держать увязочный ход в голове, выбирать визуальные якоря и привязываться к ним почаще. Например здесь это был крупный узел, где сходятся 4 тоннеля.
Хотел (нет) пройти ещё раз самый узкий тоннель, но не смог себя заставить. Но картинка успешно сложилась и без резервного прохода.
Теперь отмыл штатив от дорожной пыли и болотной тины, протёр спиртом камеры и всё оборудование. Надеюсь они забудут.
Теперь добавлю съёмку с воздуха что делал летом, и будет красота.
Увязались все соловецкие тоннели сами, без ручного труда
Очень не хотелось возвращаться ради пропущенного участка. А произойти это может с любым из нас. Может сбойнуть камера, флешка, вспышка. Можно потерять увязочный ход в процессе съёмки, запутаться, или забыть отснять какой-то участок. Ничего такого не произошло.
Главное во время съёмки держать увязочный ход в голове, выбирать визуальные якоря и привязываться к ним почаще. Например здесь это был крупный узел, где сходятся 4 тоннеля.
Хотел (нет) пройти ещё раз самый узкий тоннель, но не смог себя заставить. Но картинка успешно сложилась и без резервного прохода.
Теперь отмыл штатив от дорожной пыли и болотной тины, протёр спиртом камеры и всё оборудование. Надеюсь они забудут.
Теперь добавлю съёмку с воздуха что делал летом, и будет красота.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35👍12❤3⚡1
Оцифровка реальности
скидку 10% на билеты по промокоду:
ALEXANDIIRSODA
ALEXANDIIRSODA
Напоминаю, скоро конференция CODA, можно купить билеты со скидкой 10%
Приложил несколько скринов с моей презентации.
Приложил несколько скринов с моей презентации.
🔥20❤9⚡1
Вечная дилемма - чистить данные, или так отдать? В основном никто не занимается чисткой, сдаёт как есть, архитектор отрисует продираясь через деревья и силуэты людей.
А если дальше эти данные пойдут в AR\VR\GameDev, то вопрос о чистке не возникает, это точно необходимо. И на деле это только первый этап подготовки данных.
Показал на скринах результат ручной чистки.
Сейчас я в процессе решения фундаментальной проблемы фотограмметрии - что делать с большими данными?
¿ Создали модель, 2 млрд полигонов, 200 текстур по 8к. Как загрузить в Unreal\Web\AR\VR ?
Готового решения нет, делают так:
1) уменьшить полигоны до 100 тыс, выгрузить 1 текстуру на 4к, показать это чудище online, издалека будет норм;
2) использовать тайлы, но объём данных всё равно большой для веб;
3) использовать gaussian splatting, это не отменяет модели, с этим позже разберёмся.
Единственно верное решение - проредить модель сохранив 4-6-8 текстур по 4К с сохранением детализации через карты нормалей. Это кажется простым только на словах💔
Но теперь я этот процесс автоматизировал через свой софт❤️🩹 Веду тестирование на разных данных
А если дальше эти данные пойдут в AR\VR\GameDev, то вопрос о чистке не возникает, это точно необходимо. И на деле это только первый этап подготовки данных.
Показал на скринах результат ручной чистки.
Сейчас я в процессе решения фундаментальной проблемы фотограмметрии - что делать с большими данными?
¿ Создали модель, 2 млрд полигонов, 200 текстур по 8к. Как загрузить в Unreal\Web\AR\VR ?
Готового решения нет, делают так:
1) уменьшить полигоны до 100 тыс, выгрузить 1 текстуру на 4к, показать это чудище online, издалека будет норм;
2) использовать тайлы, но объём данных всё равно большой для веб;
3) использовать gaussian splatting, это не отменяет модели, с этим позже разберёмся.
Единственно верное решение - проредить модель сохранив 4-6-8 текстур по 4К с сохранением детализации через карты нормалей. Это кажется простым только на словах
Но теперь я этот процесс автоматизировал через свой софт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍10🔥7⚡1