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Telegram链游#HamsterKombat 火速在席卷全球🔥周末学习和玩了(猛抽)下。用史诗级形容这款链游可能最恰当。此刻两手的大拇指还酸酸的,耐不住内心的兴奋 坚持写一下感受[捂脸]

作为一款基于Telegram的“点击赚钱”游戏,玩家将成为虚拟加密货币交易所的CEO,通过点击屏幕来积累游戏内的“仓鼠币”。游戏目标是从不起眼的“新手仓鼠”升级为有前途的“大师CEO”。简单而上瘾的玩法迅速吸引了大量玩家,并在短时间内实现了快速增长。

⚫️快速增长与用户参与

Hamster Kombat自2024年3月推出以来,用户增长迅猛。截至2024年6月24日,已拥有2亿用户!在推出的11天内便获得了100万用户,第一个月结束时用户数达400万。到推出仅80天后,其活跃用户数已达1亿5800万。YouTube频道已有3200万以上的订阅者,这个数字也超过了Me. Beast!Telegram通知频道吸引了3930万以上的订阅者,X(Twitter)账号拥有超过850万的关注者。游戏在市场上的巨大影响力和用户的广泛参与度带来了史诗级的数字🐮

⚫️主要特点与功能

1. 游戏玩法:玩家通过连续点击屏幕获取仓鼠币,每次点击都为虚拟加密货币交易所贡献力量。随着时间的推移,交易所会升级,解锁新功能并增强货币获取能力。
2. 日常任务:玩家通过完成特定任务、参加特别任务或定期登录获得奖励。推荐计划通过邀请朋友增加收益,促进社区驱动的游戏玩法。
3. 比赛与活动:Hamster Kombat经常举办高额奖金和奖品的比赛和限时活动,提升游戏体验并促进玩家之间的社区参与。YouTube每天都有Web3 Academy,几分钟的小视频帮助新老用户迅速Web3市场代表性时间和相关游戏的莫斯密码咨询。
4. 角色定制与动态战斗:玩家可以自定义角色,参与动态战斗。
5. 社交整合与区块链NFT:游戏集成社交功能和基于区块链的NFT,增加互动性和收藏价值。
6. 货币兑换与提现:玩家可以将游戏内收集的仓鼠币兑换为真实的加密资产(HMSTR代币),并通过TON钱包进行管理和提现。
7. 空投活动:今年第三季度举行的空投活动将根据玩家在游戏内的成就分发真实代币,以增强用户参与度。

⚫️游戏成功原因的几点分析

1. 平台选择与无缝集成

-基于Telegram的平台:Hamster Kombat利用Telegram平台的广泛用户基础和便捷性,无需额外下载,降低了进入门槛。
- 与TON区块链集成:确保了安全和高效的交易,提升了玩家信任度,并为游戏内货币的管理和兑换提供了便利。

2. 引人的游戏机制

- 简单且上瘾的玩法:通过“点击赚钱”(简单粗暴)机制吸引大量用户,特别是寻求轻松、利用碎片时间娱乐的玩家。
- 角色定制与动态战斗:丰富多样的游戏体验场景增加了用户黏性,鼓励玩家不断探索和参与。

3. 社交功能与社区驱动

- 社交整合:完美利用Telegram的社交功能,增强游戏的娱乐性和参与感。
- 推荐计划与社区活动:通过邀请三位以上朋友和参与比赛活动促进社区活跃度和凝聚力。

4. 现实奖励与空投计划

- 货币兑换与现实奖励:允许玩家将虚拟货币兑换为真实的加密资产,提供现实经济激励。
- 即将到来的空投活动:分发真实代币奖励积极参与者,并吸引新玩家关注和参与。

5. 市场营销与病毒式传播

- cross media推广:通过社交媒体平台X、Telegram和YouTube、游戏攻略网站等渠道进行交叉宣传,成功吸引大量玩家。
- 快速用户增长:从推出到数千万用户的迅速扩展表明游戏巨大吸引力和良好用户体验。“天下武功 唯快不破”

6. 创始团队与背景支持

- 强大的背景支持:联合创始人Eduard Gurinovich(《福布斯》2019年30位30岁以下企业家。创立过Expload、Mytime和欧洲前100家初创公司之一的CarPrice、投资过包括Dbrain、R-Set和blizkie.ru在内的多家初创公司)为技术开发和市场推广提供坚实基础。
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感谢博链财经对我们行业第一份亚洲Web3用户调研报告的推荐!《AI on Web3:2024年上半年亚洲区块链游戏(Web3游戏)用户行为及体验偏好洞察报告》
Today ABS (Asia Blockchain Summit) featured a roundtable discussion with Vitalik Buterin, the founder of Ethereum, and Audrey Tang, the former Digital Minister of Taiwan. The 30-minute session primarily emphasized the highlighting the push towards a decentralized, democratic, and resilient internet and governance systems. I took the detailed notes, and the overall content can be summarized into the following six points:

1. Decentralized World and Bridging Technologies:
- Emphasis on moving towards a decentralized world, implementing bridging technologies to connect different platforms and social networks.
- Discussion about the importance of deploying these technologies to understand and manage differences and intersections in decentralized networks.

2. Communication on the Internet:
- The need for the internet to support various levels of communication, from private conversations to wide-reaching statements.
- Reflection on how social media platforms differ in their interfaces, content prioritization, and user engagement, promoting a healthier online environment.

3. Volume Control and Community Votes:
- The importance of having different volume levels for communication and the concept of community votes where diverse opinions are valued more.
- Encouragement for implementing systems where agreement between typically opposing views is given more weight, fostering genuine consensus.

4. Democratic Coordination Technologies:
- Advocating for democratic coordination technologies that support freedom, democracy, and resilience against polarization.
- Examples include local edge filters for managing messages and ensuring privacy without government backdoors.

5. Integration of Blockchain and Other Technologies:
- The role of blockchain in providing censorship resistance and privacy in online voting and other applications.
- Blockchain is viewed as a crucial yet "boring" infrastructure that supports various democratic technologies.

6. Building Blockchain Democratic Governance Mechanisms:
- Encouragement for experimenting with and implementing new governance mechanisms in a controlled environment before wider application.
- The importance of user-aligned incentives and tools like message checkers and security questions to protect against fraud and enhance user experience.
台北ABS(亚洲区块链峰会)刚刚结束的以太坊创始人V神(Vitalik Buterin)和前台湾数位化大臣唐凤(Audrey Tang)的圆桌讨论。30分钟的内容主要强调了推动去中心化、民主和具有韧性的互联网和治理系统的方向。

我做了详细的笔记,整体内容可以分为以下6点。

1. 去中心化世界与桥接技术:
- 强调向去中心化世界发展,通过实施桥接技术连接不同的平台和社交网络。
- 讨论了部署这些技术的重要性,以便理解和管理去中心化网络中的差异和交集。

2. 互联网通信:
- 互联网需要支持不同层次的通信,从私人对话到广泛传播的声明。
- 反思社交媒体平台在界面、内容优先级和用户参与度方面的差异,促进更健康的在线环境。

3. 音量控制和社区投票:
- 强调通信需要有不同的音量等级,以及社区投票中多样化意见的重要性。
- 鼓励实施系统,在这些系统中,通常持反对意见的观点达成一致时会被赋予更高的权重,以促进真正的共识。

4. 民主协调技术:
- 提倡支持自由、民主和抵御极化的民主协调技术。
- 例子包括用于管理信息和确保隐私的本地边缘过滤器,而不依赖政府的后门。

5. 区块链和其他技术的整合:
- 区块链在提供在线投票等应用中的抗审查和隐私保护方面的作用。
- 区块链被视为支持各种民主技术的关键但“无聊”的基础设施。

6. 建立区块链民主治理机制:
- 鼓励在受控环境中实验和实施新的治理机制,然后再广泛应用。
- 强调用户对齐激励机制和工具的重要性,例如信息检查器和安全问题,以防止欺诈并提升用户体验。
明天8月23日北京时间21:00,我们将在X (Twitter) Space中深度探讨GameFi板块的最新趋势与机遇,主题为《悟空启示录,一起寻找GameFi板块中的金猴》。

除了市场表现与P2E的对比,我们还将讨论GameFi与DePIN、MEME的结合,以及《黑神话:悟空》对GameFi的启示。整个活动将持续1.5小时,并设有5次抽奖环节,欢迎感兴趣的朋友一起参与🎮

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