Игорь Варнавский
370 subscribers
18 photos
1 video
69 links
Пишу об играх, фильмах и книгах

Автор:
https://kritikanstvo.ru/critics/577/
https://www.igromania.ru/authors/169/
Download Telegram
Как сделать хорошую игру? Не проводить жизнь за одними лишь играми

Современные фильмы и игры в среднем хуже, чем десять или, тем более, двадцать лет назад. Причин этому много причин, некоторые общие для всего мира, некоторые специфичны для отдельных стран. Одна из причин: новые поколения создателей фильмов и игр сами выросли на фильмах и играх и ничего больше не знают.

Это очень заметно по новым релизам. Повсюду цитирование и пятикратная переработка старого.

В недавнем сериале Fallout часто встречаются эпизоды, за которые становится стыдно. Вот зловещему очкарику из Lost навинчивают протез прямо на живую ногу, и во все стороны разлетаются кровь и мясо. А вот Люси с бухты-барахты предлагает негру ву-ху.

Некоторым это нравятся. Неожиданное предложение секса — это отыгрыш определенной линии диалога. Все по канону!

Но на сериал надо смотреть как на самостоятельное произведение. Эти эпизоды непонятны незнакомому с Fallout зрителю и просто глупы. Нельзя все произведение строить на цитировании и перекручивании через мясорубку старых игр и фильмов. Идеи надо брать прежде всего из жизни.

Варлама Шаламова сделали великим писателем двадцать лет в лагерях. Сергей Бондарчук и Юрий Никулин воевали. Режиссер «Взвода» Оливер Стоун служил во Вьетнаме. Артур Кларк был изобретателем и имел фундаментальную научную подготовку. Автор «Гоморры» Роберто Савиано имел опыт криминального репортера и работал на предприятиях мафии. Джордж Оруэлл служил в колониальной полиции в Бирме, перебивался случайными заработками в Европе, воевал в Испании, а однажды специально спровоцировал свой арест в Париже, чтобы посмотреть на жизнь глазами мелкого преступника. Композитор Vampire: The Masquerade — Bloodlines написал пронзительный меланхоличный трек Hollywood через неделю после выхода из тюрьмы. Джеймс Вон сделал Plague Inc. на основе опыта работы консультантом в Accenture, где он обрабатывал статистические данные и строил модели.

А что может предложить разработчик, сценарист или режиссер, который вырос в сытом и безопасном мире перед экраном телевизора и не имеет богатого жизненного опыта? Эпос о борьбе за «правильные» местоимения?
👍4💯2
Следующий Cyberpunk будет на Unreal Engine 5

С одной сторон, хорошо: меньше багов. В прошлом году у меня в PS5-версии Cyberpunk 2077 умерла сохраненка после 150 часов игры, и никакие ухищрения и советы от техподдержки не смогли спасти ситуацию. Поляки до сих пор не исправили баг, существующий с 2020 года.

С другой стороны, собственный движок придает игре уникальность. Теперь еще одна Unreal-игра. Еще один шаг к монокультуре.
💩2😭1
Почему звуки Half-Life стали такими виральными

Half-Life в этом году исполнится 26 лет, но интернет продолжают наводнять юмористические видео со звуками из этой игры:

Сцена с воблой из «Ну, погоди!» — Half Life SFX

Half-Life SFX: Resonance cascade at Russian power plant

Cooking with Half-Life SFX: Pelmeni

The Crowbar | Half-Life SFX

Drunk Scientist goes shopping — Half-Life SFX

Нет ни одной другой игры, чья звуковая библиотека стала бы настолько же виральной, как у Half-Life. Как так получилось?

Отчасти причина в низком (по современным стандартам) качестве звука Half-Life. Но важнее всего, что звуки там ни на что не похожи.

Уровни Half-Life — это мир холодных, индустриальных, синтетических звуков. Голос диктора в динамиках отчетливо роботичный. Пришельцы звучат максимально инопланетно. Солдаты орут как положено брутальным мужикам в стрессовой ситуации.

Звуковой дизайн в Half-Life первоклассный. Взрыв гранаты — это действительно взрыв, а не хлопок, как во многих шутерах. Вертолеты ГРОХОЧУТ, заглушая все вокруг и внушая ужас при первой встрече. Они звучат именно так, как должна звучать машина, способная преследовать тебя повсюду и убить за секунды.

Увы, мало кто в игровой индустрии уделяет такое внимание звуку. Даже сама Valve. В Half-Life 2 звук уровнем ниже: солдаты Combine неразборчиво булькают в рации, а летательные аппараты еле слышно стрекочут. Разве что голос диктора и звук сирены по-прежнему неплохие. Из Half-Life 2 только они, да еще звуки зомби стали меметичными.
🔥1
«Куда и не долетают и орлы» (1968)

Недавно посмотрел фильм «Куда не долетают и орлы» 1968 года. Долго собирался, но руки дошли только сейчас.

Боевики быстро устаревают, но Where Eagles Dare захватывает внимание с первых минут и держит в напряжении до самого конца. Сюжетно фильм все время преподносит сюрпризы, а экшен зрелищный даже сегодня.

На примере этого фильма наглядно видно, что не так с современным кино.

— Многие современные фильмы невыносимо тупые. В Where Eagles Dare небольшая группа диверсантов убивает сотни фашистов, но происходящее в целом логично и не вызывает вопросов.

— Кино чрезмерно ушло в виртуализацию. Сегодня считается нормой, что автомобили прыгают на сотни метров, а герои выживают в эпицентре ядерных взрывов — как негритенок в Fallout, спрятавшийся от ядерного взрыва в холодильнике и вышедший у края воронки. При таком уровне виртуализации правдоподобие падает в ноль.

— Спецэффекты стали слишком ленивые (видно графику) и слишком неправдоподобные. Если летят самолеты, то слишком гладко, слишком правильным строем. В старых фильмах, таких как Where Eagles Dare, ты не только знаешь, но и отчетливо видишь, что используется реальная техника.

— Герои и их поведение. В Where Eagles Dare актеры привлекательны и ведут себя, как должны вести люди в их ситуации: общаются скупо и по делу, не истерят и выясняют отношения по пустякам.

Я недавно писал, что причина падения качества фильмов и игр прежде всего поколенческая. Новые поколения выросли в слишком сытом и безопасном мире.

Where Eagles Dare в наше время снять бы не смогли. Отчасти потому, что тех людей уже нет. Многие создатели фильма сами воевали:

— Сценарий основан на книге Алистера Маклина, служившего на британском флоте и ходившего в полярные конвои.

— Ричард Бартон, исполнитель одной из главных ролей, c 1944 года служил в ВВС Великобритании.

— Каскадер Якима Канутт служил в американском флоте еще в Первую мировую войну.

— Актер Ричард Холдерн, сыгравший адмирала и руководителя операции, во время войны служил на авианосце «Илластриес».

— Ингушка Петрова, исполнившая роль британского агента на территории Германии, по происхождению немецко-польская еврейка. Во время Второй мировой она с матерью была в концлагере.

В наше время, наверное, мало кто помнит этот фильм, но его знают опосредованно, через игры. По фильму хорошо видно, откуда брали идеи создатели Wolfenstein, Medal of Honor, Call of Duty и Hidden & Dangerous.
🔥3
Палмер Лаки: «Я коллекционирую бывшие ракетные шахты»

Часто звучит такой тезис: среди элиты глупых людей не бывает. Если человек попал в элиту, то он может быть сволочью, но в любом случае умный. Это, мягко говоря, не совсем правда.

Элита — это люди, обладающие социальной властью: богачи, политики, бюрократы, интеллектуалы и лидеры мнений.

Самый важный фактор для попадания в элиту — удача. Успех минимум на 50% зависит от удачи. Второй по значимости фактор — социальные связи. Интеллект стоит в лучшем случае на третьем месте.

Взять Палмера Лаки, создателя Oculus Rift. После продажи Reality Labs в 2017 году он создал оборонную компанию Andruril. С помощью своего партнера Питера Тиля, у которого есть связи в спецслужбах, Andruril получил контракты от Пентагона.

Лаки толковый инженер и умелый бизнесмен. В технике он явно разбирается. Но что он знает о политике и окружающем мире?

Лаки коллекционирует военные катера и бывшие базы ядерного оружия (одна из них находится на глубине 60 м — наверное, захотел собственную Black Mesa), а в международных отношениях разбирается на уровне фаната Marvel и Call of Duty: Америка — сверкающий град на холме, и ей со всех сторон угрожают злобные диктаторы. Можно подумать, что Лаки прикидывается и упрощает, но не похоже. По всему видно, что он реально так думает.

С одной стороны, можно порадоваться за Штаты, что там есть такие патриотичные люди с деньгами. Российская олигархия каждую копейку стремится вывезти за границу и растранжиривает деньги на бессмысленные яхты и дворцы.

С другой стороны, такие люди опасны и для Америки, и для окружающего мира. Психологическая зрелость Лаки на уровне подростка, войну он знает по играм, зато есть большие деньги на политический лоббизм. С 2017 года Лаки совершил 770 пожертвований в адрес политиков и политических организаций.
💯2🦄1
Ридли держит марку: стабильно плохо с Kingdom of Heaven 2005 года: https://www.youtube.com/watch?v=4rgYUipGJNo

Дед явно хочет испортить все лучшие франшизы до ухода на пенсию. По Alien оттоптался два раза (Prometheus и Covenant) и не дал Бломбампу снять свое видение "Чужих", на подходе продолжение Gladiator, а дальше только Blade Runner останется похоронить.
😭2
Истоки Destiny

Всего лишь несколько лет узнал, что сюжет и мир Destiny основаны на романе Артура Кларка "Город и звезды".

В книге:
— Человечество проиграло войну пришельцам и сосредоточилось в последнем городе на Земле.
— Люди хранятся в виде энграмм в городских Хранилищах Памяти и создаются сразу взрослыми. Естественным путем не размножаются — им просто нечем это делать.
— Город высокотехнологичный, управляется ИИ и застроен высокими зданиями.
— В далеком прошлом человечество создало два нематериальных сверхинтеллекта: один — опасный для Вселенной и человечества, а второй — благожелательный. Очевидные параллели с Тьмой и Странником.

У Кларка всегда было хорошо с идеями и научной базой, но рассказывать интересные истории он не умел. Destiny унаследовала те же качества. Она отлично играется, бесподобно выглядит и звучит — но мир и сюжет невыносимо, непереносимо унылые.
🔥1
26 августа 2003 года вышел Tron 2.0.

От Tron 2.0 нас теперь отделяет ровно столько же времени, сколько Tron 2.0 отделяло от фильма на момент выхода игры.

Период 2000-2005 были лучшим годами в истории Monolith.

https://www.youtube.com/watch?v=v2HBpZXDt04
🕊2
Хунвейбины геймпада

Игровое сообщество не любит воинов воук и не любит за дело: эти современные хунвейбины портят игры. Но в последние лет пятнадцать многие игроки сами ведут себя не лучше, чем воук.

Я говорю о волнах негодования, которые поднимаются каждый раз, когда очередная игра не дотягивает до картины, сложившейся в голове у игроков. Молиньё чуток увлекся и сделал меньше обещанного — лжец, враль и мошенник! Hello Games сделали в No Man's Sky самую большую вселенную в истории игр, но не успели реализовать все — жулики, верните деньги!

Я не большой фанат игр Молиньё. И No Man's Sky для меня скучноват, хотя я и провел там десятки часов. Но когда я вижу атаки на них, то не могу не выступить в их защиту.

Молиньё — человек талантливый, искренний и душой болеющий за свое дело. Я знаю это по личному опыту: встречался и разговаривал с ним один на один.

С командой Hello Games лично не знаком, но они производят похожее впечатление.

Критики не понимают или не хотят понимать, как создаются большие проекты. Планируют всегда больше, чем остается в итоге в релизе. В процессе работы возникают тысячи проблем. Неизбежно приходится идти на уступки и резать то тут, то там.

Некоторые проблемы можно предсказать заранее, некоторые нет. Чем больше новых решений, чем труднее спрогнозировать бюджет и сроки реализации.

Молиньё и Hello Games делают неординарные самобытные игры. В таких проектах много неизвестных переменных.

Допустим, Молиньё и Hello Games где-то сделали меньше, что обещали. И что? А кто справился бы лучше? Надо радоваться, что есть люди, готовые брать на себя такие риски.

Обвинять Молиньё и Hello Games в обмане — это как предъявлять Илону Маску, что у Tesla до сих пор нет полного автопилота, а SpaceX все еще не высадилась на Марсе.

Да, полного автопилота пока нет.

Да, на Марс еще не долетели.

А что, кто-то справляется лучше Илона?

Не нравится Молиньё и Hello Games — пожалуйста, есть ежегодные ассассинс криды, сделанные под копирку. Такие игры делать легче, там каждый год одно и то же. Минимум неизвестных, минимум рисков.
🔥1