Alan的小纸箱
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睡一觉说不定会有灵感。

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#碎碎念

其实抛开产品售后、产品功能的完善程度讲,我能理解李楠的定价套路 —— 做魅蓝时期定价策略被隔壁老大哥压制那么多年,看似成功,但没有一丁点喘息机会(还落得一个『不能赚钱是废材』的骂名)。

现在终于再给他一次机会选择,当然选高附加净值产品这条赛道。

人生苦短,这种爽文一样的决定一生也做不了几次,至少对李楠自己而言,绝对是值了。所以对于「数码小罐茶」这种说法,真的 who fucking cares.

而且 AngryMiao 其实活的很好,21 年销售额能破千万,更印证了我之前一个判断:短期经济下行会其实导致经济马太效应更严重,「不赚穷人钱」,当然不只是微博上调侃两句。

当然关于那种「发布会前一刻才会确定最终定价」的话,听听笑笑得了。「呼吸都在营销」已经是他的 DNA 了(
刚想起来 NothingOS 在最早的 brief 中,除了手机控制特斯拉之外,还提到过原生支持 AirPods 系列的控制。

按理说这也是一个比较简单的功能(Android 端现在类似功能的 App 其实有很多)但 NothingOS 直到现在也没有。

而且几乎所有体验也都闭口不谈这个事,甚至不确定这个功能是不是因为某种原因搁浅了 ……
https://t.me/durov/194

23K dislike 之后,Durov 光速把频道 reactions 给关闭了(
#NowPlaying

2018 | 2022
新的剁手风暴已经出现!
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Aperture Science Psychoacoustic Laboratories - Still Alive (J.C. Mix)

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Alan的小纸箱
#NowPlaying Aperture Science Psychoacoustic Laboratories - Still Alive (J.C. Mix) Spotify
#碎碎念

用 Steam Deck 通关了 Portal 1,光圈科技之旅暂告一段落。

SteamOS 目前作为操作系统来讲还算不上太完善:倒不是 Bug 多(想起来还真没遇到过 Bug),但我觉得系统功能引导做的很凌乱:明明是非常常用的功能,却被藏在某些层级很深的菜单中。

(其实除了 Switch 之外, Xbox/PS5 的操作系统也都偶尔会让我产生这种感觉,SteamOS 大约是将这种感觉出现频率 * 5 的概念)。

但 Valve 第一方游戏也有对应的优化(就比如 Portal 对触控板震动优化支持,试过之后觉得比手柄搓着更爽)。

但基本看法没有改变:玩过之后甚至更觉得只有 Valve 和任天堂这两件公司,有资金有资源(最重要是有意愿),在掌机形态产品方向上探索游戏形态/交互。正常价格的 Steam Deck,绝对值得入手。

(之后大概也会把 Portal 2 再通一下,如果有时间的话 ……
真是这样李楠做梦都能笑醒(
Alan的小纸箱
真是这样李楠做梦都能笑醒(
笑得想死草

(即使按照楠人的习性这种营销也有点过分了所以大概率是真的
#碎碎念

本次广东之行两次大震撼时刻:

Part 1:作为 freelancer 参与某新品发布,结束之后出来抽烟,我感觉效果不如自己预期。
老板安慰:也差不到哪去 ...... 最多也就亏 2000W。
我:叼。

Part 2:来广州和某位自己很尊敬的主编老师恰饭,聊到为什么一家媒体机构会花这么多钱,做看起来不是赚钱的事情。
回复是:毕竟他(老板)没有穷过,所以觉得赚钱不是很重要。
我:叼。

广东之行结束,我滚回北京了,下次还来。
#碎碎念

https://www.bilibili.com/video/BV1pe411g7mz

在怒喵 CYBERBLADE 这个耳机发布之前,我曾经和李楠聊过关于营销的问题,当时恰好刚买 Nothing Phone,于是主题就变成「Nothing 营销背后的逻辑」。

其实还是受限于年轻、入行时间太短,对于李楠和裴宇这俩人,以及在他们那个时代各自创造的辉煌、私下关系等重要的背景故事,基本完全没有概念。所以全程基本夸夸其谈。

而李楠全程也只是一边猛抽电子烟,一边默默听着。这个主题大概 20 多分钟的对话中,他大概只提了不到十个问题,但大都如同诘问一般。

现在想想,这绝对是一个十年之后回想起、能在「Alan 年少轻狂干出的傻逼事儿排行榜」排进前五的时刻。