Начнём рабочую недельку с подборки увеселительных мемов про игры, GameDev и IT прямиком из рабочих чатов и ваших ответов к предыдущим подборкам.
Картинки — в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤣4👍2🔥2
Telegram
aks2dio | Unity и геймдев
Дополнения по Гибкой Архитектуре
Тема про Гибкую Архитектуру не оставила многих равнодушными и породила немного обсуждений и философии.
Собрал свои дополнительные комментарии и пояснения к прошлой публикации вместе. Оставляю для истории — возможно, ещё пригодится.
Продолжение — в комментариях💬
————————————
#development #architecture #ask2dio
Тема про Гибкую Архитектуру не оставила многих равнодушными и породила немного обсуждений и философии.
Собрал свои дополнительные комментарии и пояснения к прошлой публикации вместе. Оставляю для истории — возможно, ещё пригодится.
Продолжение — в комментариях
————————————
#development #architecture #ask2dio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥5
Telegram
aks2dio | Unity и геймдев
Update по AI-плагинам для Rider
Уровень материала: 🤖 #ai
1️⃣ Вышел Junie для Rider — это полноценный агент. В бете. Включён в мою подписку Jetbrains AI Pro. Оно уже работает. И весьма неплохо. Т.к. он мне достаётся "даром" к моей подписке Rider, то буду…
Уровень материала: 🤖 #ai
1️⃣ Вышел Junie для Rider — это полноценный агент. В бете. Включён в мою подписку Jetbrains AI Pro. Оно уже работает. И весьма неплохо. Т.к. он мне достаётся "даром" к моей подписке Rider, то буду…
AI Updates
Уровень материала:🦆 #ai
Несколько небольших обновлений в продолжение темы с AI-плагинами.
💜 Нашёл ещё один AI-плагин
💜 Один месяц с Junie
💜 Jetbrains AI прокачался
💜 AI IDE -> AI CLI -> ADE
————————
#unity #gamedev #development #ai #llm #agent #tool #ии #news
Уровень материала:
Несколько небольших обновлений в продолжение темы с AI-плагинами.
————————
#unity #gamedev #development #ai #llm #agent #tool #ии #news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Способ хранения настроек своих тулов в Unity
Уровень материала: 🐣 #junior
Для различных редакторных тулов внутри Unity часто требуется сохранять какие-то настройки, промежуточные состояния и выбранные опции. Где-то временно, где-то надолго, где-то чтобы данные были общими для всех в репозитории, а где-то только локально на конкретном устройстве.
Часто для этого используют
Но что, если нужно сохранить какую-то мелочь, которая не должна попасть в VCS и которая нужна только на некоторое время?
Казалось бы, для этого могли бы подойти
Продолжение — в комментариях💬
〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️
#gamedev #unity #development #editor #save #tool
Уровень материала: 🐣 #junior
Для различных редакторных тулов внутри Unity часто требуется сохранять какие-то настройки, промежуточные состояния и выбранные опции. Где-то временно, где-то надолго, где-то чтобы данные были общими для всех в репозитории, а где-то только локально на конкретном устройстве.
Часто для этого используют
ScriptableObject'ы. Но тогда нужно создавать объект в проекте, следить за его наличием, хранить где-то в файловой системе, добавлять в Git или в .gitignore (или иные варианты VCS). То же самое относится к другим сериализованным форматам данных.Но что, если нужно сохранить какую-то мелочь, которая не должна попасть в VCS и которая нужна только на некоторое время?
Казалось бы, для этого могли бы подойти
PlayerPrefs. Однако PlayerPrefs созданы для игровых данных. Если игра активно использует этот механизм, есть риск из редактора случайно нарушить целостность игровых данных.Продолжение — в комментариях
#gamedev #unity #development #editor #save #tool
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🤔2🔥1
YouTube
ИИ-агент пишет код без ошибок. Как?
t.me/elkornacio
В этом видео мы разберём 5 главных характеристик, на которые надо обращать внимание при постановке задач ИИ-агентам. Грамотное их использование поможет снизить количество проблем при разработке с ИИ.
00:00 Введение — почему одни ускоряются…
В этом видео мы разберём 5 главных характеристик, на которые надо обращать внимание при постановке задач ИИ-агентам. Грамотное их использование поможет снизить количество проблем при разработке с ИИ.
00:00 Введение — почему одни ускоряются…
Передача задачи AI-агенту
Уровень материала:🦆 #ai
Интересное видео📱 про особенности передачи задач для исполнения AI-агенту.
Там подробно и с примерами про то, когда что-то можно поручить машине, а что не стоит. Здесь очень тезисно оставлю рассмотренные в материале критерии, с которыми я полностью согласен.
〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️
🍳 Основные принципы 🗑️
➡️ Эффективность использования ИИ-агентов зависит от умения правильно ставить задачи.
➡️ Успех в работе с ИИ-агентами приходит с практикой (~80 часов).
➡️ Ключевой элемент — предварительный анализ задачи.
〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️
🍳 Критерии 🗑️
1️⃣ Уникальность задачи
Что оценивает: насколько задача соответствует типичному паттерну, который ИИ-агент уже много раз видел.
Решение: Если задача нетипична, декомпозируйте на более типичные.
2️⃣ Глубина погружения в код
Что оценивает: сколько контекста должен изучить ИИ-агент для выполнения задачи.
Решение: Сужайте контекст и разбивайте задачу на последовательные ограниченные этапы.
3️⃣ Знания, которых нет в кодовой базе
Что оценивает: требует ли задача знаний о предметной области, которые не отражены напрямую в коде.
Решение: Важные нюансы предметной области — в промт или глобальные правила. Мысленно ставьте себя на место ИИ и определяйте, какая информация нужна для решения задачи.
4️⃣ Количество мест для изменений
Что оценивает: сколько файлов и участков кода нужно будет изменить для решения задачи.
Решение: Декомпозируйте. Если одно изменение влечёт много правок — сделайте сами.
5️⃣ Неявные состояния системы
Что оценивает: сколько скрытых состояний и их комбинаций должен учитывать ИИ-агент.
Решение: Если много неявных состояний, лучше писать код вручную.
Уровень материала:
Интересное видео
Там подробно и с примерами про то, когда что-то можно поручить машине, а что не стоит. Здесь очень тезисно оставлю рассмотренные в материале критерии, с которыми я полностью согласен.
Что оценивает: насколько задача соответствует типичному паттерну, который ИИ-агент уже много раз видел.
Решение: Если задача нетипична, декомпозируйте на более типичные.
Что оценивает: сколько контекста должен изучить ИИ-агент для выполнения задачи.
Решение: Сужайте контекст и разбивайте задачу на последовательные ограниченные этапы.
Что оценивает: требует ли задача знаний о предметной области, которые не отражены напрямую в коде.
Решение: Важные нюансы предметной области — в промт или глобальные правила. Мысленно ставьте себя на место ИИ и определяйте, какая информация нужна для решения задачи.
Что оценивает: сколько файлов и участков кода нужно будет изменить для решения задачи.
Решение: Декомпозируйте. Если одно изменение влечёт много правок — сделайте сами.
Что оценивает: сколько скрытых состояний и их комбинаций должен учитывать ИИ-агент.
Решение: Если много неявных состояний, лучше писать код вручную.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍3
VK Видео
Для чего в твоей игре нужен фан | Владимир Ковтун (NullFall) | GP Conf 2025
На GP Conf 2025 Владимир разбирает теорию игрового удовольствия (fun) и то, как создавать по-настоящему увлекательные проекты. В этом выступлении вы узнаете: - что такое «фан» и почему «правильные» игры часто проваливаются; - формула фана: действие → результат…
Многие команды разработчиков сталкиваются с тем, что их игры, несмотря на следование всем канонам геймдизайна, не могут удержать игроков. Игры выглядят аккуратно, но в них отсутствует ключевой элемент — фан.
Именно об этом доклад Владимира Ковтуна с GP Conf 2025.
(пока что лучший из опубликованных)
Полагаю, что для профессиональных геймдизайнеров это не будет откровением, но вот их коллегам и игроделам-любителям есть, что взять на вооружение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2
Анализ рынка и зарплат от SENSE
Уровень материала:📈 #career
Компания SENSE провела большое зарплатное исследование IT-рынка. В т.ч геймдева.
Любопытные данные. Есть вопросы к числу респондентов по конкретным направлениям и честности ответов. Но с этим можно поработать и повычислять определённые тенденции и значимость тех или иных грейдов и специальностей по локациям.
Уже вышла статья с анализом ситуации в РФ. Её можно найти по ссылке📎
И мне удалось добыть документ с результатом анкетирования💬 по зарплатам всех направлений в РФ, СНГ и Европе.
Ситуация по РФ пока коррелирует с тем, что было уже ранее отмечено в публикации про тенденции IT-рынка✈️
А аналитического разбора по рынку Европы ещё не вышло - пока есть только результаты анкетирования.
Выписал основные тезисы💬 из статьи и беглого ознакомления со статистикой из документа.
Уровень материала:
Компания SENSE провела большое зарплатное исследование IT-рынка. В т.ч геймдева.
Любопытные данные. Есть вопросы к числу респондентов по конкретным направлениям и честности ответов. Но с этим можно поработать и повычислять определённые тенденции и значимость тех или иных грейдов и специальностей по локациям.
Уже вышла статья с анализом ситуации в РФ. Её можно найти по ссылке
И мне удалось добыть документ с результатом анкетирования
Ситуация по РФ пока коррелирует с тем, что было уже ранее отмечено в публикации про тенденции IT-рынка
А аналитического разбора по рынку Европы ещё не вышло - пока есть только результаты анкетирования.
Выписал основные тезисы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генерация Sprite Sheet из картинки
Уровень материала:✏️ #tool
AutoSprite — свежий сервис для автоматического создания Sprite Sheets по загруженному изображению.
🔗 Ссылка
➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Флоу работы:
⚫️ Загрузка изображения.
⚫️ Выбор анимаций: из стандартного набора или по промпту.
⚫️ Настройка: FPS, зацикливания, точки начала и завершения, пресеты настроек.
⚫️ Экспорт: PNG и JSON с метаданными.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Ежемесячные тарифы:
$0➖ $12 ➖ $29 ➖ $79
Уровень материала:
AutoSprite — свежий сервис для автоматического создания Sprite Sheets по загруженному изображению.
Флоу работы:
Ежемесячные тарифы:
$0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3
Unity сделали Unity Studio (ex. Unity Lite)
Уровень материала:📢 #news
Unity Studio (ex. Unity Lite) — это новый пока малопонятный no-code веб-инструмент от Unity для создания и публикации интерактивных 3D-приложений.
На время бета-версии, до конца 2025, доступен бесплатно. Но требуется регистрация.
Это не игровой движок. Он не предназначен для профессиональных разработчиков и программистов. Unity в документации открыто отсылают игроделов в Unity Editor.
Доступные ресуры: лендинг, документация, туториал📱
Краткие подробности – в комментариях💬
Уровень материала:
Unity Studio (ex. Unity Lite) — это новый пока малопонятный no-code веб-инструмент от Unity для создания и публикации интерактивных 3D-приложений.
На время бета-версии, до конца 2025, доступен бесплатно. Но требуется регистрация.
Это не игровой движок. Он не предназначен для профессиональных разработчиков и программистов. Unity в документации открыто отсылают игроделов в Unity Editor.
Доступные ресуры: лендинг, документация, туториал
Краткие подробности – в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍5👍4🔥2❤1
Подборка GameDev и IT мероприятий, в особенности региональных, которые встретились в чатах, группах и сети.
Находи свой город, оставляй ссылки на другие мероприятия, заходи в Геймдев Афишу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2❤1🤔1
Хабр
Код, понятный IDE и AI: использование атрибутов из JetBrains.Annotations
У JetBrains есть фреймворк JetBrains.Annotations для .NET, который предоставляет набор полезных атрибутов. Они выступают дополнительными метаданными как для самих разработчиков, так и для статического...
Код, понятный IDE и AI: использование атрибутов из JetBrains.Annotations
Уровень материала: 🐣 #junior
📝 Habr | 📝 Dtf | 💙 VK
У JetBrains есть фреймворк JetBrains.Annotations для .NET, который предоставляет набор полезных атрибутов.
Они выступают дополнительными метаданными для статического анализатора JB, который включён в их IDE и ReSharper, для самих разработчиков и даже для нейросетей, которые работают с этим кодом.
Какие атрибуты доступны, как и где ими воспользоваться — об этом кратко и с примерами по ссылкам выше⬆️
Уровень материала: 🐣 #junior
У JetBrains есть фреймворк JetBrains.Annotations для .NET, который предоставляет набор полезных атрибутов.
Они выступают дополнительными метаданными для статического анализатора JB, который включён в их IDE и ReSharper, для самих разработчиков и даже для нейросетей, которые работают с этим кодом.
Какие атрибуты доступны, как и где ими воспользоваться — об этом кратко и с примерами по ссылкам выше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Уровень материала:
Affinity — мощный аналог Adobe Photoshop
Отличная новость для инди-разработчиков и геймдев-студий, кому Adobe дорого или избыточно.
Раньше Affinity состоял из трёх отдельных программ:
Теперь это всё один продукт с несколькими режимами.
Каждую из программ раньше можно было купить по-отдельности одним платежом навсегда, что выгодно отличало их от Adobe. Позже появился формат подписок, но он не заменял возможность разовой покупки.
Но теперь это стало и вовсе бесплатно. Платными остались только AI-функции по подписке.
Есть на Win
Поддерживаются основные популярные форматы, в т.ч. PSD, PDF, SVG и TIFF.
Давно с этим инструментом знаком. Не могу сравнить его с PS, т.к. не про-пользователь, но продукт удобный. Точно дружелюбнее Gimp и AliveColors.
Canva ещё выпустили простой и бесплатный видеоредактор Video 2.0 (жутко похожий на Clipchamp)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13
Про опыт работы за двумя ноутбуками
Уровень материала: ☕️ #offtop #ai
Однажды в одном из блогов встретил фотографию из прикреплённого мема с двумя рабочими ноутбуками. Сначала ехидно улыбнулся. Но потом всё осознал.
Всё чаще оперируя AI-агентами, действительно всё меньше требуется каких-то ручных непрерывных манипуляций. И как-будто можно даже распараллелить работу над несколькими задачами или несколькими проектами.
Что у меня из этого получилось — далее💬
Уровень материала: ☕️ #offtop #ai
Однажды в одном из блогов встретил фотографию из прикреплённого мема с двумя рабочими ноутбуками. Сначала ехидно улыбнулся. Но потом всё осознал.
Всё чаще оперируя AI-агентами, действительно всё меньше требуется каких-то ручных непрерывных манипуляций. И как-будто можно даже распараллелить работу над несколькими задачами или несколькими проектами.
Что у меня из этого получилось — далее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍1
Дайджест новостей
Уровень материала:📢 #news
1️⃣ Microsoft представили Visual Studio 2026 с новым Fluent UI, глубокой интеграцией Copilot и оптимизацией работы IDE.
2️⃣ Вышла LTS для .NET 10 и C# 14 с поддержкой до 2028 года. Из интересного, через
3️⃣ Jetbrains Rider обновился до 2025.3 и получил новый дизайн в стиле Fleet, поддержку .NET 10 и значительный прирост в производительности.
4️⃣ Valve представили три новых игровых устройства: компактный ПК, VR-гарнитуру и игровой контроллер.
5️⃣ Trae выпустили из беты свой AI-агент SOLO. До 15 ноября им можно пользоваться бесплатно, но с лимитами, которые сбрасываются каждые 16 часов.
6️⃣ Две недели назад выходила мощная китайская модель Minimax M2, которая до сих пор доступна бесплатно в Cline и KiloCode (а возможно и в других подобных решениях).
7️⃣ Вышел GPT-5.1. Быстрее, умнее, сильнее, но это не точно.
8️⃣ Появилась Brainrot IDE со встроенными тиктоками, чтобы не терять время зря, пока AI работает.
Уровень материала:
dotnet run теперь можно запускать одиночные cs-файлы как скрипты.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8✍2❤2
Steampowered
Bioneers on Steam
A strategy and simulation game set in a microworld. Build an organism from cells, automate biological processes, and fend off viral attacks. Explore the world, unlock mutations, and evolve into a predator, parasite, or herbivore. Survive, adapt, and grow
Уровень материала:
На инди-проект Bioneers (Steam
По нагрузке: ⌁20 часов в неделю.
По вознаграждению: ⌁30 000 р.
Хорошая возможность получить полезный реальный опыт в растущей и опытной команде.
Сам проект десктопный и необычный.
И какой-никакой дополнительный профильный доход.
Подробности и контакты — в оригинальном посте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥3✍1
Объявляется рабочий перерыв на подборку увеселительных мемов про игры, GameDev и IT прямиком из рабочих чатов и ваших ответов к предыдущим подборкам.
Unite 2025 — на YouTube
А картинки — в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🎄2✍1
Flexalon – компоновщик объектов для UI и 3D, который автоматически расставляет объекты в заданном порядке. Аналог Layout Groups, только для всего и более продвинутый.
Имеет много полезных паттернов расстановки, поддерживает динамическое интерактивное редактирование в Runtime, имеет поддержку анимаций и XR.
До 27 ноября в Asset Store
VIRTUALMAKERPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5✍1
Уровень материала:
26 ноября на GitHub выложили под MIT-лицензией исходники игровой платформы s&box на базе Source2.
Авторы — Facepunch Studios, создатели Rust и Garry's Mod. А s&box (он же Сосисон и Сосиска 🌭) — их попытка сделать Garry's Mod 2, которая вышла из под контроля и разрослась в целую платформу.
Первая версия на базе UE 4 с C#-слоем была представлена ещё аж в 2017 г. В 2021 г. он сменил свою базу на Source 2. И вот он уже в developer preview готовится к полноценному релизу в первом квартале 2026 г.
Но пока похоже работает только на Windows
VK
Что внутри:
На бумаге и скриншотах выглядит клёво. Освоиться после Unity должно быть несложно. Это, конечно, не конкурент, но альтернатива определённо любопытная.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥4
EdenSpark: ещё одна платформа для создания игр
Уровень материала:📢 #news
Похоже, успех Roblox многим не даёт покоя. Помимо s&box, на горизонте появился ещё один игрок: Gaijin Entertainment запустили закрытый бета‑тест EdenSpark — новой платформы с открытым исходным кодом для создания игр на базе своего движка Dagor Engine.
⛓️💥 Оф. сайт с дорожной картой ⛓️💥
Dagor Engine — высокопроизводительный кроссплатформенный движок, на котором созданы War Thunder, Crossout, Enlisted и другие проекты Gaijin. В 2023 г. был открыт его исходный код. На его основе в т.ч. разрабатывался Nau Engine. Подробнее про движок: тык⛓️💥
EdenSpark позволит создавать проекты для ПК и консолей и делиться ими с сообществом в рамках собственной игровой платформы.
При этом полное право собственности остаётся за разработчиками и без необходимости регистрировать юр. лицо.
Для опытных разработчиков будут доступны инструменты движка, а для новичков — интегрированные ИИ‑инструменты для создания графики, звука и игровой логики.
В ноябре стартовал закрытый бета-тест. В феврале начнётся открытый. Релиз первой версии запланирован на лето 2026 г., а публикация исходного кода — на осень.
Уровень материала:
Похоже, успех Roblox многим не даёт покоя. Помимо s&box, на горизонте появился ещё один игрок: Gaijin Entertainment запустили закрытый бета‑тест EdenSpark — новой платформы с открытым исходным кодом для создания игр на базе своего движка Dagor Engine.
Dagor Engine — высокопроизводительный кроссплатформенный движок, на котором созданы War Thunder, Crossout, Enlisted и другие проекты Gaijin. В 2023 г. был открыт его исходный код. На его основе в т.ч. разрабатывался Nau Engine. Подробнее про движок: тык
EdenSpark позволит создавать проекты для ПК и консолей и делиться ими с сообществом в рамках собственной игровой платформы.
При этом полное право собственности остаётся за разработчиками и без необходимости регистрировать юр. лицо.
Для опытных разработчиков будут доступны инструменты движка, а для новичков — интегрированные ИИ‑инструменты для создания графики, звука и игровой логики.
В ноябре стартовал закрытый бета-тест. В феврале начнётся открытый. Релиз первой версии запланирован на лето 2026 г., а публикация исходного кода — на осень.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍4👍1👀1
Последняя в этом году подборка GameDev и IT мероприятий, которые встретились в чатах, группах и сети
И, пожалуй, самая разнообразная по географии
Находи свой город, оставляй ссылки на другие мероприятия, заходи в Геймдев Афишу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Уровень материала:
Multiplay Hosting будет продолжать работать под управлением Unity до 31 марта 2026 года.
За это время Unity передадут Multiplay компании Rocket Science Group, на сайте которой уже опубликован анонс. Судя по сообщению, это тот же костяк команды, у которой Unity этот же Multiplay ранее и выкупили.
Клиенты должны самостоятельно перейти на версию Multiplay от Rocket Science или к другим провайдерам хостинга. Unity обещают предоставить поддержку для максимально бесшовного перехода.
Официальной информации по тому, что будет после, нет, но ходят слухи, что Unity принудительно переведут оставшиеся проекты на Rocket Science.
В Unity 6.3 LTS встроенные функции Multiplay будут удалены и постепенно выведены в патчах для Unity 6.0 LTS.
Было довольно удобно работать со всеми игровыми сервисами из одного дашборда в Unity. Пусть оно было очень прожорливо, но зато до казуального просто. Надеюсь, что этот переезд скажется лучшим образом.
Так совпало, что в этом году у меня в оперировании не осталось проектов на Unity Gaming Services, поэтому дальше за этой историей смогу следить только из ленты новостей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀3🔥1