#碎碎念
其实抛开产品售后、产品功能的完善程度讲,我能理解李楠的定价套路 —— 做魅蓝时期定价策略被隔壁老大哥压制那么多年,看似成功,但没有一丁点喘息机会(还落得一个『不能赚钱是废材』的骂名)。
现在终于再给他一次机会选择,当然选高附加净值产品这条赛道。
人生苦短,这种爽文一样的决定一生也做不了几次,至少对李楠自己而言,绝对是值了。所以对于「数码小罐茶」这种说法,真的 who fucking cares.
而且 AngryMiao 其实活的很好,21 年销售额能破千万,更印证了我之前一个判断:短期经济下行会其实导致经济马太效应更严重,「不赚穷人钱」,当然不只是微博上调侃两句。
当然关于那种「发布会前一刻才会确定最终定价」的话,听听笑笑得了。「呼吸都在营销」已经是他的 DNA 了(
其实抛开产品售后、产品功能的完善程度讲,我能理解李楠的定价套路 —— 做魅蓝时期定价策略被隔壁老大哥压制那么多年,看似成功,但没有一丁点喘息机会(还落得一个『不能赚钱是废材』的骂名)。
现在终于再给他一次机会选择,当然选高附加净值产品这条赛道。
人生苦短,这种爽文一样的决定一生也做不了几次,至少对李楠自己而言,绝对是值了。所以对于「数码小罐茶」这种说法,真的 who fucking cares.
而且 AngryMiao 其实活的很好,21 年销售额能破千万,更印证了我之前一个判断:短期经济下行会其实导致经济马太效应更严重,「不赚穷人钱」,当然不只是微博上调侃两句。
当然关于那种「发布会前一刻才会确定最终定价」的话,听听笑笑得了。「呼吸都在营销」已经是他的 DNA 了(
https://www.nytimes.com/1995/07/27/movies/de-niro-and-pacino-star-in-a-film-together.html
订阅 NYT 的意外收获:读到 1995 年刊载于 NYT 的 Heat 影评。
(BTW 刚发现 Telegram Instant View 预览似乎是可以绕过付费墙的😗
订阅 NYT 的意外收获:读到 1995 年刊载于 NYT 的 Heat 影评。
(BTW 刚发现 Telegram Instant View 预览似乎是可以绕过付费墙的😗
NY Times
De Niro and Pacino Star in a Film. Together. (Published 1995)
See the article in its original context from July 27, 1995, Section C, Page 9Buy Reprints View on timesmachine TimesMachine is an exclusive benefit for home delivery and digital subscribers. About the Archive This is a digitized version of an article from…
Alan的小纸箱
#碎碎念 其实抛开产品售后、产品功能的完善程度讲,我能理解李楠的定价套路 —— 做魅蓝时期定价策略被隔壁老大哥压制那么多年,看似成功,但没有一丁点喘息机会(还落得一个『不能赚钱是废材』的骂名)。 现在终于再给他一次机会选择,当然选高附加净值产品这条赛道。 人生苦短,这种爽文一样的决定一生也做不了几次,至少对李楠自己而言,绝对是值了。所以对于「数码小罐茶」这种说法,真的 who fucking cares. 而且 AngryMiao 其实活的很好,21 年销售额能破千万,更印证了我之前一个判断:短期…
当微博上每个人都以为和怒喵互动的那个 Rich Brian 账号是假的、所有人都在嘲笑李楠被骗/自己炒作被揭发的时候。
这个联名变成了真的,这场营销狂欢才扣上最后一环。
不愧是国内最早的男公关(,他真的是太会整🔥了。
这个联名变成了真的,这场营销狂欢才扣上最后一环。
不愧是国内最早的男公关(,他真的是太会整🔥了。
Alan的小纸箱
#NowPlaying Aperture Science Psychoacoustic Laboratories - Still Alive (J.C. Mix) Spotify
#碎碎念
用 Steam Deck 通关了 Portal 1,光圈科技之旅暂告一段落。
SteamOS 目前作为操作系统来讲还算不上太完善:倒不是 Bug 多(想起来还真没遇到过 Bug),但我觉得系统功能引导做的很凌乱:明明是非常常用的功能,却被藏在某些层级很深的菜单中。
(其实除了 Switch 之外, Xbox/PS5 的操作系统也都偶尔会让我产生这种感觉,SteamOS 大约是将这种感觉出现频率 * 5 的概念)。
但 Valve 第一方游戏也有对应的优化(就比如 Portal 对触控板震动优化支持,试过之后觉得比手柄搓着更爽)。
但基本看法没有改变:玩过之后甚至更觉得只有 Valve 和任天堂这两件公司,有资金有资源(最重要是有意愿),在掌机形态产品方向上探索游戏形态/交互。正常价格的 Steam Deck,绝对值得入手。
(之后大概也会把 Portal 2 再通一下,如果有时间的话 ……
用 Steam Deck 通关了 Portal 1,光圈科技之旅暂告一段落。
SteamOS 目前作为操作系统来讲还算不上太完善:倒不是 Bug 多(想起来还真没遇到过 Bug),但我觉得系统功能引导做的很凌乱:明明是非常常用的功能,却被藏在某些层级很深的菜单中。
(其实除了 Switch 之外, Xbox/PS5 的操作系统也都偶尔会让我产生这种感觉,SteamOS 大约是将这种感觉出现频率 * 5 的概念)。
但 Valve 第一方游戏也有对应的优化(就比如 Portal 对触控板震动优化支持,试过之后觉得比手柄搓着更爽)。
但基本看法没有改变:玩过之后甚至更觉得只有 Valve 和任天堂这两件公司,有资金有资源(最重要是有意愿),在掌机形态产品方向上探索游戏形态/交互。正常价格的 Steam Deck,绝对值得入手。
(之后大概也会把 Portal 2 再通一下,如果有时间的话 ……