⏺ Good! The backup directory has been removed. Now let me update the todo list and proceed with updating the README.md:
Процесс вайб-кодинга реально напоминает майнинг или гриндинг — как в онлайн-играх, которые могут становиться нудными с течением времени. Просто в 3-5 консолях что-то делаешь, чутка подруливая в попытках поднять свои шансы, и надеешься на то, что на этот раз процесс крафта завершится артефактом — во-первых, целым, не битым, и во-вторых, по-возможности, охуенного уровня :)
Ну и вероятности, к сожалению, примерно соответствуют игровым — для хороших, дорогих артефактов придётся сначала немало потратить. Возможны криты, поправка на опыт и скиллы, и со временем начнёт что-то получаться чаще. Относитесь спокойно, просто продолжайте. Если что-то вдруг начнёт запускаться с каждым десятым или двадцатым проектом — это уже будет вполне дееспособным стартом, где можно получать опыт, расти, оптимизировать процессы.
Ну и вероятности, к сожалению, примерно соответствуют игровым — для хороших, дорогих артефактов придётся сначала немало потратить. Возможны криты, поправка на опыт и скиллы, и со временем начнёт что-то получаться чаще. Относитесь спокойно, просто продолжайте. Если что-то вдруг начнёт запускаться с каждым десятым или двадцатым проектом — это уже будет вполне дееспособным стартом, где можно получать опыт, расти, оптимизировать процессы.
❤1
«В смысле блядь» — спонсор сегодняшнего дня в вайб-кодинге. Давайте, Anthropic, анализируйте фидбэк.