Адвокат is Дьябло
79 subscribers
3 photos
1 file
35 links
Меня зовут Антон, и этот канал посвящен разбору интересных новостей, споров и просто анализу регулирования видеоигр простым языком. Вопросы можно задать здесь - @tragiciy
Download Telegram
The Sinking City — это игра по мотивам произведений Говарда Лавкрафта от украинского разработчика игр Frogwares. В августе 2020 года игра неожиданно пропала из цифровых магазинов, а в начале года появилась информация, что она возвращается обратно в продажу.

Чтобы понять причину таких манипуляций я попытался описать непростую историю отношений между разработчиками игры и издателем BBI / Nacon.

https://telegra.ph/Razrabotchik-i-izdatel-kotorye-potopili-gorod-02-04
Сегодня появилась информация, что Warner Bros. получила патент на свою систему Nemesis, которая позволяет имитировать взаимодействие игровых персонажей между собой внутри игры. Эта система была реализована в двух играх издательства: Shadow of Mordor и Shadow of War, созданных по мотивам произведений Толкина. 

Попробовал кратко описать саму суть патентов и разобраться в том, что именно защищает патент Warner Bros. и ограничивает ли он возможности других разработчиков.

https://dtf.ru/gameindustry/634044-patent-warner-bros-na-sistemu-nemesis-v-detalyah
​​Epic Games урегулировали трехлетний судебный процесс против игрока-подростка в Fortnite, которого обвинили в использовании читов в игре путем подписания мирового соглашения. C.R., которому на момент подачи иска в 2017 году было 14 лет, предположительно использовал и рекламировал читы для Fortnite на своем YouTube канале.

Epic Games неоднократно называли несовершеннолетнего игрока «мошенником» в своей жалобе от 2017 года. Компания обвинила C.R. в «ухудшении игрового опыта обычных игроков», добавив, что «никому не нравятся читеры. И никто не любит играть с читерами».

Epic Games утверждали,ссылаясь на Закон об авторском праве и нарушение Пользовательского соглашения игры, что C.R. модифицировал свой клиент путем изменения кода с помощью читов. В документе также утверждалось, что C.R. за все время игры был заблокирован 14 раз, но продолжал регистрировать новые аккаунты на вымышленные имена.

В течение нескольких лет это дело вызывало множество вопросов относительно того, можно ли наказывать читеров, и действительно ли можно подавать в суд на 14-летних детей за то, что он играл в игру с читами.

Мать C.R. обвинила Epic Games в том, что они нацелены на несовершеннолетних, вместо того, чтобы бороться против сайтов, что распостраняют такие запрещенные программы, которые являются общедоступными и используются многими другими игроками. В письме для суда от 2017 года, она утверждала, что Epic Games «используют 14-летнего ребенка в качестве козла отпущения, чтобы сделать из него пример для других».

Мировое соглашение не раскрывает никаких подробностей об урегулировании спора, кроме того, что Epic Games отказываются от всех своих претензий.

Это не первый раз, когда Epic Games подают в суд на несовершеннолетнего — еще один подросток, известный как CBV, также подписал с Epic Games мировое соглашение после того, как рекламировал читы на своем YouTube.
​​Раньше я уже писал про то, что в конце 2020 года Apple удалила около 39 000 игр из китайского App Store, так как издатели таких игр не выполнили требования законодательства по получению специальных лицензий.

Что же это за такие лицензии и в чем проблема их получить?

С каждым годом Китай становится все более важным рынком для игровой индустрии. Например к Июню 2020 года объем китайского рынка достиг 140 миллиардов юаней (27 миллиардов долларов), а количество игроков составило 657 миллионов.

Пользуясь своим положением важного для индустрии рынка, Китай уже давно не стесняется диктовать свои условия. Требования, связанные с наличием лицензии было введено еще в 2001 году, когда Главная администрация прессы Китая (GAPP) начала контролировать рынок онлайн-игр. Затем последовала долгая бюрократическая история, когда появлялись новые органы, ответственные за регулирование игр, разработка новых правил.

И вот сейчас, ISBN лицензия является обязательным условием для выхода любой игры (компьютерная, мобильная, консольная, платная, бесплатная, условно-бесплатная) в Китае. Лицензия называется ISBN в связи с тем, что ее номер начинается с указанных букв (как и международные книжные номера). Отвечает же за выдачу лицензий и регулированием сферы видеоигр сейчас Национальная администрация прессы и публикаций (NPPA).

И, конечно же, процедура получения лицензии связана с определенными трудностями.Для этого нужно следующее:

1. Найти китайского издателя (т.е. китайское юридическое лицо), имеющего соответствующее разрешение на издание видеоигр в КНР.

2. Необходима ICP (Internet Service Provider) лицензия. Такая лицензия позволяет компаниям иметь свой веб-сайт и осуществлять деятельность в сфере электронной коммерции в Китае. При этом только китайская компания (процент иностранного контроля не может превышать 49%) с сервером, расположенным в Китае, может получить такую лицензию. Следовательно, разработчикам необходимо удостовериться, что у китайского издателя есть такая лицензия.

3. Необходимо зарегистрировать авторские права на игру в Национальной администрации по авторскому праву (NCAC), предварительно пройдя проверку программного обеспечения в Центре защиты авторских прав Китая (CPCC). При этом, для регистрации прав необходимо предоставить как минимум 30 страниц исходного кода игры, включая как код клиента, так и код сервера. При этом, если программа занимает менее 60 страниц, код должен быть предоставлен целиком.

4. Наконец, игра должна соответствовать многочисленным требованиям NPPA в части контента. Например игры в Китае не должны содержать кровь, пропагандировать культы и суеверия, противоречить Конституции КНР и многое другое (и ни в коем случае нельзя добавлять в игру Винни-Пуха!). Более того, в Китае все игры с лутбоксами должны указывать точный шанс выпадения тех или иных предметов. Издатель же должен внедрить систему проверки контента, чтобы NPPA могла осуществлять ее в любой момент (вообще, тема китайской цензуры интересна и многолика сама по себе, поэтому попозже я постараюсь рассмотреть необычные примеры такой цензуры более предметно).

Только после всего этого, компания может направить заявление на выдачу ISBN с комплектом документов, которые, помимо прочего, должны содержать:

- Не менее 10 цветных скриншотов игры, раскрывающих суть и визуальное составляющее игры, включая ее интерфейс
- Детальное описание игры, включая описание механизма борьбы с игровой зависимостью (anti-addiction system)
- Все внутриигровые тексты (да, все…все!)
- Онлайн-игры также должны иметь должны иметь четыре уровня учетных записей для борьбы с игровой зависимостью (аккаунты до 8 лет, от 8 до 16 лет, от 16 до 18 лет, старше 18 лет)
- Видео демо-версии игры (10 минут)
- Диски с финальной версией игры

И вот после соблюдения всех указанных условий и 6-12 месяцев ожидания разработчик может получить заветную ISBN лицензию и выпустить свою игру на таком желанном китайском рынке.

А добрый дядюшка Си Цзиньпин желает всем прочитавшим пост удачи.​
​​Пауза в постах уж как-то слишком затянулась, но теперь на улице март, весна во всей красе (ну почти), и что может быть лучше, чем с новыми силами рассказывать вам что-нибудь интересное.

В ближайших постах постараюсь пройтись по новостям, которые произошли за последнее время.

Epic Games продолжает радовать своими судебными баталиями.На прошлой неделе появилась информация, что компания смогла урегулировать спор с недовольными покупателями лутбоксов от 2019 года.

Дело в том, что в играх Epic Games (Fortnite и Rocket League) до 2019 г. продавались «лама» лутбоксы за небольшую стоимость и со случайной добычей и потому игроки не знали, что именно они могут получить из такого лутбокса. При этом игроки утверждали, что шанс выпадения редких предметов был слишком мал, поэтому у покупавших такие лутбоксы буквально не было шансов, а низкая стоимость лишь подстегивала игроков тратить больше денег в призрачной надежде получить хоть какой-нибудь значимый предмет. Это не понравилась многим игрокам в связи с чем в отношении Epic Games был подан коллективный иск.

22 февраля 2021 г. на своем сайте Epic Games опубликовало заявление, что предоставило в суд проект мирового соглашения. Epic Games согласилась инициировать процедуру выплаты внутриигровой валюты Fortnite или Rocket League в размере 1,000 V-Bucks (что примерно равняется $8) всем игрокам, что покупали «слепые» лутбоксы.

Юристы истцов уже предварительно согласились на такой вариант урегулирования.

Помимо этого, Epic Games также выделит $26,4 млн, на оплату судебных издержек и компенсации истцам. Любой игрок, покупавший такие лутбоксы, может запросить возврат денежных средств (до $50) или 13,500 V-Bucks на свой счет.

Довольно интересно, что, несмотря на тот факт, что на настоящий момент в США только рассматривается возможность введения регулирования лутбоксов, Epic Games решили разрешить такой спор в мирном порядке. Почему так? Я думаю тут есть две причины:

В первую очередь — это репутационный момент. Это явно видно по тому, что Epic Games заявило о выдаче бонуса в виде внутриигровой валюте всем игрокам, а не только, проживающим в США, которые и инициировали судебное разбирательство. Учитывая же популярность Fortnite и его культурный феномен, репутационные риски могут превышать финансовые.

Во-вторых — это нежелание формировать прецедент, доводя суд до конца. Учитывая, насколько сейчас тема лутбоксов жарко обсуждается во всем мире, в случае когда высок шанс проиграть спор, легче договориться со своим оппонентом, чем вырабатывать судебную практику, которая может сыграть против тебя в будущем.

При этом, обращаю внимание, что мировое соглашение вступит силу только после его утверждения судом. Предварительно это должно произойти 6 мая.
Все в этом мире меняется, но уследить за состоянием спора между Frogwares (разработчиками игры The Sinking City) и издателем Nacon и статусом самой игры становится все сложнее и сложнее. Ранее я уже писал про этот спор, и мы остановились на том, что суд обязал вернуть игру в цифровые магазины.

И правда, 26 февраля игра вернулась в Steam (до этого она стала доступна и для консольных игроков), но многие отметили, что версия игры отличается от ранее доступной версии для игроков на релизе: в частности не были доступны достижения, облачные сохранения, карточки и DLC.

В этот же день Frogwares заявили в своем твиттере, что не рекомендуют покупать указанную версию игры. Спустя же пару дней разработчики выпустили 9-минутный ролик, в котором утверждали, что Nacon выпустила в Steam пиратскую версию игры, купив ее на сайте GamesPlanet (сервис по продаже ключей, для которой была выпущена специальная версия игры с логотипом самой площадки), а затем незаконно модифицировав ее для выпуска ее в Steam.

Например, Nacon заменили логотип GamesPlanet на свой собственный, но не внесли изменения в наименование файлов, которые все еще отсылали к GamesPlanet.

Более того, в оригинальной версии игры в главном меню был специальный баннер со ссылкой на другие игры Frogwares, а также отдельный пункт в меню: Play more. В случае нажатия на эту кнопку, игрок переходил на внешний сайт после чего происходила проверка версии игры, как дополнительная опция защиты против пиратов, однако в новой версии игры указанные элементы отсутствовали.

После этого Frogwares подала DMCA жалобу на игру, и Steam посчитала, что оптимальным вариантом будет удалить игру. Таким образом, The Sinking City в очередной раз пропала из цифрового магазина.

Теперь же настала очередь Nacon выпускать объяснения. Они утверждали следующее:

1. Nacon является эксклюзивным дистрибьютор игры.

2. На настоящий момент Nacon выплатила Frogwares 8.9 миллионов евро лицензионных отчислений, в связи с чем общие инвестиции в игру превысили 10 миллионов евро.

3. Если Frogwares действуют добросовестно, то почему они не хотят делать игру доступной для игроков.

4. Апелляционный суд Парижа признал одностороннее расторжение договора между сторонами незаконным (как я понимаю это было предварительное решение и сейчас суд продолжается, чтобы выяснить нарушали ли стороны контракт и может ли он быть расторгнут в судебном порядке).

5. Договор содержал условие, что при необоснованном отказе от поддержки со стороны Frogwares, Nacon может привлечь третьих лиц для адаптации финальной версии игры.

6. За пару дней до возращения игры в Steam Frogwares пыталась самостоятельно выпустить оригинальную версию игры в Steam, убрав упоминания Nacon.

7. Frogwares своими действиями не дает игрокам получить уникальный опыт игры в The Sinking City ^_^

Честно говоря, все что происходит вокруг игры и спора в целом все больше походит на какой-то сюр, где обе стороны выступают в далеко не лучшем свете и пытаются обличительными постами завоевать доверие аудитории. При этом, безусловно, действия Nacon по модифицированию версии игры для ее выпуска в Steam выглядят максимально дико, учитывая, что они утверждают, что суд на их стороне. Так почему бы и не продолжить давление на Frogwares в чисто правовом поле, а не заниматься такими сомнительными манипуляциями.

Самым странным для меня в этой ситуации является то, что обе стороны сейчас пытаются доказать общественности собственную правоту, но никто не выпускает адекватные пресс релизы в отношении судебного разбирательства, чтобы люди понимали, что сейчас происходит в суде.

Ну а пока французский суд пытается разобраться в этой вакханалии, мы можем лишь ждать, чего еще такого придумают Frogwares или Nacon.​
​​Сегодня появилась информация, что Еврокомиссия одобрила сделку Microsoft и ZeniMax (Bethesda), по условиям которой Microsoft приобретают компанию за рекордные для игровой индустрии 7,5 миллиарда долларов. Таким образом, компании могут начать активную фазу сделки.

Если честно, то не думаю, что указанные процедуру одобрения выходили за рамки простой формальности. Следует понимать, что в связи с тем, что рынок видеоигр максимально распределен между большим количеством игроков, как крупных, так и бесконечным числом небольших разработчиков, то приобретение даже такой крупной и известной студии как ZeniMax (Bethesda) не создает какие-либо угрозы для рынка в рамках ограничения конкуренции или создания монополии. 

Более того эта сделка носила, с точки зрения закона, вертикальный характер, т.е. Microsoft и ZeniMax (Bethesda) не являются прямыми конкурентами, и такие сделки довольно редко могут негативно повлиять на конкуренцию на рынке.

Поэтому ждем закрытия сделки (компании призывали ориентироваться на лето, но некоторые инсайдеры указали, что сделка может быть закрыта в ближайшие месяцы), новых анонсов и пресс-релизов о будущем ZeniMax (Bethesda).
​​Недавно появилась информация о том, что после проведения внутреннего расследования в Riot Games выявили, что жалоба бывшей ассистентки (Шэрон О’Доннелл) главы компании (Николо Лоран) в адрес своего начальника с обвинениями в сексуальных домогательствах является ложной. В частности, в компании утверждают, что Шэрон и ее адвокаты пытались запугать свидетелей, чтобы те дали показания против Лорана. Более подробно вы можете почитать на DTF или же оригинал по ссылке

Но, что еще интереснее, что за пару дней до этого, анонимные источники заявили, что в связи с обвинениями в сексуальных домагательствах от сотрудничества с Riot отказался крупный американский производитель компьютерной переферии и ноутбуков Alienware и преждевременно расторг спонсорский договор в отношении League of Legends, который изначально был рассчитан до 2022 года.

Я видел много комментариев, которые утверждали, что в потере одного спонсора для такой крупной компании ничего страшного нет. Конечно, Riot далеко не бедная компания, особенно учитывая стоящую за ней Tencent, но, говоря о спонсорах, необходимо обратить внимание на очень важную особенность позиции Riot: они не сотрудничают с букмекерскими конторами. В то время, как почти весь киберспорт (CS:GO и Dota в частности) и многие спортивные клубы начали полагаться и сотрудничать с букмекерами, которые приносят огромные спонсорские деньги, Riot придерживаются консервативной политики и работают с «классическими» компаниями: Nike, KFC, State Farm, MasterCard и т.д.

Не уверен как именно формируются бюджеты лиг (в League of Legends функционирует система отдельных лиг в регионах: США, Европа, СНГ, Корея и т.д.), но мне кажется, что спонсорские деньги должны играть довольно весомую роль в части планирования расходов (включая возможные траты на продакшен) на следующий сезон. Поэтому учитывая, что Alienware были спонсором в том числе и в СНГ лиге, то это может негативно повлиять на русскоговорящею студию. 

Но интереснее всего в этой истории является следующее: после результатов внутренного расследования Riot будут ли Alienware готовы к повторному сотрудничеству с Riot, и повлияет ли эта ситуация в целом на желание брендов сотрудничать с Riot?
Newzoo-Esports-League-Sponsorships-For-Consumer-Brands.pdf
2.1 MB
В продолжении прошлого поста, исследование от аналитиков Newzoo касательно спонсоров в киберспортивных лигах (LoL, Overwatch, Honor of Kings). Несмотря на то, что само исследование от 2019 года и список компаний в отдельных лигах мог поменяться, оно все равно дает отличное представление о работе лиг со спонсорами.
​​Пока мальчики и девочки пытаются вкладывать свои сбережения в криптовалюту, настоящие взрослые и здравомыслящие люди знают, что необходимо инвестировать в коллекционные карточные игры (ККИ). Почему? Ну вы и спрашиваете.

В конце марта японская полиция задержала особо опасного и изобретательного преступника. 28-летний ИТ-специалист Кенсуке Наканиши ранним утром забрался на 6-этажное здание и по веревке, без какой-либо страховки, спустился на пару этажей ниже, чтобы пробраться в магазин, что специализируется на продаже и обмене карточек ККИ. Там он украл около 80 карточек Pokemon TCG и Yu-Gi-Oh! на общую сумму более 9,000 долларов. Все это он сделал для того, чтобы найти средства выплатить свой долг и посчитал, что кража карточек будет отличным вариантом решения проблемы.

Более того, в начале 2021 года платформа Ebay заявила о росте продаж карточек Pokemon TCG в США более чем на 500%. Стоимость же некоторых из таких карточек достигает совершенно неприличных сумм. Например карточка 1999 года покемона Charizard была продана за 350,000 долларов. А супер редкая карточка «Black Lotus» из другой популярной ККИ Magic: The Gathering ушла с молотка за 511,000 долларов.

Для людей же, которые не могут или не хотят вкладывать такие крупные суммы в карточки, предприимчивая платформа Otis предложила возможность покупать доли в карточках Pokemon TCG. Изначально компания предоставляла возможность инвестировать в картины, комиксы, спортивные карточки и редкие выпуски кроссовок, одежды, сумок и т.д. Но недавно, на волне всего бума ККИ, платформа открыла двери и для любителей Pokemon TCG. На настоящий момент сервис доступен только в США.

Но как такое инвестирование работает на практике, что значит «приобретение доли»? А вот здесь и начинается самая интересная часть. Дело в том, что формально вы покупаете не долю в каком-то определенном предмете, будь то спортивное джерси или карточка с покемоном, а вы приобретаете долю в дочерней компании Otis, которая и владеет самим активом. Таким образом, с юридической точки зрения вы не являетесь держателем актива самого по себе, а инвестируете в компанию, стоимость которой также зависит от стоимости актива. Из этого также вытекает возможность Otis продать актив третьим лицам, без получения согласия всех инвесторов. В таком случае Otis удерживает 10% от стоимости продажи актива, а остальные средства распределяются между держателями долей.

В том же случае если Otis решит закрыть бизнес, то все активы должны будут проданы, а вырученные денежные средства распределены между держателями долей, после вычета всех налогов и расходов. Также Otis уверяет, что все активы застрахованы в соответствии с требованиями законодательства США.

При этом, инвестируя в карточки при помощи Otis вы становитесь привязанными к указанной платформе, так как вся структура завязана вокруг юридических лиц Otis, и возможности организовать трансфер долей к другому «брокеру», как в случае с акциями нет. Но в любой момент вы можете продать свою долю обратно Otis.Более того, вы всегда можете приехать и посмотреть на свой актив, который хранится в Нью-Йорке.

Безусловно Otis предоставляет интересную возможность попробовать себя в инвестировании таких экзотичных активов, но все же остаются определенные вопросы, связанные с юридическим обоснованием владения долей такого актива.

Но и не стоит забывать, что в карточки можно не только инвестировать, но и играть.
Речь выше идет о Dungeon Fighter Online — одной из самых прибыльных игр. По состоянию на август прошлого года она заработала свыше 15 миллиардов долларов с 2005 г.

Из интересного, Tencent привлекли экономиста из США, который утверждал на заседании, что торговля внутриигровыми предметами приведет к инфляции стоимости таких предметов внутри самой игры, что скажется на игровом опыте остальных пользователей. Он также заявил о негативном влиянии такой торговли, так как именно возможность покупать и продавать внутриигровые предметы побудила определенных людей стать «игроками на полную ставку», которые выбивают внутриигровые предметы, а затем продают их.

Одновременно же с этим, Tencent противоречит сама себе и говорит об отсутствии у внутриигровых предметов какой-либо ценности и игроки платят «за поддержку игры».

При этом следует понимать, что почти все игровые компании включают в пользовательское соглашение (EULA) такую оговорку. Поэтому высока вероятность того, что суд может вынести решение исходя из буквальной трактовки EULA, с которым соглашаются все новые игроки.
​​Профессор экономики University College London (David Evans), нанятый Epic Games, в понедельник дал показания, заявив, что Apple обладает монопольной властью на рынке приложений для iOS, и что даже если в Apple снизили бы комиссию с 30% до 6,8% в 2019 году, прибыль Apple в App Store все равно составила бы 1 миллиард долларов.
​​Национальная ассоциация музыкальных издателей США подала иск к разработчикам Roblox на 200 миллионов долларов за незаконное использование музыки в игре. В иске утверждается, что разработчики незаконно используют произведения таких артистов как Ариана Гранде, Imagine Dragons Rolling Stones.

Сам иск был подан от имени музыкальных лейблов и издателей, включая Big Machine Records, Concord Music Group с Pulse Music Group, Downtown Music Publishing, Reservoir Media Management, Spirit Music Group, UMPG и другие.

Roblox позволяет пользователям загружать аудиофайлы в игру при оплате специальной внутриигровой валюты, которая может быть куплена за реальные деньги. Аудио длительностью менее 10 секунд будет стоить 20 робуксов, от 10 до 59 секунд - 35 робуксов, 1-2 минуты - 70 робуксов, а остальное - 350 робуксов.

80 робуксов стоят 0,99 долларов.

В правилах игры указывается, что пользователи могут загружать только надлежаще лицензированную музыку. Если пользователь не удалит музыку, которая не лицензирована надлежащим образом, она будет отмечена командой модераторов и автоматически заменена на лицензированную музыку. При этом уплаченная валюта не возвращается игрокам.

Президент ассоциации утверждает, что разработчики сознательно уклоняются от уплаты лицензионных платежей.

«Разработчики заработали сотни миллионов долларов, требуя от пользователей платить каждый раз, когда они загружают музыку на платформу, при этом пользуются отсутствием понимания у пользователей конценации авторских прав. При этом разработчики не предпринимают никаких действий для предотвращения повторых нарушений прав и не предупреждают пользователей о возможных рисках, связанных с нарушением прав музыкантов».

Roblox - это многопользовательская онлайн-платформа, которая позволяет пользователям создавать свои собственные игры и играть в созданные другими пользователями игры, которая насчитывала на июль 2020 года более 150 миллионов активных пользователей в месяц. В этом году компания получила финансирование на 520 миллионов долларов.
Очень неожиданная новость для России. МВД, как сообщает Baza, расследует дела против сайтов «CyberTank/CyberShip» и «Hagz», продающих читы и ботов для World of Tanks.

Что интересно, МВД даже произвели контрольную закупку и анализ читов (aimbot, полноценный бот, который играет за вас, и т.д.). Поэтому, скорее всего, если создатели сайтов не позаботились должным образом о том, чтобы скрыть свои личности, то их может ожидать преследование по ст. 273 УК РФ "Создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ".

Непривычно видеть такие истории в стране, где до сих пор в спорах, связанных с компьютерными играми (например нарушение положений EULA, незаконная блокировка) суды отказывают истцам в рассмотрении иска, со ссылкой на то, что требования граждан и юридических лиц, связанные с организацией игр и пари или с участием в них, не подлежат судебной защите.
Стало известно, что Министерство промышленности и информатизации КНР выпустило приказ, согласно которому магазины приложений со среды (24.11) должны прекратить обновление любых приложений технологического гиганта Tencent, который является оператором десятка приложений, включая суперприложение WeChat, у которого более 1,2 миллиарда пользователей, а также ввело запрет на выпуск новых приложений от компании.

По данным аналитической компании Qimai, Tencent распространяет более 70 активных приложений, а Tencent Mobile Games более 100 игр.

Специалисты отмечают, что указанный шаг был предпринят в рамках политики властей КНР в отношении регулирования технологического сектора страны.

https://www.scmp.com/tech/big-tech/article/3157237/china-suspends-tencent-updating-existing-apps-or-launching-new-apps