AFK Arena Italia
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[ABILITA' MERLINO]

[Previsione del Destino]
Merlino prevede il pericolo imminente, permettendogli di ridurre il danno ricevuto da se stesso e dagli alleati di 25% per 8 secondi. Mentre la premonizione di Merlino è in corso, se un nemico che è posizionato simmetricamente usa la sua abilità definitiva, tutti gli eroi alleati riceveranno uno scudo runico del valore equivalente al 180% della loro vita massima, il quale durerà per 5 secondi. Mentre lo scudo è presente, esso impedirà il controllo da parte del nemico e non potrà essere neutralizzato. Se la premonizione è ancora in atto quando Merlino usa nuovamente la sua abilità finale, la durata della sua abilità sarà resettata.
Lv 2: Tutto il danno ricevuto dagli eroi alleati è ridotto del 30% quando la premonizione di Merlino è in atto;
Lv 3: Tutto il danno ricevuto dagli eroi alleati è ridotto del 35% quando la premonizione di Merlino è in atto.

[Miglioramento Magico]
Merlino invita la forza della magia a curare se stesso e l'alleato più ferito del 4,5% della vita massima al secondo per 8 secondi. Il 30% del danno inflitto all'alleato ferito durante il periodo di cura sarà accusato da Merlino;
Lv 2: Cura il 5% della salute massima per secondo;
Lv 3: Cura il 5,5% della salute massima per secondo;
Lv 4: Cura il 6% della salute massima per secondo.

[Legge del Karma]
Quando Merlino è sotto l'effetto di un'abilità di controllo da parte del nemico, egli annulla la maggior parte degli effetti negativi che lo stanno influenzando attualmente e lascia libero il suo Gufo-Spirito, il quale procede a imprigionare la di questo effetto del controllo nemico per 3 secondi, causando ad esso una riduzione della salute equivalente al 150% della potenza di attacco di Merlino ogni secondo. Questa abilità non può essere neutralizzata. Questa abilità può essere attività solo ogni 8 secondi;
Lv 2: La perdita della saluta è equivalente al 170% della potenza di attacco per ogni secondo;
Lv 3: L'abilità può essere attivita una volta ogni 6 secondi.

[Gufo Guardiano]
Quando Merlino subisce per la prima volta nella partita un danno fatale, egli entrerà nella forma dello spirito e cercherà di rifugiarsi nel suo Gufo-Spirito. Mentre è nella forma dello spirito, Merlino proteggerà l'alleato più ferito, durante questa fase sia Merlino sia 1'alleato recupereranno il 10% della salute massima per secondo per 7 secondi. Quando Merlino smette di proteggere l'alleato, egli riapparirà nella sua posizione originale. Questa abilità può essere utilizzata solo se ci sono alleati sopravvissuti nel campo di battaglia (non quando è da solo)
Lv 2: Il danno ricevuto dall'alleato mentre Merlino è nella forma dello spirito sarà ridotto del 30%;
Lv 3: Il valore della salute recuperata al secondo è aumentato del 15%.
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[MERLINO SIGNATURE ITEM]

Abilità articolo personalizzato: Sguardo del Destino

Quando l'abilità "Miglioramento Magico" è in atto, il10% del danno inflitto dall'alleato protetto viene convertito in salute sia per Merlino sia per l'alleato;

[+10 Sblocca]
Quando l'abilità "MIGLIORAMENTO MAGICO" è in atto, 20% del danno inflitto dall'alleato protetto è convertito in salute sia per Merlino sia per l'alleato;

[+20 Sblocca]
Quando l'abilità "MIGLIORAMENTO MAGICO" è in atto, 30% del danno inflitto dall'alleato protetto è convertito in salute sia per Merlino sia per l'alleato;

[+30 Sblocca]
L'ammontare di salute che Merlino perde, avendo subito il danno al posto del suo alleato, quando utilizza l'abilità "Miglioramento Magico" è dimezzato, e la suddetta abilità ora interesserà 2 alleati.

[MERLINO FURNITURE]

[Preveggenza 3/9]
La durata dell'abilità "PREVISIONE DEL DESTINO" è estesa del 50%;

[Preveggenza 9/9]
Merlino può immediatamente usare l'abilità "PREVISIONE DEL DESTINO" quando egli entra nel campo di battaglia.

[Devixad, Enrico]
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[RISORSE PER LO SCAMBIO]

Ecco l'interfaccia che ci consenterà di ottenere Merlino!

[Devixad]
[NUOVO ARTEFATTO MAGE]

[Guardiano Alato]

Quando chi la impugna riceve danni da un eroe nemico per la prima volta, chi la impugna ruba la rigenerazione della salute e il recupero dell'energia all'attaccante per i successivi 5 secondi.

Quando chi la impugna riceve danni da un eroe nemico per la prima volta, chi la impugna ruba la rigenerazione della salute e il recupero dell'energia all'attaccante per i successivi 7 secondi.
(3 stelle per sbloccare)

[AFK Arena Italia]
[FORTEZZA INFERNALE]

La nuova Patch rilascia la Torre Ipogea, i premi sono strutturati nella stessa maniera e si potrà accedere il Giovedì, Sabato e Domenica

[Devixad, Roby]
[EROI DI ESPERIA]

Sono comparse in rete le immagini riguardo le medaglie che si otterranno dall'evento Eroi di Esperia, inoltre I giocatori che ottengono una posizione tra i primi 500 (Grado Leggenda) nella classifica degli Eroi di Esperia vinceranno un forziere della Fortuna contenente grandi quantità di diamanti.
Le gilde possono ottenere un massimo di un forziere della fortuna per stagione e se più membri della gilda ottengono un grado di Eroi di Esperia, il forziere della fortuna sarà basato sul membro con il punteggio più alto.

[Devixad]