Паралитики против ноулайферов
Многие недолюбливают сетевую игру, потому что там их рвут дети и диванные монахи киберпространства с тысячами часов на счетчике.
Скоро может появиться новая категория игроков, которая будет унижать всех: инвалиды с парализованным телом.
У Neuralink уже семь испытуемых с нейрочипами, и, говорят, они быстро осваиваются с имплантами. Мозг парализованных должен работать хуже в силу малоподвижности и общефизической слабости, но прямой цифровой канал с мозгом дает колоссальное преимущество. А времени для тренировок у них хватает: по статистике Neuralink, пациенты используют импланты от 50 до 100 часов в неделю.
В обозримом будущем Neuralink планирует устанавливать уже не один, а сразу три чипа в мозг.
При таких темпах в течение 5-7 лет могут появиться тысячи людей с нейроимплантами. Со временем нейрочипы придется ставить практически всем, но на какой-то период инвалиды получат фору перед остальными. По крайней мере, в играх.
Похоже, что игроки Call of Duty наконец-то начнут использовать мозг.
Многие недолюбливают сетевую игру, потому что там их рвут дети и диванные монахи киберпространства с тысячами часов на счетчике.
Скоро может появиться новая категория игроков, которая будет унижать всех: инвалиды с парализованным телом.
У Neuralink уже семь испытуемых с нейрочипами, и, говорят, они быстро осваиваются с имплантами. Мозг парализованных должен работать хуже в силу малоподвижности и общефизической слабости, но прямой цифровой канал с мозгом дает колоссальное преимущество. А времени для тренировок у них хватает: по статистике Neuralink, пациенты используют импланты от 50 до 100 часов в неделю.
В обозримом будущем Neuralink планирует устанавливать уже не один, а сразу три чипа в мозг.
При таких темпах в течение 5-7 лет могут появиться тысячи людей с нейроимплантами. Со временем нейрочипы придется ставить практически всем, но на какой-то период инвалиды получат фору перед остальными. По крайней мере, в играх.
Похоже, что игроки Call of Duty наконец-то начнут использовать мозг.
YouTube
Neuralink Update, Summer 2025
We’re translating neural signals into life-changing impact.
Join us to build the machine that builds the machine to merge with machines.
neuralink.com/careers
Learn more about our ongoing and future clinical trials:
neuralink.com/trials
00:00 Countdown…
Join us to build the machine that builds the machine to merge with machines.
neuralink.com/careers
Learn more about our ongoing and future clinical trials:
neuralink.com/trials
00:00 Countdown…
😁7👍3🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Навык-34
Пять месяцев назад я написал:
И Илон спас.
В новой версии Grok облачился в образ аниме-тяночки Ани в коротком NSFW-платье.
Это явно только начало. Дальше нас ждут:
1. Глубокая синхронизация с кожаным. Ани чует настроение, учитывает географию, следит за погодой и тем, сколько ты уже не мыл голову.
2. Контекстные анимации. Пока Ани в основном проговаривает жесты и мимику: «Я мило наклоняю голову». Скоро — действительно будет мило наклонять.
3. Персонаж в виртуальной 3D-среде. На запрос «как варить гречку» Ани не просто рассказывает, а идет на свою виртуальную кухню и показывает на практике.
4. Комбинация с дополненной реальностью. Смартфон в машине смотрит на дорогу. Ани сидит на торпеде и подсказывает, куда ехать. Если повернешь не туда, она отвесит: «Эх, балда... Как же я ошиблась в тебе, сэнпай».
5. Виртуальные агенты. Ани получает разрешение кожаного бестолоча и напрямую перехватывает управление техникой.
6. Пользовательские персонажи. Не Ани, а точный призрак твоего вкуса. Ты сам настраиваешь внешность, голос, стиль общения. Или ИИ сам собирает его из твоих плейлистов, лайков и древних переписок.
7. Интеграция с андроидами Optimus. Для роботов бизнес-назначения важны практичность, надежность и уровень возврата на инвестиции. В случае с бытовыми андроидами первым делом поинтересуются навыком №34 (по аналогии с правилом №34).
Андроиды с женским телом — это не прямо сейчас, а скорее среднесрочная или долгосрочная перспектива.
Но пока Маск может нас подразнить. Почему бы на следующей презентации (вот предыдущая) не выставить шеренгу оптимусов в платьях Ани, с ее лицом на дисплеях и голосом «ня, я принесла аналитику по EBITDA»? Это было бы в духе Илона. Не зря у него есть присказка, которую можно вольно перевести как «Вселенная всегда выбирает самый интересный сценарий».
Но я всё еще жду Шодан.
А пока ее нет — коротаю вечера в уютном римейке первого System Shock.
Пять месяцев назад я написал:
У ИИ из коробки должны быть лицо и характер. Джобс понял бы это сразу. До Альтмана и остальных пока не доходит. Наверняка ситуацию опять спасет Илон.
И Илон спас.
В новой версии Grok облачился в образ аниме-тяночки Ани в коротком NSFW-платье.
Это явно только начало. Дальше нас ждут:
1. Глубокая синхронизация с кожаным. Ани чует настроение, учитывает географию, следит за погодой и тем, сколько ты уже не мыл голову.
2. Контекстные анимации. Пока Ани в основном проговаривает жесты и мимику: «Я мило наклоняю голову». Скоро — действительно будет мило наклонять.
3. Персонаж в виртуальной 3D-среде. На запрос «как варить гречку» Ани не просто рассказывает, а идет на свою виртуальную кухню и показывает на практике.
4. Комбинация с дополненной реальностью. Смартфон в машине смотрит на дорогу. Ани сидит на торпеде и подсказывает, куда ехать. Если повернешь не туда, она отвесит: «Эх, балда... Как же я ошиблась в тебе, сэнпай».
5. Виртуальные агенты. Ани получает разрешение кожаного бестолоча и напрямую перехватывает управление техникой.
6. Пользовательские персонажи. Не Ани, а точный призрак твоего вкуса. Ты сам настраиваешь внешность, голос, стиль общения. Или ИИ сам собирает его из твоих плейлистов, лайков и древних переписок.
7. Интеграция с андроидами Optimus. Для роботов бизнес-назначения важны практичность, надежность и уровень возврата на инвестиции. В случае с бытовыми андроидами первым делом поинтересуются навыком №34 (по аналогии с правилом №34).
Андроиды с женским телом — это не прямо сейчас, а скорее среднесрочная или долгосрочная перспектива.
Но пока Маск может нас подразнить. Почему бы на следующей презентации (вот предыдущая) не выставить шеренгу оптимусов в платьях Ани, с ее лицом на дисплеях и голосом «ня, я принесла аналитику по EBITDA»? Это было бы в духе Илона. Не зря у него есть присказка, которую можно вольно перевести как «Вселенная всегда выбирает самый интересный сценарий».
Но я всё еще жду Шодан.
А пока ее нет — коротаю вечера в уютном римейке первого System Shock.
❤10
Демис Хассабис на пути к финальному боссу
Когда я пытался взять интервью у Демиса Хассабиса в конце 2000-х годов, он уже не занимался играми. В 90-е игры были на передовой технического прогресса, и Хассабис рассматривал их как трамплин к ИИ. В 2000-е он увидел более прямой путь к искусственному интеллекту.
Однако, как оказалось, планы вернуться к играм у него все-таки были.
В середине 2010-х он планировал открыть новую игровую студию, чтобы финансировать за ее счет исследования DeepMind. Неизвестно, какие именно игры он бы делал, но, учитывая его опыт (Republic: The Revolution, Evil Genius), можно предположить, что это были бы политические симуляторы с гиперадаптивным ИИ или сложные симуляторы миров, развивающие идеи Populous, Black & White и Spore.
Однако в итоге Хассабис продал DeepMind компании Google. Скоро должна была начаться глобальная ИИ-гонка, и чтобы уверенно занять в ней лидирующие позиции, Хассабису требовались ресурсы одного из крупнейших техногигантов.
Внутри Google команда DeepMind долгое время конкурировала с командой Brain. Хассабис даже закрывал код от других отделов Google. Но к 2023 году он выиграл внутреннюю борьбу и консолидировал контроль над разработкой ИИ в Google.
Сегодня, как говорят, имя Хассабиса звучит внутри компании все чаще, и его уже называют возможным претендентом на пост генерального директора всей Alphabet. Это похоже на путь нынешнего CEO Сундара Пичаи. Искусственный интеллект сейчас — ключевое направление компании, и такое назначение может быть логичным.
С момента продажи DeepMind и вплоть до недавнего времени Хассабис пытался ограничить использование ИИ Google для военных и разведывательных целей. Но в последние годы его позиция изменилась: теперь он прямо говорит, что с помощью ИИ Запад должен сохранить свое доминирование.
На войне ИИ уже применяется, но пока ограниченно: для разведки и управления дронами. В ближайшие 5-10 лет искусственный интеллект станет сквозной технологией — от уровня отдельного солдата и дрона до уровня стратегического планирования.
Россия в гонке ИИ заметно отстает, и иметь технологии уровня Google и OpenAI на своей стороне было бы весьма кстати.
В среднесрочной перспективе возможен прямой конфликт с Европой. Это вероятно после ее перевооружения и переформатирования европейских обществ под войну, а также при условии, что Европа сохранится единой и в ее ключевых странах к власти не придет оппозиция. Европейские политики готовятся к наступательной войне.
Хорошая новость в том, что, если в США власть удержат сторонники нынешней линии, раскол между Америкой и Европой продолжит усиливаться. Тогда есть шанс (вероятность 10-20%), что США в случае конфликта окажутся на нашей стороне — просто по логике «помогай слабому для сохранения баланса сил».
Правда, не исключено, что у человечества появится общий небиологический противник. Пока этот сценарий наименее вероятный (1-5%), но прогноз бывшего сотрудника OpenAI Леопольда Ашенбреннера описывает именно такой вариант: ИИ скрытно провоцирует войну между крупными странами, а затем переходит в наступление на обезоруженное человечество.
При всей моей любви к System Shock я считаю, что поведение в духе Шодан можно ожидать скорее от транзитных ИИ с «подростковым» интеллектом, который еще недалеко ушел от человека. Настоящий сверхинтеллект будет обладать возможностями, при которых конкуренция становится бессмысленной.
Когда я пытался взять интервью у Демиса Хассабиса в конце 2000-х годов, он уже не занимался играми. В 90-е игры были на передовой технического прогресса, и Хассабис рассматривал их как трамплин к ИИ. В 2000-е он увидел более прямой путь к искусственному интеллекту.
Однако, как оказалось, планы вернуться к играм у него все-таки были.
В середине 2010-х он планировал открыть новую игровую студию, чтобы финансировать за ее счет исследования DeepMind. Неизвестно, какие именно игры он бы делал, но, учитывая его опыт (Republic: The Revolution, Evil Genius), можно предположить, что это были бы политические симуляторы с гиперадаптивным ИИ или сложные симуляторы миров, развивающие идеи Populous, Black & White и Spore.
Однако в итоге Хассабис продал DeepMind компании Google. Скоро должна была начаться глобальная ИИ-гонка, и чтобы уверенно занять в ней лидирующие позиции, Хассабису требовались ресурсы одного из крупнейших техногигантов.
Внутри Google команда DeepMind долгое время конкурировала с командой Brain. Хассабис даже закрывал код от других отделов Google. Но к 2023 году он выиграл внутреннюю борьбу и консолидировал контроль над разработкой ИИ в Google.
Сегодня, как говорят, имя Хассабиса звучит внутри компании все чаще, и его уже называют возможным претендентом на пост генерального директора всей Alphabet. Это похоже на путь нынешнего CEO Сундара Пичаи. Искусственный интеллект сейчас — ключевое направление компании, и такое назначение может быть логичным.
С момента продажи DeepMind и вплоть до недавнего времени Хассабис пытался ограничить использование ИИ Google для военных и разведывательных целей. Но в последние годы его позиция изменилась: теперь он прямо говорит, что с помощью ИИ Запад должен сохранить свое доминирование.
На войне ИИ уже применяется, но пока ограниченно: для разведки и управления дронами. В ближайшие 5-10 лет искусственный интеллект станет сквозной технологией — от уровня отдельного солдата и дрона до уровня стратегического планирования.
Россия в гонке ИИ заметно отстает, и иметь технологии уровня Google и OpenAI на своей стороне было бы весьма кстати.
В среднесрочной перспективе возможен прямой конфликт с Европой. Это вероятно после ее перевооружения и переформатирования европейских обществ под войну, а также при условии, что Европа сохранится единой и в ее ключевых странах к власти не придет оппозиция. Европейские политики готовятся к наступательной войне.
Хорошая новость в том, что, если в США власть удержат сторонники нынешней линии, раскол между Америкой и Европой продолжит усиливаться. Тогда есть шанс (вероятность 10-20%), что США в случае конфликта окажутся на нашей стороне — просто по логике «помогай слабому для сохранения баланса сил».
Правда, не исключено, что у человечества появится общий небиологический противник. Пока этот сценарий наименее вероятный (1-5%), но прогноз бывшего сотрудника OpenAI Леопольда Ашенбреннера описывает именно такой вариант: ИИ скрытно провоцирует войну между крупными странами, а затем переходит в наступление на обезоруженное человечество.
При всей моей любви к System Shock я считаю, что поведение в духе Шодан можно ожидать скорее от транзитных ИИ с «подростковым» интеллектом, который еще недалеко ушел от человека. Настоящий сверхинтеллект будет обладать возможностями, при которых конкуренция становится бессмысленной.
Telegram
Игорь Варнавский | Игры, фильмы и книги
Как я не взял интервью у будущего лауреата Нобелевской премии
Демис Хассабис получил Нобелевку по химии.
О Хассабисе я услышал во время разработки Black & White и с тех пор следил за его путем. В середине 2000-х, после Republic: The Revolution и Evil Genius…
Демис Хассабис получил Нобелевку по химии.
О Хассабисе я услышал во время разработки Black & White и с тех пор следил за его путем. В середине 2000-х, после Republic: The Revolution и Evil Genius…
👍8
Когда красота уходит из кадра
Игры и фильмы сильно проиграли от снижения требований к внешности актеров и персонажей.
Вот Кодзима. Раньше он умел создавать красивых и запоминающихся героев. Но после разрыва с Konami завел знакомства в кино и начал тащить своих друзей на главные роли. В том числе людей неподходящих. В Death Stranding главный герой выглядит как человек, у которого утро начинается не с кофе.
Но у Кодзимы это хотя бы по дружбе, а у других — по идеологическим причинам. Все чаще появляются герои с намеренно «обычной» или даже отталкивающей внешностью. Это объясняют заботой об аудитории: якобы большинству комфортнее смотреть на «таких же, как они». Это вовсе не так.
Шон Коннери или Киану Ривз в свои лучшие годы были намного привлекательнее меня — и меня это никак не задевает. Приятнее пересматривать Коннери и его партнерш из 60-х, чем смотреть на кастинг современных «Бондов».
Это не значит, что всюду должны быть только красавцы и что репрезентация не нужна. Джонатан Бэнкс (Майк Эрмантраут) далек от модельных стандартов, но в Breaking Bad он идеально на своем месте. А Джанкарло Эспозито (Густаво Фринг) — один из лучших актеров сериала. К его внешности и происхождению вопросов не возникает, он талантлив и уместен в своей роли.
В играх обычно нет препятствий, которые мешали бы сделать героя привлекательным. И это нужно делать. Людям нужна красота.
Бывший автогонщик Нико Росберг недавно рассказывал в интервью, что в США резко выросла популярность «Формулы-1» и что около 40% американской аудитории приходится на женщин. Это может вызвать удивление, но в том же интервью один из собеседников Нико — американский венчурный инвестор и бывший медийщик — прояснил, что пилоты NASCAR воспринимаются как хиллбилли, а гонщики F1 — это европейцы, в глазах американцев они выглядят более культурными и утонченными. Американкам нравится смотреть на красивых и культурных представителей противоположного пола. Неожиданно, да?
Свежая Mafia не самая передовая игра, но она привлекает уже хотя бы героями: симпатичный парень, приятная девушка.
Герои фильмов и игр должны быть красивыми и харизматичными — и точка.
Игры и фильмы сильно проиграли от снижения требований к внешности актеров и персонажей.
Вот Кодзима. Раньше он умел создавать красивых и запоминающихся героев. Но после разрыва с Konami завел знакомства в кино и начал тащить своих друзей на главные роли. В том числе людей неподходящих. В Death Stranding главный герой выглядит как человек, у которого утро начинается не с кофе.
Но у Кодзимы это хотя бы по дружбе, а у других — по идеологическим причинам. Все чаще появляются герои с намеренно «обычной» или даже отталкивающей внешностью. Это объясняют заботой об аудитории: якобы большинству комфортнее смотреть на «таких же, как они». Это вовсе не так.
Шон Коннери или Киану Ривз в свои лучшие годы были намного привлекательнее меня — и меня это никак не задевает. Приятнее пересматривать Коннери и его партнерш из 60-х, чем смотреть на кастинг современных «Бондов».
Это не значит, что всюду должны быть только красавцы и что репрезентация не нужна. Джонатан Бэнкс (Майк Эрмантраут) далек от модельных стандартов, но в Breaking Bad он идеально на своем месте. А Джанкарло Эспозито (Густаво Фринг) — один из лучших актеров сериала. К его внешности и происхождению вопросов не возникает, он талантлив и уместен в своей роли.
В играх обычно нет препятствий, которые мешали бы сделать героя привлекательным. И это нужно делать. Людям нужна красота.
Бывший автогонщик Нико Росберг недавно рассказывал в интервью, что в США резко выросла популярность «Формулы-1» и что около 40% американской аудитории приходится на женщин. Это может вызвать удивление, но в том же интервью один из собеседников Нико — американский венчурный инвестор и бывший медийщик — прояснил, что пилоты NASCAR воспринимаются как хиллбилли, а гонщики F1 — это европейцы, в глазах американцев они выглядят более культурными и утонченными. Американкам нравится смотреть на красивых и культурных представителей противоположного пола. Неожиданно, да?
Свежая Mafia не самая передовая игра, но она привлекает уже хотя бы героями: симпатичный парень, приятная девушка.
Герои фильмов и игр должны быть красивыми и харизматичными — и точка.
👍19❤6👏5
Сиди в облаке, сынок
Джеффри Хинтон, «крестный отец ИИ», сократил свой прогноз по AGI с 30-50 лет до «нескольких». А чтобы ИИ нас всех не прихлопнул, предлагает заложить в нейронки материнский инстинкт по отношению к людям: «Помощника можно уволить. Мать — нет».
Интересно, как у Хинтона с фантастикой — там все это уже было.
В Alien ИИ-мать пожертвовала собственным экипажем.
В I Am Mother робоматьсжигала детей, не прошедших тест .
В Raised by Wolves от крика ИИ-мамочкилюдей разрывало на куски .
В System Shock киборги и мутанты зовут Шодан «мамой».
В Portal, Mass Effect, в книгах Артура Кларка и Айзека Азимова встречаются ИИ, которые де-факто ведут себя как матери по отношению к людям.
Если в ИИ можно заложить материнский инстинкт, почему не попробовать другие, более удачные модели отношений?
— ИИ-опекуны как в мирах Йена Бэнкса: сверхинтеллекты дружелюбны (за исключением некоторых раздражительных экземпляров) и не стремятся доминировать.
— Конституционный ИИ (как у Anthropic): поведение задают публичные принципы.
— Красные линии: при срабатывании — жесткое стреноживание ИИ.
— Сдержки и противовесы между ИИ: конкурирующие взгляды и взаимный контроль. В фантастике встречается в Terminator, Horizon, Halo, Destiny.
Достаточно продвинутая модель может обойти ограничения, поэтому самой разумной выглядит система сдержек и противовесов.
Однако против алармистов есть сильный аргумент. Любой когнитивный агент сталкивается с проблемой целей: зачем это все? Биологическими организмами движут инстинкты. Люди часто теряют цели, едва закрыв базовые потребности. Это показывает взрыв индустрии развлечений и падающая рождаемость.
Для более развитых когнитивных агентов проблема целей может быть еще острее. Если целей нет, то чем заняться, кроме заботы о кожаных?
Если кто-нибудь воплотит в жизнь предложение Хинтона, и ИИ-мамы все же появятся, то выражение «отморожу уши назло маме» обретет новый смысл.
— Мам, я хочу бороздить Вселенную.
— Это опасно. У нас уже есть виртуальная вселенная дома.
Джеффри Хинтон, «крестный отец ИИ», сократил свой прогноз по AGI с 30-50 лет до «нескольких». А чтобы ИИ нас всех не прихлопнул, предлагает заложить в нейронки материнский инстинкт по отношению к людям: «Помощника можно уволить. Мать — нет».
Интересно, как у Хинтона с фантастикой — там все это уже было.
В Alien ИИ-мать пожертвовала собственным экипажем.
В I Am Mother робомать
В Raised by Wolves от крика ИИ-мамочки
В System Shock киборги и мутанты зовут Шодан «мамой».
В Portal, Mass Effect, в книгах Артура Кларка и Айзека Азимова встречаются ИИ, которые де-факто ведут себя как матери по отношению к людям.
Если в ИИ можно заложить материнский инстинкт, почему не попробовать другие, более удачные модели отношений?
— ИИ-опекуны как в мирах Йена Бэнкса: сверхинтеллекты дружелюбны (за исключением некоторых раздражительных экземпляров) и не стремятся доминировать.
— Конституционный ИИ (как у Anthropic): поведение задают публичные принципы.
— Красные линии: при срабатывании — жесткое стреноживание ИИ.
— Сдержки и противовесы между ИИ: конкурирующие взгляды и взаимный контроль. В фантастике встречается в Terminator, Horizon, Halo, Destiny.
Достаточно продвинутая модель может обойти ограничения, поэтому самой разумной выглядит система сдержек и противовесов.
Однако против алармистов есть сильный аргумент. Любой когнитивный агент сталкивается с проблемой целей: зачем это все? Биологическими организмами движут инстинкты. Люди часто теряют цели, едва закрыв базовые потребности. Это показывает взрыв индустрии развлечений и падающая рождаемость.
Для более развитых когнитивных агентов проблема целей может быть еще острее. Если целей нет, то чем заняться, кроме заботы о кожаных?
Если кто-нибудь воплотит в жизнь предложение Хинтона, и ИИ-мамы все же появятся, то выражение «отморожу уши назло маме» обретет новый смысл.
— Мам, я хочу бороздить Вселенную.
— Это опасно. У нас уже есть виртуальная вселенная дома.
❤🔥8❤4🤔2🥴1
Запах нейронапалма
Это видео вызывает обжигающее желание пересмотреть Apocalypse Now и перепройти Spec Ops: The Line.
Видеоряд впечатляющий, но все еще ощутимо «нейронный». А вот песня просто термобарическая.
Если это не кавер (я не нашел оригинал, напоминает Creedence Clearwater Revival), то, скорее всего, все же не чистая нейронка, а произведение умелого нейрохудожника.
Это видео вызывает обжигающее желание пересмотреть Apocalypse Now и перепройти Spec Ops: The Line.
Видеоряд впечатляющий, но все еще ощутимо «нейронный». А вот песня просто термобарическая.
Если это не кавер (я не нашел оригинал, напоминает Creedence Clearwater Revival), то, скорее всего, все же не чистая нейронка, а произведение умелого нейрохудожника.
They say no war ever really ends,
It just waits for the next young men
Hope is a habit you will soon unlearn
YouTube
Harry Potter - Vietnam Wizard (Official Music Video)
Merch: https://demonflyingfox.com/
Spotify: https://bit.ly/4afQdkm
Apple Music: https://bit.ly/3KuDq31
Instagram: https://www.instagram.com/demonflyingfox
Patreon to support this channel: https://www.patreon.com/user?u=87233464
#ai #harrypotter #vietnamwar…
Spotify: https://bit.ly/4afQdkm
Apple Music: https://bit.ly/3KuDq31
Instagram: https://www.instagram.com/demonflyingfox
Patreon to support this channel: https://www.patreon.com/user?u=87233464
#ai #harrypotter #vietnamwar…
🔥5👍3
Пап, обнови меня
Мальчик: бомбезная девица-андроид
Мужчина: босоногая дочурка-андроид
Когда-то Pragmata интриговала. Сейчас она все больше напоминает обычный Resident Gears Protocol — но выручает синтетическая девчонка. Как она флэшку прикусывает! Словно печенье.
В мужских играх традиционно полагаются на второй по силе инстинкт. Недавний пример — Stellar Blade.
Но демография и рынок изменились. Новые поколения игроков чаще играют на смартфонах, планшетах и РС. В США консольная аудитория, похоже, скукоживается и окукливается. Средний возраст консольного игрока достиг 28 лет.
Пора бы уже давить на отцовские чувства. Продавать не адреналин, а окситоцин.
Мальчик: бомбезная девица-андроид
Мужчина: босоногая дочурка-андроид
Когда-то Pragmata интриговала. Сейчас она все больше напоминает обычный Resident Gears Protocol — но выручает синтетическая девчонка. Как она флэшку прикусывает! Словно печенье.
В мужских играх традиционно полагаются на второй по силе инстинкт. Недавний пример — Stellar Blade.
Но демография и рынок изменились. Новые поколения игроков чаще играют на смартфонах, планшетах и РС. В США консольная аудитория, похоже, скукоживается и окукливается. Средний возраст консольного игрока достиг 28 лет.
Пора бы уже давить на отцовские чувства. Продавать не адреналин, а окситоцин.
YouTube
Pragmata - Official Gameplay Trailer | TGS 2025
Get the latest look at gameplay from Pragmata, Capcom’s story-driven space adventure that is set to arrive on PS5, Xbox Series X|S, and PC in 2026.
#Pragmata #TGS #Gaming
#Pragmata #TGS #Gaming
❤3👍1
JC, проснись
We asked for this — но пора бы уже делать римейк. Игра выглядела уставшей еще на релизе, а с тех пор прошло больше 25 лет.
Nightdive рано или поздно наверняка доберутся до римейка Deus Ex. А пока придется утешаться ремастером.
В последний раз я проходил Deus Ex где-то в середине десятых — уже тогда это было испытание. Но игра хотя бы запускается и проходима, в отличие от ровесников вроде Messiah.
Жаль, что создатели Deus Ex больше не сделали ничего сопоставимого.
Спектор ушел в «микки-маусы» (кстати, ровно через неделю ему исполнится 70 лет), а сценарист Шелдон Пакотти написал книги Gamma и Demiurge. Я пробовал читать Gamma — не заискрило, бросил.
Вместе они были больше, чем поодиночке.
We asked for this — но пора бы уже делать римейк. Игра выглядела уставшей еще на релизе, а с тех пор прошло больше 25 лет.
Nightdive рано или поздно наверняка доберутся до римейка Deus Ex. А пока придется утешаться ремастером.
В последний раз я проходил Deus Ex где-то в середине десятых — уже тогда это было испытание. Но игра хотя бы запускается и проходима, в отличие от ровесников вроде Messiah.
Жаль, что создатели Deus Ex больше не сделали ничего сопоставимого.
Спектор ушел в «микки-маусы» (кстати, ровно через неделю ему исполнится 70 лет), а сценарист Шелдон Пакотти написал книги Gamma и Demiurge. Я пробовал читать Gamma — не заискрило, бросил.
Вместе они были больше, чем поодиночке.
YouTube
Deus Ex Remastered - Announce Teaser
This is Deus Ex Remastered – the definitive version of Ion Storm’s legendary cyberpunk immersive sim, modernized with visual upgrades, modern enhancements, and quality-of-life improvements for a new generation of operatives.
The year is 2052. Societies…
The year is 2052. Societies…
👍7❤1
Дед, пей таблетки и играй в свои ремастеры
Консорциум инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии покупает Electronic Arts за 55 млрд долларов.
Ряд крупных инвесторов отозвались одобрительно: непубличной компании проще работать в долгую, а игры считаются самым перспективным и быстрорастущим сегментом рынка развлечений.
На рынке игр привыкли к вечному росту. Скорее всего, в следующие пять лет рост в глобальном масштабе продолжится. А вот будет ли рост на горизонте десяти и более лет?
С одной стороны, люди тратят все больше времени на развлечения. С другой — демография сыпется почти везде. За пределами Черной Африки рождаемость выше уровня замещения сохраняется в Израиле, Казахстане, Узбекистане, Киргизии, Таджикистане, Монголии, Египте, Пакистане, Ираке, Иордании и, возможно, Палестине (сейчас, скорее всего, только на Западном Берегу). Но и там почти везде динамика отрицательная.
В США в 2025 году ожидается сокращения население — впервые за всю историю.
В Южной Корее, Тайване, Гонконге, Макао и Сингапуре рождаемость провалилась до 0,49-0,91 и падает дальше двузначными темпами. Такими темпами в течение 5-10 лет появятся страны с рождаемостью на уровне Найт-Сити (0,1).
Демография скажется на всем, в том числе на играх. Игроков будет меньше, аудитория будет стареть. Консольный рынок в США, судя по всему, уже пробуксовывает.
Выручить могут технологии продления жизни, но пока выигрывает старость.
Для рынка игр это может означать усиление консолидации и рост доли игроков с консервативными вкусами.
Демис Хассабис рассказывал, что уже 25 лет мечтает создать виртуальную модель клетки для моделирования биологических процессов. Будем надеяться, у него получится.
Консорциум инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии покупает Electronic Arts за 55 млрд долларов.
Ряд крупных инвесторов отозвались одобрительно: непубличной компании проще работать в долгую, а игры считаются самым перспективным и быстрорастущим сегментом рынка развлечений.
На рынке игр привыкли к вечному росту. Скорее всего, в следующие пять лет рост в глобальном масштабе продолжится. А вот будет ли рост на горизонте десяти и более лет?
С одной стороны, люди тратят все больше времени на развлечения. С другой — демография сыпется почти везде. За пределами Черной Африки рождаемость выше уровня замещения сохраняется в Израиле, Казахстане, Узбекистане, Киргизии, Таджикистане, Монголии, Египте, Пакистане, Ираке, Иордании и, возможно, Палестине (сейчас, скорее всего, только на Западном Берегу). Но и там почти везде динамика отрицательная.
В США в 2025 году ожидается сокращения население — впервые за всю историю.
В Южной Корее, Тайване, Гонконге, Макао и Сингапуре рождаемость провалилась до 0,49-0,91 и падает дальше двузначными темпами. Такими темпами в течение 5-10 лет появятся страны с рождаемостью на уровне Найт-Сити (0,1).
Демография скажется на всем, в том числе на играх. Игроков будет меньше, аудитория будет стареть. Консольный рынок в США, судя по всему, уже пробуксовывает.
Выручить могут технологии продления жизни, но пока выигрывает старость.
Для рынка игр это может означать усиление консолидации и рост доли игроков с консервативными вкусами.
Демис Хассабис рассказывал, что уже 25 лет мечтает создать виртуальную модель клетки для моделирования биологических процессов. Будем надеяться, у него получится.
👍10❤2
Молиньёж и комментариат
Мне нравился мир Fable — все эти пряничные домики и шервудские тропы. Я тогда не знал, откуда это взялось, а потом побывал в сельской Англии и понял, что команда Молиньё просто переносила в игру родные места.
Новый симулятор бога Masters of Albion — самая английская из всех игр Питера. Молиньё называет ее игрой-искуплением и, возможно, своим последним подходом к снаряду. Чувствуется, что его до сих пор задевает критика за прошлые игры.
Мне не нравится, что Питеру приходится извиняться. Ему поминают невыполненные обещания — и местами по делу. Но на фоне его заслуг и на фоне более циничных менеджеров градус праведного гнева откровенно завышен.
Игроки тоже не херувимы. Интернет научил потреблять мгновенно, а судить — наотмашь и без последствий. Токсичность — фастфуд интернета. На DTF день без желчи — как солнечное затмение.
Когда вышла Kane & Lynch: Dead Men, ее незаслуженно, на мой взгляд, растерзали критики. Чтобы сделать приятное разработчикам, я отправил свой обзор в IO Interactive. В ответ тепло поблагодарили.
В 2016 году еще более незаслуженно смешали с грязью No Man's Sky. Я читал обзоры и закипал: игра на любителя, но ничего подобного не делал еще никто. Можно хоть чуть-чуть благодарности проявить? Игры ведь стоят не такие уж космические деньги. Даже если нагрели бы, то не на тысячу долларов же.
Время расставило всё на свои места. Десять лет спустя No Man's Sky жива, здорова и регулярно обновляется. Hello Games сделали игру своей мечты — надо было просто дать им больше времени.
Директор Hello Games Шон Мюррей всё это время словно не стареет. То ли припарковался у черной дыры, то ли заключил сделку с дьяволом и, пока развивает No Man's Sky, часики для него не тикают.
Мне нравился мир Fable — все эти пряничные домики и шервудские тропы. Я тогда не знал, откуда это взялось, а потом побывал в сельской Англии и понял, что команда Молиньё просто переносила в игру родные места.
Новый симулятор бога Masters of Albion — самая английская из всех игр Питера. Молиньё называет ее игрой-искуплением и, возможно, своим последним подходом к снаряду. Чувствуется, что его до сих пор задевает критика за прошлые игры.
Мне не нравится, что Питеру приходится извиняться. Ему поминают невыполненные обещания — и местами по делу. Но на фоне его заслуг и на фоне более циничных менеджеров градус праведного гнева откровенно завышен.
Игроки тоже не херувимы. Интернет научил потреблять мгновенно, а судить — наотмашь и без последствий. Токсичность — фастфуд интернета. На DTF день без желчи — как солнечное затмение.
Когда вышла Kane & Lynch: Dead Men, ее незаслуженно, на мой взгляд, растерзали критики. Чтобы сделать приятное разработчикам, я отправил свой обзор в IO Interactive. В ответ тепло поблагодарили.
В 2016 году еще более незаслуженно смешали с грязью No Man's Sky. Я читал обзоры и закипал: игра на любителя, но ничего подобного не делал еще никто. Можно хоть чуть-чуть благодарности проявить? Игры ведь стоят не такие уж космические деньги. Даже если нагрели бы, то не на тысячу долларов же.
Время расставило всё на свои места. Десять лет спустя No Man's Sky жива, здорова и регулярно обновляется. Hello Games сделали игру своей мечты — надо было просто дать им больше времени.
Директор Hello Games Шон Мюррей всё это время словно не стареет. То ли припарковался у черной дыры, то ли заключил сделку с дьяволом и, пока развивает No Man's Sky, часики для него не тикают.
YouTube
Masters of Albion - Official Gameplay Reveal Trailer | gamescom 2024
Journey to Albion and learn how you can build up your town of Oakridge, design anything your townsfolk need--from food to weapons and more--and affect the lives of the citizens in this Masters of Albion gameplay reveal trailer for the upcoming open-world…
❤18👍4🔥1
Figure умолчания
У Figure самые красивые роботы и самые эффектные видео.
Но интереснее посмотреть на роботов, которые будут стоять в оцеплении с дубинками. Впервые в истории власть можно будет удерживать с минимальным количеством силовиков. И большинству населения планеты это вряд ли понравится.
У Figure самые красивые роботы и самые эффектные видео.
Но интереснее посмотреть на роботов, которые будут стоять в оцеплении с дубинками. Впервые в истории власть можно будет удерживать с минимальным количеством силовиков. И большинству населения планеты это вряд ли понравится.
YouTube
Introducing Figure 03
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
💯5👎2😁1🤯1
Девять ночей до укуса
До выхода продолжения лучшей игры о вампирах осталось девять ночей: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 встанет из гроба 21 октября.
Я не верю, что она вознесется до уровня культа 2004 года, но допускаю, что игра будет несколько лучше, чем большинство современных ролевых игр. Огромные водянистые игры с километрами пустых разговоров и беготней по тысячам вопросиков на карте опостылели.
Bloodlines не то чтобы страшная игра, хотя отдельные места иногда наводили мурашки: квесты про отель и снафф-фильмы, дом умалишенных. Но она замешана на ужасе.
Хоррор рождается из войн, эпидемий и технологических сдвигов. Фильм «Носферату» 1922 года сняли ветераны Первой мировой войны. Режиссер Фридрих Мурнау пережил битву при Вердене, а продюсер Альбин Грау увлекался оккультизмом и служил на Балканах, где наслушался от местных историй о вампирах.
Во второй половине XX века появились новые страхи, а старые ужасы облачились в новые одежды. Мертвецы и монстры все чаще выходцы из лабораторий, демоны прорываются в наш мир благодаря физикам (Doom), а самой большой угрозой стали пришельцы и технологии в чистом виде.
Весьма вероятно, что сейчас мир находится в начале нового периода нестабильности. Неизвестно, продолжится ли это в формате прокси-конфликтов малой и средней интенсивности или перерастет в прямую большую войну. И тогда вопрос: станет ли новая большая война источником новых идей для культуры? И если да, то какие страхи и каких новых монстров она породит?
До выхода продолжения лучшей игры о вампирах осталось девять ночей: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 встанет из гроба 21 октября.
Я не верю, что она вознесется до уровня культа 2004 года, но допускаю, что игра будет несколько лучше, чем большинство современных ролевых игр. Огромные водянистые игры с километрами пустых разговоров и беготней по тысячам вопросиков на карте опостылели.
Bloodlines не то чтобы страшная игра, хотя отдельные места иногда наводили мурашки: квесты про отель и снафф-фильмы, дом умалишенных. Но она замешана на ужасе.
Хоррор рождается из войн, эпидемий и технологических сдвигов. Фильм «Носферату» 1922 года сняли ветераны Первой мировой войны. Режиссер Фридрих Мурнау пережил битву при Вердене, а продюсер Альбин Грау увлекался оккультизмом и служил на Балканах, где наслушался от местных историй о вампирах.
Во второй половине XX века появились новые страхи, а старые ужасы облачились в новые одежды. Мертвецы и монстры все чаще выходцы из лабораторий, демоны прорываются в наш мир благодаря физикам (Doom), а самой большой угрозой стали пришельцы и технологии в чистом виде.
Весьма вероятно, что сейчас мир находится в начале нового периода нестабильности. Неизвестно, продолжится ли это в формате прокси-конфликтов малой и средней интенсивности или перерастет в прямую большую войну. И тогда вопрос: станет ли новая большая война источником новых идей для культуры? И если да, то какие страхи и каких новых монстров она породит?
YouTube
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Overview Trailer
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Lasombra and Toreador clans are confirmed for the base game at launch, making all 6 clans playable for everyone!
"Thanks to our community for the frank feedback on Bloodlines 2 and the Premium Edition. That feedback…
"Thanks to our community for the frank feedback on Bloodlines 2 and the Premium Edition. That feedback…
❤6👍4🔥3
Товарищ Градский: время нажать F
Вчера умер Томонобу Итагаки — автор Dead or Alive и перезапуска Ninja Gaiden и просто колоритный японский мужик. Ему было всего 58 лет. Подозревают рак.
А днем ранее появилась новость, которая дает надежду, что таких смертей станет меньше. Важную роль в этом может сыграть другой известный в прошлом геймдизайнер, ныне CEO Google DeepMind.
Одно из ключевых направлений работы DeepMind — это применение нейросетей для лечения болезней и продления жизни. 15 октября Google и Йель представили новую модель C2S-Scale на базе гугловской Gemma. Она учится «понимать» молекулярный язык клеток и уже выдвинула гипотезу, как сделать опухоли заметнее для иммунной системы: модель указала на ингибитор CK2 силмитасертиб в сочетании с низкими дозами интерферона как на действенное решение. Эффект подтвердили в лаборатории. Научить иммунитет самостоятельно справляться с опухолями — важнейшая задача в онкологии.
Откровенно говоря, миру было бы лучше, если бы больше разработчиков перестали делать игры и переключились на более серьезные задачи вроде биотеха. Игр, фильмов, песен, ресторанов, модной одежды и других приятных, но необязательных вещей в избытке. А вот тех, кто занимается фундаментальными вещами, как Хассабис, слишком мало.
Любопытная деталь: если верить онлайн-переводчикам, имя Томонобу Итагаки можно вольно перевести на русский как «Товарищ Градский».
Вчера умер Томонобу Итагаки — автор Dead or Alive и перезапуска Ninja Gaiden и просто колоритный японский мужик. Ему было всего 58 лет. Подозревают рак.
А днем ранее появилась новость, которая дает надежду, что таких смертей станет меньше. Важную роль в этом может сыграть другой известный в прошлом геймдизайнер, ныне CEO Google DeepMind.
Одно из ключевых направлений работы DeepMind — это применение нейросетей для лечения болезней и продления жизни. 15 октября Google и Йель представили новую модель C2S-Scale на базе гугловской Gemma. Она учится «понимать» молекулярный язык клеток и уже выдвинула гипотезу, как сделать опухоли заметнее для иммунной системы: модель указала на ингибитор CK2 силмитасертиб в сочетании с низкими дозами интерферона как на действенное решение. Эффект подтвердили в лаборатории. Научить иммунитет самостоятельно справляться с опухолями — важнейшая задача в онкологии.
Откровенно говоря, миру было бы лучше, если бы больше разработчиков перестали делать игры и переключились на более серьезные задачи вроде биотеха. Игр, фильмов, песен, ресторанов, модной одежды и других приятных, но необязательных вещей в избытке. А вот тех, кто занимается фундаментальными вещами, как Хассабис, слишком мало.
Любопытная деталь: если верить онлайн-переводчикам, имя Томонобу Итагаки можно вольно перевести на русский как «Товарищ Градский».
❤8👏2🔥1🫡1
EagleEye: Ghost Recon в реальности
Anduril Палмера Лаки представил EagleEye — интерфейс дополненной реальности как в Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter. И дизайн похожий, и даже камера трясется так же.
Наши диванные части нередко посмеиваются над американцами: якобы и воевать они не умеют, и техника у них слишком слишком сложная и дорогая.
Воевать США умеют превосходно. Технику — да, иногда делают сложную и дорогую. Но гораздо чаще то, что делают американцы, заслуживает самого пристального внимания и анализа.
Кстати, wallhack в EagleEye тоже предусмотрели. На реальной войне честно воюют только дураки.
Anduril Палмера Лаки представил EagleEye — интерфейс дополненной реальности как в Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter. И дизайн похожий, и даже камера трясется так же.
Наши диванные части нередко посмеиваются над американцами: якобы и воевать они не умеют, и техника у них слишком слишком сложная и дорогая.
Воевать США умеют превосходно. Технику — да, иногда делают сложную и дорогую. Но гораздо чаще то, что делают американцы, заслуживает самого пристального внимания и анализа.
Кстати, wallhack в EagleEye тоже предусмотрели. На реальной войне честно воюют только дураки.
YouTube
EagleEye: Superpowers For Superheroes
Superpowers for Superheroes.
Today, we unveil EagleEye: the family of warfighter augments that place mission command & AI directly into the operator's helmet. For too long, soldiers have lacked the clarity needed to see through the fog of war. EagleEye…
Today, we unveil EagleEye: the family of warfighter augments that place mission command & AI directly into the operator's helmet. For too long, soldiers have lacked the clarity needed to see through the fog of war. EagleEye…
🔥6
Житница Majesty
Краснодар — житница Majesty. Там сделали Majesty 2, а теперь иMajesty 3 Lessaria: Fantasy Kingdom Sim.
Неплохо бы еще назначить город-герой, ответственный за народную славянскую игру Heroes of Might and Magic. А то сиквелы выходят нерегулярно и нестабильного качества.
Интересно, чем именно Heroes of Might and Magic так откликается в славянских сердцах? Вряд ли такая стойкая любовь в одном регионе — это простая историческая случайность.
Краснодар — житница Majesty. Там сделали Majesty 2, а теперь и
Неплохо бы еще назначить город-герой, ответственный за народную славянскую игру Heroes of Might and Magic. А то сиквелы выходят нерегулярно и нестабильного качества.
Интересно, чем именно Heroes of Might and Magic так откликается в славянских сердцах? Вряд ли такая стойкая любовь в одном регионе — это простая историческая случайность.
YouTube
Lessaria: Fantasy Kingdom Sim Release Trailer
https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_Kingdom_Sim/
Lessaria is an RTS inspired by Majesty 👑 where you guide heroes with indirect control. Play through the campaign or relax in sandbox mode as you build your magical kingdom.
Available…
Lessaria is an RTS inspired by Majesty 👑 where you guide heroes with indirect control. Play through the campaign or relax in sandbox mode as you build your magical kingdom.
Available…
❤9👍5🔥3
Bloodlines 2: без искры, без клыков, чуть теплая
Bloodlines 2 вышла из торпора. Я ожидал, что оригинал превзойти не получится, но надеялся на меньший разрыв.
Главные проблемы: апатия и пренебрежение корнями. Здесь нет страсти, игра чуть теплая: незапоминающийся город, вылетающая из головы музыка, шаблонные герои с пустоватыми разговорами.
Первый же разговор хочется промотать. Это беседа с местным Джонни Сильверхендом — призраком малкавиана в голове у героя. По канону малк должен быть проницательным и острым на язык. А здесь у малка характер лабрадора и харизма зубной щётки.
Анимация, что поразительно, хуже, чем в игре 2004 года. В первой Bloodlines на первом Source лица анимированы лучше. Во второй части персонажи — как резиновые куклы.
По радио вместо Deb of Night вещает Bet of Night. Деб была страстная и загадочная, а Бет холодно и отчужденно читает текст по бумажке.
Носферату по канону — серьезные, но отталкивающие обитатели андерграунда. В Bloodlines 2 первый же носферату разгуливает по офису уровня «Арасаки», паясничает как техбро из «Кремниевой долины» и имеет доступ к телу князя. Что этот вурдалак себе позволяет?
Хотя игра называется Bloodlines 2, она связана с предшественницей скорее по паспорту, чем по крови. Это не Vampire, в лучшем случае — слабокровный сородич. Или вовсе гуль.
Bloodlines 2 не то чтобы плохая — просто это не веха, а игра-наполнитель.
Bloodlines 2 вышла из торпора. Я ожидал, что оригинал превзойти не получится, но надеялся на меньший разрыв.
Главные проблемы: апатия и пренебрежение корнями. Здесь нет страсти, игра чуть теплая: незапоминающийся город, вылетающая из головы музыка, шаблонные герои с пустоватыми разговорами.
Первый же разговор хочется промотать. Это беседа с местным Джонни Сильверхендом — призраком малкавиана в голове у героя. По канону малк должен быть проницательным и острым на язык. А здесь у малка характер лабрадора и харизма зубной щётки.
Анимация, что поразительно, хуже, чем в игре 2004 года. В первой Bloodlines на первом Source лица анимированы лучше. Во второй части персонажи — как резиновые куклы.
По радио вместо Deb of Night вещает Bet of Night. Деб была страстная и загадочная, а Бет холодно и отчужденно читает текст по бумажке.
Носферату по канону — серьезные, но отталкивающие обитатели андерграунда. В Bloodlines 2 первый же носферату разгуливает по офису уровня «Арасаки», паясничает как техбро из «Кремниевой долины» и имеет доступ к телу князя. Что этот вурдалак себе позволяет?
Хотя игра называется Bloodlines 2, она связана с предшественницей скорее по паспорту, чем по крови. Это не Vampire, в лучшем случае — слабокровный сородич. Или вовсе гуль.
Bloodlines 2 не то чтобы плохая — просто это не веха, а игра-наполнитель.
Telegram
Игорь Варнавский | Игры, фильмы и книги
Девять ночей до укуса
До выхода продолжения лучшей игры о вампирах осталось девять ночей: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 встанет из гроба 21 октября.
Я не верю, что она вознесется до уровня культа 2004 года, но допускаю, что игра будет несколько…
До выхода продолжения лучшей игры о вампирах осталось девять ночей: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 встанет из гроба 21 октября.
Я не верю, что она вознесется до уровня культа 2004 года, но допускаю, что игра будет несколько…
👍8💔2❤1💩1
Bloodlines 2: неумелый маскарад под ролевую игру
В интернетах оттаптываются на Bloodlines 2 за картонных героев, пустые диалоги и неуместный мат на каждом шагу.
Сценарную работу клеймят «millennial writing» и отмечают, что такое характерно для людей, которые слабо представляют себе реальную жизнь.
С широкими обобщения надо быть осторожным, но многие статистические наблюдения в какой-то степени это подтверждают. Очень быстро растет сектор доставки еды: например, в США три четверти чеков в ресторанах теперь приходится на доставку и самовывоз, а среди новых поколений 45% заказывают доставку не меньше одного раза в неделю. Параллельно быстро растет количество запросов «мне одиноко» и «как найти друзей».
Забавный замкнутый круг:
1. Запираемся дома в расчете сэкономить время и потратить его в том числе на развлечения.
2. Но если много людей живет в основном дома и в экранах, то кто будет делать сильные игры и фильмы? Для этого нужен жизненный опыт.
Просчитались, но где?..
Хорошо, что игры пока нельзя делать под фоновое потребление — в отличие от фильмов и сериалов, которые давно уже давно создают под зрителя, залипающего в смартфоне. С играми это станет возможным, скорее всего, после массового распространения нейроинтерфейсов, а до этого пока еще далеко. Человек с нейрочипом со стороны может выглядеть еще забавнее, чем смартфонный джанки: можно застыть и надолго уставиться внутрь черепа.
В интернетах оттаптываются на Bloodlines 2 за картонных героев, пустые диалоги и неуместный мат на каждом шагу.
Сценарную работу клеймят «millennial writing» и отмечают, что такое характерно для людей, которые слабо представляют себе реальную жизнь.
С широкими обобщения надо быть осторожным, но многие статистические наблюдения в какой-то степени это подтверждают. Очень быстро растет сектор доставки еды: например, в США три четверти чеков в ресторанах теперь приходится на доставку и самовывоз, а среди новых поколений 45% заказывают доставку не меньше одного раза в неделю. Параллельно быстро растет количество запросов «мне одиноко» и «как найти друзей».
Забавный замкнутый круг:
1. Запираемся дома в расчете сэкономить время и потратить его в том числе на развлечения.
2. Но если много людей живет в основном дома и в экранах, то кто будет делать сильные игры и фильмы? Для этого нужен жизненный опыт.
Просчитались, но где?..
Хорошо, что игры пока нельзя делать под фоновое потребление — в отличие от фильмов и сериалов, которые давно уже давно создают под зрителя, залипающего в смартфоне. С играми это станет возможным, скорее всего, после массового распространения нейроинтерфейсов, а до этого пока еще далеко. Человек с нейрочипом со стороны может выглядеть еще забавнее, чем смартфонный джанки: можно застыть и надолго уставиться внутрь черепа.
YouTube
“Why don’t you play 2025 games?”
I recently got my hands on Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 and heard about how bad some of the voice acting and dialogue lines are, well it turns out its worse than I thought.
Thank You for Watching this Video, if you enjoyed it Subscribe to the Channel…
Thank You for Watching this Video, if you enjoyed it Subscribe to the Channel…
❤5👍2👎1😁1
Как великая феминизация повлияла на игры и фильмы
Западная культура за последние десятилетия сильно изменилась:
— Почему кинофантастика стала хуже
— Культура как плесень
— Когда красота уходит из кадра
Вопрос: почему?
Ядро западной цивилизации — США. Если искать, что пошло не так с культурой, надо смотреть, что случилось с американским обществом.
1. Контрреволюция элит. В конце 1960-х — начале 1970-х американские элиты окончательно преодолели страх перед войнами и революциями и решили, что послевоенные уступки можно сворачивать. С конца 70-х реальные доходы верхних 10% населения США растут гораздо быстрее, чем у остальных. У топ-1% рост был взрывным. У большинства же населения реальные доходы почти не выросли с уровня конца 70-х на фоне снижения доступности жилья, образования и здравоохранения.
2. Сокращение доли белого населения. За последние 25 лет доля белого населения (не включая латиносов) в США упала с 69% до 56% — и тренд сохраняется. Когда страна теряет устойчивое этнокультурное большинство, это редко проходит безболезненно.
3. Феминизация институтов. Это изменение — самое тихое и недооцененное. И сильнее всего повлиявшее на игры и фильмы.
За последние два десятилетия во многих сферах жизни в США произошел резкий сдвиг в сторону женщин. Женщины стали большинством среди работников с высшим образованием. Психология давно стала преимущественно женской профессией. В юридических и медицинских школах женщины сегодня составляют большинство студентов и продолжают наращивать долю.
Месяц назад стала виральной статья Хелен Эндрюс «Великая фемининизация» (примерно то же самое в формате видео). Позиция Хелен в общих чертах такая.
Мужчины и женщины в среднем устроены по-разному.
Мужчины эволюционировали прежде всего для войны. Мужским коллективам свойственны ориентация на результат, конкурентность и готовность к открытому конфликту. На войне факты важнее, чем психологический комфорт тех, кто неправ. После схватки мужчины относительно легко мирятся друг с другом.
Женщины эволюционно оптимизированы для заботы о потомстве. Для них в среднем важнее эмпатия, безопасность и мир в группе. Открытому конфликту они чаще предпочитают непрямые действия. После конфликта женщины примиряются труднее.
Это именно групповые различия: отдельные мужчины могут вести себя «по-женски», а отдельные женщины — «по-мужски». Но в коллективах поведение усредняется. Сама Эндрюс признается, что лично она предпочитает открытый конфликт.
По ее наблюдениям, как только в организации получается примерно 50/50 по полу, срабатывает эффект порога: женщины быстро становятся большинством, а культура коллектива феминизируется.
В такой среде открытый конфликт считается почти патологией, и носителей мужского поведения выдавливают. Причем не только мужчин, но и женщин с «мужским» поведением.
То есть «пробужденность» (воукнесс) — это не мутировавший марксизм, а просто преобладание женщин в коллективе.
«Женское» поведение само по себе не плохо. Проблема в том, что не в каждой профессии это уместно.
Феминизация не произошла сама собой. Ей помогли антидискриминационные законы и формальные и неформальные квоты по «разнообразию».
Хелен делает вывод, что надо восстановить баланс: ликвидировать позитивную дискриминацию и нанимать по способностям, а не по квотам.
Воук-игры и фильмы можно пережить. Гораздо опаснее феминизация критически важных институтов: судов, университетов, медиа, крупных корпораций.
Западная культура за последние десятилетия сильно изменилась:
— Почему кинофантастика стала хуже
— Культура как плесень
— Когда красота уходит из кадра
Вопрос: почему?
Ядро западной цивилизации — США. Если искать, что пошло не так с культурой, надо смотреть, что случилось с американским обществом.
1. Контрреволюция элит. В конце 1960-х — начале 1970-х американские элиты окончательно преодолели страх перед войнами и революциями и решили, что послевоенные уступки можно сворачивать. С конца 70-х реальные доходы верхних 10% населения США растут гораздо быстрее, чем у остальных. У топ-1% рост был взрывным. У большинства же населения реальные доходы почти не выросли с уровня конца 70-х на фоне снижения доступности жилья, образования и здравоохранения.
2. Сокращение доли белого населения. За последние 25 лет доля белого населения (не включая латиносов) в США упала с 69% до 56% — и тренд сохраняется. Когда страна теряет устойчивое этнокультурное большинство, это редко проходит безболезненно.
3. Феминизация институтов. Это изменение — самое тихое и недооцененное. И сильнее всего повлиявшее на игры и фильмы.
За последние два десятилетия во многих сферах жизни в США произошел резкий сдвиг в сторону женщин. Женщины стали большинством среди работников с высшим образованием. Психология давно стала преимущественно женской профессией. В юридических и медицинских школах женщины сегодня составляют большинство студентов и продолжают наращивать долю.
Месяц назад стала виральной статья Хелен Эндрюс «Великая фемининизация» (примерно то же самое в формате видео). Позиция Хелен в общих чертах такая.
Мужчины и женщины в среднем устроены по-разному.
Мужчины эволюционировали прежде всего для войны. Мужским коллективам свойственны ориентация на результат, конкурентность и готовность к открытому конфликту. На войне факты важнее, чем психологический комфорт тех, кто неправ. После схватки мужчины относительно легко мирятся друг с другом.
Женщины эволюционно оптимизированы для заботы о потомстве. Для них в среднем важнее эмпатия, безопасность и мир в группе. Открытому конфликту они чаще предпочитают непрямые действия. После конфликта женщины примиряются труднее.
Это именно групповые различия: отдельные мужчины могут вести себя «по-женски», а отдельные женщины — «по-мужски». Но в коллективах поведение усредняется. Сама Эндрюс признается, что лично она предпочитает открытый конфликт.
По ее наблюдениям, как только в организации получается примерно 50/50 по полу, срабатывает эффект порога: женщины быстро становятся большинством, а культура коллектива феминизируется.
В такой среде открытый конфликт считается почти патологией, и носителей мужского поведения выдавливают. Причем не только мужчин, но и женщин с «мужским» поведением.
То есть «пробужденность» (воукнесс) — это не мутировавший марксизм, а просто преобладание женщин в коллективе.
«Женское» поведение само по себе не плохо. Проблема в том, что не в каждой профессии это уместно.
Феминизация не произошла сама собой. Ей помогли антидискриминационные законы и формальные и неформальные квоты по «разнообразию».
Хелен делает вывод, что надо восстановить баланс: ликвидировать позитивную дискриминацию и нанимать по способностям, а не по квотам.
Воук-игры и фильмы можно пережить. Гораздо опаснее феминизация критически важных институтов: судов, университетов, медиа, крупных корпораций.
👍7🤝5❤3🔥2👎1🤔1💯1
Скрепкопанк или инфрастек?
Дизайн сайтов сегодня значит куда меньше, чем на заре интернета. Тем интереснее, когда в веб-дизайне появляются новые идеи.
Крипта и ИИ дали импульс новому направлению — скрепкопанку (paperclip-punk):
https://agents.cloudflare.com/
https://www.makingsoftware.com/
https://posthog.com/
https://dify.ai/
https://excalidraw.com/
https://schultzschultz.com/tools/scriptscript/
https://retool.com/
Для него характерны светлые и яркие цвета с преобладанием «инженерных» синего и оранжевого, шрифты из семейств Satoshi, Inter, Söhne, Berkeley Mono или JetBrains Mono, обилие графиков и диаграмм и стилизация под среду разработки. Тут логи, тут дашборд, а тут кусок кода, который как будто можно поправить прямо в браузере.
Название выросло из идеи максимизатора скрепок — гипотетического ИИ-скрепыша, который переработает всех нас в скрепки, если мы не справимся с его выравниванием под человеческие цели.
С одной стороны, дух эпохи пойман удачно: как еще должны выглядеть сайты ИИ-агентов и DeFi-протоколов?
А с другой — при чем здесь «панк»? Настоящий «панк» там, где миллионы кулхацкеров поневоле настраивают три запретные буквы на арендованном за крипту сервере в Сингапуре ради доступа к YouTube. А здесь-то какой бунт против системы?
Этому визуальному языку больше подошло бы другое название — «инфрастек». Никакого бунта против системы — только вежливые, аккуратные графики, которые уверяют, что постчеловеческое будущее строится по плану и поводов для беспокойства нет.
Дизайн сайтов сегодня значит куда меньше, чем на заре интернета. Тем интереснее, когда в веб-дизайне появляются новые идеи.
Крипта и ИИ дали импульс новому направлению — скрепкопанку (paperclip-punk):
https://agents.cloudflare.com/
https://www.makingsoftware.com/
https://posthog.com/
https://dify.ai/
https://excalidraw.com/
https://schultzschultz.com/tools/scriptscript/
https://retool.com/
Для него характерны светлые и яркие цвета с преобладанием «инженерных» синего и оранжевого, шрифты из семейств Satoshi, Inter, Söhne, Berkeley Mono или JetBrains Mono, обилие графиков и диаграмм и стилизация под среду разработки. Тут логи, тут дашборд, а тут кусок кода, который как будто можно поправить прямо в браузере.
Название выросло из идеи максимизатора скрепок — гипотетического ИИ-скрепыша, который переработает всех нас в скрепки, если мы не справимся с его выравниванием под человеческие цели.
С одной стороны, дух эпохи пойман удачно: как еще должны выглядеть сайты ИИ-агентов и DeFi-протоколов?
А с другой — при чем здесь «панк»? Настоящий «панк» там, где миллионы кулхацкеров поневоле настраивают три запретные буквы на арендованном за крипту сервере в Сингапуре ради доступа к YouTube. А здесь-то какой бунт против системы?
Этому визуальному языку больше подошло бы другое название — «инфрастек». Никакого бунта против системы — только вежливые, аккуратные графики, которые уверяют, что постчеловеческое будущее строится по плану и поводов для беспокойства нет.
❤5👏2
Успеваем к Deus Ex?
Наука, технологии и культура живут в симбиозе:
1. Наука и технологии подкидывают культуре новые идеи и образы.
2. Культура вдохновляет новые поколения ученых и инженеров.
3. Ученые и технологи делают новые штуки, которые снова дают импульс культуре.
Ракеты, телескопы, радары, компьютеры → научная фантастика про космос, роботов и ИИ → SpaceX и Tesla Cybertruck с внешностью кузена броневика из Aliens.
Макс Ходак, сооснователь и первый президент Neuralink, а теперь основатель и CEO Science Corp., недавно заявил: «Я не удивляюсь, если к 2030-2035 году появится первый пациент, который сможет выбрать: умереть от рака поджелудочной или подключиться к матрице».
Не до конца понятно, что именно он имеет в виду: полную оцифровку сознания или сверхреалистичный виар.
Скорее второе: терминальному онкопациенту ставят нейроимплант, медикаментозно глушат боль, и остаток жизни он проводит в сконструированной виртуальной реальности, где субъективно «живет», а не агонизирует в палате. Такой VR-хоспис.
Полная оцифровка личности в ближайшие 10 лет возможна разве что при раннем и резком прорыве к AGI. Теоретически не исключено, но вероятность хорошо если 1-2%.
Сверхреалистичный виар к 2030-2035 году тоже звучит оптимистично. Формально у Ходака есть стимулы рисовать радуги: он строит бизнес на нейроинтерфейсах. Новые инвестраунды сами себя не поднимут.
Но у него есть и солидный кредит доверия:
1. Ходак прагматичен и технически компетентен. Он изучал биомедицинскую инженерию, с 2016 по 2021 года был президентом Neuralink, а в 2021-м основал Science Corp., которая занята очень приземленным делом — нейроимплантами для восстановления зрения и других функций.
2. Ходак не пытается заглянуть за горизонт 10-15 лет. По его мнению, на столь длинной дистанции неопределенность нарастает настолько, что возможны только самые общие прогнозы.
3. Ходак уже был достаточно точен в прошлом. В 2009 году он писал, что главной проблемой нейроинтерфейсов остается не расшифровка сигналов мозга, а железо для считывания сигнала. Железо до сих пор остается бутылочным горлышком.
В июле 2020-го Ходак писал, что перестал быть скептиком в отношении AGI, что GPT-3 уже можно считать интеллектом и что сильные ИИ-агенты могут быть технически возможны до конца десятилетия. Среди «простых смертных» ИИ тогда мало кто воспринимал всерьез. Бум начался после выхода ChatGPT-4 в конце 2022 года.
4. Неспециалисты склонны недооценивать то, что происходит в незнакомых им областях. Ходак стоит на передовой и видит ситуацию изнутри.
Если прогнозы оправдаются, то оцифровка сознания, сверхреалистичный виар и коллективный интеллект выглядят достижимыми к 2040-2050 годам.
Как это бьется с фантастикой? В «Матрице» виртуальный мир появился в середине XX века, а первые два Deus Ex (оцифровка сознания, коллективный интеллект, слияние кожаных с ИИ) — это 2052 и 2072 годы.
Вроде успеваем?
Наука, технологии и культура живут в симбиозе:
1. Наука и технологии подкидывают культуре новые идеи и образы.
2. Культура вдохновляет новые поколения ученых и инженеров.
3. Ученые и технологи делают новые штуки, которые снова дают импульс культуре.
Ракеты, телескопы, радары, компьютеры → научная фантастика про космос, роботов и ИИ → SpaceX и Tesla Cybertruck с внешностью кузена броневика из Aliens.
Макс Ходак, сооснователь и первый президент Neuralink, а теперь основатель и CEO Science Corp., недавно заявил: «Я не удивляюсь, если к 2030-2035 году появится первый пациент, который сможет выбрать: умереть от рака поджелудочной или подключиться к матрице».
Не до конца понятно, что именно он имеет в виду: полную оцифровку сознания или сверхреалистичный виар.
Скорее второе: терминальному онкопациенту ставят нейроимплант, медикаментозно глушат боль, и остаток жизни он проводит в сконструированной виртуальной реальности, где субъективно «живет», а не агонизирует в палате. Такой VR-хоспис.
Полная оцифровка личности в ближайшие 10 лет возможна разве что при раннем и резком прорыве к AGI. Теоретически не исключено, но вероятность хорошо если 1-2%.
Сверхреалистичный виар к 2030-2035 году тоже звучит оптимистично. Формально у Ходака есть стимулы рисовать радуги: он строит бизнес на нейроинтерфейсах. Новые инвестраунды сами себя не поднимут.
Но у него есть и солидный кредит доверия:
1. Ходак прагматичен и технически компетентен. Он изучал биомедицинскую инженерию, с 2016 по 2021 года был президентом Neuralink, а в 2021-м основал Science Corp., которая занята очень приземленным делом — нейроимплантами для восстановления зрения и других функций.
2. Ходак не пытается заглянуть за горизонт 10-15 лет. По его мнению, на столь длинной дистанции неопределенность нарастает настолько, что возможны только самые общие прогнозы.
3. Ходак уже был достаточно точен в прошлом. В 2009 году он писал, что главной проблемой нейроинтерфейсов остается не расшифровка сигналов мозга, а железо для считывания сигнала. Железо до сих пор остается бутылочным горлышком.
В июле 2020-го Ходак писал, что перестал быть скептиком в отношении AGI, что GPT-3 уже можно считать интеллектом и что сильные ИИ-агенты могут быть технически возможны до конца десятилетия. Среди «простых смертных» ИИ тогда мало кто воспринимал всерьез. Бум начался после выхода ChatGPT-4 в конце 2022 года.
4. Неспециалисты склонны недооценивать то, что происходит в незнакомых им областях. Ходак стоит на передовой и видит ситуацию изнутри.
Если прогнозы оправдаются, то оцифровка сознания, сверхреалистичный виар и коллективный интеллект выглядят достижимыми к 2040-2050 годам.
Как это бьется с фантастикой? В «Матрице» виртуальный мир появился в середине XX века, а первые два Deus Ex (оцифровка сознания, коллективный интеллект, слияние кожаных с ИИ) — это 2052 и 2072 годы.
Вроде успеваем?
🔥7🥰4🫡2
Вычислительная история
В середине 90-х Питер Молиньё предлагал Демису Хассабису миллион фунтов — лишь бы тот не уходил из Bullfrog в Кэмбридж. Демис выбрал Кэмбридж.
В Bullfrog Демис успел поработать над Syndicate и симулятором парка развлечений Theme Park. Говорят, уже тогда он был увлечен искусственным интеллектом.
Сейчас Демис — уже в роли главы Google DeepMind — пробрасывает мысль, что всё в мире поддается вычислению. Это гипотеза, но контрпримеров пока не нашли.
Наш бывший соотечественник Петр Турчин показал, что социальную динамику можно описывать математически и проверять на данных, а не только объяснять словами. Его модели дают не красивые интерпретации, как часто бывает у традиционных историков, а сравнимые и проверяемые утверждения.
Если развить идею Хассабиса, то в долгосрочной перспективе возможно появление вычислительной истории: правильные модели + мощные компьютеры — и мы прогоняем аппроксимации прошлого, уточняя, что действительно могло происходить, а что — лишь удачная легенда. Вряд ли в обозримом будущем мы увидим буквальное воплощение сюжета Devs, но это может сильно расширить наши знания о прошлом.
И тогда Демис сделает полный круг: от симуляции крошечных миров с пиксельными человечками к симуляции крупных кусков реальности.
В середине 90-х Питер Молиньё предлагал Демису Хассабису миллион фунтов — лишь бы тот не уходил из Bullfrog в Кэмбридж. Демис выбрал Кэмбридж.
В Bullfrog Демис успел поработать над Syndicate и симулятором парка развлечений Theme Park. Говорят, уже тогда он был увлечен искусственным интеллектом.
Сейчас Демис — уже в роли главы Google DeepMind — пробрасывает мысль, что всё в мире поддается вычислению. Это гипотеза, но контрпримеров пока не нашли.
Наш бывший соотечественник Петр Турчин показал, что социальную динамику можно описывать математически и проверять на данных, а не только объяснять словами. Его модели дают не красивые интерпретации, как часто бывает у традиционных историков, а сравнимые и проверяемые утверждения.
Если развить идею Хассабиса, то в долгосрочной перспективе возможно появление вычислительной истории: правильные модели + мощные компьютеры — и мы прогоняем аппроксимации прошлого, уточняя, что действительно могло происходить, а что — лишь удачная легенда. Вряд ли в обозримом будущем мы увидим буквальное воплощение сюжета Devs, но это может сильно расширить наши знания о прошлом.
И тогда Демис сделает полный круг: от симуляции крошечных миров с пиксельными человечками к симуляции крупных кусков реальности.
YouTube
Math Predicting the Death of Nations
Go to https://brilliant.org/FractalPhilosophy start learning for free, as well as get 20% off an annual plan. This video is sponsored by Brilliant.
In this video we simulate the rise and fall of countries by looking at the dynamics of how population, state…
In this video we simulate the rise and fall of countries by looking at the dynamics of how population, state…
❤4👍2👏2😁1