Unigine открыли продажу первой ограниченной партии билетов на свой летний Open Air.
Давно не был в Томске — пожалуй, пора
Билет прикупил, но уже думаю над тем, чтобы подать заявку на доклад
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1💩1
Для тех, кому было на этой неделе не до смеха. Подборка из 10 кеков/шуток/юморесок/мемов про игры, GameDev и IT, которые были мною украдены из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам.
Мемы уже в комментариях
—————————————
#gamedev #development #it #meme #humor #геймдев #разработка #айти #мемы #юмор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣6❤1👍1🔥1
VK Видео
Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу | Подкаст «+100 монет» | Выпуск 15
«Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и заработать на своей игре — обсудили в новом эпизоде подкаста. Этот выпуск — must-listen для всех, кто хочет сэкономить…
Уровень материала: 🐣 #junior
🎧 В начале карьеры я очень любил слушать подкасты. Это, правда, источник преимущественно базовой информации. Но когда опыта немного, любая информация оказывается новой и увлекательной. Да и слушать подкасты очень удобно. Ламповая и неспешная атмосфера позволяет совмещать прослушивание с рутиной, не теряя важных деталей.
🎙 Недавно в списке воспроизведения подвернулся подкаст от VK "+100 монет", который немножко вернул меня в те давние времена. Года идут — темы не меняются. И в этом выпуске
🌟 Опытные коллеги вряд ли откроют для себя новое. Но ещё не выгоревшим пылким энтузиастам, мечтающим создать свой бестселлер, будет полезно лишний раз послушать про подводные камни и жестокие реалии.
💡 В подкасте часто упоминается термин USP, но ни разу не раскрывается. Исправляю это упущение:
Unique Selling Proposition — это то, что выделяет игру на фоне конкурентов и привлекает внимание целевой аудитории.
Хочешь результат — научись его считать.
Геймдев — это бизнес. А бизнес должен зарабатывать деньги.
На первом проекте вы зарабатываете опыт, шишки и какое-то количество седины.
🤘 В общем, всё как писали классики:
Sad but True
————————————
#unity #gamedev #development #marketing #promotion #games #геймдев #разработка #маркетинг #продвижение #игры #рекомендация #видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2
YouTube
Never send a Human to do a Machine's Job
Improve performance in Unity by leveraging the power of Roslyn for compiling Source and Incremental generators, and building custom tools to analyze and enhance performance. This video introduces Roslyn to Unity developers, focusing on the essential setup…
Уровень материала: 🐓 #senior
На этой неделе выходил очень полезный ролик
Roslyn
Он позволяет производить поиск потенциальных ошибок, нарушений стиля или уязвимостей. Автоматизировано исправлять найденные проблемы в коде. А также генерировать всякий boilerplate, что бывает часто нужно, например, при разработке на ECS или при реализации DI (см. Pure DI
При этом все эти автоматизации можно привязать к пайплайнам в CI/CD и прогонять при мержах или сборках.
Вообще, никто не мешает работать с файлами кода, как с текстовыми документами. Можно открыть
cs-файл, перегнать в строку, через регулярные выражения искать совпадения и проверять выполнения тех или иных условий.Можно даже написать простой кодоген "на коленке" из "строк и палок" как в этом видео
Почему это не так удобно, как Roslyn, подробно и наглядно рассказано в классном докладе с DotNext
Roslyn преобразует исходный код в синтаксическое дерево (Syntax Tree
Также Roslyn предоставляет доступ к семантической модели (Semantic Model
————————————
#unity #gamedev #development #roslyn #tool #compiler #analyse #геймдев #разработка #анализ #инструмент #рекомендация #видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍3🥴1
В видео из прошлого поста можно заметить также любопытный момент про специальные директории, которые игнорируются в Unity.
Т.е. при необходимости какие-то папки можно сделать "невидимыми" для движка. Как это сделать, можно посмотреть в документации📱
Т.е. при необходимости какие-то папки можно сделать "невидимыми" для движка. Как это сделать, можно посмотреть в документации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
Уровень материала: 🎓 #education
Целенаправленная работа над своей «базой» позволяет приобрести на длинной дистанции неоспоримое преимущество перед теми, кто полагается только на «практический опыт».
Это развивает майндсет и помогает принимать более точные решения в похожих или совершенно новых ситуациях. Именно так происходит качественный профессиональный рост.
Но, как показывает практика преподавания и найма, на это способны не все. Многие мыслят конкретными кейсами и теряются, когда сталкиваются с нестандартными для них ситуациями. Или, боясь «ударить в грязь лицом», принимают импульсивные, неэффективные и опасные решения.
Поэтому вместо набивания кейсов важно формировать набор навыков и мышления, который, подобно тренированному телу, помогает справляться с любой нагрузкой, даже незнакомой.
Достичь этого можно только через постоянную долгосрочную работу над фундаментальной экспертизой, включая математическую подготовку.
—————————————
#development #разработка #обучение #образование #aks2dio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👌1
Уровень материала: 🐥 #middle
Assembly Definitions — мощный инструмент для организации кода в Unity.
asmdef'ов.internal.Про это более подробно написано в документации Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2
Что делает
internal: он делает доступ невозможным за пределами конкретного asmdef. Т.е. с internal можно взаимодействовать только в рамках одного модуля. Как private в рамках одного класса. Только уровнем выше.Это помогает контролировать как Low Coupling, так и High Cohesion (см GRASP).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🚧 Преодоление internal 🚧
Бывает, что одним модулям нужно иметь доступ к
internal-штукам других модулей. Это неправильно с точки зрения проектирования, но есть, как минимум, два исключения. Это тесты и тулзы для редактора.Test и Editor – два модуля, которые вполне оправданно хотят трогать другие модули за все доступные и недоступные места. Но как это сделать?
Ответ: атрибут
InternalsVisibleTo. Но как его использовать?Это один из тех моментов, который плохо освещён в документации Unity
Достаточно около
asmdef'а создать файл AssemblyInfo.cs и поместить там атрибут InternalsVisibleTo с указанием имён asmdef'ов, для которых должен быть открыт доступ до internal методов и классов.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Не все это знают, но в Unity внутри вкладки Project можно отфильтровать все Assembly Definition в проекте через промпт
t: asmdef
—————————————
#gamedev #development #unity #assembly #asmdef #internal #advice #геймдев #разработка #советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍2
Уровень материала:
Не секрет, что LINQ в .NET имеет проблему с аллокацией памяти, что ограничивает его применение в часто исполняемой или высоконагруженной логике.
Ребутяшки из Cysharp, известные по UniTask и R3, 2 недели назад создали репозиторий с ZLinq — это их NonAlloc struct-based имплементация Linq.
2022.3.12f1) и Godot (от 4.0.0).В Unity и Godot предусмотрены методы расширения для
GameObject, Transform и Node2D. Аналогичные методы расширения реализованы и для Json, что может быть полезно для систем миграций/патчинга пользовательских игровых данных.————————————
#unity #godot #gamedev #development #dotnet #csharp #tool #linq #optimization #allocation #геймдев #разработка #оптимизация #инструмент #рекомендация #видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤3👍2
💾 Сохранение игрового прогресса v2.0 💾
Сегодня я выступаю на Cityfest в Новосибирске с докладом о сохранении прогресса в играх.
Это стало поводом посмотреть свежим взглядом на свой ранее опубликованный материал.
Обновлённая и дополненная версия доступна на📝 Habr и 📝 Dtf.
Переписал многие разделы. Дополнил новой информацией и ссылками на ресурсы. Не очень значительный контент даже удалил.
Доофрмил репозиторий с примерами. Потестировал им для себя дополнительно ещё и GitVerse.
—————————————
#unity #gamedev #development #save #cloud #data #геймдев #разработка #сохранения #данные #облако #aks2dio #статья
Сегодня я выступаю на Cityfest в Новосибирске с докладом о сохранении прогресса в играх.
Это стало поводом посмотреть свежим взглядом на свой ранее опубликованный материал.
Обновлённая и дополненная версия доступна на
Переписал многие разделы. Дополнил новой информацией и ссылками на ресурсы. Не очень значительный контент даже удалил.
Доофрмил репозиторий с примерами. Потестировал им для себя дополнительно ещё и GitVerse.
—————————————
#unity #gamedev #development #save #cloud #data #геймдев #разработка #сохранения #данные #облако #aks2dio #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍1
Уровень материала: 🎓 #education
Ранее я отмечал, что книги сильно недооценены. Это доступный и эффектный способ прокачать свою "базу". S0ER в одном из видео
Мультимедиа-контент проще для восприятия, но не заменяет более глубокое развитие, которое даёт чтение книг.
Оно развивает разнообразные когнитивные функции, такие как память, абстрактное мышление, способность к обучению и др. А также предоставляет, как правило, более проработанный материал.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Telegram
Alexander Babitskiy
Осознанное чтение: как перестать просто "потреблять" книги и начать их использовать
[Время на прочтение: ~6 минут]
Мы читаем книги, чтобы расти. Но давайте честно: ⢈⠕⠣⣁⠪⡢⠥ ⠎⡄ ⣐⠊⣄⡘⠩⢒⢐⣂⠃⡢⡈⢄ ⠬⡠ ⢌⠉⣠⢢⡔⠬⡤ ⢁⢊⡅⡁⡈⠒⠎⡘⣁⡃
Сколько раз ловили себя на мысли:
В книге…
[Время на прочтение: ~6 минут]
Мы читаем книги, чтобы расти. Но давайте честно: ⢈⠕⠣⣁⠪⡢⠥ ⠎⡄ ⣐⠊⣄⡘⠩⢒⢐⣂⠃⡢⡈⢄ ⠬⡠ ⢌⠉⣠⢢⡔⠬⡤ ⢁⢊⡅⡁⡈⠒⠎⡘⣁⡃
Сколько раз ловили себя на мысли:
В книге…
Книги — это долго и не всегда просто. Но часто увлекательно. И если такой мотивации, как интерес, нет, то может помочь желание меняться и стремиться к большему. Ведь именно благодаря этому открываются новые возможности.
О том, как читать осознанно и не превращать это занятие в разновидность прокрастинации, есть интересный пост с хорошими советами, которые я и сам активно применяю.
По этим причинам чтение каждой книги у меня (статей и видео это касается тоже) — это длительное занятие. Но зато из этого удаётся извлекать максимум пользы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
gamedevcityfest.ru
Gamedev CityFest I 14 марта 2026
Конференция для разработчиков видеоигр в Новосибирске
В этом году я начал пробовать читать по 3-10 страниц в день. Такой объём легко осилить и законспектировать.
Поскольку продвижение небольшое, на следующие дни материал невольно приходится вспоминать — это помогает закрепить прочитанное.
Также такой подход позволяет параллельно читать несколько книг. У меня таких сейчас три, не считая активного курса.
Нетворкинг на прошедшем CityFest подарил мне ещё несколько ценных рекомендаций, которые я пробую вклинить в своё, пока что перегруженное бытом, расписание.
Такого же подхода я придерживаюсь и при изучении иностранных языков. В моменте, возможно, результат кажется незначительным, но на длинной дистанции он очень ощутимый, особенно если сравнивать с полным бездействием.
—————————————
#development #разработка #книги #обучение #образование #рекомендация #видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
50🔥3👍1
Уровень материала:
JetBrains открыли бесплатный доступ не только к Rider, но и к своему AI, обновив тарифную сетку сервиса.
На Free-тарифе доступен неограниченный автокомплит, небольшое кол-во токенов для прочих облачных функций и добавлена поддержка локальных LLM на уровне IDE, вместо необходимости использовать сторонние плагины типа Continue.
————————
Долгое время я пользовался GigaCode. Но отсутствие RAG (учёт контекста проекта) для C# сильно ограничивало. Хотя для Java и Kotlin его уже добавили.
Я пользовался Codeium, TabNine, Cody, JetBrains AI, Copilot. JetBrains и TabNine сильно разочаровали. Copilot — лучший из этой пачки и сравнительно недорогой. Но ему постоянно требуется VPN.
По итогу остановился на малоизвестном Supermaven и последние два месяца пользуюсь Pro-подпиской.
————————
Из минусов: почти никаких настроек и более скудный функционал, чем у конкурентов. По сути, есть только автокомплит и чат. В чате даже
Ctrl+C не работает — настолько он неудобный.Но автокомплит просто великолепный. Даже в бесплатной версии, которая тоже есть. Быстро работает, чётко попадает в контекст, использует RAG, учитывает code style и предсказывает действия по перемещению курсора и удалению/замене блоков кода.
Всё это без VPN и большой нагрузки на систему, всего за $10/мес.
К сожалению, команда переключилась на разработку своей AI IDE по типу Cursor и Windsurf. Поэтому плагин лучше уже не станет. Будет повод в следующем месяце взять паузу и попробовать JetBrains AI ещё раз.
————————
#unity #gamedev #development #rider #tech #ide #jetbrains #llm #news #ai #code #геймдев #разработка #код #ии #новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2✍1🤔1
Зарядка перед началом новой рабочей недели.
Подборка из 10 кеков/шуток/юморесок/мемов про игры, GameDev и IT, которые были мною украдены из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам.
Мемы уже в комментариях
—————————————
#gamedev #development #it #meme #humor #геймдев #разработка #айти #мемы #юмор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣5🔥3👍2
Автоматизированное создание иконок предметов в Unity
Уровень материала: 🐥 #middle
Во многих играх, типа симуляторов, RPG или стратегий, часто используется огромное количество предметов, каждый из которых требует своей иконки.
Ручная подготовка этих иконок отнимает много времени. А на стадиях активной разработки, когда модели объектов постоянно изменяются, это время теряется впустую.
В видео с канала Game Dev Guide📺 демонстрируется один из способов по решению этой проблемы – инструмент для автоматизации создания иконок. Продемонстрированы все этапы разработки: от кода до интерфейса в редакторе.
Что умеет инструмент:
🟡 Генерирует иконки на основе 3D-моделей предметов.
🟡 Позволяет настраивать ракурс (положение камеры, поворот объекта).
🟡 Экспортирует иконки в PNG.
🟡 Автоматически назначает иконки игровым объектам.
🧷 Подобные решения создаются и используются очень часто и могут потребоваться в любой момент — полезно знать об их существовании и способах реализации.
————————————
#unity #gamedev #development #icon #tool #геймдев #разработка #иконки #автоматизация #инструмент #рекомендация #видео
Уровень материала: 🐥 #middle
Во многих играх, типа симуляторов, RPG или стратегий, часто используется огромное количество предметов, каждый из которых требует своей иконки.
Ручная подготовка этих иконок отнимает много времени. А на стадиях активной разработки, когда модели объектов постоянно изменяются, это время теряется впустую.
В видео с канала Game Dev Guide
Что умеет инструмент:
————————————
#unity #gamedev #development #icon #tool #геймдев #разработка #иконки #автоматизация #инструмент #рекомендация #видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3
Подборка GameDev и IT мероприятий, особенно региональных, которые встретил в чатах, группах и просто в сети.
Ссылки в комментариях
Ещё больше GameDev-событий — в Геймдев Афише
—————————————
#it #development #gamedev #gamejam #meetup #conference #разработка #айти #геймдев #конференция #митап #событие #подборка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤2
Уровень материала: ☕️ #offtop
Многие наверняка знакомы с неприятными багами, которые проявляются только на определённых платформах или только при определённых конфигурациях. А что насчёт багов, которые дают о себе знать только спустя 20 лет?
Про такой баг из GTA San Andreas, который выстрелил лишь в Windows 11 24H2, вышел увлекательный материал
Поучительная история о том, в какие чеховские ружья могут превращаться алгоритмы, которые начинают полагаться на некие условности, существующие где-то вне своего контекста
Выяснилось, что баг возник из-за изменения структуры стека в Windows 11, что повлияло на чтение неинициализированных переменных. Проблема решилась простым добавлением недостающих параметров в конфиг
Несмотря на незамысловатость результата, добраться до него непросто — было очень любопытно понаблюдать за расследованием такого инцидента
————————————
#gamedev #development #bug #debug #геймдев #разработка #баг #отладка #рекомендация #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀4🔥2😱1🤣1