aks2dio | Unity и геймдев
434 subscribers
173 photos
5 videos
208 links
Директ: @antonkerp

Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, образование, менторство и карьеру в целом.

С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю и консультирую.
Был в найме, стартапах, фрилансе, инди.
Опыт: Mobile, Desktop, Web, XR.
Download Telegram
EdenSpark: ещё одна платформа для создания игр
Уровень материала: 📢 #news

Похоже, успех Roblox многим не даёт покоя. Помимо s&box, на горизонте появился ещё один игрок: Gaijin Entertainment запустили закрытый бета‑тест EdenSpark — новой платформы с открытым исходным кодом для создания игр на базе своего движка Dagor Engine.

⛓️‍💥 Оф. сайт с дорожной картой ⛓️‍💥

Dagor Engine — высокопроизводительный кроссплатформенный движок, на котором созданы War Thunder, Crossout, Enlisted и другие проекты Gaijin. В 2023  г. был открыт его исходный код. На его основе в т.ч. разрабатывался Nau Engine. Подробнее про движок: тык ⛓️‍💥

EdenSpark позволит создавать проекты для ПК и консолей и делиться ими с сообществом в рамках собственной игровой платформы.

При этом полное право собственности остаётся за разработчиками и без необходимости регистрировать юр. лицо.

Для опытных разработчиков будут доступны инструменты движка, а для новичков — интегрированные ИИ‑инструменты для создания графики, звука и игровой логики.

В ноябре стартовал закрытый бета-тест. В феврале начнётся открытый. Релиз первой версии запланирован на лето 2026 г., а публикация исходного кода — на осень.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍1👀1
📅 MidUp #13 📅

Последняя в этом году подборка GameDev и IT мероприятий, которые встретились в чатах, группах и сети 🎄

И, пожалуй, самая разнообразная по географии 🌐

⚫️Декабрь

Находи свой город, оставляй ссылки на другие мероприятия, заходи в Геймдев Афишу 🃏 за бóльшим количеством GameDev ивентов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Unity "сворачивают" Multiplay Hosting
Уровень материала: 📢 #news

⚫️ 2017 год: Unity выкупает Multiplay Hosting у GAME Digital plc (app2top).

⚫️ 2025 год: Unity объявила о завершении поддержки Multiplay Hosting.

📱 Официальная причина: концентрация на ключевых многопользовательских сервисах, таких как Matchmaker, Relay, Lobby и Distributed Authority.

Multiplay Hosting будет продолжать работать под управлением Unity до 31 марта 2026 года.

За это время Unity передадут Multiplay компании Rocket Science Group, на сайте которой уже опубликован анонс. Судя по сообщению, это тот же костяк команды, у которой Unity этот же Multiplay ранее и выкупили.

Клиенты должны самостоятельно перейти на версию Multiplay от Rocket Science или к другим провайдерам хостинга. Unity обещают предоставить поддержку для максимально бесшовного перехода.

Официальной информации по тому, что будет после, нет, но ходят слухи, что Unity принудительно переведут оставшиеся проекты на Rocket Science.

В Unity 6.3 LTS встроенные функции Multiplay будут удалены и постепенно выведены в патчах для Unity 6.0 LTS.

Было довольно удобно работать со всеми игровыми сервисами из одного дашборда в Unity. Пусть оно было очень прожорливо, но зато до казуального просто. Надеюсь, что этот переезд скажется лучшим образом.

Так совпало, что в этом году у меня в оперировании не осталось проектов на Unity Gaming Services, поэтому дальше за этой историей смогу следить только из ленты новостей 🍿
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀3🔥1
📱 Unity 6.3 LTS 📱
Уровень материала: 📢 #news

Астрологи объявили неделю отчётов о новом Unity 6.3 LTS.
Что нам подарили на ближайшие два года Unity в этот раз:

⚫️ Много оптимизаций и стабилизаций для движка, графики, сборок и бандлов.

⚫️ Возможность исключать Physics Backend для уменьшения веса сборки.

⚫️ Использование 3D объектов в 2D с поддержкой 2D освещения и Sprite Mask.

⚫️ Доработки интерфейса: кастомизации тулбара , новый Hierarchy window и др.

⚫️ Доработка инструментов: Shader Graph, Build Profiles, UI Toolkit и много других.

⚫️ Поддержка SVG, кастомных шейдеров и пост-процессинга для UI Toolkit.

⚫️ Унифицированный компилятор и API для URP и HDRP.

⚫️ Доработанный Low-level 2D Physics API.

⚫️ HTTP/2 and gRPC для UnityWebRequest: на 40% меньше нагрузка на сервер и на 20% меньше нагрузки на CPU устройства.

⚫️ Возможность миграции хоста для Netcode for Entities.

⚫️ Platform Toolkit: единый кроссплатформенный API для учётных записей, сохранений и достижений.

⚫️ Shader Build Settings

⚫️ Scriptable audio pipeline: аналог Scriptable Render Pipeline, только для звуков.

⚫️ Sprite Atlas Analyser: ещё один анализатор в копилку анализаторов.

⚫️ Unity Building Blocks: набор готовых шаблонов LiveOps и Multiplayer механик.

⚫️ UI Test Framework: фреймворк для авто-тестов интерфейсов в UI Toolkit.

Подробнее:
YouTube | Анонс | Документация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
🎁 Free Asset: OldMan Zombie 🎁

Прямо сейчас в Asset Store 📱 бесплатно по промокоду: STUDIONEWPUNCH

⚫️ 3D-модель зомби.
⚫️ 16496 полигонов, 8676 вершин.
⚫️ 18 текстур 4096x4096 и материалы для Built-In, URP, HDRP.
⚫️ Без анимаций, но Mecanim-Ready,
⚫️ Цельная модель и модель, разделенная на части.
⚫️ Есть Blend Shapes для выражений лица.
⚫️ Можно вкл/выкл светящиеся глаза.
⚫️ Есть скрипты для настройки материалов, глаз и других параметров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥53👍1
JetBrains работают над новой ADE
Уровень материала: 🦆 #news #ai #offtop

JetBrains представили свою Agentic Development Environment — Air (website).

Это примерно то же, что есть в Cursor, Trae SOLO и пр., только без IDE. Больше похожее на Verdent и Warp. Ставим задачи агентам, запускаем их параллельно и смотрим, как утекают кредиты, пока они работают.

Оно пока в превью. Доступно пока только для macOS. И работает пока только в связке с Claude Agent, для которого нужна подписка в Anthropic.

Позже появится поддержка агентов Gemini, Codex и Junie. И очень любопытно, что Junie пошёл не в первую очередь.

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
Junie уже сильно морально устарел: уступает по возможностям, удобству, качеству и стоимости всем своим конкурентам. Никаких серьёзных обновлений не происходит. И, мне кажется, уже не произойдёт.

Jetbrains полностью убрали Edit-Mode из своего Jetbrains AI. Сначала взамен они предлагали использовать Junie. Потом включили поддержку Claude Agent.

А теперь и вовсе добавили поддержку ACP (Agent Client Protocol) — специального протокола для подключения сторонних агентов, который JB разрабатывают совместно с Zed.

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
Как бы Junie не оказался очередным экспериментом наравне с Fleet, который должен был стать конкурентом VS Code, но уже точно не станет.

JB в этом году совсем забросили его разработку, перестали поддерживать для него Kotlin Multiplatform и назвали Fleet "experiment in the realtime collaboration tech", на прощание подарив всем своим IDE дизайн от Fleet.

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
С одной стороны, интересное развитие. С другой, вообще непонятно, за что тогда платить в Jetbrains AI. Автокомплит и так бесплатный. Junie полуживой, а чат интегрируется с Claude Agent и другими сервисами, за которые нужно платить отдельно.

Не срастается у Jetbrains с AI всё никак. Сначала автокомплит два года доводили до ума, теперь похоже с агентами начинается эпопея. На Junie вообще не ставлю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥42👍2
aks2dio | Unity и геймдев
JetBrains работают над новой ADE Уровень материала: 🦆 #news #ai #offtop JetBrains представили свою Agentic Development Environment — Air (website). Это примерно то же, что есть в Cursor, Trae SOLO и пр., только без IDE. Больше похожее на Verdent и Warp.…
Два обновления по прошлому посту
Уровень материала: 📢 #news #offtop #ai

1️⃣ Jetbrains "похоронили" Fleet

Теперь официально.

22 декабря Fleet пропадёт из Toolbox App, и весь его серверный функционал будет отключён, в т.ч. AI Assistant 🫡

Мне он нравился. Я им пользовался. Всё, что мешало ему полностью заменить мне VS Code, это пустой магазин расширений.

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
2️⃣ Junie интегрируют в Jetbrains AI

JB начали работы по интеграции чата и агента в один общий интерфейс. У меня уже заработало. И это отлично.

Тут даже больше боли было не в том, что агент отдельным плагином — это неудобно. А в том, что Junie умел меньше, чем их же чат.

Унификация точно пойдёт на пользу. Это уже, как минимум, выглядит намного лучше.

Там, глядишь, и список моделей общий станет (у Junie их всего 5, а в чате - прорва). И вызов тулов починят, а то пока только gpt-5 стабильно работает.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍1
🤡 MemIT #16 🤡

Новый Год уже близко, но ещё ближе новая подборка мемов про игры, GameDev и IT из самых рабочих чатов и самых ваших комментариев 🎉

Уже вот тут, в комментариях 💬

🆙 прошлый выпуск 🆙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎄61🔥1
📱 Про работу с памятью от Unity 📱

На YouTube начали выкладывать доклады с Unite 2025. Обычно они довольно скучные, банальные и неинформативные. И оттуда редко удаётся что-то полезное выцепить.

Но доклад Understanding Unity memory 📺 кажется очень хорошим положительным примером. Он динамичный, насыщенный, простой, с понятными аналогиями, примерами и практической значимостью, без лишней лирики.

💎 Он не имеет какой-то уникальности и инновационности. Это всё база базовая: обычная программа по Computer Science из технического вуза. Только что в контексте Unity.

Так сложилось, что не все попадают в сферу через вуз. И не многие находят интересным или нужным изучать это самостоятельно.

Но это важно для понимания контекста и принятия нужных решений, особенно там, где важна производительность. И в эпоху AI, где фундаментальные навыки приобретают бòльшую значимость.

Данный доклад — полезный экспресс-экскурс по тематике, чтобы освежить знания или закрыть имеющиеся пробелы. Что ждёт внутри 🔄

🔴 Как устроена работа CPU с памятью и кэшем;
🔴 Чем опасны промахи кэша (Cache Miss) и какие есть оптимизации на уровне CPU;
🔴 Чем значимые типы отличаются от ссылочных, а структуры — от классов;
🔴 Чем опасно использование классов и почему использование коллекций внутри структур неэффективно;
🔴 Как устроен сборщик мусора в Unity и в CoreCLR (который всё когда-нибудь обещают затащить в Unity);
🔴 Как может помочь Data Oriented Design, unsafe и буферы для данных;
🔴 И когда вообще стоит обращать пристальное внимание на всё это.

эту тему чуть-чуть дальше двигает следующий доклад про DOTS для GameObject 📺
Но это как раз типичный доклад Unite, с которым чувствуешь, как зря теряешь время — можно собрать всю полезность, просто прокликав.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥103👍1
🎁 Free Dark Fantasy Modular Swordsman Girl 🎁

Готовый персонаж для Unity (Built-in, URP, HDRP) и UE5.
Много опций для изменения внешности, причёсок и одежды.

Ссылка: 📱 Asset Store
Промокод: IDAFABER2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
33🔥3
🎁 Free Apocalyptic Environment 🎁

35 объектов с 2K и 4K паками текстур:
Разрушенное здание, лестницы, качели, разбитые окна, тротуары, статуи, обломки и др.

Где:
📱 Asset Store
Промокод: NOTLONELY2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4
Шпаргалка по базовым концепциям C#

Уровень материала: 🐣 #junior

Хотел к кейсам по ref из видео оставить ссылок на доп материалы и сделать конспект. Т.к. тема интересная и часто используемая в популярных ECS-фреймворках.

Но увлёкся дополнением контекста — слишком всё разрослось. Попробовал ужать до формата карточек, но туда тоже никак не помещается.

В общем, ни туда, ни сюда. Удалять тоже жалко. Оставлю в формате "шпаргалки". Может окажется полезно. А может кринж-треш-слоп. Как минимум, сам многое с удовольствием перечитал и повторил.

⚫️ Stack / Heap
⚫️ Reference / Pointer
⚫️ Value Type / Reference Type
⚫️ Boxing / Closure
⚫️ ref / out / in
⚫️ ref struct / ref return / ref local

Дополнительно сошлюсь на Metanit — любимый, простой, удобный и бессмертный учебник. Все эти темы там разобраны более практично и подробно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥71
Дешевле — не всегда хуже: экономим на AI
Уровень материала: ☕️ #offtop #ai

В этом месяце про AI пока не писал — успеваю ещё исчерпать свой лимит.

Замечаю, что большинство (по моим ощущениям) пользуется тем, что громче звучит в инфополе. Типа Claude Code, Codex, Cursor.
Это несомненно хорошие инструменты. Мощные. Но, соответственно, недешёвые.

Но с мощными инструментами нужно ещё уметь работать, чтобы эффективно конвертировать вложенные средства в пользу. Один только факт подписки на них чуда не сделает.

У меня поинта два🔄

1️⃣ Учиться можно на аналогах попроще и подешевле.

2️⃣ Сейчас такой перенасыщенный рынок, что в целом есть достойные альтернативы подешевле и на повседнев.

Про эти варианты "подешевле" я далее и раскатаю монолог.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥32👍2
Нельзя Toolbar, но можно Overlay: кастомизация Unity

Уровень материала: 📎 #tool

В Update Notes по Unity 6.3 LTS 💬 была добавлена кастомизация Toolbar. Тогда по докам 📱 не было понятно, может ли оно удобно заменить популярные пользовательские расширения для кастомизации, которые были упомянуты в посте про EditorPrefs 💬

Лично залазить в 6.3 пока некогда. Но на канале git-amend вышло видео 📱 про эти новые возможности кастомизации. И похоже что это именно оно. Совсем не так удобно, как в любительских расширениях, но зато без дополнительных пакетов и "из коробки".

Однако это только в 6.3 — не все успели её раскатить. Но и в версиях постарше, начиная от 2021, тоже есть похожая возможность: кастомные Overlay для Scene View.

Документация: Unity 📱

Это такие панели, которые могут быть плавающими, прикреплёнными к краям Scene View или встроенными в него.
В частности, их можно тоже "вписать" в Toolbar, но только который внутри Scene View.

Они могут быть как элементарно простыми, так и нагружено сложными.
Так что в какой-то степени это даже более гибкая история, чем обычный Toolbar.

Оно достаточно удобно пишется (генерируется) на уже прижившемся Visual Elements из UI Toolkit.

Поддерживается два типа оверлеев:
⚫️ Toolbar Overlay
⚫️ Panel Overlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63
MongoBleed: критическая уязвимость CVE-2025-14847

Уровень материала: 📢 #news #offtop

Ещё один элемент из нашего стека на одном проекте навёл суеты.
Если кто-то тоже гоняет на монге, берите к сведению.

После обнародования таких уязвимостей особо ушлые хакеры любят искать тех, кто не успел принять меры.
Один раз даже проиграли в эти догонялки. В этот раз не повезло серверам Rainbow Six Siege (habr).

Оценка по CVSS: 8.7 / 10.

Суть: уязвимость позволяет злоумышленникам извлекать неинициализированную heap memory с серверов БД без необходимости аутентификации, через механизм сжатия zlib, который используется для компрессии сетевых сообщений.

Поражение: многие версии, от 3.6 до 8.2. Т.е. вплоть до версий от 2017 года. Это более 87 тысяч активных инстансов.

Решения:
⚫️ MongoDB Atlas уже пропатчен.
⚫️ Для собственных инстансов нужно установить патч-обновление требуемой версий.
⚫️ Если нет возможности обновиться, отключить сжатие zlib.
⚫️ И лучше закрыть открытый доступ к порту до Mongo.

Подробнее: The Hacker News 🔗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
🤡 MemIT #17 🤡

Это был тяжёлый год. Новый будет ещё тяжелее. Но хорошо смеётся тот, кто смеётся последним 🤡

Остатки мемсиков про игры, GameDev и IT рискуют стать прошлогодними — так что доедаем, пока не испортились. А завтра уже приступим к салатам 🥑

Смеяться — это сюда 💬

🆙 прошлый выпуск 🆙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
📱 Новое API для SpriteAtlas 📱

Уровень материала: 📢 #news

Наконец можно выдохнуть и продолжить спокойно отсматривать доклады с Unity 2025.

В докладе The state of 2D in Unity 📱 был замечен новый API для спрайт-атласов: SpriteAtlasManager.CreateSpriteAtlas.

В Unity 6.3 он ещё не доступен. Но есть упоминание в документации по Unity 6.4.

API позволяет упаковывать спрайты в атлас не на этапе разработки в редакторе, а динамически, прямо во время работы приложения.

Эти сродни CombineMeshes, когда несколько мешей объединяются в один. Только теперь для спрайтов, которые собираются по востребованию в один общий спрайт-атлас.

↗️ Преимущества:

⚫️ Батчинг и снижение количества Draw Calls: Unity сможет отрисовать один атлас за один проход.

⚫️ Экономия видеопамяти: будет один плотный "спрайт" с нужным контентом вместо множества вариантов отдельных спрайтов со своими отступами и прочими "накладными расходами".

📉 Недостатки:

⚫️ Выделение дополнительной памяти под новый бо́льший "спрайт" при одновременном существовании оригинальных, если память не будет подчищена.

⚫️ Тяжёлая операция, поэтому потребуется это делать в моменты низкой нагрузки или на экранах загрузки.

💼 Сценарии применения:

⚫️ Procedural Gen: динамическое создание, когда заранее неизвестно, какие спрайты понадобятся вместе.

⚫️ Character Creators: объединение разных вариантов экипировки, причесок и аксессуаров в единую текстуру.

⚫️ Modular Content: загрузка и группировка отдельных частей игровых объектов.

⚫️ User Generated Content: эффективное встраивание изображений, загруженных игроками.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥73👍2
Offerwall как наступившее будущее монетизации

Offerwall — это внутриигровая витрина заданий, где игроки добровольно получают премиальную валюту за конкретные действия: прохождение опроса, достижение уровня в другой игре или регистрация в сервисе.

В разработке пока не касался. Но похоже этого уже не миновать, особенно в Mobile. Этот приём развивается достаточно давно, и как пользователь я уже неоднократно с этим сталкивался.

Вместо "плати или смотри" приходит "плати или делай". Но рекламу минуту "посмотрел" и закрыл. А тут сходи, набери 1000 очков в вообще другой игре — это намного дольше, не интересно, и требует активного участия. И на очередном пэйволле от этого сложно отмахнуться.

С точки зрения пользы для рекламодателей и разработчиков об этом рассказали в докладе The evolution of rewarded engagement 📱 с Unite 2025.

💎 Кто что получает:
⚫️ Игрок — бонусы и платный контент бесплатно,
⚫️ Разработчик — монетизация игроков и выплаты от рекламодателя,
⚫️ Рекламодатель — гарантированное целевое действие.

🖥 Типы заданий:
⚫️ Простые/Дешёвые: Просмотр видео, подписки на соцсети, короткие опросы.
⚫️ Средние: Регистрация в сервисах, установка и запуск приложений.
⚫️ Сложные/Дорогие: Достижение этапов в других играх.

📈 Плюсы:
⚫️ Открываются по желанию пользователя в любое время (в отличие от рекламы).
⚫️ Средний eCPM (доход на 1000 рекламных показов) достигает $280.
⚫️ Лучше конверсия в платящих пользователей.

📉 Минусы:
⚫️ Подходит не для всех жанров.
⚫️ При неправильной настройке можно обесценить игровую валюту.
⚫️ Основной доход в Tier-1 странах, с другими — сложнее, потребуется гео-мультипликатор наград для привлечения.
⚫️ На iOS запрещены задания на установку приложений.
⚫️ Риск ухода пользователя в другую игру из оффера.

✔️ Когда использовать:
⚫️ Устойчивая игровая экономика с высокой ценностю игровой валюты.
⚫️ Доля платящих > 3%.
⚫️ Праздничные акции.
⚫️ Midcore и Hardcore проекты.

Когда не стоит использовать:
⚫️ Не на что тратить много игровой валюты.
⚫️ Слабая экономика, без дефицита ресурсов.
⚫️ Нет hard-валюты, только soft.
⚫️ Гиперказуальные игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
На Хабре встретил статью про сценарии и способы использования [SerializeReference] 📝

Не сторонник такого способа сериализации, но тем, кто готов к нему прибегнуть, контент придётся в пору. Особенно хорошо, что тема раскрывается через анализ того, во что это по итогу сериализуется в yaml'ах.

Отдельного внимания заслуживают и пакеты для Unity 💻 и для Rider 💻 от автора статьи для работы с SerializeReference. Подобный тулинг сильно скрашивает опыт взаимодействия с ними.

Добавил также ссылку на эту статью в свой обзорный материал про способы сериализации 💬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8