Forwarded from XOR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity выпустила официальный плагин для Claude Code, Codex и Grok для разработки игр 🤩
Внутри 29 официальных скиллов по работе с UI, физикой, сценами, графикой, звуком, мультиплеером, локализацией и другими частями разработки. Короче, можно просто описать, что хочешь собрать, а агент сам поймёт, с какой частью Unity ему работать и что делать дальше.
Забираем бесплатно здесь и тут. Геймдев усилился💪
@xor_journal
Внутри 29 официальных скиллов по работе с UI, физикой, сценами, графикой, звуком, мультиплеером, локализацией и другими частями разработки. Короче, можно просто описать, что хочешь собрать, а агент сам поймёт, с какой частью Unity ему работать и что делать дальше.
Забираем бесплатно здесь и тут. Геймдев усилился
@xor_journal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Видишь такой пост, сохраняешь его к себе, чтобы опробовать скилл в новом проекте с Claude Code, а потом выясняется что его автор — таец!
Отрадно.
Отрадно.
Telegram
Эксплойт
Прокачиваем Claude в дизайне интерфейсов — на GitHub собрали набор UX/UI скиллов с готовыми инструкциями и библиотекой из 138 дизайн-систем.
Работает просто: закидываешь в проект — и агент получает правила для цветов, шрифтов, отступов и состояний кнопок.…
Работает просто: закидываешь в проект — и агент получает правила для цветов, шрифтов, отступов и состояний кнопок.…
🔥4❤2
Чисто лингвистически, финальный результат никогда не будет достигнут, если называть продукт — проектом 🌚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯2
Мне нравится идея возвращения опыта от ИИ человеку. Нравится настолько, что я везде вижу подтверждения пользы от этого для адаптации мышления человека к современным скоростям и технологиям.
С одной стороны, меня немножко пугает неопределённость этой идеи, потому что она или гениальная, или безумная. С другой — находясь в процессе адаптации старой растровой системы мышления к векторной, совершенно невозможно не замечать изменения в себе. Практические, а не в теории.
В мою совершенно практическую идею очень хорошо ложится адвокатирование переходного периода — абстиненции при отказе от постоянного удержания мозгом статических данных.
Эта абстиненция довольно убедительно напоминает РАС и СДВГ у взрослых. Я же вижу эти симптомы скорее как переход к следующей ступени мышления с другими подходами в работе с памятью, логикой, контекстом.
Искусственный интеллект возвращает нам сейчас ценный опыт в виде терминологии и образов, языка, на котором мы новый вид мышления уже можем объяснить и описать.
Вопрос: так как за эту идею я топлю не сильно радикально (скорее сам с собой), мне вот интересно — замечаете ли вы вообще, что мышление сейчас меняется, и довольно сильно?
Вам было бы интересно узнавать и интегрировать новые маленькие повторяемые сценарии, которые помогают практически жить вот в новых условиях, где фокус сосредоточен скорее на паттернах, чем на эрудированности? Делиться ими.
Я думаю про сообщество на эту тему, если таких людей больше, чем один 🙂
С одной стороны, меня немножко пугает неопределённость этой идеи, потому что она или гениальная, или безумная. С другой — находясь в процессе адаптации старой растровой системы мышления к векторной, совершенно невозможно не замечать изменения в себе. Практические, а не в теории.
В мою совершенно практическую идею очень хорошо ложится адвокатирование переходного периода — абстиненции при отказе от постоянного удержания мозгом статических данных.
Эта абстиненция довольно убедительно напоминает РАС и СДВГ у взрослых. Я же вижу эти симптомы скорее как переход к следующей ступени мышления с другими подходами в работе с памятью, логикой, контекстом.
Искусственный интеллект возвращает нам сейчас ценный опыт в виде терминологии и образов, языка, на котором мы новый вид мышления уже можем объяснить и описать.
Вопрос: так как за эту идею я топлю не сильно радикально (скорее сам с собой), мне вот интересно — замечаете ли вы вообще, что мышление сейчас меняется, и довольно сильно?
Вам было бы интересно узнавать и интегрировать новые маленькие повторяемые сценарии, которые помогают практически жить вот в новых условиях, где фокус сосредоточен скорее на паттернах, чем на эрудированности? Делиться ими.
Я думаю про сообщество на эту тему, если таких людей больше, чем один 🙂
11🔥7❤3
Только что вышли модели Gemini 3.8 Live и 3.5 Transcribe.
При этом качество ещё первой Live-модели на моём раге для писателя — оно всё ещё сохраняется высоким.
Мне прямо интересно, как, до какого уровня шагнул гугл с новыми моделями. И вперёд ли. А то всякое бывает :)
https://blog.google/innovation-and-ai/technology/developers-tools/build-real-time-voice-applications-gemini-audio/
Также заанонсили Gemini 3.8 Live Extended Thinking, которая какая-то совсем лютая. Но практику применения пока что не понял.
При этом качество ещё первой Live-модели на моём раге для писателя — оно всё ещё сохраняется высоким.
Мне прямо интересно, как, до какого уровня шагнул гугл с новыми моделями. И вперёд ли. А то всякое бывает :)
https://blog.google/innovation-and-ai/technology/developers-tools/build-real-time-voice-applications-gemini-audio/
Также заанонсили Gemini 3.8 Live Extended Thinking, которая какая-то совсем лютая. Но практику применения пока что не понял.
👍2
Japistani 😭
Ради одного только этого стоит смотреть второй сезон «Джентельменов» 👍
Не говоря уже про всё остальное.
Ради одного только этого стоит смотреть второй сезон «Джентельменов» 👍
Не говоря уже про всё остальное.
Вот этот кусок в дисциплинах помогает получать вёрстку поровнее, а не «опять ты нифига не отсмотрел перед показом / нет-нет, я отсмотрел! / значит, плохо отсмотрел!» в диалогах с ИИ-агентом:
Вдруг надо 🤷♂️
## Вертикаль меряется по глифам, а не по боксам
**Закон.** Бокс строки — это не буквы: он несёт полупросвет `(line-height − font-size) / 2`
сверху и снизу плюс запас под выносные элементы внутри кегля. Поэтому выравнивание и просветы,
проверенные только по `getBoundingClientRect` / `getComputedStyle`, дают зелёный замер на
визуально кривой вёрстке.
**Делай так:**
- Пара «крупный элемент + мелкая подпись» (цифра и регалия, иконка и заголовок, логотип и
слоган) выравнивается при обрезанных боксах: `text-box: trim-both cap alphabetic` на обоих
элементах. Где свойство не поддерживается — компенсация считается из метрик шрифта
(`ctx.measureText().actualBoundingBoxAscent/Descent`), а не подбирается на глаз.
- Просветы между блоками считаются оптически: к зазору между боксами прибавляются полупросветы
строк с обеих сторон. Равные `margin` ≠ равные просветы.
- Контрольный замер печатает **обе** величины — по боксам и по глифам. Расхождение больше 2 px —
правка, а не округление.
- Перед показом человеку: кадр 1:1 и прямой вопрос кадру «что стоит неровно по вертикали».
**Проверкой не считается:** «середины боксов совпали» без глифов; «отступы одинаковые» без
полупросветов; линза по координатам вместо растра.
**Арбитр — глаз человека.** Видит перекос при зелёном замере — неверен замер: найди величину,
которую он не мерил, и добавь её в проверку. Проверка, печатающая «чисто» на кривом кадре, —
имитация проверки.
Вдруг надо 🤷♂️
❤3
Токенов стало не хвататать очень сильно. Как бы ни ужимался, как бы ни экономил. А ведь это только начало тенденции к удорожанию результата...
Кто на Астре, там тоже так теперь, да?
Кто на Астре, там тоже так теперь, да?
💯1
Кстати, довольно незаметно прошла новинка в Claude Code:
Во-первых, если утыкаешься в лимит, то он продолжает потом работу самостоятельно.
Во-вторых, можно продолжать, подъедая недельный лимит, и медленно.
Смотрю на это как на признание проблемы с чрезмерной эффективностью лимитов. Просто совсем контакт с реальностью потеряли.
⚠ Usage limit reached · continuing automatically at 12am · esc to cancel
⚠ /low-priority to continue now at lower priority · uses your weekly limit
Во-первых, если утыкаешься в лимит, то он продолжает потом работу самостоятельно.
Во-вторых, можно продолжать, подъедая недельный лимит, и медленно.
Смотрю на это как на признание проблемы с чрезмерной эффективностью лимитов. Просто совсем контакт с реальностью потеряли.
👍2
Если вы любите работать на ultracode, который запускает развесистые панели, то вы могли заметить, что это происходит нестабильно, а в последнее время ещё и с диким оверкиллом в отдельных случаях. Раньше было лучше!
Вручную всё контролировать в долгих сессиях довольно тяжело, но лишаться панелей, где они абсолютно уместны для исследований и повышения качества результата — тоже как-то не комильфо.
Такая вот инструкция для CLAUDE.md (проектного или глобального) помогает снизить уровень оверкилла панелями. Иногда существенно:
На английском сами там изобразите, только просите проверить с fable 5.1 max effort, скормив ему также и чейнджлог. В моём варианте выше всё это уже сделано, и результат — вот такой. Довольно компактный. Головняка и перерасхода снимает мама не горюй.
Stay tuned, кстати. Голод рождает гениальные решения в экономии без потери эффективности, а то и с её повышением. Участвую в довольно эпичном, причём совершенно легальным в плане ToS Anthropic эксперименте, который сам себе и придумал. А то лимиты, ишь.
Вручную всё контролировать в долгих сессиях довольно тяжело, но лишаться панелей, где они абсолютно уместны для исследований и повышения качества результата — тоже как-то не комильфо.
Такая вот инструкция для CLAUDE.md (проектного или глобального) помогает снизить уровень оверкилла панелями. Иногда существенно:
## Соразмерность машинерии
**Когда:** перед `Workflow` или веером субагентов.
- Ревью обязательно при любом размере задачи. Цена ошибки меняет объём проверки; строгость одна.
- Веер обязателен для плана, недоверенного входа, нового слоя состояния, артефакта для клиента, риска потери данных, правки этого файла. В остальном — только с ответом: что он поймает из того, чего не покажет команда в терминале? Ответ — в промпт веера. Без ответа — команда-доказательство, один проход ревью, отчёт в пять строк.
- Объём проверки не задают уровень усилия, лимиты и остаток контекста. `ultracode` разворачивает `Workflow` под каждую существенную задачу — это не ответ на вопрос.
На английском сами там изобразите, только просите проверить с fable 5.1 max effort, скормив ему также и чейнджлог. В моём варианте выше всё это уже сделано, и результат — вот такой. Довольно компактный. Головняка и перерасхода снимает мама не горюй.
Stay tuned, кстати. Голод рождает гениальные решения в экономии без потери эффективности, а то и с её повышением. Участвую в довольно эпичном, причём совершенно легальным в плане ToS Anthropic эксперименте, который сам себе и придумал. А то лимиты, ишь.
👍3