Разработка Олега | Личный блог про игры
104 subscribers
27 photos
10 videos
2 links
Download Telegram
Приветствую всех, кто попал сюда!
Меня зовут Олег и здесь я буду рассказывать, показывать и публиковать всякие штуки из геймдева. Рассказывать про личные проекты и обсуждать с вами разные аспекты цифрового мира.
Погнали! 🚀
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю постигать грани вайбкодинга) Сегодня смотрю, как собирается 2.5d сцена с параллаксом и добавлением инпут команд, сюда прикручу логику накопления валюты. В дальнейшем в планах разобраться с болеее сложной сценой игрового меню, ну а пока почилить на фоне заката)
1🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подведу итоги сегодняшнего дня.
Иду по пути визуальной настройки без хардкода, все переменные и состояния можно удобно менять из инспектора.
Фэйды смены бэков их длительность, длительность фэйда-все это легко меняется.
Далее сделал систему звуков, сразу заложил 4 группы на музыку, эмбиенты, звуки работы (клаву- ее можно услышать тихо), звуки интерьера в будущем. Чтоб удобно было регулировать отдельно громкость каждого элемента под себя и все это вынесу в настройки.
Далее сделана прогрессия накопления игровых очков (сверху слева), также- никакого хардкода, все в инспекторе удобно настраивается: интервалы скейла, множитель, количество интервалов и их длительность.
По итогу это будет универсальный проект конструктор- можно закинуть в структуру любой визуал, любые звуки, метрики и получится рескин в жанре.
1🔥5
1. Музыка и громкость
2. Фоны
3. Счетчик баланса
1👍2🔥2🫡2
Ночной вайбкодинг продолжается. Сегодня из визуала добавил свечение на монитор, сделал анимацию мерцания glow рамки, добавил всплывающее число айдл фарма, прикрутил логику счетчика дней, не хардкод, также гибкая система знает сколько спрайтов фонов в стеке и добавляет день, после полной смены всех, стек можно расширять как угодно. Также добавил сохранение прогресса, теперь все что нафармилось-навсегда с вами)
Теперь нужно занести в сохранение тот фон, на котором покинута была игра и дальше заняться полишингом визуала. Попробую расковырять спрайтовую анимацию, будем оживлять фигуру, если пройдет успешно, то и весь остальной интерьер сделаю интерактивным.
1🔥4❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рабочее название у проекта пока что Late Night, хотя фоны внутри всех времен суток. Привет всем, кто не спит поздней ночью)
Много поработал над визуалом сцены, пересобрал полностью интерьер, теперь все в отдельных спрайтах (до этого было единым), Разобрался со скриптом и логикой открытия штор, теперь можно по своему вкусу закрыть-открыть. Добавил логику появляющегося ивента (розовый бонус слева от монитора пока), по клику дает х3 текущего фарма, берет значения напрямую с логики начисления, также можно менять мультиплаер и интервалы спавна легко, система знает все ссылки уже в логике и подстроится. В цветок спрячу секрет обязательно, как и полагается большим комнатным растениям, хранить в себе тайны)) визуально улучшил мерцание моника.
Дальше по плану навести красоту на столе, добавить всплывающие строки кода над монитором, как в киберпанке, впилить куда нибудь роскошную лава лампу и перейти к финальной обертке- UI настроек и меню.
1🔥4❤‍🔥2❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил пару плюшек, сделал FX строчек кода над моником, повесил звуки на интерактив и починил рэйкаст подбирания бонуса, чтоб не цеплялась штора. Еще цветок этот странный какой-то...)
Есть еще пара идей, которые хочу реализовать скоро
1🔥3❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кот или не кот? Теперь вся сцена живет, осталось немного поправить звуки и отбалансить по громкости, а еще пошел дождь наконец) Думаю над подачей всех странностей, возможен ли здесь сюжет и развитие? есть пара мыслей...
1❤‍🔥3🔥3
От быстрого эскиза к реализации. Добавил систему бодрости- пьем чай, мы полны сил, не пьем-не полны)) настраиваемая удобно в инспекторе система умножает время между фармом (настраиваемо), сейчас если энергия на нуле, то в 3 раза медленнее идет работа. Еще добавил меню с разными настройками громкости, чтоб можно было удобно настроить под себя каждый параметр и сохраниние. Пьем чай - восстанавливаем энергию)
1⚡3
P.S. В игре будет своя сюжетная линия, открывающаяся со временем, одна из ключевых фигур это Спектр Кот, думаю над тем, чтобы его жамкание давало спец фарм, за который можно будет в меню открывать сюжетные карточки/слайды или типа того, чтобы опционально можно было глубже исследовать сюжет
1❤‍🔥2❤2🔥2