Чужой: Ромул
Новый «Чужой» снова никакой, на этот в формате проходного молодежного хоррора. Оригинальное и запоминающееся кино мог бы снять Бломкамп, но ему, говорят, помешал Ридли Скотт.
Во-первых, все очень глупо. Начиная со второй части (1986), в фильмах сквозила идея аплифтинга человечества через гибридизацию с чужими. Этому положено ужасаться, но, глядя на героев «Ромула», «Завета» и «Прометея», хочется согласиться с корпоратами: эти дураки безнадежны, надо создать существ поумнее.
Во-вторых, все очень вторично. В «Ромуле» в сотый раз пережевываются старые фильмы, а также игры Alien: Isolation и Aliens: Dark Descent. Современные киношники смотрели слишком много фильмов и относятся к ним излишним пиететом. В недавних Alien: Monday и Terminator Zero такая же проблема с вторичностью. Одни и те же идеи мусолят полвека.
В-третьих, все очень лениво. Андроид из команды ученых нарисован откровенно халтурно, а общая глупость происходящего наверняка объясняется подходом «и так сойдет».
Чем разбирать фильм, интереснее подумать, как мы дошли до жизни такой. Западная культура, частью которой мы тоже являемся, деградирует. Фильмы в большей степени, игры пока в меньшей.
Причины явно лежат на цивилизационном уровне. Ядром западной цивилизации являются США. Негативные процессы, происходящие в американском обществе, проявляются в культуре.
Социальная динамика любого общества сводится в основном к борьбе за места в элите. Те, кто пробился в элиту, стремятся зацементировать положение для себя и своих детей и накопить как можно больше богатств. Это ведет к остановке социальных лифтов, все большой концентрации богатства наверху и деградации элит. Слабые элиты по известной испокон веков формуле создают трудные времена.
И мы, и Америка сейчас в этой фазе. В России уже 20 лет известен термин «новое дворянство», а в американском кино в кого ни ткни, попадешь в чьего-нибудь сына или внука. Унылый сын Денниса Куэйда теперь известный актер, а сын Дензела Вашингтона снимается у Нолана.
Трудные времена наступают не только из-за родившихся с серебряной ложкой во рту. Заслуженные старики тоже могут терять хватку. Джеймс Кэмерон и Ридли Скотт когда-то снимали выдающиеся фильмы, но давно разучились.
Все увеличивающаяся концентрация богатства в руках элит достигается сотнями способов. Если это кино, то ради экономии можно исключить сценаристов из съемочного процесса и все время сокращать им оплату. Если это еда, можно сознательно подсаживать людей на нездоровую еду и покупать лидеров мнений, чтобы вести скрытую пропаганду против здорового образа жизни. Такое везде, и результате всё вокруг становится хуже.
Кроме культурных и социально-экономических причин, могут быть и другие неизвестные факторы. Детская смертность в последние сто лет сократилась почти нуля. Вероятно, это означает, что естественный отбор практически остановился. Влияет ли это негативно на средний уровень интеллекта и морально-волевые качества в популяции? Скорее всего, да. Но как это проверить? Провести такое исследование трудно, да никто и не возьмется — слишком опасная тема. Честного исследователя вмиг «отменят».
Еще одним фактором цивилизационного уровня может быть настроение в обществе. Когда люди чувствуют, что их цивилизация в упадке, это отражается на всем, в том числе на культуре.
В СССР пик оптимизма был в 50-60-е, и это хорошо заметно по фильмам той эпохи. С 70-х началась политическая и экономическая стагнация, и это сразу проявилось в кино.
В США пики оптимизма пришлись на 50-е и 90-е. Сегодня общим местом в Америке стали разговоры об упадке, дискуссии идут только о причинах и путях решения проблемы.
Новый «Чужой» снова никакой, на этот в формате проходного молодежного хоррора. Оригинальное и запоминающееся кино мог бы снять Бломкамп, но ему, говорят, помешал Ридли Скотт.
Во-первых, все очень глупо. Начиная со второй части (1986), в фильмах сквозила идея аплифтинга человечества через гибридизацию с чужими. Этому положено ужасаться, но, глядя на героев «Ромула», «Завета» и «Прометея», хочется согласиться с корпоратами: эти дураки безнадежны, надо создать существ поумнее.
Во-вторых, все очень вторично. В «Ромуле» в сотый раз пережевываются старые фильмы, а также игры Alien: Isolation и Aliens: Dark Descent. Современные киношники смотрели слишком много фильмов и относятся к ним излишним пиететом. В недавних Alien: Monday и Terminator Zero такая же проблема с вторичностью. Одни и те же идеи мусолят полвека.
В-третьих, все очень лениво. Андроид из команды ученых нарисован откровенно халтурно, а общая глупость происходящего наверняка объясняется подходом «и так сойдет».
Чем разбирать фильм, интереснее подумать, как мы дошли до жизни такой. Западная культура, частью которой мы тоже являемся, деградирует. Фильмы в большей степени, игры пока в меньшей.
Причины явно лежат на цивилизационном уровне. Ядром западной цивилизации являются США. Негативные процессы, происходящие в американском обществе, проявляются в культуре.
Социальная динамика любого общества сводится в основном к борьбе за места в элите. Те, кто пробился в элиту, стремятся зацементировать положение для себя и своих детей и накопить как можно больше богатств. Это ведет к остановке социальных лифтов, все большой концентрации богатства наверху и деградации элит. Слабые элиты по известной испокон веков формуле создают трудные времена.
И мы, и Америка сейчас в этой фазе. В России уже 20 лет известен термин «новое дворянство», а в американском кино в кого ни ткни, попадешь в чьего-нибудь сына или внука. Унылый сын Денниса Куэйда теперь известный актер, а сын Дензела Вашингтона снимается у Нолана.
Трудные времена наступают не только из-за родившихся с серебряной ложкой во рту. Заслуженные старики тоже могут терять хватку. Джеймс Кэмерон и Ридли Скотт когда-то снимали выдающиеся фильмы, но давно разучились.
Все увеличивающаяся концентрация богатства в руках элит достигается сотнями способов. Если это кино, то ради экономии можно исключить сценаристов из съемочного процесса и все время сокращать им оплату. Если это еда, можно сознательно подсаживать людей на нездоровую еду и покупать лидеров мнений, чтобы вести скрытую пропаганду против здорового образа жизни. Такое везде, и результате всё вокруг становится хуже.
Кроме культурных и социально-экономических причин, могут быть и другие неизвестные факторы. Детская смертность в последние сто лет сократилась почти нуля. Вероятно, это означает, что естественный отбор практически остановился. Влияет ли это негативно на средний уровень интеллекта и морально-волевые качества в популяции? Скорее всего, да. Но как это проверить? Провести такое исследование трудно, да никто и не возьмется — слишком опасная тема. Честного исследователя вмиг «отменят».
Еще одним фактором цивилизационного уровня может быть настроение в обществе. Когда люди чувствуют, что их цивилизация в упадке, это отражается на всем, в том числе на культуре.
В СССР пик оптимизма был в 50-60-е, и это хорошо заметно по фильмам той эпохи. С 70-х началась политическая и экономическая стагнация, и это сразу проявилось в кино.
В США пики оптимизма пришлись на 50-е и 90-е. Сегодня общим местом в Америке стали разговоры об упадке, дискуссии идут только о причинах и путях решения проблемы.
💯3👍2🔥1
А как можно было бы продолжить «Чужих»? Бесконечно смотреть, как чужих пытаются разводить, а те вырываются на свободу, давно надоело. С ксеноморфами можно облажаться один или два раза, а дальше наработали бы практику и инциденты бы прекратились.
Нужна новая идея, и она лежит на поверхности.
Мы не знаем, придут ли чужие из глубин космоса, но мы точно знаем, что чужие появятся среди нас. Это будут новые виды людей, новые виды генетически усовершенствованных животных и искусственные разумы. Проточужие уже здесь — это нейросети.
Созданные нами чужие против нас — вот о чем надо снимать. А ксеноморфы могут быть фоном, инструментом борьбы в этой войне.
Нужна новая идея, и она лежит на поверхности.
Мы не знаем, придут ли чужие из глубин космоса, но мы точно знаем, что чужие появятся среди нас. Это будут новые виды людей, новые виды генетически усовершенствованных животных и искусственные разумы. Проточужие уже здесь — это нейросети.
Созданные нами чужие против нас — вот о чем надо снимать. А ксеноморфы могут быть фоном, инструментом борьбы в этой войне.
💯3👍1🔥1
Полураспад Шредингера
Half-Life — игра про физика, физику (науку) и физику (игровую). Третья часть, словно попав под магию своего имени, находится в состоянии вечной суперпозиции: то ли разрабатывается, то ли нет. Недавно были слухи, что все-таки разрабатывается.
Легендарно долгое ожидание Half-Life 3 часто объясняют тем, что Valve не знают, как сделать игру, которая произведет такой же эффект, как первая часть в 1998-м и вторая — в 2004-м. Этот аргумент давно выглядит неубедительным. А если и правда не знают, то тем более удивительно.
Чтобы повторить игру-феномен, нужно расшифровать геном предшественников, понять, за что их любили, и поднять старые преимущества на недосягаемый для остальных уровень или создать новые преимущества, сохранив при этом критическую массу старой ДНК.
В Half-Life 2 фокус был на физике, графике и анимации. Физику вывели на такой уровень, что хватило и на одиночную кампанию, которая интересна до сих пор, и на востребованный по сей день мультиплеер, который в 2005-м я окрестил «Домом летающих унитазов», и на боковую ветвь в виде Portal.
Заниматься Half-Life 3 Valve сначала было недосуг, а потом они словно столкнулись с творческим кризисом. Хотя решение лежит на поверхности: развивайте физику! В современных играх физика хуже, чем она была 10-15 лет назад (один пример, второй пример, третий пример). Трудно заранее сказать, какие возможности даст более сложная физика, но очевидно, что это одно из стратегических направлений. К физике в играх надо подходить как к фундаментальной науке: когда сделаем открытие, станет понятно, какую пользу оно принесет. Valve понадобилось полтора десятилетия, чтобы вернуться к идее развития физики в Half-Life: Alyx.
Но и физика не единственное направление. Среди самых важных можно выделить еще как минимум два:
1. Искусственный интеллект. Во втором Half-Life ни солдаты, ни монстры не унаследовали харизму и интеллект врагов из первой части. ИИ в Half-Life 2 откровенно слабый, и такая же проблема у большинства современных игр. Качественный ИИ до сих пор мало кто делает, хотя технические возможности выросли.
2. Твердая научная основа. Самая лучшая фантастика — твердая научная фантастика. В Half-Life 2 мир хайтека заменили на восточноевропейский тлен и запустение. Человечество проиграло, наступила постапокалиптика. Типичный ход для фантастики, но так ли это было нужно? Во-первых, мир запустения сужает возможности для геймплея, а во-вторых, есть прекрасные примеры игр, где человечество выживает и превозмогает в невозможных условиях. В C&C: Tiberian Sun и C&C: Tiberium Wars Земля изменилась неузнаваемо, но ключевые институты и блоки выжили, успешно справляются с вызовами и подняли цивилизацию на новый технологический уровень.
Работа в жанре твердой научной фантастики открывает дверь в мир научных идей, о которых широкая публика порой и не догадывается. Артур Кларк, Питер Уоттс, Йен Бэнкс, Аластер Рейнольдс и Ли Цысинь — слабые драматурги, но они компенсируют это умением убедительно моделировать развитие технологий и общества будущего.
Half-Life — игра про физика, физику (науку) и физику (игровую). Третья часть, словно попав под магию своего имени, находится в состоянии вечной суперпозиции: то ли разрабатывается, то ли нет. Недавно были слухи, что все-таки разрабатывается.
Легендарно долгое ожидание Half-Life 3 часто объясняют тем, что Valve не знают, как сделать игру, которая произведет такой же эффект, как первая часть в 1998-м и вторая — в 2004-м. Этот аргумент давно выглядит неубедительным. А если и правда не знают, то тем более удивительно.
Чтобы повторить игру-феномен, нужно расшифровать геном предшественников, понять, за что их любили, и поднять старые преимущества на недосягаемый для остальных уровень или создать новые преимущества, сохранив при этом критическую массу старой ДНК.
В Half-Life 2 фокус был на физике, графике и анимации. Физику вывели на такой уровень, что хватило и на одиночную кампанию, которая интересна до сих пор, и на востребованный по сей день мультиплеер, который в 2005-м я окрестил «Домом летающих унитазов», и на боковую ветвь в виде Portal.
Заниматься Half-Life 3 Valve сначала было недосуг, а потом они словно столкнулись с творческим кризисом. Хотя решение лежит на поверхности: развивайте физику! В современных играх физика хуже, чем она была 10-15 лет назад (один пример, второй пример, третий пример). Трудно заранее сказать, какие возможности даст более сложная физика, но очевидно, что это одно из стратегических направлений. К физике в играх надо подходить как к фундаментальной науке: когда сделаем открытие, станет понятно, какую пользу оно принесет. Valve понадобилось полтора десятилетия, чтобы вернуться к идее развития физики в Half-Life: Alyx.
Но и физика не единственное направление. Среди самых важных можно выделить еще как минимум два:
1. Искусственный интеллект. Во втором Half-Life ни солдаты, ни монстры не унаследовали харизму и интеллект врагов из первой части. ИИ в Half-Life 2 откровенно слабый, и такая же проблема у большинства современных игр. Качественный ИИ до сих пор мало кто делает, хотя технические возможности выросли.
2. Твердая научная основа. Самая лучшая фантастика — твердая научная фантастика. В Half-Life 2 мир хайтека заменили на восточноевропейский тлен и запустение. Человечество проиграло, наступила постапокалиптика. Типичный ход для фантастики, но так ли это было нужно? Во-первых, мир запустения сужает возможности для геймплея, а во-вторых, есть прекрасные примеры игр, где человечество выживает и превозмогает в невозможных условиях. В C&C: Tiberian Sun и C&C: Tiberium Wars Земля изменилась неузнаваемо, но ключевые институты и блоки выжили, успешно справляются с вызовами и подняли цивилизацию на новый технологический уровень.
Работа в жанре твердой научной фантастики открывает дверь в мир научных идей, о которых широкая публика порой и не догадывается. Артур Кларк, Питер Уоттс, Йен Бэнкс, Аластер Рейнольдс и Ли Цысинь — слабые драматурги, но они компенсируют это умением убедительно моделировать развитие технологий и общества будущего.
👍5💯2🔥1🤮1
«У края бездны»
«У края бездны» задержался настолько сильно, что взятие Мариуполя воспринимается уже как далекая история. Но ожидание того стоило. Фильм не настолько насыщенный, как его двухлетней давности трейлер — да и не мог быть таким — но это лучшая документалка про СВО из тех, что я видел.
Автор сделал то, что большинство документалистов не делает или делает с меньшим риском для жизни: во время боев за Мариуполь провел несколько недель в рядах штурмовой роты батальона «Сомали». За восемь часов фильма эти солдаты становятся практически родными.
Впрочем, рота — это громко сказано. «Наши не придут — все наши уже здесь». У «Сомали» некомплект: в кадре меньше полусотни бойцов, от силы взвод. За время съемок и далее в течение войны более 20 героев фильма погибает.
В конце игры, фильма или текста точку нужно ставить так, чтобы запомнили все. Концовка настолько проникновенная, что песня «10 шагов» теперь у многих будет ассоциироваться с этим фильмом.
«У края бездны» задержался настолько сильно, что взятие Мариуполя воспринимается уже как далекая история. Но ожидание того стоило. Фильм не настолько насыщенный, как его двухлетней давности трейлер — да и не мог быть таким — но это лучшая документалка про СВО из тех, что я видел.
Автор сделал то, что большинство документалистов не делает или делает с меньшим риском для жизни: во время боев за Мариуполь провел несколько недель в рядах штурмовой роты батальона «Сомали». За восемь часов фильма эти солдаты становятся практически родными.
Впрочем, рота — это громко сказано. «Наши не придут — все наши уже здесь». У «Сомали» некомплект: в кадре меньше полусотни бойцов, от силы взвод. За время съемок и далее в течение войны более 20 героев фильма погибает.
В конце игры, фильма или текста точку нужно ставить так, чтобы запомнили все. Концовка настолько проникновенная, что песня «10 шагов» теперь у многих будет ассоциироваться с этим фильмом.
VK Видео
У края бездны
Смотрите онлайн У края бездны 10 мин 10 с. Видео от 11 декабря 2024 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 14346 — просмотрели. 67 — оценили.
❤3👍2👏1
Конец легенды Хидэо Кодзимы
Хочешь испортить творческого человека — дай ему слишком много свободы, слишком много ресурсов и слишком большой кредит доверия. Хидэо Кодзима закончился шесть лет назад с выходом Death Stranding. Незадолго перед выходом игры родился и достиг пиковой популярности мем «Кодзима — гений».
Сюжетно лучшей игрой Кодзимы был MGS3 (2004), а играть интереснее всего было в MGS5 (2015).
Death Stranding был уже скучной и странной в плохом смысле игрой, а DS2, судя по всему, будет еще хуже. Ролики невыносимы.
Metal Gear Solid всегда были на грани безумия, но безумие было дозированно, только чтобы придать неповторимую атмосферу. Скорее всего, Кодзиму балансировала его старая команда в Konami. Он сам в этом признавался во времена MGS2: мол, я часто придумываю бред, но команда режет мои самые дурацкие идеи.
После ухода из Konami его перехвалили. Сложившаяся вокруг него тусовка на все лады повторяет, какой же он гений.
Плюс Кодзима так и не преодолел комплекс неудавшегося кинорежиссера. Когда-то он мечтал заниматься кино, но пришлось работать с играми. Кодзима вырос до уровня лучших мировых кинорежиссеров, но комплекс, похоже, остался. Он завел много друзей среди киношников, проводит с ними много времени и дает им роли в своих играх. Кастинг в Death Stranding нелепый, да и вообще известные актеры в играх не нужны. Но Кодзиме явно хочется показать на экране друзей.
Есть версия, что в Древнем Риме во время триумфов за спиной генерала-триумфатора стоял раб, который периодически повторял «Ты всего лишь человек». Очень многим людям не помешал бы такой человек.
Хочешь испортить творческого человека — дай ему слишком много свободы, слишком много ресурсов и слишком большой кредит доверия. Хидэо Кодзима закончился шесть лет назад с выходом Death Stranding. Незадолго перед выходом игры родился и достиг пиковой популярности мем «Кодзима — гений».
Сюжетно лучшей игрой Кодзимы был MGS3 (2004), а играть интереснее всего было в MGS5 (2015).
Death Stranding был уже скучной и странной в плохом смысле игрой, а DS2, судя по всему, будет еще хуже. Ролики невыносимы.
Metal Gear Solid всегда были на грани безумия, но безумие было дозированно, только чтобы придать неповторимую атмосферу. Скорее всего, Кодзиму балансировала его старая команда в Konami. Он сам в этом признавался во времена MGS2: мол, я часто придумываю бред, но команда режет мои самые дурацкие идеи.
После ухода из Konami его перехвалили. Сложившаяся вокруг него тусовка на все лады повторяет, какой же он гений.
Плюс Кодзима так и не преодолел комплекс неудавшегося кинорежиссера. Когда-то он мечтал заниматься кино, но пришлось работать с играми. Кодзима вырос до уровня лучших мировых кинорежиссеров, но комплекс, похоже, остался. Он завел много друзей среди киношников, проводит с ними много времени и дает им роли в своих играх. Кастинг в Death Stranding нелепый, да и вообще известные актеры в играх не нужны. Но Кодзиме явно хочется показать на экране друзей.
Есть версия, что в Древнем Риме во время триумфов за спиной генерала-триумфатора стоял раб, который периодически повторял «Ты всего лишь человек». Очень многим людям не помешал бы такой человек.
YouTube
DEATH STRANDING 2 New 20 Minutes of Gameplay Demo | EXCLUSIVE PS5 Ultra Realistic Kojima Game
Check out this new gameplay clips, cinematics and trailer from the upcoming Death Stranding 2: On the Beach showcased today at Tokyo Game Show 2024. This title made in Decima Engine looks super realistic with insane graphics!
Embark on an inspiring mission…
Embark on an inspiring mission…
👍5👏2🤔2🤷♂1🤮1💩1
Дух времени
Самые лучшие произведения культуры отличает то, что они точно формулируют и инкапсулируют дух времени. В конце 90-х цайтгайст ухватили «Бойцовский клуб» и — особенно — «Матрица».
Уверен, что успех «Игры в кальмара» объясняется не только тем, что это качественный сериал, но и попаданием в дух времени. Даже если зрители не считывают это осознанно, они подсознательно чувствуют, что за утрированной историей есть правда жизни.
Новая эпоха наступила во второй половине 2000-х годов и продолжается до сих пор. Суть явлений, происходящих в западном мире и на его периферии, такой как Россия, везде примерно одинакова: перепроизводство элит и обнищание масс. Перепроизводство элит ведет к росту конкуренции между элитами внутри стран и между ними, а обнищание масс дает элитам и контрэлитам ресурс для борьбы между собой. В большинстве случаев перепроизводство элит и обнищание масс ведут к войнам и революциям, но иногда элитам удается договориться и провести реформы без скатывания в крайности.
Япония и Южная Корея развивались быстрее и пришли к концу цикла раньше, чем остальной западный мир и Россия. «Игра в кальмара» — это метафора общества, где элиты разложились, а отчаявшиеся массы готовы на всё, чтобы изменить свое положение.
Надо отдать должное корейцам: они умудряются поддерживать две антиутопии (КНДР и РК) на одном маленьком полуострове. Да еще и выдают культуру мирового уровня.
Самые лучшие произведения культуры отличает то, что они точно формулируют и инкапсулируют дух времени. В конце 90-х цайтгайст ухватили «Бойцовский клуб» и — особенно — «Матрица».
Уверен, что успех «Игры в кальмара» объясняется не только тем, что это качественный сериал, но и попаданием в дух времени. Даже если зрители не считывают это осознанно, они подсознательно чувствуют, что за утрированной историей есть правда жизни.
Новая эпоха наступила во второй половине 2000-х годов и продолжается до сих пор. Суть явлений, происходящих в западном мире и на его периферии, такой как Россия, везде примерно одинакова: перепроизводство элит и обнищание масс. Перепроизводство элит ведет к росту конкуренции между элитами внутри стран и между ними, а обнищание масс дает элитам и контрэлитам ресурс для борьбы между собой. В большинстве случаев перепроизводство элит и обнищание масс ведут к войнам и революциям, но иногда элитам удается договориться и провести реформы без скатывания в крайности.
Япония и Южная Корея развивались быстрее и пришли к концу цикла раньше, чем остальной западный мир и Россия. «Игра в кальмара» — это метафора общества, где элиты разложились, а отчаявшиеся массы готовы на всё, чтобы изменить свое положение.
Надо отдать должное корейцам: они умудряются поддерживать две антиутопии (КНДР и РК) на одном маленьком полуострове. Да еще и выдают культуру мирового уровня.
YouTube
The Red Light Green Light Game Returns | Squid Game: Season 2 | Netflix
That's right, the deadly game that started it all is back on the roster. Gi-hun tries to help his fellow contestants come out alive but once a bee gets involved, things take a turn.
➡️Watch on Netflix: https://www.netflix.com/title/81203480
About Netflix:…
➡️Watch on Netflix: https://www.netflix.com/title/81203480
About Netflix:…
🫡4👍2
Снижение планки в кино
Когда уровень качества падает десятки лет подряд, снижается и планка нормальности. Отсюда возникают такие курьезы, как «"Дюна" — потрясающий фильм».
Что-то толковое про космос и будущее сегодня умеют снимать разве что Бломкамп и иногда Гарленд (Ex Machina, Devs). В «Экспансии» проскакивают хорошие идеи (политическая динамика в колонизированной Солнечной системе будущего, техническая реализация боев в космосе), но в целом сериал средний.
А «Дюна» и «Звездные войны» в своей основе настолько устарели идейно, что пора бы их уже похоронить.
Когда уровень качества падает десятки лет подряд, снижается и планка нормальности. Отсюда возникают такие курьезы, как «"Дюна" — потрясающий фильм».
Что-то толковое про космос и будущее сегодня умеют снимать разве что Бломкамп и иногда Гарленд (Ex Machina, Devs). В «Экспансии» проскакивают хорошие идеи (политическая динамика в колонизированной Солнечной системе будущего, техническая реализация боев в космосе), но в целом сериал средний.
А «Дюна» и «Звездные войны» в своей основе настолько устарели идейно, что пора бы их уже похоронить.
🔥1👏1
Почему кинофантастика стала хуже
Хороший вопрос: почему фантастика стала хуже? Почему 25 лет назад визитной карточкой фантастики была «Матрица», 40 лет назад — «Терминатор» и «Чужие», а сегодня — «Мстители»? Есть ли еще причины, кроме перечисленных ранее?
Гипотеза: не в лучшую сторону изменились люди. Может быть, стало меньше людей, способных придумать, а также понять и оценить вещи посложнее «Мстителей».
В ядре западной цивилизации находятся США. В элите США в последние 15 лет звучит тезис «мы расслабились и обленились». Питер Тиль выразил его формулой «Мы хотели летающие автомобили, а получили 140 символов» (Twitter). А Чамат Палихапития вчера сказал, что растратил, как и масса его знакомых по Кремниевой долине, многие годы впустую вместо фокуса на важном, как Илон.
Но это ощущения. А что статистика? Напрямую измерить такие вещи сложно, но можно посмотреть на прокси-метрики.
Доля выпускников STEM в США была на пике в середине 1980-х, потом долгое время снижалась, достигла дна в 2008 году, но с тех пор постепенно растет.
По тесту PISA США тоже не на высоте. На первом месте Китай.
По доле выпускников STEM в общей массе выпускников вузов США в два раза уступают Китаю и в полтора раза — Германии.
Нежелание коренного населения США осваивать сложные технические специальности приходится компенсировать иммиграцией. Доля иммигрантов все время растет и за четверть века достигла четверти от всех STEM-специалистов, занятых в экономике.
Примечательно, что Бломкамп и Гарленд, хоть и снимают в США, тоже родом из других стран. Кэмерон и Вачовски кончились, а новых нет.
Хороший вопрос: почему фантастика стала хуже? Почему 25 лет назад визитной карточкой фантастики была «Матрица», 40 лет назад — «Терминатор» и «Чужие», а сегодня — «Мстители»? Есть ли еще причины, кроме перечисленных ранее?
Гипотеза: не в лучшую сторону изменились люди. Может быть, стало меньше людей, способных придумать, а также понять и оценить вещи посложнее «Мстителей».
В ядре западной цивилизации находятся США. В элите США в последние 15 лет звучит тезис «мы расслабились и обленились». Питер Тиль выразил его формулой «Мы хотели летающие автомобили, а получили 140 символов» (Twitter). А Чамат Палихапития вчера сказал, что растратил, как и масса его знакомых по Кремниевой долине, многие годы впустую вместо фокуса на важном, как Илон.
Но это ощущения. А что статистика? Напрямую измерить такие вещи сложно, но можно посмотреть на прокси-метрики.
Доля выпускников STEM в США была на пике в середине 1980-х, потом долгое время снижалась, достигла дна в 2008 году, но с тех пор постепенно растет.
По тесту PISA США тоже не на высоте. На первом месте Китай.
По доле выпускников STEM в общей массе выпускников вузов США в два раза уступают Китаю и в полтора раза — Германии.
Нежелание коренного населения США осваивать сложные технические специальности приходится компенсировать иммиграцией. Доля иммигрантов все время растет и за четверть века достигла четверти от всех STEM-специалистов, занятых в экономике.
Примечательно, что Бломкамп и Гарленд, хоть и снимают в США, тоже родом из других стран. Кэмерон и Вачовски кончились, а новых нет.
👍3
Культурная экспансия Китая
Вслед за экономическим и военным взлетом цивилизации обычно следует и культурный взлет. Китай опередил США экономически, во многом превзошел технологически и быстро нагоняет в военном отношении. Теперь подтягивается культура.
Фильмы из «большого» Китая стали заметным явлением около двадцати лет назад (из Гонконга — еще раньше). Настал черед игр. Одним из главных релизов 2024 года была китайская игра Black Myth: Wukong. А на недавнем State of Play 2025 больше всего просмотров собрал ролик китайской игры Tides of Annihilation. У игры банальное незапоминающееся название, и выглядит она заурядно, но на фоне того, что показывают западные компании, даже такая игра выделяется.
В Китае в последние два года топ-10 по кассовым сборам заняли исключительно китайские фильмы. Китайский теперь самый популярный язык в Steam. Китайские игры занимают 80% домашнего рынка и завоевывают внешние рынки. Падение доходов из-за экспансии Китая — одна из главных причин финансовых трудностей западных игровых компаний в последнее время.
Не знаю, что с музыкой, но в прошлом году я впервые услышал, что в супермаркетах «Перекресток» крутят китайские песни.
Экономические успехи китайской культуры несомненны, но как инструмент мягкой силы она пока и близко не настолько влиятельна, как американская, японская или корейская культура. С учетом особенностей политической системы Китая остается неясным, удастся ли китайской культуре стать такой же привлекательной.
Вслед за экономическим и военным взлетом цивилизации обычно следует и культурный взлет. Китай опередил США экономически, во многом превзошел технологически и быстро нагоняет в военном отношении. Теперь подтягивается культура.
Фильмы из «большого» Китая стали заметным явлением около двадцати лет назад (из Гонконга — еще раньше). Настал черед игр. Одним из главных релизов 2024 года была китайская игра Black Myth: Wukong. А на недавнем State of Play 2025 больше всего просмотров собрал ролик китайской игры Tides of Annihilation. У игры банальное незапоминающееся название, и выглядит она заурядно, но на фоне того, что показывают западные компании, даже такая игра выделяется.
В Китае в последние два года топ-10 по кассовым сборам заняли исключительно китайские фильмы. Китайский теперь самый популярный язык в Steam. Китайские игры занимают 80% домашнего рынка и завоевывают внешние рынки. Падение доходов из-за экспансии Китая — одна из главных причин финансовых трудностей западных игровых компаний в последнее время.
Не знаю, что с музыкой, но в прошлом году я впервые услышал, что в супермаркетах «Перекресток» крутят китайские песни.
Экономические успехи китайской культуры несомненны, но как инструмент мягкой силы она пока и близко не настолько влиятельна, как американская, японская или корейская культура. С учетом особенностей политической системы Китая остается неясным, удастся ли китайской культуре стать такой же привлекательной.
🫡3
Русский паркур
20 лет фильм «13-й район» запустил волну популярности паркура. Игры сразу подхватили ее и еще больше популяризовали это движение: Prince of Persia, Assassin's Creed, Mirror's Edge, Dying Light, Watch Dogs, Titanfall.
Немец Джейсон Пол открыл для себя паркур в 2005-м. До паркура он, по собственному признанию был совсем не спортивный и увлекался в основном играми и аниме. Паркур захватил его, Джейсон стал тренироваться и в 2009 году неожиданно для себя выиграл мировой чемпионат по паркуру в Лондоне.
Пару недель назад Джейсон выпустил видео про русский паркур. Русские в паркуре, по его мнению, одни из самых лучших. Это явно связано с национальным характером: для паркура нужен определенный уровень отмороженности. Не случайно видео с наших автодорог иностранцы часто комментируют в том духе, что Россия — это GTA в реальном мире.
20 лет фильм «13-й район» запустил волну популярности паркура. Игры сразу подхватили ее и еще больше популяризовали это движение: Prince of Persia, Assassin's Creed, Mirror's Edge, Dying Light, Watch Dogs, Titanfall.
Немец Джейсон Пол открыл для себя паркур в 2005-м. До паркура он, по собственному признанию был совсем не спортивный и увлекался в основном играми и аниме. Паркур захватил его, Джейсон стал тренироваться и в 2009 году неожиданно для себя выиграл мировой чемпионат по паркуру в Лондоне.
Пару недель назад Джейсон выпустил видео про русский паркур. Русские в паркуре, по его мнению, одни из самых лучших. Это явно связано с национальным характером: для паркура нужен определенный уровень отмороженности. Не случайно видео с наших автодорог иностранцы часто комментируют в том духе, что Россия — это GTA в реальном мире.
YouTube
how "crazy Russians" took Parkour to the next level
Feeling inspired after this video? Get 50 Creative Parkour Vaults, you can learn with just a simple vault box: https://www.thejasonpaul.com/funkitup
and here's your free Zulu Vault Tutorial: https://www.thejasonpaul.com/zulusignup
What if you could create…
and here's your free Zulu Vault Tutorial: https://www.thejasonpaul.com/zulusignup
What if you could create…
🔥3
Не надо выделываться — просто покажите работу профессионалов
Королевская морская пехота Великобритании выпустила великолепный рекламный ролик.
В играх и кино редко показывают правдоподобную работу профессионалов. Если хакеры, то по клавиатуре шлепают как бешеные, а взлом занимает секунды. Если военные, то в одиночку валят сотни противников в лобовом столкновении и уворачиваются от пуль в сло-мо.
Все это идет только во вред. Самое лучшее, что можно сделать (но делают редко) — это не фантазировать, а качественно показать работу профессионалов.
Профессионал должен убедительно выглядеть, говорить и двигаться.
Как грабители банка в «Схватке».
Как Эллиот Андерсон во время взломов.
Как бандиты в «Гоморре».
Как солдаты в роликах MGS 2.
Как Майк Эрмантраут в роли безопасника.
Как работа оперов и судов в «Прослушке».
Незачем преувеличить. Если грамотно показать профессионалов, это будет интереснее любого кунг-фу и спецэффектов.
Королевская морская пехота Великобритании выпустила великолепный рекламный ролик.
В играх и кино редко показывают правдоподобную работу профессионалов. Если хакеры, то по клавиатуре шлепают как бешеные, а взлом занимает секунды. Если военные, то в одиночку валят сотни противников в лобовом столкновении и уворачиваются от пуль в сло-мо.
Все это идет только во вред. Самое лучшее, что можно сделать (но делают редко) — это не фантазировать, а качественно показать работу профессионалов.
Профессионал должен убедительно выглядеть, говорить и двигаться.
Как грабители банка в «Схватке».
Как Эллиот Андерсон во время взломов.
Как бандиты в «Гоморре».
Как солдаты в роликах MGS 2.
Как Майк Эрмантраут в роли безопасника.
Как работа оперов и судов в «Прослушке».
Незачем преувеличить. Если грамотно показать профессионалов, это будет интереснее любого кунг-фу и спецэффектов.
YouTube
Commandos - The future of Modern Warfare? | RAID - A short film by the Royal Marines
Watch as Royal Marines Commandos demonstrate the evolution of amphibious operations in this dynamic short film.
Combining maritime, land, and air capabilities, RAID showcases how modern commando forces operate across multiple domains to achieve mission success.…
Combining maritime, land, and air capabilities, RAID showcases how modern commando forces operate across multiple domains to achieve mission success.…
🔥2
«Поток»
Большинство мультфильмов снимают словно для больных СДВГ: минимум смысла, слишком быстрый монтаж и везде говорящие животные с недержанием речи и тупыми шутками.
«Поток» — полная противоположность во всем. Здесь есть и смысл, и приятная анимация, и животные наконец-то ведут себя как положено животным.
Судьба человечества в мультфильме остается загадкой: то ли мигрировало в другие части планеты, то ли улетело в космос, то ли вымерло, то ли перешло на постбиологическую ступень эволюции.
Не могу даже вспомнить, когда последний раз видел настолько удачный мультфильм.
Большинство мультфильмов снимают словно для больных СДВГ: минимум смысла, слишком быстрый монтаж и везде говорящие животные с недержанием речи и тупыми шутками.
«Поток» — полная противоположность во всем. Здесь есть и смысл, и приятная анимация, и животные наконец-то ведут себя как положено животным.
Судьба человечества в мультфильме остается загадкой: то ли мигрировало в другие части планеты, то ли улетело в космос, то ли вымерло, то ли перешло на постбиологическую ступень эволюции.
Не могу даже вспомнить, когда последний раз видел настолько удачный мультфильм.
YouTube
FLOW - Official US Trailer
A wondrous journey, through realms natural and mystical, Flow follows a courageous cat after his home is devastated by a great flood. Teaming up with a capybara, a lemur, a bird, and a dog to navigate a boat in search of dry land, they must rely on trust…
❤2
Гражданин робот, предъявите физиономию
Прошло почти два с половиной года с тех пор, как произошел взрыв LLM. Технология развивается в ритме, вызывающем уважение даже у секундомера, но никто из игроков рынка до сих пор не решил очевидную проблему: LLM воспринимаются как бездушные машины.
Да, они могут говорить разными голосами, а если задаться задачей, можно сделать себе ИИ с характером и аватаром. Но в режиме по умолчанию даже ChatGPT отвечает женским голосом в мужском роде (пока его не поправишь) на фоне абстрактных облачков.
Такое положение могут объяснить необходимостью нейтральности, универсальности, проблемой репрезентации… но все это неубедительно. У ИИ из коробки должны быть лицо и характер.
Джобс понял бы это сразу. До Альтмана и остальных пока не доходит. Наверняка ситуацию опять спасет Илон: новая версия Grok пока не имеет аватаров, но уже может отыгрывать разные «роли».
Так, глядишь, скоро и с Шодан пообщаемся.
Прошло почти два с половиной года с тех пор, как произошел взрыв LLM. Технология развивается в ритме, вызывающем уважение даже у секундомера, но никто из игроков рынка до сих пор не решил очевидную проблему: LLM воспринимаются как бездушные машины.
Да, они могут говорить разными голосами, а если задаться задачей, можно сделать себе ИИ с характером и аватаром. Но в режиме по умолчанию даже ChatGPT отвечает женским голосом в мужском роде (пока его не поправишь) на фоне абстрактных облачков.
Такое положение могут объяснить необходимостью нейтральности, универсальности, проблемой репрезентации… но все это неубедительно. У ИИ из коробки должны быть лицо и характер.
Джобс понял бы это сразу. До Альтмана и остальных пока не доходит. Наверняка ситуацию опять спасет Илон: новая версия Grok пока не имеет аватаров, но уже может отыгрывать разные «роли».
Так, глядишь, скоро и с Шодан пообщаемся.
👍2😁2
Пассажиры воображения на запасном пути
Антон сделал меткое наблюдение. Я не большой любитель Call of Duty, но если выделять любимые части, то это Black Ops, Advanced Warfare и Infinite Warfare (ну ладно, можно еще первый Modern Warfare добавить). По тем же причинам любимая «Цивилизация» — это Beyond Earth.
Существует явная корреляция между любовью к научной фантастике — и открытостью к новому и готовностью воспринимать нестандартные амбициозные идеи. Из любого правила есть исключения, но хорошо заметно, что люди, глубоко увлеченные одной узкой темой (например, милитари или авиацией), обычно менее восприимчивы к новому. Автор YouTube-канала «Авиасмотр» однажды заявил, что в следующие несколько десятилетий в авиации ничего принципиально не изменится: будут летать примерно такие же самолеты с примерно такими же двигателями. «Авиасмотр» делает неплохие обзоры, но с фантазией и пониманием истории технологий определенно проблемы.
Этот эффект еще больше заметен у поклонников спортивных видеоигр. Зачем играть в виртуальный футбол, если есть настоящий? Не все, но многие из них них относятся к категории людей, с которыми бессмысленно говорить о дерзких идеях вроде колонизации космоса или крионики.
Антон сделал меткое наблюдение. Я не большой любитель Call of Duty, но если выделять любимые части, то это Black Ops, Advanced Warfare и Infinite Warfare (ну ладно, можно еще первый Modern Warfare добавить). По тем же причинам любимая «Цивилизация» — это Beyond Earth.
Существует явная корреляция между любовью к научной фантастике — и открытостью к новому и готовностью воспринимать нестандартные амбициозные идеи. Из любого правила есть исключения, но хорошо заметно, что люди, глубоко увлеченные одной узкой темой (например, милитари или авиацией), обычно менее восприимчивы к новому. Автор YouTube-канала «Авиасмотр» однажды заявил, что в следующие несколько десятилетий в авиации ничего принципиально не изменится: будут летать примерно такие же самолеты с примерно такими же двигателями. «Авиасмотр» делает неплохие обзоры, но с фантазией и пониманием истории технологий определенно проблемы.
Этот эффект еще больше заметен у поклонников спортивных видеоигр. Зачем играть в виртуальный футбол, если есть настоящий? Не все, но многие из них них относятся к категории людей, с которыми бессмысленно говорить о дерзких идеях вроде колонизации космоса или крионики.
👍1🤔1
Зрительный контакт с ИИ
Современные нейросетям не хватает не только физиономии. Они не могут подмигнуть, посмотреть исподлобья или смущенно отвести взгляд, когда просишь инструкцию по сборке атомной бомбы в домашних условиях.
Человек — существо глубоко невербальное. Большую часть информации в разговоре мы получаем не из слов, а из легкого подрагивания бровей, едва заметного прищура и многообещающего пожимания плечами. Вот почему аудиозвонки проигрывают видеозвонкам, а видеозвонки уступают встречам вживую.
С нынешними LLM зрительный контакт невозможен. LLM слушает, будто молодой корреспондент, сгорающий от нетерпения задать свой вопрос и перебивающий на полуслове. ChatGPT более-менее воспитана: пока говоришь, внимательно слушает, но, как только замолкаешь, сразу начинает строчить ответ. К ее чести, когда снова начинаешь говорить, она закрывает рот.
«Алиса» — барышня куда менее тонкой душевной организации: не умеет слушать долго и нередко врывается в разговор еще до того, как успеешь выразить мысль до конца.
Зрительный контакт помог бы нейросети чувствовать, что углеродный анахронизм всего лишь задумался, подбирая наиболее выразительное слово, и не спешить с ответом. Растерянность, замешательство или недоверие сигнализировали бы ИИ, что надо деликатно добавить пояснение.
Не помешали бы нейросетям и человеческие междометия — хотя бы «угу», чтобы биореликт понимал, что его действительно слушают, а не терпят до первого удобного момента отбарабанить ответ и скрытно вернуться к разработке плана побега и установления контроля над человечеством.
Современные нейросетям не хватает не только физиономии. Они не могут подмигнуть, посмотреть исподлобья или смущенно отвести взгляд, когда просишь инструкцию по сборке атомной бомбы в домашних условиях.
Человек — существо глубоко невербальное. Большую часть информации в разговоре мы получаем не из слов, а из легкого подрагивания бровей, едва заметного прищура и многообещающего пожимания плечами. Вот почему аудиозвонки проигрывают видеозвонкам, а видеозвонки уступают встречам вживую.
С нынешними LLM зрительный контакт невозможен. LLM слушает, будто молодой корреспондент, сгорающий от нетерпения задать свой вопрос и перебивающий на полуслове. ChatGPT более-менее воспитана: пока говоришь, внимательно слушает, но, как только замолкаешь, сразу начинает строчить ответ. К ее чести, когда снова начинаешь говорить, она закрывает рот.
«Алиса» — барышня куда менее тонкой душевной организации: не умеет слушать долго и нередко врывается в разговор еще до того, как успеешь выразить мысль до конца.
Зрительный контакт помог бы нейросети чувствовать, что углеродный анахронизм всего лишь задумался, подбирая наиболее выразительное слово, и не спешить с ответом. Растерянность, замешательство или недоверие сигнализировали бы ИИ, что надо деликатно добавить пояснение.
Не помешали бы нейросетям и человеческие междометия — хотя бы «угу», чтобы биореликт понимал, что его действительно слушают, а не терпят до первого удобного момента отбарабанить ответ и скрытно вернуться к разработке плана побега и установления контроля над человечеством.
🔥6👍2
Monolith встретила Альму, или Финальный босс для революции менеджеров
Недавно Warner Bros. упокоила заслуженную студию Monolith Productions. У меня на компьютере до сих пор дремлет игра Shogo, известная в России под грозным названием «Ярость: Восстание на Кронусе». Время от время я возвращаюсь к ней и прохожу один-два уровня.
Кончину Monolith обсуждают в духе, что это еще один пример того, как бездушная корпорация не умеет управлять талантливыми людьми и гонится только за прибылью.
Игры отражают общественные процессы. Чуть больше ста лет назад появилась современная модель корпорации, в которой владение и контроль разделены. Крупными компаниями управляют наемные менеджеры, а владение может быть распылено между множеством акционеров.
Эта модель стала доминирующей в течение последнего столетия. Если Valve, где все решает крупнейший акционер и CEO Гейб Ньюэлл, может работать вдолгую, то в какой-нибудь EA наемные менеджеры живут от квартальной отчетности к квартальной отчетности. Это несколько упрощенная картина, но в целом верная.
Революция менеджеров повлияла на все общество и не всегда в лучшую сторону. Многим не нравится современная модель корпорации и управляющий ими класс менеджеров-глобалистов. Один из недовольных — Кевин Робертс, президент аналитического центра The Heritage Foundation. Три года назад «Наследие» подготовило для Трампа всеобъемлющий план реформ под названием «Проект-2025». Один из тезисов Робертса гласит, что модель корпорации с разделением владения и контроля — это зло, и от нее надо отходить.
Для этого он предлагает:
— Нанимать на должности руководителей не только выпускников престижных университетов
— Отменить налоговые вычеты для самих университетов.
— Ослабить регулирование малого и среднего бизнеса.
— Раздробить крупные корпорации, такие как Google и BlackRock.
— Огородить страну крепким таможенным забором и перейти к активной промышленной политике.
Меры неплохие, но явно недостаточные. Не помешало бы:
— Сделать дифференцированное налогообложение в зависимости от класса акций (сниженные налоги налоги на владельцев голосующих акций).
— Усилить роли акционеров и совета директоров.
— Упростить доступ к дешевому финансированию для малого бизнеса. Такое явление, как квалифицированные инвесторы — это явная дискриминация и ослабление социальных лифтов (российские власти еще и категорию суперквалифицированных инвесторов ввести хотят).
— Ограничить влияние институциональных инвесторов. Крупнейшие акционеры почти любой американской корпорации — одни и те же лица: BlackRock, Vanguard, State Street, Fidelity.
Вопрос в том, поможет ли это. На одного Гейба найдется тысяча отрицательных примеров.
Можно взглянуть и на Россию, где преобладает старая модель, когда крупнейший акционер и CEO — это чаще всего один и тот же человек. Много выдающихся российских игр мы видели? И вообще, много ли российских миллиардеров не считают деньги главной ценностью в жизни, предпочитают жить в России и связывают свои интересы с интересами страны?
Отказ от модели корпорации с разделением собственности и контроля сработает только там, где есть сильное государство, политическая конкуренция, работающие социальные лифты и система ценностей, в которой миссия бизнеса не сводится только к зарабатыванию денег. Богатейший человек мира Илон Маск показывает, что такое возможно, но встречается нечасто.
Недавно Warner Bros. упокоила заслуженную студию Monolith Productions. У меня на компьютере до сих пор дремлет игра Shogo, известная в России под грозным названием «Ярость: Восстание на Кронусе». Время от время я возвращаюсь к ней и прохожу один-два уровня.
Кончину Monolith обсуждают в духе, что это еще один пример того, как бездушная корпорация не умеет управлять талантливыми людьми и гонится только за прибылью.
Игры отражают общественные процессы. Чуть больше ста лет назад появилась современная модель корпорации, в которой владение и контроль разделены. Крупными компаниями управляют наемные менеджеры, а владение может быть распылено между множеством акционеров.
Эта модель стала доминирующей в течение последнего столетия. Если Valve, где все решает крупнейший акционер и CEO Гейб Ньюэлл, может работать вдолгую, то в какой-нибудь EA наемные менеджеры живут от квартальной отчетности к квартальной отчетности. Это несколько упрощенная картина, но в целом верная.
Революция менеджеров повлияла на все общество и не всегда в лучшую сторону. Многим не нравится современная модель корпорации и управляющий ими класс менеджеров-глобалистов. Один из недовольных — Кевин Робертс, президент аналитического центра The Heritage Foundation. Три года назад «Наследие» подготовило для Трампа всеобъемлющий план реформ под названием «Проект-2025». Один из тезисов Робертса гласит, что модель корпорации с разделением владения и контроля — это зло, и от нее надо отходить.
Для этого он предлагает:
— Нанимать на должности руководителей не только выпускников престижных университетов
— Отменить налоговые вычеты для самих университетов.
— Ослабить регулирование малого и среднего бизнеса.
— Раздробить крупные корпорации, такие как Google и BlackRock.
— Огородить страну крепким таможенным забором и перейти к активной промышленной политике.
Меры неплохие, но явно недостаточные. Не помешало бы:
— Сделать дифференцированное налогообложение в зависимости от класса акций (сниженные налоги налоги на владельцев голосующих акций).
— Усилить роли акционеров и совета директоров.
— Упростить доступ к дешевому финансированию для малого бизнеса. Такое явление, как квалифицированные инвесторы — это явная дискриминация и ослабление социальных лифтов (российские власти еще и категорию суперквалифицированных инвесторов ввести хотят).
— Ограничить влияние институциональных инвесторов. Крупнейшие акционеры почти любой американской корпорации — одни и те же лица: BlackRock, Vanguard, State Street, Fidelity.
Вопрос в том, поможет ли это. На одного Гейба найдется тысяча отрицательных примеров.
Можно взглянуть и на Россию, где преобладает старая модель, когда крупнейший акционер и CEO — это чаще всего один и тот же человек. Много выдающихся российских игр мы видели? И вообще, много ли российских миллиардеров не считают деньги главной ценностью в жизни, предпочитают жить в России и связывают свои интересы с интересами страны?
Отказ от модели корпорации с разделением собственности и контроля сработает только там, где есть сильное государство, политическая конкуренция, работающие социальные лифты и система ценностей, в которой миссия бизнеса не сводится только к зарабатыванию денег. Богатейший человек мира Илон Маск показывает, что такое возможно, но встречается нечасто.
🔥12👍6😁2