Forwarded from Киты плывут на вписку с ЛСД
Помню главный храм ВС РФ сразу ассоциировался у меня с Вархаммером. Но мы живем в таймлайне, где всякая шутка может стать былью - и теперь там освящают "печати чистоты". С нашенской, православной хризмой и псалмами, но сама конструкция прямиком из Вахи40к, где такими обвешиваются космодесантники, техножрецы и прочие деятели Империума человечества.
А что такое Империум человечества в сороковом тысячелетии (задроты, если что, поправляйте)? Это вообще-то тоталитарная олигархия в эпоху упадка. Император давным-давно получил перо в бок с тех пор сидит ни жив ни мертв на золотом троне - его обожествляют, а для поддержания кондиции полутрупа приносят человеческие жертвы (псайкеров). А что делать? Золотой трон служит маяком в варпе, на который ориентируются корабли империума при межзвездных перелетах. Не будет трона - империум развалится. Поэтому дед старый, полумертвый, но как жить без него никто толком не знает.
Можно было бы изобрести что-нибудь, но Империум едет на старых дрожжах и часто не в состоянии воспроизвести даже собственные технологии эпохи расцвета. А пока техножрецы молятся духам машин, некоторые вещи просто запрещены - например, компьютеры для ориентации в варпе. Иначе монополистам-навигаторам будет нечего кушац, а кушац они любят.
Кто управляет Империумом? Да хрен поймешь. Формально - высшие лорды Терры (12 шт). Но по факту это куча разных организаций слабо связанных между собой. Экклезиархия, Инквизиция, Имперская гвардия, куча разных ЧВК космодесанта (Астартес). Все очень важные, внятной chain of command нет, у всех свои отдельные армии. Лорд-командующий, магистр, суки, где снаряды для Леман Руссов?? В низах при этом тоже бардак. Империум - это миллионы планет. Чересполосица разных укладов и уровней развития: где-то бегают феодалы с мечами, где-то стоят урбанизированные миры-ульи. На ульях хозяйничают банды, 10% людей жируют сидя в башнях, 90% прозябают в нищете и подписывают контракт в гвардию.
При этом идейную чистоту блюдут строго. Шаг вправо, шаг влево... нет, не расстрел. Бывает хуже - превращение в сервитора. Отупевшего андроида с механическими конечностями - будете таскать чугуний. Можно в боевого: тогда сбросят на поле боя накачав бесплатным метом. Вообще, что делает Империум со своими подданными - это один сплошной бодихоррор. А все почему? Потому что вокруг враги и война. На самом деле большинство миров Империума никакой войны не видит, но начальство тщательно вдалбливает пропаганду: под каждым кустом притаился еретик, ксенос или генокрад. Будь бдителен! Еретики и ксеносы порою и впрямь бывают. Но для простых жителей Империума подчас не меньшую опасность представляют защитники человечества: аугментированные, геномодифицированные и наглухо поехавшие психопаты. В конце концов, они могут решить, что единственный выход - это зачистить человеческую, густонаселенную планету при помощи ОМП. Ну, а что? Нет планеты - значит и ереси нет! Но порою ксеносы - это кому надо ксеносы. Например, можно тайно позвать темных эльдар, чтобы они чинили дышащий на ладан Золотой трон.
Несмотря на всю религиозную атрибутику общество Империума трудно назвать верующим. Ну, то есть, единственное во что они веруют - это вполне себе осязаемый зомбак на троне. А вот кто в сеттинге и впрямь отрастил духовность, так это хаоситы - они поклоняются нематериальным хвостато-копытным сущностям из варпа. Тоже ничего хорошего, но хотя бы весело...
В общем, как-то знакомо. Косплей вышел качественный. Правда, на мой вкус слишком затянулся. Но теперь подвезли печати! Надеюсь, авторов идеи не посадят за дискредитацию чего-нибудь там.
А что такое Империум человечества в сороковом тысячелетии (задроты, если что, поправляйте)? Это вообще-то тоталитарная олигархия в эпоху упадка. Император давным-давно получил перо в бок с тех пор сидит ни жив ни мертв на золотом троне - его обожествляют, а для поддержания кондиции полутрупа приносят человеческие жертвы (псайкеров). А что делать? Золотой трон служит маяком в варпе, на который ориентируются корабли империума при межзвездных перелетах. Не будет трона - империум развалится. Поэтому дед старый, полумертвый, но как жить без него никто толком не знает.
Можно было бы изобрести что-нибудь, но Империум едет на старых дрожжах и часто не в состоянии воспроизвести даже собственные технологии эпохи расцвета. А пока техножрецы молятся духам машин, некоторые вещи просто запрещены - например, компьютеры для ориентации в варпе. Иначе монополистам-навигаторам будет нечего кушац, а кушац они любят.
Кто управляет Империумом? Да хрен поймешь. Формально - высшие лорды Терры (12 шт). Но по факту это куча разных организаций слабо связанных между собой. Экклезиархия, Инквизиция, Имперская гвардия, куча разных ЧВК космодесанта (Астартес). Все очень важные, внятной chain of command нет, у всех свои отдельные армии. Лорд-командующий, магистр, суки, где снаряды для Леман Руссов?? В низах при этом тоже бардак. Империум - это миллионы планет. Чересполосица разных укладов и уровней развития: где-то бегают феодалы с мечами, где-то стоят урбанизированные миры-ульи. На ульях хозяйничают банды, 10% людей жируют сидя в башнях, 90% прозябают в нищете и подписывают контракт в гвардию.
При этом идейную чистоту блюдут строго. Шаг вправо, шаг влево... нет, не расстрел. Бывает хуже - превращение в сервитора. Отупевшего андроида с механическими конечностями - будете таскать чугуний. Можно в боевого: тогда сбросят на поле боя накачав бесплатным метом. Вообще, что делает Империум со своими подданными - это один сплошной бодихоррор. А все почему? Потому что вокруг враги и война. На самом деле большинство миров Империума никакой войны не видит, но начальство тщательно вдалбливает пропаганду: под каждым кустом притаился еретик, ксенос или генокрад. Будь бдителен! Еретики и ксеносы порою и впрямь бывают. Но для простых жителей Империума подчас не меньшую опасность представляют защитники человечества: аугментированные, геномодифицированные и наглухо поехавшие психопаты. В конце концов, они могут решить, что единственный выход - это зачистить человеческую, густонаселенную планету при помощи ОМП. Ну, а что? Нет планеты - значит и ереси нет! Но порою ксеносы - это кому надо ксеносы. Например, можно тайно позвать темных эльдар, чтобы они чинили дышащий на ладан Золотой трон.
Несмотря на всю религиозную атрибутику общество Империума трудно назвать верующим. Ну, то есть, единственное во что они веруют - это вполне себе осязаемый зомбак на троне. А вот кто в сеттинге и впрямь отрастил духовность, так это хаоситы - они поклоняются нематериальным хвостато-копытным сущностям из варпа. Тоже ничего хорошего, но хотя бы весело...
В общем, как-то знакомо. Косплей вышел качественный. Правда, на мой вкус слишком затянулся. Но теперь подвезли печати! Надеюсь, авторов идеи не посадят за дискредитацию чего-нибудь там.
🔥2
Музыкальная дорожка для 2024 года. Очень хорошо под нее работается: https://youtu.be/qx6w7w0N5Ik?si=Y58QeVA6-rms7zRT
🔥1
«Магазин для киллеров» (2024)
Я по возможности стараюсь избегать сериалов — на них нужно слишком много времени. Но в случае с «Магазином для киллеров» не удержался.
Сериал явно снимали люди, неравнодушные к играм. Некоторые эпизоды напоминают Half-Life (эпизод на складе напоминает о девушках-ниндзя) и Resident Evil (киллерша-азиатка с крепкими нервами и чувством юмора).
Корейское кино стало мировым феноменом уже более двух десятилетий назад и, несмотря на такой срок, продолжает набирать обороты. У корейских фильмов есть своя специфика, но вот чего у корейцев не отнять, это умения делать необычные сценарии.
Я по возможности стараюсь избегать сериалов — на них нужно слишком много времени. Но в случае с «Магазином для киллеров» не удержался.
Сериал явно снимали люди, неравнодушные к играм. Некоторые эпизоды напоминают Half-Life (эпизод на складе напоминает о девушках-ниндзя) и Resident Evil (киллерша-азиатка с крепкими нервами и чувством юмора).
Корейское кино стало мировым феноменом уже более двух десятилетий назад и, несмотря на такой срок, продолжает набирать обороты. У корейских фильмов есть своя специфика, но вот чего у корейцев не отнять, это умения делать необычные сценарии.
✍1
Полувековое пике русского кино
На контрасте с корейским и даже сильно сдавшим позиции западным кинематографом русское кино выглядит печально.
Деградация началась в 70-е, когда на фоне застоя из советского кино исчезли радость и оптимизм 50-60-х и полезла серость вроде «Иронии судьбы». В середине 80-х, с началом перестройки, процесс резко ускорился, и пошла уже откровенная дрянь: нелепый артхаус «Кин-дза-дза» (1986) и чернуха «Иди и смотри» (1985), выставляющая русских дегенератами.
В 90-е и 2000-е качество продолжало падать, но на фоне сегодняшнего русского кино многие фильмы даже той эпохи смотрятся лампово. Из свежего мне понравилось «Слово пацана». Однако в среднем уровень сейчас такой, что дольше нескольких секунд русское кино выдержать физически невозможно.
В качестве положительного примера называют «Кибердеревню». Я бы не назвал это успехом. В 2020 году первый ролик на YouTube был удачным, но все следующие — отчаянная попытка масштабировать случайный успех.
Сериал «Кибердеревня» вообще не должен был появиться. Это интернет-прикол, натужно растянутый до формата телешоу. К тому же работающий на усиление вредного тезиса «в России всё всегда было плохо и плохо будет в далеком будущем».
Я не изучал глубоко причины такой глубокой деградации русского кино, но, подозреваю, они лежат там же, где находятся истоки всех остальных проблем:
— Сословность. За советский и постсоветский период в киноиндустрии сложились потомственные династии. В профессию попадают не из-за способностей, а благодаря родственным связям.
— Сверхцентрализация. Киноиндустрия сосредоточена в столице, а Москва — не Россия.
— Отсутствие настоящего рынка и дефицит конкуренции. Кинобизнес сконцентрирован в руках небольшого числа игроков, в основном государственных и окологосударственных. Финансирование идет через административные связи, а это чревато коррупцией.
— Стагнация страны и проблемы с образом будущего.
В результате кино создают люди, сидящие на государственных или окологосударственных деньгах, не имеющие ни способностей, ни желания снимать качественные фильмы, но много о себе воображающие и презирающие страну, на которой сами же паразитируют.
Если мое предположение верно, то проблемы русского кино можно решить только через перезагрузку страны.
На контрасте с корейским и даже сильно сдавшим позиции западным кинематографом русское кино выглядит печально.
Деградация началась в 70-е, когда на фоне застоя из советского кино исчезли радость и оптимизм 50-60-х и полезла серость вроде «Иронии судьбы». В середине 80-х, с началом перестройки, процесс резко ускорился, и пошла уже откровенная дрянь: нелепый артхаус «Кин-дза-дза» (1986) и чернуха «Иди и смотри» (1985), выставляющая русских дегенератами.
В 90-е и 2000-е качество продолжало падать, но на фоне сегодняшнего русского кино многие фильмы даже той эпохи смотрятся лампово. Из свежего мне понравилось «Слово пацана». Однако в среднем уровень сейчас такой, что дольше нескольких секунд русское кино выдержать физически невозможно.
В качестве положительного примера называют «Кибердеревню». Я бы не назвал это успехом. В 2020 году первый ролик на YouTube был удачным, но все следующие — отчаянная попытка масштабировать случайный успех.
Сериал «Кибердеревня» вообще не должен был появиться. Это интернет-прикол, натужно растянутый до формата телешоу. К тому же работающий на усиление вредного тезиса «в России всё всегда было плохо и плохо будет в далеком будущем».
Я не изучал глубоко причины такой глубокой деградации русского кино, но, подозреваю, они лежат там же, где находятся истоки всех остальных проблем:
— Сословность. За советский и постсоветский период в киноиндустрии сложились потомственные династии. В профессию попадают не из-за способностей, а благодаря родственным связям.
— Сверхцентрализация. Киноиндустрия сосредоточена в столице, а Москва — не Россия.
— Отсутствие настоящего рынка и дефицит конкуренции. Кинобизнес сконцентрирован в руках небольшого числа игроков, в основном государственных и окологосударственных. Финансирование идет через административные связи, а это чревато коррупцией.
— Стагнация страны и проблемы с образом будущего.
В результате кино создают люди, сидящие на государственных или окологосударственных деньгах, не имеющие ни способностей, ни желания снимать качественные фильмы, но много о себе воображающие и презирающие страну, на которой сами же паразитируют.
Если мое предположение верно, то проблемы русского кино можно решить только через перезагрузку страны.
😱2
«Роммель» (2012)
Исторические фильмы что у нас, что на Западе снимать почти разучились. На общем фоне даже такой невыдающийся фильм, как «Роммель» (2012), смотрится с интересом. Как художественное произведение не особенно впечатляет, но интересен с исторической точки зрения. Немцы исторические фильмы снимают добротно, хотя до уровня качества, заданного фильмом «Бункер» (2004), очень далеко. Эту планку пока никто не взял.
Явно бросается в глаза попытка обелить Роммеля: якобы об этнических чистках он поначалу не знал и в душе их всячески осуждал. Это рассчитано на очень наивных и совсем не знакомых с историей людей. В Северной Африке евреев зачищали, как и везде, и Роммель, как командующий, об этом, конечно, был в курсе. Да и в принципе офицер такого уровня не мог не знать, что происходит в Рейхе.
Нарратив «хороший Вермахт и плохие нацисты» в немецкой историографии возник сразу после Второй мировой войны. Скорее всего, в будущем он только усилится. В новых политических реалиях немцы почти открыто просят: «Дайте нам воссоздать армию». Если или когда будет сила, будет проще говорить открыто то, о чем раньше могли только думать.
Один мой знакомый после нескольких визитов в Германию как-то сказал: «Немцы только усики сбрили».
Исторические фильмы что у нас, что на Западе снимать почти разучились. На общем фоне даже такой невыдающийся фильм, как «Роммель» (2012), смотрится с интересом. Как художественное произведение не особенно впечатляет, но интересен с исторической точки зрения. Немцы исторические фильмы снимают добротно, хотя до уровня качества, заданного фильмом «Бункер» (2004), очень далеко. Эту планку пока никто не взял.
Явно бросается в глаза попытка обелить Роммеля: якобы об этнических чистках он поначалу не знал и в душе их всячески осуждал. Это рассчитано на очень наивных и совсем не знакомых с историей людей. В Северной Африке евреев зачищали, как и везде, и Роммель, как командующий, об этом, конечно, был в курсе. Да и в принципе офицер такого уровня не мог не знать, что происходит в Рейхе.
Нарратив «хороший Вермахт и плохие нацисты» в немецкой историографии возник сразу после Второй мировой войны. Скорее всего, в будущем он только усилится. В новых политических реалиях немцы почти открыто просят: «Дайте нам воссоздать армию». Если или когда будет сила, будет проще говорить открыто то, о чем раньше могли только думать.
Один мой знакомый после нескольких визитов в Германию как-то сказал: «Немцы только усики сбрили».
YouTube
Роммель / Rommel (Ники Стейн / Niki Stein) 2012
В январе 1944 Роммель был назначен командующим группой армий «В» в Северной Франции. Он попытался сделать «Атлантический вал» серьёзным препятствием для противника. Однако из-за стратегических разногласий с командующим всей войсковой группировкой во Франции…
✍1
«Сеульская весна» (12.12: The Day)
В 1968 году Эдвард Люттвак написал книгу «Государственный переворот» — практическое пособие по организации госпереворотов.
«Сеульская весна» (12.12: The Day) — первый фильм на моей памяти, который можно считать наглядным кинопособием по военным переворотам. В художественном плане фильм средний, но интересен с исторической и практической точек зрения. Переворот 12 декабря 1979 года за пределами Кореи малоизвестен, а детали организации путча показаны детально и — со скидкой, что это фильм, да еще и корейский — достаточно реалистично. Участникам прошлогоднего неудачного автопробега до Москвы стоило бы посмотреть.
«Ночь революции коротка, но слава о ней остается на века».
В 1968 году Эдвард Люттвак написал книгу «Государственный переворот» — практическое пособие по организации госпереворотов.
«Сеульская весна» (12.12: The Day) — первый фильм на моей памяти, который можно считать наглядным кинопособием по военным переворотам. В художественном плане фильм средний, но интересен с исторической и практической точек зрения. Переворот 12 декабря 1979 года за пределами Кореи малоизвестен, а детали организации путча показаны детально и — со скидкой, что это фильм, да еще и корейский — достаточно реалистично. Участникам прошлогоднего неудачного автопробега до Москвы стоило бы посмотреть.
«Ночь революции коротка, но слава о ней остается на века».
YouTube
12.12.: THE DAY Trailer | TIFF 2024
This action-drama, a fictionalized account of the 1979 military coup d’état, was the highest-grossing South Korean movie of the last year.
For more about the Toronto International Film Festival and our year-round programming at TIFF Lightbox, visit http://tiff.net.…
For more about the Toronto International Film Festival and our year-round programming at TIFF Lightbox, visit http://tiff.net.…
✍1
В Forever Winter с первого трейлера угадывалась работа опытных людей, подуставших от современных игр. Недавний анонс раннего доступа подан необычно и наполнен ностальгией по эпохе 90-х и 2000-х.
Неясно, выживут ли они с таким подходом к ведению бизнеса, но хочется пожелать им удачи.
Неясно, выживут ли они с таким подходом к ведению бизнеса, но хочется пожелать им удачи.
YouTube
Declaration of War - The Forever Winter EA Announcement
Get ready for The Forever Winter on 9/24 and wishlist on Steam today - http://tinyurl.com/mr22dujw
At release, there will be four thrilling maps and one work-in-progress map, providing endless opportunities for a post-apocalyptic fever dream. With a wide…
At release, there will be four thrilling maps and one work-in-progress map, providing endless opportunities for a post-apocalyptic fever dream. With a wide…
🔥1
Forever Winter и война будущего
Такие игры, как Forever Winter, даже близко нельзя назвать реалистичными, но отдельные идеи оттуда резонируют с вероятным образом войн недалекого будущего:
1. Роботов больше, чем людей. В виртуальном мире роботов уже давно больше, чем людей. В реальном мире в перспективе 15-20 лет будет то же самое. И в гражданской сфере, и в военной. В военной наверняка раньше.
2. Индустриальная война, доведенная до абсолюта. Индустриальная война в пределе напоминает стратегию в реальном времени, где штампуешь юнитов толпами и волна за волной отправляешь на противника. В жизни такое пока невозможно, потому что воюют в основном люди, а их надо призывать и обучать. Это будущее наступит с ростом количества роботов — их можно с завода отправить сразу на фронт.
3. Закапываться! В каждой новой войне мощь оружия и объемы его производства возрастают. На Камбоджу сбросили больше бомб, чем Союзники применили за всю Вторую мировую войну. На Газу по некоторым сообщениям сбросили больше бомб, чем на Дрезден, Гамбург и Лондон вместе взятые.
Помимо роста мощи, оружие становится более дальнобойным и автономным. Уже во второй половине 2022 года было понятно, что Украина сделает ставку на глубокие удары по России дронами и ракетами. Сейчас в отдельные ночи прилетает более 150 дронов. У противника есть возможность увеличить это число в разы и на порядки. Со временем это могут быть уже не 150, а 500, 1000, 2000 дронов в сутки. Слишком уж дешевое и несложное в производстве оружие.
В таких условиях единственный выход — закапываться. Окопы на фронте все больше напоминают туннели, а в тылу придется закапывать многие ключевые объекты: склады, ангары, заводы. Не то чтобы это что-то новое. На завершающем этапе Второй мировой закапывать заводы начали немцы. Во время Вьетнамской войны закапывались вьетнамцы. В наше время закапываются «Хамас», «Хезболла», Иран и КНДР. Говорят, что Украина строит подземные заводы. Закапываться придется России. А со временем в безопасности перестанут чувствовать себя и США.
4. Политические мегаблоки. Повсюду на подъеме национализм, глобализацией недовольна даже часть элит в ведущих странах. Но как бы всем не хотелось окуклиться в своем уютном национальном мирке, глобализация возьмет свое. Малые народы продолжат терять свои языки и культуру, а значительной части стран в мире придется выбирать, к какой империи или блоку примкнуть.
Такие игры, как Forever Winter, даже близко нельзя назвать реалистичными, но отдельные идеи оттуда резонируют с вероятным образом войн недалекого будущего:
1. Роботов больше, чем людей. В виртуальном мире роботов уже давно больше, чем людей. В реальном мире в перспективе 15-20 лет будет то же самое. И в гражданской сфере, и в военной. В военной наверняка раньше.
2. Индустриальная война, доведенная до абсолюта. Индустриальная война в пределе напоминает стратегию в реальном времени, где штампуешь юнитов толпами и волна за волной отправляешь на противника. В жизни такое пока невозможно, потому что воюют в основном люди, а их надо призывать и обучать. Это будущее наступит с ростом количества роботов — их можно с завода отправить сразу на фронт.
3. Закапываться! В каждой новой войне мощь оружия и объемы его производства возрастают. На Камбоджу сбросили больше бомб, чем Союзники применили за всю Вторую мировую войну. На Газу по некоторым сообщениям сбросили больше бомб, чем на Дрезден, Гамбург и Лондон вместе взятые.
Помимо роста мощи, оружие становится более дальнобойным и автономным. Уже во второй половине 2022 года было понятно, что Украина сделает ставку на глубокие удары по России дронами и ракетами. Сейчас в отдельные ночи прилетает более 150 дронов. У противника есть возможность увеличить это число в разы и на порядки. Со временем это могут быть уже не 150, а 500, 1000, 2000 дронов в сутки. Слишком уж дешевое и несложное в производстве оружие.
В таких условиях единственный выход — закапываться. Окопы на фронте все больше напоминают туннели, а в тылу придется закапывать многие ключевые объекты: склады, ангары, заводы. Не то чтобы это что-то новое. На завершающем этапе Второй мировой закапывать заводы начали немцы. Во время Вьетнамской войны закапывались вьетнамцы. В наше время закапываются «Хамас», «Хезболла», Иран и КНДР. Говорят, что Украина строит подземные заводы. Закапываться придется России. А со временем в безопасности перестанут чувствовать себя и США.
4. Политические мегаблоки. Повсюду на подъеме национализм, глобализацией недовольна даже часть элит в ведущих странах. Но как бы всем не хотелось окуклиться в своем уютном национальном мирке, глобализация возьмет свое. Малые народы продолжат терять свои языки и культуру, а значительной части стран в мире придется выбирать, к какой империи или блоку примкнуть.
YouTube
The Forever Winter - Official Gameplay Overview Trailer
Wishlist on Steam today - http://tinyurl.com/mr22dujw - and join us in the wasteland.
Join the conversation on Discord and get updates on new content and testing opportunities - https://discord.gg/TfmQ86crpt
If you want to learn more about the dark fantasy…
Join the conversation on Discord and get updates on new content and testing opportunities - https://discord.gg/TfmQ86crpt
If you want to learn more about the dark fantasy…
🔥1
Как я не взял интервью у будущего лауреата Нобелевской премии
Демис Хассабис получил Нобелевку по химии.
О Хассабисе я услышал во время разработки Black & White и с тех пор следил за его путем. В середине 2000-х, после Republic: The Revolution и Evil Genius, Хассабис ушел из игр и пропал с радаров.
В 2008 году во время поездки в Гилфорд в рамках пресс-тура Fable 2 была возможность поговорить один на один с Питером Молиньё. В конце интервью я спросил его (на фото он во время того самого разговора), куда запропастился Хассабис. Молиньё рассказал, что Хассабис ушел в нейробиологию и ИИ, и дал мне его Gmail.
Хассабис к играм отношения уже не имел и перспективы его были неясны, но я чувствовал, что такого героя упускать нельзя. Пробовал писать ему сам, потом пытался достучаться через нового редактора, которому передал рубрику фичеров... но Хассабис так и не ответил.
А через пару лет появилась DeepMind.
Демис Хассабис получил Нобелевку по химии.
О Хассабисе я услышал во время разработки Black & White и с тех пор следил за его путем. В середине 2000-х, после Republic: The Revolution и Evil Genius, Хассабис ушел из игр и пропал с радаров.
В 2008 году во время поездки в Гилфорд в рамках пресс-тура Fable 2 была возможность поговорить один на один с Питером Молиньё. В конце интервью я спросил его (на фото он во время того самого разговора), куда запропастился Хассабис. Молиньё рассказал, что Хассабис ушел в нейробиологию и ИИ, и дал мне его Gmail.
Хассабис к играм отношения уже не имел и перспективы его были неясны, но я чувствовал, что такого героя упускать нельзя. Пробовал писать ему сам, потом пытался достучаться через нового редактора, которому передал рубрику фичеров... но Хассабис так и не ответил.
А через пару лет появилась DeepMind.
🔥4👍3❤2👏1
Чужой: Ромул
Новый «Чужой» снова никакой, на этот в формате проходного молодежного хоррора. Оригинальное и запоминающееся кино мог бы снять Бломкамп, но ему, говорят, помешал Ридли Скотт.
Во-первых, все очень глупо. Начиная со второй части (1986), в фильмах сквозила идея аплифтинга человечества через гибридизацию с чужими. Этому положено ужасаться, но, глядя на героев «Ромула», «Завета» и «Прометея», хочется согласиться с корпоратами: эти дураки безнадежны, надо создать существ поумнее.
Во-вторых, все очень вторично. В «Ромуле» в сотый раз пережевываются старые фильмы, а также игры Alien: Isolation и Aliens: Dark Descent. Современные киношники смотрели слишком много фильмов и относятся к ним излишним пиететом. В недавних Alien: Monday и Terminator Zero такая же проблема с вторичностью. Одни и те же идеи мусолят полвека.
В-третьих, все очень лениво. Андроид из команды ученых нарисован откровенно халтурно, а общая глупость происходящего наверняка объясняется подходом «и так сойдет».
Чем разбирать фильм, интереснее подумать, как мы дошли до жизни такой. Западная культура, частью которой мы тоже являемся, деградирует. Фильмы в большей степени, игры пока в меньшей.
Причины явно лежат на цивилизационном уровне. Ядром западной цивилизации являются США. Негативные процессы, происходящие в американском обществе, проявляются в культуре.
Социальная динамика любого общества сводится в основном к борьбе за места в элите. Те, кто пробился в элиту, стремятся зацементировать положение для себя и своих детей и накопить как можно больше богатств. Это ведет к остановке социальных лифтов, все большой концентрации богатства наверху и деградации элит. Слабые элиты по известной испокон веков формуле создают трудные времена.
И мы, и Америка сейчас в этой фазе. В России уже 20 лет известен термин «новое дворянство», а в американском кино в кого ни ткни, попадешь в чьего-нибудь сына или внука. Унылый сын Денниса Куэйда теперь известный актер, а сын Дензела Вашингтона снимается у Нолана.
Трудные времена наступают не только из-за родившихся с серебряной ложкой во рту. Заслуженные старики тоже могут терять хватку. Джеймс Кэмерон и Ридли Скотт когда-то снимали выдающиеся фильмы, но давно разучились.
Все увеличивающаяся концентрация богатства в руках элит достигается сотнями способов. Если это кино, то ради экономии можно исключить сценаристов из съемочного процесса и все время сокращать им оплату. Если это еда, можно сознательно подсаживать людей на нездоровую еду и покупать лидеров мнений, чтобы вести скрытую пропаганду против здорового образа жизни. Такое везде, и результате всё вокруг становится хуже.
Кроме культурных и социально-экономических причин, могут быть и другие неизвестные факторы. Детская смертность в последние сто лет сократилась почти нуля. Вероятно, это означает, что естественный отбор практически остановился. Влияет ли это негативно на средний уровень интеллекта и морально-волевые качества в популяции? Скорее всего, да. Но как это проверить? Провести такое исследование трудно, да никто и не возьмется — слишком опасная тема. Честного исследователя вмиг «отменят».
Еще одним фактором цивилизационного уровня может быть настроение в обществе. Когда люди чувствуют, что их цивилизация в упадке, это отражается на всем, в том числе на культуре.
В СССР пик оптимизма был в 50-60-е, и это хорошо заметно по фильмам той эпохи. С 70-х началась политическая и экономическая стагнация, и это сразу проявилось в кино.
В США пики оптимизма пришлись на 50-е и 90-е. Сегодня общим местом в Америке стали разговоры об упадке, дискуссии идут только о причинах и путях решения проблемы.
Новый «Чужой» снова никакой, на этот в формате проходного молодежного хоррора. Оригинальное и запоминающееся кино мог бы снять Бломкамп, но ему, говорят, помешал Ридли Скотт.
Во-первых, все очень глупо. Начиная со второй части (1986), в фильмах сквозила идея аплифтинга человечества через гибридизацию с чужими. Этому положено ужасаться, но, глядя на героев «Ромула», «Завета» и «Прометея», хочется согласиться с корпоратами: эти дураки безнадежны, надо создать существ поумнее.
Во-вторых, все очень вторично. В «Ромуле» в сотый раз пережевываются старые фильмы, а также игры Alien: Isolation и Aliens: Dark Descent. Современные киношники смотрели слишком много фильмов и относятся к ним излишним пиететом. В недавних Alien: Monday и Terminator Zero такая же проблема с вторичностью. Одни и те же идеи мусолят полвека.
В-третьих, все очень лениво. Андроид из команды ученых нарисован откровенно халтурно, а общая глупость происходящего наверняка объясняется подходом «и так сойдет».
Чем разбирать фильм, интереснее подумать, как мы дошли до жизни такой. Западная культура, частью которой мы тоже являемся, деградирует. Фильмы в большей степени, игры пока в меньшей.
Причины явно лежат на цивилизационном уровне. Ядром западной цивилизации являются США. Негативные процессы, происходящие в американском обществе, проявляются в культуре.
Социальная динамика любого общества сводится в основном к борьбе за места в элите. Те, кто пробился в элиту, стремятся зацементировать положение для себя и своих детей и накопить как можно больше богатств. Это ведет к остановке социальных лифтов, все большой концентрации богатства наверху и деградации элит. Слабые элиты по известной испокон веков формуле создают трудные времена.
И мы, и Америка сейчас в этой фазе. В России уже 20 лет известен термин «новое дворянство», а в американском кино в кого ни ткни, попадешь в чьего-нибудь сына или внука. Унылый сын Денниса Куэйда теперь известный актер, а сын Дензела Вашингтона снимается у Нолана.
Трудные времена наступают не только из-за родившихся с серебряной ложкой во рту. Заслуженные старики тоже могут терять хватку. Джеймс Кэмерон и Ридли Скотт когда-то снимали выдающиеся фильмы, но давно разучились.
Все увеличивающаяся концентрация богатства в руках элит достигается сотнями способов. Если это кино, то ради экономии можно исключить сценаристов из съемочного процесса и все время сокращать им оплату. Если это еда, можно сознательно подсаживать людей на нездоровую еду и покупать лидеров мнений, чтобы вести скрытую пропаганду против здорового образа жизни. Такое везде, и результате всё вокруг становится хуже.
Кроме культурных и социально-экономических причин, могут быть и другие неизвестные факторы. Детская смертность в последние сто лет сократилась почти нуля. Вероятно, это означает, что естественный отбор практически остановился. Влияет ли это негативно на средний уровень интеллекта и морально-волевые качества в популяции? Скорее всего, да. Но как это проверить? Провести такое исследование трудно, да никто и не возьмется — слишком опасная тема. Честного исследователя вмиг «отменят».
Еще одним фактором цивилизационного уровня может быть настроение в обществе. Когда люди чувствуют, что их цивилизация в упадке, это отражается на всем, в том числе на культуре.
В СССР пик оптимизма был в 50-60-е, и это хорошо заметно по фильмам той эпохи. С 70-х началась политическая и экономическая стагнация, и это сразу проявилось в кино.
В США пики оптимизма пришлись на 50-е и 90-е. Сегодня общим местом в Америке стали разговоры об упадке, дискуссии идут только о причинах и путях решения проблемы.
💯3👍2🔥1
А как можно было бы продолжить «Чужих»? Бесконечно смотреть, как чужих пытаются разводить, а те вырываются на свободу, давно надоело. С ксеноморфами можно облажаться один или два раза, а дальше наработали бы практику и инциденты бы прекратились.
Нужна новая идея, и она лежит на поверхности.
Мы не знаем, придут ли чужие из глубин космоса, но мы точно знаем, что чужие появятся среди нас. Это будут новые виды людей, новые виды генетически усовершенствованных животных и искусственные разумы. Проточужие уже здесь — это нейросети.
Созданные нами чужие против нас — вот о чем надо снимать. А ксеноморфы могут быть фоном, инструментом борьбы в этой войне.
Нужна новая идея, и она лежит на поверхности.
Мы не знаем, придут ли чужие из глубин космоса, но мы точно знаем, что чужие появятся среди нас. Это будут новые виды людей, новые виды генетически усовершенствованных животных и искусственные разумы. Проточужие уже здесь — это нейросети.
Созданные нами чужие против нас — вот о чем надо снимать. А ксеноморфы могут быть фоном, инструментом борьбы в этой войне.
💯3👍1🔥1
Полураспад Шредингера
Half-Life — игра про физика, физику (науку) и физику (игровую). Третья часть, словно попав под магию своего имени, находится в состоянии вечной суперпозиции: то ли разрабатывается, то ли нет. Недавно были слухи, что все-таки разрабатывается.
Легендарно долгое ожидание Half-Life 3 часто объясняют тем, что Valve не знают, как сделать игру, которая произведет такой же эффект, как первая часть в 1998-м и вторая — в 2004-м. Этот аргумент давно выглядит неубедительным. А если и правда не знают, то тем более удивительно.
Чтобы повторить игру-феномен, нужно расшифровать геном предшественников, понять, за что их любили, и поднять старые преимущества на недосягаемый для остальных уровень или создать новые преимущества, сохранив при этом критическую массу старой ДНК.
В Half-Life 2 фокус был на физике, графике и анимации. Физику вывели на такой уровень, что хватило и на одиночную кампанию, которая интересна до сих пор, и на востребованный по сей день мультиплеер, который в 2005-м я окрестил «Домом летающих унитазов», и на боковую ветвь в виде Portal.
Заниматься Half-Life 3 Valve сначала было недосуг, а потом они словно столкнулись с творческим кризисом. Хотя решение лежит на поверхности: развивайте физику! В современных играх физика хуже, чем она была 10-15 лет назад (один пример, второй пример, третий пример). Трудно заранее сказать, какие возможности даст более сложная физика, но очевидно, что это одно из стратегических направлений. К физике в играх надо подходить как к фундаментальной науке: когда сделаем открытие, станет понятно, какую пользу оно принесет. Valve понадобилось полтора десятилетия, чтобы вернуться к идее развития физики в Half-Life: Alyx.
Но и физика не единственное направление. Среди самых важных можно выделить еще как минимум два:
1. Искусственный интеллект. Во втором Half-Life ни солдаты, ни монстры не унаследовали харизму и интеллект врагов из первой части. ИИ в Half-Life 2 откровенно слабый, и такая же проблема у большинства современных игр. Качественный ИИ до сих пор мало кто делает, хотя технические возможности выросли.
2. Твердая научная основа. Самая лучшая фантастика — твердая научная фантастика. В Half-Life 2 мир хайтека заменили на восточноевропейский тлен и запустение. Человечество проиграло, наступила постапокалиптика. Типичный ход для фантастики, но так ли это было нужно? Во-первых, мир запустения сужает возможности для геймплея, а во-вторых, есть прекрасные примеры игр, где человечество выживает и превозмогает в невозможных условиях. В C&C: Tiberian Sun и C&C: Tiberium Wars Земля изменилась неузнаваемо, но ключевые институты и блоки выжили, успешно справляются с вызовами и подняли цивилизацию на новый технологический уровень.
Работа в жанре твердой научной фантастики открывает дверь в мир научных идей, о которых широкая публика порой и не догадывается. Артур Кларк, Питер Уоттс, Йен Бэнкс, Аластер Рейнольдс и Ли Цысинь — слабые драматурги, но они компенсируют это умением убедительно моделировать развитие технологий и общества будущего.
Half-Life — игра про физика, физику (науку) и физику (игровую). Третья часть, словно попав под магию своего имени, находится в состоянии вечной суперпозиции: то ли разрабатывается, то ли нет. Недавно были слухи, что все-таки разрабатывается.
Легендарно долгое ожидание Half-Life 3 часто объясняют тем, что Valve не знают, как сделать игру, которая произведет такой же эффект, как первая часть в 1998-м и вторая — в 2004-м. Этот аргумент давно выглядит неубедительным. А если и правда не знают, то тем более удивительно.
Чтобы повторить игру-феномен, нужно расшифровать геном предшественников, понять, за что их любили, и поднять старые преимущества на недосягаемый для остальных уровень или создать новые преимущества, сохранив при этом критическую массу старой ДНК.
В Half-Life 2 фокус был на физике, графике и анимации. Физику вывели на такой уровень, что хватило и на одиночную кампанию, которая интересна до сих пор, и на востребованный по сей день мультиплеер, который в 2005-м я окрестил «Домом летающих унитазов», и на боковую ветвь в виде Portal.
Заниматься Half-Life 3 Valve сначала было недосуг, а потом они словно столкнулись с творческим кризисом. Хотя решение лежит на поверхности: развивайте физику! В современных играх физика хуже, чем она была 10-15 лет назад (один пример, второй пример, третий пример). Трудно заранее сказать, какие возможности даст более сложная физика, но очевидно, что это одно из стратегических направлений. К физике в играх надо подходить как к фундаментальной науке: когда сделаем открытие, станет понятно, какую пользу оно принесет. Valve понадобилось полтора десятилетия, чтобы вернуться к идее развития физики в Half-Life: Alyx.
Но и физика не единственное направление. Среди самых важных можно выделить еще как минимум два:
1. Искусственный интеллект. Во втором Half-Life ни солдаты, ни монстры не унаследовали харизму и интеллект врагов из первой части. ИИ в Half-Life 2 откровенно слабый, и такая же проблема у большинства современных игр. Качественный ИИ до сих пор мало кто делает, хотя технические возможности выросли.
2. Твердая научная основа. Самая лучшая фантастика — твердая научная фантастика. В Half-Life 2 мир хайтека заменили на восточноевропейский тлен и запустение. Человечество проиграло, наступила постапокалиптика. Типичный ход для фантастики, но так ли это было нужно? Во-первых, мир запустения сужает возможности для геймплея, а во-вторых, есть прекрасные примеры игр, где человечество выживает и превозмогает в невозможных условиях. В C&C: Tiberian Sun и C&C: Tiberium Wars Земля изменилась неузнаваемо, но ключевые институты и блоки выжили, успешно справляются с вызовами и подняли цивилизацию на новый технологический уровень.
Работа в жанре твердой научной фантастики открывает дверь в мир научных идей, о которых широкая публика порой и не догадывается. Артур Кларк, Питер Уоттс, Йен Бэнкс, Аластер Рейнольдс и Ли Цысинь — слабые драматурги, но они компенсируют это умением убедительно моделировать развитие технологий и общества будущего.
👍5💯2🔥1🤮1
«У края бездны»
«У края бездны» задержался настолько сильно, что взятие Мариуполя воспринимается уже как далекая история. Но ожидание того стоило. Фильм не настолько насыщенный, как его двухлетней давности трейлер — да и не мог быть таким — но это лучшая документалка про СВО из тех, что я видел.
Автор сделал то, что большинство документалистов не делает или делает с меньшим риском для жизни: во время боев за Мариуполь провел несколько недель в рядах штурмовой роты батальона «Сомали». За восемь часов фильма эти солдаты становятся практически родными.
Впрочем, рота — это громко сказано. «Наши не придут — все наши уже здесь». У «Сомали» некомплект: в кадре меньше полусотни бойцов, от силы взвод. За время съемок и далее в течение войны более 20 героев фильма погибает.
В конце игры, фильма или текста точку нужно ставить так, чтобы запомнили все. Концовка настолько проникновенная, что песня «10 шагов» теперь у многих будет ассоциироваться с этим фильмом.
«У края бездны» задержался настолько сильно, что взятие Мариуполя воспринимается уже как далекая история. Но ожидание того стоило. Фильм не настолько насыщенный, как его двухлетней давности трейлер — да и не мог быть таким — но это лучшая документалка про СВО из тех, что я видел.
Автор сделал то, что большинство документалистов не делает или делает с меньшим риском для жизни: во время боев за Мариуполь провел несколько недель в рядах штурмовой роты батальона «Сомали». За восемь часов фильма эти солдаты становятся практически родными.
Впрочем, рота — это громко сказано. «Наши не придут — все наши уже здесь». У «Сомали» некомплект: в кадре меньше полусотни бойцов, от силы взвод. За время съемок и далее в течение войны более 20 героев фильма погибает.
В конце игры, фильма или текста точку нужно ставить так, чтобы запомнили все. Концовка настолько проникновенная, что песня «10 шагов» теперь у многих будет ассоциироваться с этим фильмом.
VK Видео
У края бездны
Смотрите онлайн У края бездны 10 мин 10 с. Видео от 11 декабря 2024 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 14346 — просмотрели. 67 — оценили.
❤3👍2👏1
Конец легенды Хидэо Кодзимы
Хочешь испортить творческого человека — дай ему слишком много свободы, слишком много ресурсов и слишком большой кредит доверия. Хидэо Кодзима закончился шесть лет назад с выходом Death Stranding. Незадолго перед выходом игры родился и достиг пиковой популярности мем «Кодзима — гений».
Сюжетно лучшей игрой Кодзимы был MGS3 (2004), а играть интереснее всего было в MGS5 (2015).
Death Stranding был уже скучной и странной в плохом смысле игрой, а DS2, судя по всему, будет еще хуже. Ролики невыносимы.
Metal Gear Solid всегда были на грани безумия, но безумие было дозированно, только чтобы придать неповторимую атмосферу. Скорее всего, Кодзиму балансировала его старая команда в Konami. Он сам в этом признавался во времена MGS2: мол, я часто придумываю бред, но команда режет мои самые дурацкие идеи.
После ухода из Konami его перехвалили. Сложившаяся вокруг него тусовка на все лады повторяет, какой же он гений.
Плюс Кодзима так и не преодолел комплекс неудавшегося кинорежиссера. Когда-то он мечтал заниматься кино, но пришлось работать с играми. Кодзима вырос до уровня лучших мировых кинорежиссеров, но комплекс, похоже, остался. Он завел много друзей среди киношников, проводит с ними много времени и дает им роли в своих играх. Кастинг в Death Stranding нелепый, да и вообще известные актеры в играх не нужны. Но Кодзиме явно хочется показать на экране друзей.
Есть версия, что в Древнем Риме во время триумфов за спиной генерала-триумфатора стоял раб, который периодически повторял «Ты всего лишь человек». Очень многим людям не помешал бы такой человек.
Хочешь испортить творческого человека — дай ему слишком много свободы, слишком много ресурсов и слишком большой кредит доверия. Хидэо Кодзима закончился шесть лет назад с выходом Death Stranding. Незадолго перед выходом игры родился и достиг пиковой популярности мем «Кодзима — гений».
Сюжетно лучшей игрой Кодзимы был MGS3 (2004), а играть интереснее всего было в MGS5 (2015).
Death Stranding был уже скучной и странной в плохом смысле игрой, а DS2, судя по всему, будет еще хуже. Ролики невыносимы.
Metal Gear Solid всегда были на грани безумия, но безумие было дозированно, только чтобы придать неповторимую атмосферу. Скорее всего, Кодзиму балансировала его старая команда в Konami. Он сам в этом признавался во времена MGS2: мол, я часто придумываю бред, но команда режет мои самые дурацкие идеи.
После ухода из Konami его перехвалили. Сложившаяся вокруг него тусовка на все лады повторяет, какой же он гений.
Плюс Кодзима так и не преодолел комплекс неудавшегося кинорежиссера. Когда-то он мечтал заниматься кино, но пришлось работать с играми. Кодзима вырос до уровня лучших мировых кинорежиссеров, но комплекс, похоже, остался. Он завел много друзей среди киношников, проводит с ними много времени и дает им роли в своих играх. Кастинг в Death Stranding нелепый, да и вообще известные актеры в играх не нужны. Но Кодзиме явно хочется показать на экране друзей.
Есть версия, что в Древнем Риме во время триумфов за спиной генерала-триумфатора стоял раб, который периодически повторял «Ты всего лишь человек». Очень многим людям не помешал бы такой человек.
YouTube
DEATH STRANDING 2 New 20 Minutes of Gameplay Demo | EXCLUSIVE PS5 Ultra Realistic Kojima Game
Check out this new gameplay clips, cinematics and trailer from the upcoming Death Stranding 2: On the Beach showcased today at Tokyo Game Show 2024. This title made in Decima Engine looks super realistic with insane graphics!
Embark on an inspiring mission…
Embark on an inspiring mission…
👍5👏2🤔2🤷♂1🤮1💩1
Дух времени
Самые лучшие произведения культуры отличает то, что они точно формулируют и инкапсулируют дух времени. В конце 90-х цайтгайст ухватили «Бойцовский клуб» и — особенно — «Матрица».
Уверен, что успех «Игры в кальмара» объясняется не только тем, что это качественный сериал, но и попаданием в дух времени. Даже если зрители не считывают это осознанно, они подсознательно чувствуют, что за утрированной историей есть правда жизни.
Новая эпоха наступила во второй половине 2000-х годов и продолжается до сих пор. Суть явлений, происходящих в западном мире и на его периферии, такой как Россия, везде примерно одинакова: перепроизводство элит и обнищание масс. Перепроизводство элит ведет к росту конкуренции между элитами внутри стран и между ними, а обнищание масс дает элитам и контрэлитам ресурс для борьбы между собой. В большинстве случаев перепроизводство элит и обнищание масс ведут к войнам и революциям, но иногда элитам удается договориться и провести реформы без скатывания в крайности.
Япония и Южная Корея развивались быстрее и пришли к концу цикла раньше, чем остальной западный мир и Россия. «Игра в кальмара» — это метафора общества, где элиты разложились, а отчаявшиеся массы готовы на всё, чтобы изменить свое положение.
Надо отдать должное корейцам: они умудряются поддерживать две антиутопии (КНДР и РК) на одном маленьком полуострове. Да еще и выдают культуру мирового уровня.
Самые лучшие произведения культуры отличает то, что они точно формулируют и инкапсулируют дух времени. В конце 90-х цайтгайст ухватили «Бойцовский клуб» и — особенно — «Матрица».
Уверен, что успех «Игры в кальмара» объясняется не только тем, что это качественный сериал, но и попаданием в дух времени. Даже если зрители не считывают это осознанно, они подсознательно чувствуют, что за утрированной историей есть правда жизни.
Новая эпоха наступила во второй половине 2000-х годов и продолжается до сих пор. Суть явлений, происходящих в западном мире и на его периферии, такой как Россия, везде примерно одинакова: перепроизводство элит и обнищание масс. Перепроизводство элит ведет к росту конкуренции между элитами внутри стран и между ними, а обнищание масс дает элитам и контрэлитам ресурс для борьбы между собой. В большинстве случаев перепроизводство элит и обнищание масс ведут к войнам и революциям, но иногда элитам удается договориться и провести реформы без скатывания в крайности.
Япония и Южная Корея развивались быстрее и пришли к концу цикла раньше, чем остальной западный мир и Россия. «Игра в кальмара» — это метафора общества, где элиты разложились, а отчаявшиеся массы готовы на всё, чтобы изменить свое положение.
Надо отдать должное корейцам: они умудряются поддерживать две антиутопии (КНДР и РК) на одном маленьком полуострове. Да еще и выдают культуру мирового уровня.
YouTube
The Red Light Green Light Game Returns | Squid Game: Season 2 | Netflix
That's right, the deadly game that started it all is back on the roster. Gi-hun tries to help his fellow contestants come out alive but once a bee gets involved, things take a turn.
➡️Watch on Netflix: https://www.netflix.com/title/81203480
About Netflix:…
➡️Watch on Netflix: https://www.netflix.com/title/81203480
About Netflix:…
🫡4👍2
Снижение планки в кино
Когда уровень качества падает десятки лет подряд, снижается и планка нормальности. Отсюда возникают такие курьезы, как «"Дюна" — потрясающий фильм».
Что-то толковое про космос и будущее сегодня умеют снимать разве что Бломкамп и иногда Гарленд (Ex Machina, Devs). В «Экспансии» проскакивают хорошие идеи (политическая динамика в колонизированной Солнечной системе будущего, техническая реализация боев в космосе), но в целом сериал средний.
А «Дюна» и «Звездные войны» в своей основе настолько устарели идейно, что пора бы их уже похоронить.
Когда уровень качества падает десятки лет подряд, снижается и планка нормальности. Отсюда возникают такие курьезы, как «"Дюна" — потрясающий фильм».
Что-то толковое про космос и будущее сегодня умеют снимать разве что Бломкамп и иногда Гарленд (Ex Machina, Devs). В «Экспансии» проскакивают хорошие идеи (политическая динамика в колонизированной Солнечной системе будущего, техническая реализация боев в космосе), но в целом сериал средний.
А «Дюна» и «Звездные войны» в своей основе настолько устарели идейно, что пора бы их уже похоронить.
🔥1👏1
Почему кинофантастика стала хуже
Хороший вопрос: почему фантастика стала хуже? Почему 25 лет назад визитной карточкой фантастики была «Матрица», 40 лет назад — «Терминатор» и «Чужие», а сегодня — «Мстители»? Есть ли еще причины, кроме перечисленных ранее?
Гипотеза: не в лучшую сторону изменились люди. Может быть, стало меньше людей, способных придумать, а также понять и оценить вещи посложнее «Мстителей».
В ядре западной цивилизации находятся США. В элите США в последние 15 лет звучит тезис «мы расслабились и обленились». Питер Тиль выразил его формулой «Мы хотели летающие автомобили, а получили 140 символов» (Twitter). А Чамат Палихапития вчера сказал, что растратил, как и масса его знакомых по Кремниевой долине, многие годы впустую вместо фокуса на важном, как Илон.
Но это ощущения. А что статистика? Напрямую измерить такие вещи сложно, но можно посмотреть на прокси-метрики.
Доля выпускников STEM в США была на пике в середине 1980-х, потом долгое время снижалась, достигла дна в 2008 году, но с тех пор постепенно растет.
По тесту PISA США тоже не на высоте. На первом месте Китай.
По доле выпускников STEM в общей массе выпускников вузов США в два раза уступают Китаю и в полтора раза — Германии.
Нежелание коренного населения США осваивать сложные технические специальности приходится компенсировать иммиграцией. Доля иммигрантов все время растет и за четверть века достигла четверти от всех STEM-специалистов, занятых в экономике.
Примечательно, что Бломкамп и Гарленд, хоть и снимают в США, тоже родом из других стран. Кэмерон и Вачовски кончились, а новых нет.
Хороший вопрос: почему фантастика стала хуже? Почему 25 лет назад визитной карточкой фантастики была «Матрица», 40 лет назад — «Терминатор» и «Чужие», а сегодня — «Мстители»? Есть ли еще причины, кроме перечисленных ранее?
Гипотеза: не в лучшую сторону изменились люди. Может быть, стало меньше людей, способных придумать, а также понять и оценить вещи посложнее «Мстителей».
В ядре западной цивилизации находятся США. В элите США в последние 15 лет звучит тезис «мы расслабились и обленились». Питер Тиль выразил его формулой «Мы хотели летающие автомобили, а получили 140 символов» (Twitter). А Чамат Палихапития вчера сказал, что растратил, как и масса его знакомых по Кремниевой долине, многие годы впустую вместо фокуса на важном, как Илон.
Но это ощущения. А что статистика? Напрямую измерить такие вещи сложно, но можно посмотреть на прокси-метрики.
Доля выпускников STEM в США была на пике в середине 1980-х, потом долгое время снижалась, достигла дна в 2008 году, но с тех пор постепенно растет.
По тесту PISA США тоже не на высоте. На первом месте Китай.
По доле выпускников STEM в общей массе выпускников вузов США в два раза уступают Китаю и в полтора раза — Германии.
Нежелание коренного населения США осваивать сложные технические специальности приходится компенсировать иммиграцией. Доля иммигрантов все время растет и за четверть века достигла четверти от всех STEM-специалистов, занятых в экономике.
Примечательно, что Бломкамп и Гарленд, хоть и снимают в США, тоже родом из других стран. Кэмерон и Вачовски кончились, а новых нет.
👍3
Культурная экспансия Китая
Вслед за экономическим и военным взлетом цивилизации обычно следует и культурный взлет. Китай опередил США экономически, во многом превзошел технологически и быстро нагоняет в военном отношении. Теперь подтягивается культура.
Фильмы из «большого» Китая стали заметным явлением около двадцати лет назад (из Гонконга — еще раньше). Настал черед игр. Одним из главных релизов 2024 года была китайская игра Black Myth: Wukong. А на недавнем State of Play 2025 больше всего просмотров собрал ролик китайской игры Tides of Annihilation. У игры банальное незапоминающееся название, и выглядит она заурядно, но на фоне того, что показывают западные компании, даже такая игра выделяется.
В Китае в последние два года топ-10 по кассовым сборам заняли исключительно китайские фильмы. Китайский теперь самый популярный язык в Steam. Китайские игры занимают 80% домашнего рынка и завоевывают внешние рынки. Падение доходов из-за экспансии Китая — одна из главных причин финансовых трудностей западных игровых компаний в последнее время.
Не знаю, что с музыкой, но в прошлом году я впервые услышал, что в супермаркетах «Перекресток» крутят китайские песни.
Экономические успехи китайской культуры несомненны, но как инструмент мягкой силы она пока и близко не настолько влиятельна, как американская, японская или корейская культура. С учетом особенностей политической системы Китая остается неясным, удастся ли китайской культуре стать такой же привлекательной.
Вслед за экономическим и военным взлетом цивилизации обычно следует и культурный взлет. Китай опередил США экономически, во многом превзошел технологически и быстро нагоняет в военном отношении. Теперь подтягивается культура.
Фильмы из «большого» Китая стали заметным явлением около двадцати лет назад (из Гонконга — еще раньше). Настал черед игр. Одним из главных релизов 2024 года была китайская игра Black Myth: Wukong. А на недавнем State of Play 2025 больше всего просмотров собрал ролик китайской игры Tides of Annihilation. У игры банальное незапоминающееся название, и выглядит она заурядно, но на фоне того, что показывают западные компании, даже такая игра выделяется.
В Китае в последние два года топ-10 по кассовым сборам заняли исключительно китайские фильмы. Китайский теперь самый популярный язык в Steam. Китайские игры занимают 80% домашнего рынка и завоевывают внешние рынки. Падение доходов из-за экспансии Китая — одна из главных причин финансовых трудностей западных игровых компаний в последнее время.
Не знаю, что с музыкой, но в прошлом году я впервые услышал, что в супермаркетах «Перекресток» крутят китайские песни.
Экономические успехи китайской культуры несомненны, но как инструмент мягкой силы она пока и близко не настолько влиятельна, как американская, японская или корейская культура. С учетом особенностей политической системы Китая остается неясным, удастся ли китайской культуре стать такой же привлекательной.
🫡3