aks2dio | Unity и геймдев
437 subscribers
173 photos
5 videos
209 links
Директ: @antonkerp

Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, образование, менторство и карьеру в целом.

С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю и консультирую.
Был в найме, стартапах, фрилансе, инди.
Опыт: Mobile, Desktop, Web, XR.
Download Telegram
Отзыв об архитектурном курсе по Unity

Уровень материала: 🎓 #education

Прошлой осенью я писал, что начал проходить "Последний курс по архитектуре" от Алексея Козорезова, автора блога Unity Architect. В этом месяце я наконец закончил прохождение. Это путешествие заняло 43 вебинара общей продолжительностью более 80 часов.

Время оставить обещанный фидбэк. Продолжение — в комментариях 💬
—————————————
#development #unity #gamedev #курс #обучение #рекомендация #отзыв
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2
🟦 Гибкая архитектура 🟪
Уровень материала:
🐥 #middle

Мне очень откликнулась статья с Хабра "Код, не боящийся изменений" 📝 Не ко всем проектам это применимо. Но для длинных проектов из геймдева, где сегодня можно начать фермой, а через год закончить пост-апокалиптическим шутером, я нахожу всё описанное очень актуальным.

Также этот материал отлично дополнил мои заметки по Гибкой Архитектуре. Приправив этот мэшап своими комментариями, я собрал коллекцию карточек по теме. И ещё немного доработал свой конструктор карточек.

📌 Особо важным я нахожу раздел про дублирование. Почему-то у разработчиков есть неудержимая тяга к избеганию любого маломальского дублирования. Порой до фанатизма: на уровне простой последовательности символов. Это зачастую приводит только к бóльшим проблемам, увеличению ненужных связей и сложностям в поддержке.

🎙 Моё мнение на этот счёт: не нужно пытаться устранять дублирование кода, который не успел устояться, доказать свою жизнеспособность и факт реального дублирования на уровне бизнес-логики. Подобные преждевременные унификации только порождают больше связей, что усложнит последующие итерации изменений, в т.ч. и обратных.

Дополнительные комментарии по теме 💬

—————————————
#development #gamedev #architecture #карточки #рекомендация #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥41
Наследование и Композиция
Уровень материала:
🐣 #junior

Выявлять победителя не придётся — оба эти механизма важны и нужны. Хотя для игровой логики композиция и является более предпочтительной.

Но всё же важно правильно распознать сценарий применения, во избежание появления мутантов типа FlyingEnemyWithShielвButWithoutGun.

Поделюсь своим конспектом по теме — может быть это поможет лучше понять различия.

💜 Дисклеймер: некоторые утверждения для разных языков программирования могут иметь разную степень актуальности.

Продолжение — в комментариях 💜
—————————————
#development #architecture #aks2dio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41
Уязвимость в Unity, о которой ты уже наверняка в курсе

Уровень материала: 📣 #news

Под конец рабочей недели в пятницу Unity устроили суету, разослав письма, где сообщили о найденной древней масштабной уязвимости. И все чайники тематические чатики обсуждали это все выходные. Суета подулеглась — время закрыть и свой гештальт.

💜💜💜💜💜

Стоит ли уделять этому внимание: Если узнал об этом только сейчас, то можно просто забить.

В остальном, предпринять действия стоит, но чем меньше аудитория, тем меньше поводов для спешки.

Для большинства запланировать апдейт в ближайший релиз будет более чем достаточно.

💜💜💜💜💜

Уязвимость затрагивает 4 платформы: Android, Windows, Linux и macOS.

И все билды, сделанные на Unity версии 2017.1 и выше, в т.ч. на Unity 6.

💜💜💜💜💜

Чем опасна уязвимость (перевод источника):
Позволяет выполнять локальный код и получать доступ к конфиденциальной информации на устройствах, где запущены unity-приложения.

Выполнение кода ограничено уровнем привилегий уязвимого приложения.

Раскрытие информации ограничено информацией, доступной уязвимому приложению.


Если раньше всё это время жили-не тужили, то теперь об этой уязвимости знают все, и диванные хакеры могут начать себя развлекать 🎩

Но и современные ОС довольно сильно ограничивают дозволенное для приложений.

💜💜💜💜💜

Принятые меры:

Valve, Meta, Microsoft и Google уже подсуетились и обновили свои площадки и платформы для подавления уязвимости.

А Unity выкатили обновления для всех своих LTS, начиная с 2019 (2018 и 2017 пока в пролёте). И опубликовали Patcher, который позволяет залатать билд без пересборки (но перевыложить на площадки придётся).

Подробности - в официальном гайде 📱
—————————————
#development #gamedev #unity #issue
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
Рекомендация доклада по мультиплееру
Уровень материала: 🐥 #middle

📺 YouTube | 📺 VK

На Unigine в этом году был классный доклад про мультиплеер от Ивана Белехова, ex-разработчика World of Warships. Он успел пробежаться по передаче пакетов, обмену сообщениями, протоколам, NAT, топологиям, техникам для борьбы с задержками, оптимизации трафика, масштабированию и безопасности.

За час полноценно рассказать про мультиплеер что-то очень сложно. В прошлом году я тоже пробовал играть в эту игру (и проиграл). Мне тоже не удалось занять достаточный по времени слот на выступление — пришлось сильно торопиться и ужиматься.
📺 YouTube | 📺 VK

Моя ставка была на упрощение, доступность и объём. У Ивана доклад посложнее, техничнее и фундаментальнее. Без определённых знаний, возможно, будет не всё понятно, но слушается легко и приятно.

Подчеркну отдельные общие тезисы, которые я тоже разделяю:

⚫️Мультиплеер заставляет программиста думать о чёткой архитектуре и данных, которые передаются между разными компьютерами, в отличие от синглплеера, где можно допускать упрощения.

⚫️Мультиплеер открывает уникальные механики и социальные аспекты, недоступные в одиночных играх.

⚫️Выбор архитектуры и техник — это всегда баланс между геймдизайном, производительностью, сложностью реализации и игровыми ощущениями. Решение зависит от конкретных требований проекта.

⚫️Важно не столько предоставить честную синхронизацию, сколько заставить игроков поверить в то, что всё точно и корректно синхронизируется.

Замеченная ранее тенденция на повышение интереса к мультиплееру с течением времени находит всё большее подтверждение, в т.ч. среди вакансий. Радует, что эта тема освещается больше и чаще. Возможно, это поможет взрастить больше подготовленных разработчиков.

И рекомендую заглянуть в остальные доклады с прошедшего Unigine Open Air 🎙
—————————————
#development #gamedev #architecture #network #netcode #multiplayer #рекомендация #видео #мультиплеер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥81
Не Unity единым
Уровень материала: ☕️ #offtop

Разработчики Redis переиграли Unity и закрыли уязвимость аж 13-летней давности: CVE-2025-49844 с оценкой 9.9.

Уязвимость затрагивает все версии Redis. По некоторым оценкам в зоне риска около 330 000 экземпляров Redis, доступных из интернета.

При успешной атаке можно удалённо выполнять код с правами хоста, получив полный контроль над системой, украсть учетные данные, внедрить вредоносное ПО, шифровать данные, использовать машину для атак внутри инфраструктуры.

Но необходимо, чтобы атакующий уже имел аутентифицированный доступ к инстансу Redis. Поэтому всё не настолько страшно, как могло показаться на первый взгляд, но приятного всё равно мало.

Официальные рекомендации: ограничить сетевой доступ, включить обязательную аутентификацию, использовать минимальные права, отказаться по возможности от Lua-скриптов, которые и стали основными виновниками.

Облачная версия Redis уже обновлена. А пользователям self-hosted вариантов (всем привет) нужно провести обновление самостоятельно.

Официальная запись в блоге: Redis Blog
🔥5👍2
📅 MidUp #11 📅

Подборка GameDev и IT мероприятий, особенно региональных, которые встретил в чатах, группах и просто в сети.

⚫️Октябрь
⚫️Ноябрь
⚫️Декабрь

Ещё больше GameDev-событий — в Геймдев Афише ✈️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥2👍1
Ретро-гейминг в студию
Уровень материала: ☕️ #offtop

Небольшой оффтоп. Встретил любопытный сайт, где можно поиграть в бесконечную кучу ретро-игр от 34 различных приставок прямо в браузере и бесплатно.

Управление не самое удобное, но чтобы побаловаться и поностальгировать, кажется, что достаточно 😬

📎 Ссылка: https://gam.onl/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍1
Думать - не вредно
Уровень материала: 🦉 #management

Интересная тема про поиск и удержание "идеальных разработчиков", которые сначала думают, проектируют, оценивают и только потом пишут код.

О том, как их искать, собеседовать, удерживать и выстраивать культуру работы — про это всё в этом содержательном двухсерийном посте.

Проведена наглядная аналогия с работой LLM. Описаны требуемые навыки и умения, способы их проверки, необходимость уделения времени на мыслительную работу. И упомянуто много полезных терминов.

Материал полезен как и с точки зрения менеджмента, так и с точки зрения технического развития, чтобы понимать, на прокачку каких навыков тоже стоит выделять время.
🔥5
🤡 MemIT #14 🤡

Начнём рабочую недельку с подборки увеселительных мемов про игры, GameDev и IT прямиком из рабочих чатов и ваших ответов к предыдущим подборкам.

Картинки — в комментариях 💬

🆙 прошлый выпуск 🆙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤣4👍2🔥2
Дополнения по Гибкой Архитектуре

Тема про Гибкую Архитектуру не оставила многих равнодушными и породила немного обсуждений и философии.

Собрал свои дополнительные комментарии и пояснения к прошлой публикации вместе. Оставляю для истории — возможно, ещё пригодится.

Продолжение — в комментариях 💬
————————————
#development #architecture #ask2dio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥5