Немного Level Design от Eric Sterner, человека, который был ответственен за разработку некоторых локаций в BioShock 2 и BioShock Infinite
#gamedesign #bioshock
#gamedesign #bioshock
Пишу небольшую памятку для себя и для других кто придёт на этот канал.
Это группа посвящена моим статьям и в скором времени видео контенту, который я буду посвящать различным играм, как второму своему хобби и буду освещать геймдизайн с разных сторон, в основном буду говорить про персонажей, а так же буду рассматриваться различные игры и стримить их на пару с другим админом.
Теги:
1. Про различный #gamedesign
2. Мои статьи на разных ресурсах #article
3. Просто что-то интересное #fact
или смешное #funny
или арты и артбуки #artbook #art
4. Ну и #stream
5. Мои #мысли
Это группа посвящена моим статьям и в скором времени видео контенту, который я буду посвящать различным играм, как второму своему хобби и буду освещать геймдизайн с разных сторон, в основном буду говорить про персонажей, а так же буду рассматриваться различные игры и стримить их на пару с другим админом.
Теги:
1. Про различный #gamedesign
2. Мои статьи на разных ресурсах #article
3. Просто что-то интересное #fact
или смешное #funny
или арты и артбуки #artbook #art
4. Ну и #stream
5. Мои #мысли
В игре BioShock 2 должен был быть Субъект Гамма — агрессивный мутант. Он не попал в игру из-за ограниченности сроков и бюджета.
https://colinfixportfolio4.blogspot.com/
#art #fact #bioshock
https://colinfixportfolio4.blogspot.com/
#art #fact #bioshock
Forwarded from Макаренков об играх
О, давно слухи ходили, но теперь уже официально - Qualcomm начнет выпускать свои ARM-процы для десктопных ПК. Официальный анонс случился на Computex. Конкретики пока нет, характеристики и бенчмарки не показали. Но скоро мы увидим настольные пекарни на Snapdragon. Заявлена совместимость с Windows 11 (что логично) и поддержка около 1200 игр на старте.
Вчера пол дня убил на перенос это статьи на StopGame, очень хотел чтобы она вышла 03.06 типо делится на 3, а статья про Триптих — СИМВОЛИЗМ
Получилось много и очень комплексно, следующее буду делать про Mass Effect
#article #bioshock
Получилось много и очень комплексно, следующее буду делать про Mass Effect
#article #bioshock
StopGame.ru — всё про видеоигры
Взгляд на персонажа: Биошок — «Триптих»
Добрый день, в этом выпуске я расскажу про сразу несколько персонажей и практически закрою гештальт моих разборов по Биошоку! Однако, на этот раз я р…
Очень интересный набор треков c тегом No Copyright Music
https://www.youtube.com/live/BFEEgfJoqjg?si=IF18hqj0DqgpMHZ1
https://www.youtube.com/live/BFEEgfJoqjg?si=IF18hqj0DqgpMHZ1
YouTube
Arcade Station 80s 👾️ Synthwave | Retrowave | Cyberpunk [SUPERWAVE] 🚗 Vaporwave Music Mix
Arcade Station 80s 👾️ Synthwave | Retrowave | Cyberpunk [SUPERWAVE] 🚗 Vaporwave Music Mix
https://youtube.com/live/BFEEgfJoqjg
Arcade Station 80s 👾️ Synthwave | Retrowave | Cyberpunk [SUPERWAVE] 🚗 Vaporwave Music Mix
Arcade Station 80s 👾️ Synthwave | Retrowave…
https://youtube.com/live/BFEEgfJoqjg
Arcade Station 80s 👾️ Synthwave | Retrowave | Cyberpunk [SUPERWAVE] 🚗 Vaporwave Music Mix
Arcade Station 80s 👾️ Synthwave | Retrowave…
Мы с админом начали стрим, если вам вдруг это интересно, то вот ссылка: https://www.twitch.tv/spell_kov
#stream
#stream
Brian Sum — концепт художник, который создал множество концепт артов завязанных на синергии биологии и роботизации.
В своём финале его концепты создали визуальный облик серии Mass Effect.
Он создал оружие, корабли, объекты окружения, роботов и много чего ещё!
#art #masseffect #gamedesign
В своём финале его концепты создали визуальный облик серии Mass Effect.
Он создал оружие, корабли, объекты окружения, роботов и много чего ещё!
#art #masseffect #gamedesign
Откопал свой старый скриншот из Elden ring и до сих под впечатлением от этой сцены. Мало того, что её запрятали очень глубоко в игре и для прохождения туда нужно выполнить несколько секретных действий, так ещё и смешит тот факт, что это самая популярная концовка в игре.
1. Делаем труднодоступные локации
2. Делаем странные квесты для любознательных игроков
3. ???
4. PROFIT
Лучшая развязка в игре)
#art #eldenring
1. Делаем труднодоступные локации
2. Делаем странные квесты для любознательных игроков
3. ???
4. PROFIT
Лучшая развязка в игре)
#art #eldenring
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного рандомных фактов про создании трилогии Mass Effect.
Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.
Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов
Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип
*фото с канала TVG
#fact #masseffect #gamedesign
Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.
Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов
Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип
*фото с канала TVG
#fact #masseffect #gamedesign
Изначально планировалось, что Сарен — Главный антагонист первой части Mass Effect, будет выглядеть как обычный турианец, который по ходу игры становился все более кибернезированным.
Таким образом, он по-прежнему выглядел бы нормально, когда имел дело с советом и нами в первый раз.
Ну а после того, как его вычислили, постепенно совершенствовался и видоизменялся по мере того, как проходил дальнейшую идеологическую обработку.
BioWare пришлось отказаться от этого из-за сочетания технических ограничений и бюджетных проблем, а также из-за некоторой, условной, лени.
#fact #masseffect #gamedesign
Таким образом, он по-прежнему выглядел бы нормально, когда имел дело с советом и нами в первый раз.
Ну а после того, как его вычислили, постепенно совершенствовался и видоизменялся по мере того, как проходил дальнейшую идеологическую обработку.
BioWare пришлось отказаться от этого из-за сочетания технических ограничений и бюджетных проблем, а также из-за некоторой, условной, лени.
#fact #masseffect #gamedesign
Для Старфилда готовят интересный новый контент, который любопытен тем, что обладает расширенным набором инструментария Creation Kit.
Чтобы его "оттестировать" на нём собрали несколько новых локаций, квестов и новое оружие.
Выход же DLC добавит в игру, от чего и решил написать, Хоррор составляющую, или легче даже сказать гигеровщину (хотя по факту до конца и не ясно будет ли так), в любом случае выйдет скорее всего в Сентябре, поэтому ждём.
P/s. Анонсировали платные моды, но в целом ничего нового в этом нет
Чтобы его "оттестировать" на нём собрали несколько новых локаций, квестов и новое оружие.
Выход же DLC добавит в игру, от чего и решил написать, Хоррор составляющую, или легче даже сказать гигеровщину (хотя по факту до конца и не ясно будет ли так), в любом случае выйдет скорее всего в Сентябре, поэтому ждём.
P/s. Анонсировали платные моды, но в целом ничего нового в этом нет