Дайджест новостей
Уровень материала:📢 #news
1️⃣ Microsoft представили Visual Studio 2026 с новым Fluent UI, глубокой интеграцией Copilot и оптимизацией работы IDE.
2️⃣ Вышла LTS для .NET 10 и C# 14 с поддержкой до 2028 года. Из интересного, через
3️⃣ Jetbrains Rider обновился до 2025.3 и получил новый дизайн в стиле Fleet, поддержку .NET 10 и значительный прирост в производительности.
4️⃣ Valve представили три новых игровых устройства: компактный ПК, VR-гарнитуру и игровой контроллер.
5️⃣ Trae выпустили из беты свой AI-агент SOLO. До 15 ноября им можно пользоваться бесплатно, но с лимитами, которые сбрасываются каждые 16 часов.
6️⃣ Две недели назад выходила мощная китайская модель Minimax M2, которая до сих пор доступна бесплатно в Cline и KiloCode (а возможно и в других подобных решениях).
7️⃣ Вышел GPT-5.1. Быстрее, умнее, сильнее, но это не точно.
8️⃣ Появилась Brainrot IDE со встроенными тиктоками, чтобы не терять время зря, пока AI работает.
Уровень материала:
dotnet run теперь можно запускать одиночные cs-файлы как скрипты.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8✍2❤2
Steampowered
Bioneers on Steam
A strategy and simulation game set in a microworld. Build an organism from cells, automate biological processes, and fend off viral attacks. Explore the world, unlock mutations, and evolve into a predator, parasite, or herbivore. Survive, adapt, and grow
Уровень материала:
На инди-проект Bioneers (Steam
По нагрузке: ⌁20 часов в неделю.
По вознаграждению: ⌁30 000 р.
Хорошая возможность получить полезный реальный опыт в растущей и опытной команде.
Сам проект десктопный и необычный.
И какой-никакой дополнительный профильный доход.
Подробности и контакты — в оригинальном посте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥3✍1
Объявляется рабочий перерыв на подборку увеселительных мемов про игры, GameDev и IT прямиком из рабочих чатов и ваших ответов к предыдущим подборкам.
Unite 2025 — на YouTube
А картинки — в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🎄2✍1
Flexalon – компоновщик объектов для UI и 3D, который автоматически расставляет объекты в заданном порядке. Аналог Layout Groups, только для всего и более продвинутый.
Имеет много полезных паттернов расстановки, поддерживает динамическое интерактивное редактирование в Runtime, имеет поддержку анимаций и XR.
До 27 ноября в Asset Store
VIRTUALMAKERPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5✍1
Уровень материала:
26 ноября на GitHub выложили под MIT-лицензией исходники игровой платформы s&box на базе Source2.
Авторы — Facepunch Studios, создатели Rust и Garry's Mod. А s&box (он же Сосисон и Сосиска 🌭) — их попытка сделать Garry's Mod 2, которая вышла из под контроля и разрослась в целую платформу.
Первая версия на базе UE 4 с C#-слоем была представлена ещё аж в 2017 г. В 2021 г. он сменил свою базу на Source 2. И вот он уже в developer preview готовится к полноценному релизу в первом квартале 2026 г.
Но пока похоже работает только на Windows
VK
Что внутри:
На бумаге и скриншотах выглядит клёво. Освоиться после Unity должно быть несложно. Это, конечно, не конкурент, но альтернатива определённо любопытная.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥4
EdenSpark: ещё одна платформа для создания игр
Уровень материала:📢 #news
Похоже, успех Roblox многим не даёт покоя. Помимо s&box, на горизонте появился ещё один игрок: Gaijin Entertainment запустили закрытый бета‑тест EdenSpark — новой платформы с открытым исходным кодом для создания игр на базе своего движка Dagor Engine.
⛓️💥 Оф. сайт с дорожной картой ⛓️💥
Dagor Engine — высокопроизводительный кроссплатформенный движок, на котором созданы War Thunder, Crossout, Enlisted и другие проекты Gaijin. В 2023 г. был открыт его исходный код. На его основе в т.ч. разрабатывался Nau Engine. Подробнее про движок: тык⛓️💥
EdenSpark позволит создавать проекты для ПК и консолей и делиться ими с сообществом в рамках собственной игровой платформы.
При этом полное право собственности остаётся за разработчиками и без необходимости регистрировать юр. лицо.
Для опытных разработчиков будут доступны инструменты движка, а для новичков — интегрированные ИИ‑инструменты для создания графики, звука и игровой логики.
В ноябре стартовал закрытый бета-тест. В феврале начнётся открытый. Релиз первой версии запланирован на лето 2026 г., а публикация исходного кода — на осень.
Уровень материала:
Похоже, успех Roblox многим не даёт покоя. Помимо s&box, на горизонте появился ещё один игрок: Gaijin Entertainment запустили закрытый бета‑тест EdenSpark — новой платформы с открытым исходным кодом для создания игр на базе своего движка Dagor Engine.
Dagor Engine — высокопроизводительный кроссплатформенный движок, на котором созданы War Thunder, Crossout, Enlisted и другие проекты Gaijin. В 2023 г. был открыт его исходный код. На его основе в т.ч. разрабатывался Nau Engine. Подробнее про движок: тык
EdenSpark позволит создавать проекты для ПК и консолей и делиться ими с сообществом в рамках собственной игровой платформы.
При этом полное право собственности остаётся за разработчиками и без необходимости регистрировать юр. лицо.
Для опытных разработчиков будут доступны инструменты движка, а для новичков — интегрированные ИИ‑инструменты для создания графики, звука и игровой логики.
В ноябре стартовал закрытый бета-тест. В феврале начнётся открытый. Релиз первой версии запланирован на лето 2026 г., а публикация исходного кода — на осень.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍4👍1👀1
Последняя в этом году подборка GameDev и IT мероприятий, которые встретились в чатах, группах и сети
И, пожалуй, самая разнообразная по географии
Находи свой город, оставляй ссылки на другие мероприятия, заходи в Геймдев Афишу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Уровень материала:
Multiplay Hosting будет продолжать работать под управлением Unity до 31 марта 2026 года.
За это время Unity передадут Multiplay компании Rocket Science Group, на сайте которой уже опубликован анонс. Судя по сообщению, это тот же костяк команды, у которой Unity этот же Multiplay ранее и выкупили.
Клиенты должны самостоятельно перейти на версию Multiplay от Rocket Science или к другим провайдерам хостинга. Unity обещают предоставить поддержку для максимально бесшовного перехода.
Официальной информации по тому, что будет после, нет, но ходят слухи, что Unity принудительно переведут оставшиеся проекты на Rocket Science.
В Unity 6.3 LTS встроенные функции Multiplay будут удалены и постепенно выведены в патчах для Unity 6.0 LTS.
Было довольно удобно работать со всеми игровыми сервисами из одного дашборда в Unity. Пусть оно было очень прожорливо, но зато до казуального просто. Надеюсь, что этот переезд скажется лучшим образом.
Так совпало, что в этом году у меня в оперировании не осталось проектов на Unity Gaming Services, поэтому дальше за этой историей смогу следить только из ленты новостей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀3🔥1
Уровень материала:
Астрологи объявили неделю отчётов о новом Unity 6.3 LTS.
Что нам подарили на ближайшие два года Unity в этот раз:
Подробнее:
YouTube | Анонс | Документация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
Прямо сейчас в Asset Store
STUDIONEWPUNCHPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤3👍1
air.dev
Air: Multitask with agents, stay in control
Air is an agentic development environment. Delegate complex coding tasks to AI agents that work in parallel – always under your oversight.
JetBrains работают над новой ADE
Уровень материала:🦆 #news #ai #offtop
JetBrains представили свою Agentic Development Environment — Air (website).
Это примерно то же, что есть в Cursor, Trae SOLO и пр., только без IDE. Больше похожее на Verdent и Warp. Ставим задачи агентам, запускаем их параллельно и смотрим, как утекают кредиты, пока они работают.
Оно пока в превью. Доступно пока только для macOS. И работает пока только в связке с Claude Agent, для которого нужна подписка в Anthropic.
Позже появится поддержка агентов Gemini, Codex и Junie. И очень любопытно, что Junie пошёл не в первую очередь.
〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️
Junie уже сильно морально устарел: уступает по возможностям, удобству, качеству и стоимости всем своим конкурентам. Никаких серьёзных обновлений не происходит. И, мне кажется, уже не произойдёт.
Jetbrains полностью убрали Edit-Mode из своего Jetbrains AI. Сначала взамен они предлагали использовать Junie. Потом включили поддержку Claude Agent.
А теперь и вовсе добавили поддержку ACP (Agent Client Protocol) — специального протокола для подключения сторонних агентов, который JB разрабатывают совместно с Zed.
〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️
Как бы Junie не оказался очередным экспериментом наравне с Fleet, который должен был стать конкурентом VS Code, но уже точно не станет.
JB в этом году совсем забросили его разработку, перестали поддерживать для него Kotlin Multiplatform и назвали Fleet "experiment in the realtime collaboration tech", на прощание подарив всем своим IDE дизайн от Fleet.
〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️
С одной стороны, интересное развитие. С другой, вообще непонятно, за что тогда платить в Jetbrains AI. Автокомплит и так бесплатный. Junie полуживой, а чат интегрируется с Claude Agent и другими сервисами, за которые нужно платить отдельно.
Не срастается у Jetbrains с AI всё никак. Сначала автокомплит два года доводили до ума, теперь похоже с агентами начинается эпопея. На Junie вообще не ставлю.
Уровень материала:
JetBrains представили свою Agentic Development Environment — Air (website).
Это примерно то же, что есть в Cursor, Trae SOLO и пр., только без IDE. Больше похожее на Verdent и Warp. Ставим задачи агентам, запускаем их параллельно и смотрим, как утекают кредиты, пока они работают.
Оно пока в превью. Доступно пока только для macOS. И работает пока только в связке с Claude Agent, для которого нужна подписка в Anthropic.
Позже появится поддержка агентов Gemini, Codex и Junie. И очень любопытно, что Junie пошёл не в первую очередь.
Junie уже сильно морально устарел: уступает по возможностям, удобству, качеству и стоимости всем своим конкурентам. Никаких серьёзных обновлений не происходит. И, мне кажется, уже не произойдёт.
Jetbrains полностью убрали Edit-Mode из своего Jetbrains AI. Сначала взамен они предлагали использовать Junie. Потом включили поддержку Claude Agent.
А теперь и вовсе добавили поддержку ACP (Agent Client Protocol) — специального протокола для подключения сторонних агентов, который JB разрабатывают совместно с Zed.
Как бы Junie не оказался очередным экспериментом наравне с Fleet, который должен был стать конкурентом VS Code, но уже точно не станет.
JB в этом году совсем забросили его разработку, перестали поддерживать для него Kotlin Multiplatform и назвали Fleet "experiment in the realtime collaboration tech", на прощание подарив всем своим IDE дизайн от Fleet.
С одной стороны, интересное развитие. С другой, вообще непонятно, за что тогда платить в Jetbrains AI. Автокомплит и так бесплатный. Junie полуживой, а чат интегрируется с Claude Agent и другими сервисами, за которые нужно платить отдельно.
Не срастается у Jetbrains с AI всё никак. Сначала автокомплит два года доводили до ума, теперь похоже с агентами начинается эпопея. На Junie вообще не ставлю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤2👍2
aks2dio | Unity и геймдев
JetBrains работают над новой ADE Уровень материала: 🦆 #news #ai #offtop JetBrains представили свою Agentic Development Environment — Air (website). Это примерно то же, что есть в Cursor, Trae SOLO и пр., только без IDE. Больше похожее на Verdent и Warp.…
Два обновления по прошлому посту
Уровень материала:📢 #news #offtop #ai
1️⃣ Jetbrains "похоронили" Fleet
Теперь официально.
22 декабря Fleet пропадёт из Toolbox App, и весь его серверный функционал будет отключён, в т.ч. AI Assistant🫡
Мне он нравился. Я им пользовался. Всё, что мешало ему полностью заменить мне VS Code, это пустой магазин расширений.
〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️
2️⃣ Junie интегрируют в Jetbrains AI
JB начали работы по интеграции чата и агента в один общий интерфейс. У меня уже заработало. И это отлично.
Тут даже больше боли было не в том, что агент отдельным плагином — это неудобно. А в том, что Junie умел меньше, чем их же чат.
Унификация точно пойдёт на пользу. Это уже, как минимум, выглядит намного лучше.
Там, глядишь, и список моделей общий станет (у Junie их всего 5, а в чате - прорва). И вызов тулов починят, а то пока только gpt-5 стабильно работает.
Уровень материала:
Теперь официально.
22 декабря Fleet пропадёт из Toolbox App, и весь его серверный функционал будет отключён, в т.ч. AI Assistant
Мне он нравился. Я им пользовался. Всё, что мешало ему полностью заменить мне VS Code, это пустой магазин расширений.
JB начали работы по интеграции чата и агента в один общий интерфейс. У меня уже заработало. И это отлично.
Тут даже больше боли было не в том, что агент отдельным плагином — это неудобно. А в том, что Junie умел меньше, чем их же чат.
Унификация точно пойдёт на пользу. Это уже, как минимум, выглядит намного лучше.
Там, глядишь, и список моделей общий станет (у Junie их всего 5, а в чате - прорва). И вызов тулов починят, а то пока только gpt-5 стабильно работает.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍1
Новый Год уже близко, но ещё ближе новая подборка мемов про игры, GameDev и IT из самых рабочих чатов и самых ваших комментариев
Уже вот тут, в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎄6✍1🔥1
YouTube
Understanding Unity memory | Unite 2025
Getting the best performance for your game can depend heavily on the way you're using memory, and C#, while a language with many great features, wasn't initially designed around the performance needs of game developers. Understanding the way your C# code…
На YouTube начали выкладывать доклады с Unite 2025. Обычно они довольно скучные, банальные и неинформативные. И оттуда редко удаётся что-то полезное выцепить.
Но доклад Understanding Unity memory
Так сложилось, что не все попадают в сферу через вуз. И не многие находят интересным или нужным изучать это самостоятельно.
Но это важно для понимания контекста и принятия нужных решений, особенно там, где важна производительность. И в эпоху AI, где фундаментальные навыки приобретают бòльшую значимость.
Данный доклад — полезный экспресс-экскурс по тематике, чтобы освежить знания или закрыть имеющиеся пробелы. Что ждёт внутри
Но это как раз типичный доклад Unite, с которым чувствуешь, как зря теряешь время — можно собрать всю полезность, просто прокликав.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤3👍1
Готовый персонаж для Unity (Built-in, URP, HDRP) и UE5.
Много опций для изменения внешности, причёсок и одежды.
Ссылка:
Промокод:
IDAFABER2025Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍3❤3🔥3
aks2dio | Unity и геймдев
По наводке из комментариев, можно забрать модельку Mechanic Girl из той же серии на fab.com, без промокодов — просто бесплатно.
🔥4🎄1
YouTube
Level up your Web builds: Best practices and innovations for Unity Web development | Unite 2025
Discover how Josh Loveridge and Stratton Studios have pioneered Unity web development to create games with tens of millions of plays worldwide. This session explores proven strategies for optimizing load times, streamlining workflows, and delivering next…
Посматриваю контент с Unite 2025. Подумал полезным подсветить пару моментов из доклада Level up your Web builds 📱 и дополнить комментариями.
1️⃣ Addressables для контента
2️⃣ Особенности бандлов в вебе
3️⃣ KTX2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3
35 объектов с 2K и 4K паками текстур:
Разрушенное здание, лестницы, качели, разбитые окна, тротуары, статуи, обломки и др.
Где:
Промокод:
NOTLONELY2025Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4
Шпаргалка по базовым концепциям C#
Уровень материала: 🐣 #junior
Хотел к кейсам по
Но увлёкся дополнением контекста — слишком всё разрослось. Попробовал ужать до формата карточек, но туда тоже никак не помещается.
В общем, ни туда, ни сюда. Удалять тоже жалко. Оставлю в формате "шпаргалки". Может окажется полезно. А может кринж-треш-слоп. Как минимум, сам многое с удовольствием перечитал и повторил.
⚫️ Stack / Heap
⚫️ Reference / Pointer
⚫️ Value Type / Reference Type
⚫️ Boxing / Closure
⚫️ ref / out / in
⚫️ ref struct / ref return / ref local
Дополнительно сошлюсь на Metanit — любимый, простой, удобный и бессмертный учебник. Все эти темы там разобраны более практично и подробно.
Уровень материала: 🐣 #junior
Хотел к кейсам по
ref из видео оставить ссылок на доп материалы и сделать конспект. Т.к. тема интересная и часто используемая в популярных ECS-фреймворках.Но увлёкся дополнением контекста — слишком всё разрослось. Попробовал ужать до формата карточек, но туда тоже никак не помещается.
В общем, ни туда, ни сюда. Удалять тоже жалко. Оставлю в формате "шпаргалки". Может окажется полезно. А может кринж-треш-слоп. Как минимум, сам многое с удовольствием перечитал и повторил.
Дополнительно сошлюсь на Metanit — любимый, простой, удобный и бессмертный учебник. Все эти темы там разобраны более практично и подробно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7✍1
Дешевле — не всегда хуже: экономим на AI
Уровень материала: ☕️ #offtop #ai
В этом месяце про AI пока не писал — успеваю ещё исчерпать свой лимит.
Замечаю, что большинство (по моим ощущениям) пользуется тем, что громче звучит в инфополе. Типа Claude Code, Codex, Cursor.
Это несомненно хорошие инструменты. Мощные. Но, соответственно, недешёвые.
Но с мощными инструментами нужно ещё уметь работать, чтобы эффективно конвертировать вложенные средства в пользу. Один только факт подписки на них чуда не сделает.
У меня поинта два🔄
1️⃣ Учиться можно на аналогах попроще и подешевле.
2️⃣ Сейчас такой перенасыщенный рынок, что в целом есть достойные альтернативы подешевле и на повседнев.
Про эти варианты "подешевле" я далее и раскатаю монолог.
Уровень материала: ☕️ #offtop #ai
В этом месяце про AI пока не писал — успеваю ещё исчерпать свой лимит.
Замечаю, что большинство (по моим ощущениям) пользуется тем, что громче звучит в инфополе. Типа Claude Code, Codex, Cursor.
Это несомненно хорошие инструменты. Мощные. Но, соответственно, недешёвые.
Но с мощными инструментами нужно ещё уметь работать, чтобы эффективно конвертировать вложенные средства в пользу. Один только факт подписки на них чуда не сделает.
У меня поинта два
Про эти варианты "подешевле" я далее и раскатаю монолог.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤2👍2
Нельзя Toolbar, но можно Overlay: кастомизация Unity
Уровень материала:📎 #tool
В Update Notes по Unity 6.3 LTS💬 была добавлена кастомизация Toolbar. Тогда по докам 📱 не было понятно, может ли оно удобно заменить популярные пользовательские расширения для кастомизации, которые были упомянуты в посте про EditorPrefs 💬
Лично залазить в 6.3 пока некогда. Но на канале git-amend вышло видео📱 про эти новые возможности кастомизации. И похоже что это именно оно. Совсем не так удобно, как в любительских расширениях, но зато без дополнительных пакетов и "из коробки".
Однако это только в 6.3 — не все успели её раскатить. Но и в версиях постарше, начиная от 2021, тоже есть похожая возможность: кастомные Overlay для Scene View.
Документация: Unity📱
Это такие панели, которые могут быть плавающими, прикреплёнными к краям Scene View или встроенными в него.
В частности, их можно тоже "вписать" в Toolbar, но только который внутри Scene View.
Они могут быть как элементарно простыми, так и нагружено сложными.
Так что в какой-то степени это даже более гибкая история, чем обычный Toolbar.
Оно достаточно удобно пишется (генерируется) на уже прижившемся Visual Elements из UI Toolkit.
Поддерживается два типа оверлеев:
⚫️ Toolbar Overlay
⚫️ Panel Overlay
Уровень материала:
В Update Notes по Unity 6.3 LTS
Лично залазить в 6.3 пока некогда. Но на канале git-amend вышло видео
Однако это только в 6.3 — не все успели её раскатить. Но и в версиях постарше, начиная от 2021, тоже есть похожая возможность: кастомные Overlay для Scene View.
Документация: Unity
Это такие панели, которые могут быть плавающими, прикреплёнными к краям Scene View или встроенными в него.
В частности, их можно тоже "вписать" в Toolbar, но только который внутри Scene View.
Они могут быть как элементарно простыми, так и нагружено сложными.
Так что в какой-то степени это даже более гибкая история, чем обычный Toolbar.
Оно достаточно удобно пишется (генерируется) на уже прижившемся Visual Elements из UI Toolkit.
Поддерживается два типа оверлеев:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3