PHP-народ сегодня активно обсуждал нововведение в PHP 8.3 -
В 8.3 это будет просто полезная для стат-анализаторов или больших проектов штука, которая поможет отследить, если в классе-родители метод удалили, а наследники будут продолжать думать, что они чтото переопределяют у родителя.
Поговаривают, что в 9 или 10 версиях это может стать обязательным. Но обязательным оно наверняка станет одновременно и с обязанностью в классе-родителе указывать то, что метод может быть переопределен. Как в Котлине, Яве и куче других языков. В котлин если метод неабстрактный, но может быть переопределен в потомках, надо указать ключевое слово open.
Для чего, кроме строгости, это нужно? Для оптимизации вызовов этих методов. Методы, про которые мы знаем точно, что их никто не перекрывает, вызывать легко. В давние стародавние времена я разбирался с тем, как выглядит вызов обычного и виртуального(так назывались те, которые можно перекрыть) методов в C++ коде(от C++ Builder компилятора). Ассемблер код вызова простого метода(забьем на параметры) - call method <aдрес где сидит код того метода>
Вызов динамического - найти в обьекте ссылку на таблицу виртуальных методов, там найти указатель на нужный метод, и вызвать метод. Для тех времен это была серьезная оптимизация, поэтому виртуальными старались делать только те методы, которые надо.
В PHP все методы виртуальные - их можно перекрыть. Но если ввести обязательное указание виртуальности метода(open/override или както иначе), то можно получить более оптимальный опкод. Насколько большим будет прирост на реальных проектах судить не берусь. Понимаю только, что это очень серьезный BC - ломает совместимость прям сильно. Сомневаюсь, что на это пойдут.
#[Override]
атрибут. Такой же как в Java. Он позволяет указать тот факт, что этот метод перекрывает метод у класса-родителя. Подробнее по ссылке - https://t.me/sergei_predvoditelev/33В 8.3 это будет просто полезная для стат-анализаторов или больших проектов штука, которая поможет отследить, если в классе-родители метод удалили, а наследники будут продолжать думать, что они чтото переопределяют у родителя.
Поговаривают, что в 9 или 10 версиях это может стать обязательным. Но обязательным оно наверняка станет одновременно и с обязанностью в классе-родителе указывать то, что метод может быть переопределен. Как в Котлине, Яве и куче других языков. В котлин если метод неабстрактный, но может быть переопределен в потомках, надо указать ключевое слово open.
open fun method()
и тогда в классе-потомке можно будет его переопределить override fun method()
- тот самый override. Для чего, кроме строгости, это нужно? Для оптимизации вызовов этих методов. Методы, про которые мы знаем точно, что их никто не перекрывает, вызывать легко. В давние стародавние времена я разбирался с тем, как выглядит вызов обычного и виртуального(так назывались те, которые можно перекрыть) методов в C++ коде(от C++ Builder компилятора). Ассемблер код вызова простого метода(забьем на параметры) - call method <aдрес где сидит код того метода>
Вызов динамического - найти в обьекте ссылку на таблицу виртуальных методов, там найти указатель на нужный метод, и вызвать метод. Для тех времен это была серьезная оптимизация, поэтому виртуальными старались делать только те методы, которые надо.
В PHP все методы виртуальные - их можно перекрыть. Но если ввести обязательное указание виртуальности метода(open/override или както иначе), то можно получить более оптимальный опкод. Насколько большим будет прирост на реальных проектах судить не берусь. Понимаю только, что это очень серьезный BC - ломает совместимость прям сильно. Сомневаюсь, что на это пойдут.
❤22👍8💩1
Forwarded from Laravel Idea
Некоторые уже в курсе, что мы с JetBrains сделали общий bundle, в котором пользователи могут купить шторм вместе с плагином со скидкой. За подробностями сюда.
Картинку взял с корейского обьявления. Там логотип Laravel Idea кажется самым главным)
Картинку взял с корейского обьявления. Там логотип Laravel Idea кажется самым главным)
🔥28🎉13👍2😁2
Пятничная мелкая тактика. Сделал тут мини-рефакторинг и решил выложить. Вначале присвоение
Вообще,
Иногда крайне сложно разглядеть такую мелкую "логику". Но буквально минуты через две как вынес этот метод, я нашел, что правильнее делать это не через метод
Мораль: разной логике(даже мелкой) лучше лежать в разных местах. Оно облегчает изменения и улучшает будущий код.
isEnabledAndVisible
казалось незаметной мелочью и проблемы видно не было. Но когда метод подрос, стало понятно, что это все-таки две логики: посчитать нужно ли показывать экшен и "присвоить" результат. Из-за лаконичности Котлина второе не казалось чем-то важным.Вообще,
isEnabledAndVisible
это котлиновский сахар. На самом деле он превращается в вызов Java-метода setEnabledAndVisible
, который сам по себе просто сахар над вызовом двух методов.public void setEnabledAndVisible(boolean enabled) {
setEnabled(enabled);
setVisible(enabled);
}
Иногда крайне сложно разглядеть такую мелкую "логику". Но буквально минуты через две как вынес этот метод, я нашел, что правильнее делать это не через метод
update
, а по-другому, и вынесенный метод сразу же пригодился там. Мораль: разной логике(даже мелкой) лучше лежать в разных местах. Оно облегчает изменения и улучшает будущий код.
❤6👍1
Недавно сделал рефакторинг, который выглядит дико даже для меня, но в итоге, подумав, вполне нормальный.
Был класс, который размещал два компонента в окошке. Обычно это label и поле к нему. Но иногда там был только label и тогда field было null. И наоборот могло быть тоже. В итоге была огромная конструкция где проверялись все возможные варианты - кто null, кто не null. А когда добавились еще параметров стало просто невмоготу.
Что я сделал? Вместо одного класса FieldPair, в котором оба поля могли быть null, я сделал три. OnlyLabel, OnlyField and FieldPair. И в каждом только ненулевые компоненты. И все стало так сильно проще! Я даже мелкий баг нашел сразу же.
Был класс, который размещал два компонента в окошке. Обычно это label и поле к нему. Но иногда там был только label и тогда field было null. И наоборот могло быть тоже. В итоге была огромная конструкция где проверялись все возможные варианты - кто null, кто не null. А когда добавились еще параметров стало просто невмоготу.
Что я сделал? Вместо одного класса FieldPair, в котором оба поля могли быть null, я сделал три. OnlyLabel, OnlyField and FieldPair. И в каждом только ненулевые компоненты. И все стало так сильно проще! Я даже мелкий баг нашел сразу же.
❤13🔥8👍4
https://gist.github.com/adelf/bf9e8d6d094e5c01c24689e4c92ce9c5
Простой пример реального Value Object на Котлин(из кода Laravel Idea). Скрывает свое содержание. При сравнении не учитывает регистр. Ну и еще пару фич в нем. Раньше все в строке хранил в формате "схема.таблица", но стало сложно управляться. Теперь намного проще.
Благодаря equals&hashCode, Java/Kotlin умеет их использовать в качестве ключей массива(Map) и таблички в разных регистрах спокойно работают. Удобно.
Простой пример реального Value Object на Котлин(из кода Laravel Idea). Скрывает свое содержание. При сравнении не учитывает регистр. Ну и еще пару фич в нем. Раньше все в строке хранил в формате "схема.таблица", но стало сложно управляться. Теперь намного проще.
Благодаря equals&hashCode, Java/Kotlin умеет их использовать в качестве ключей массива(Map) и таблички в разных регистрах спокойно работают. Удобно.
Gist
DatabaseTableName Value Object
DatabaseTableName Value Object. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.
👍11
Сегодня приснился кошмар. Я попал на работу в крутую компанию. Начал писать какой-то функционал и написал тест. Менеджер начал мне обьяснять как добавить этот тест в их систему. Надо взять бланк, описать название теста, на каких кейсах его запускать. Потом понести этот бланк на другой этаж к админам! Получить от них одобрение, инвентарный номер теста(!!!), поставить подписи и все! Менеджер всю дорогу хвастался насколько удобен этот процесс)
Я сидел там у админов и не верил в происходящее. Номер мой тест получил 347. А система огромная! Значит тестов почти не пишут. Понятно почему)
Мимо проходил знакомый, мы поздоровались и я сказал "Вот коллегой твоим стал, но видимо ненадолго"
Я сидел там у админов и не верил в происходящее. Номер мой тест получил 347. А система огромная! Значит тестов почти не пишут. Понятно почему)
Мимо проходил знакомый, мы поздоровались и я сказал "Вот коллегой твоим стал, но видимо ненадолго"
😁37🤣18🔥4👍1
О трудностях разработки плагинов. Я начинаю поддержку новой мажорной версии шторма сразу как только выходит EAP. Соответственно ориентируюсь на ранние релизы. Но где-то между 2023.1 и 2023.1.5 они переместили классы в другой неймспейс) Это нормально сделать между мажорными версиями, поскольку эти классы помечены как экспериментальные, и что они могут меняться. Но не между минорными же! Такое очень сложно поддерживать...
Здесь пришлось просто не использовать эти классы. Отложить их до 2023.2 и надеяться, что такого не случится еще разок
Здесь пришлось просто не использовать эти классы. Отложить их до 2023.2 и надеяться, что такого не случится еще разок
👍18😱4😢3
class FractalTransformerGenerationTest: BaseAppModuleSystemTestCase() {
init {
addPackageDependency<FractalPackage>()
addDependency(EloquentModelsDependency())
}
У меня сильно разрослись тесты и понадобились некоторые бест-практис, чтобы навести порядок. Тестам часто нужна какая-то инициализация. Она выполняется в setUp/tearDown. Если тестов с общей инициализацией много - то убирают дублирование путем выделения базового класса и вынесения этой инициализации туда.
До определенного момента я так и делал, а потом понял, что иногда нужны разные инициализации. Вот здесь мне нужно подключить определенный пакет(Fractal) и некоторые Eloquent модели к проекту. Плюс там BaseAppModuleSystemTestCase тоже не просто так стоит)
Пора применять композицию вместо наследования. Сделал простой интерфейс
interface TestDependency {
fun setUp(fixture: CodeInsightTestFixture)
fun tearDown(fixture: CodeInsightTestFixture) {}
}
ну а в самом базовом тестовом классе:
private val dependencies =
mutableListOf<TestDependency>()
fun addDependency(dependency: TestDependency) = dependencies.add(dependency)
override fun setUp() {
super.setUp()
...
dependencies.
forEach { it.setUp(myFixture)
}}
override fun tearDown() {
dependencies.
forEach { it.tearDown(myFixture)
}super.tearDown()
}
Очень удобно стало. Намного меньше мусора теперь в тестах. По хорошему надо и этот BaseAppModuleSystemTestCase превратить в тестовую зависимость, но пока лень.
👍5😱1
В PHP-коммунити новый холивар. Пакет Unfinalize, который проходится по всем классам библиотек в vendor и убирает ключевое слово final из всех классов и методов. Разумеется, пакет получил большую поддержку и кучу благодарностей.
Испанский стыд - это самое точное описание того, что чувствую.
Испанский стыд - это самое точное описание того, что чувствую.
😁49👍6😱3🤯1😐1
fun getSpatieToolPackageName(methodReference: MethodReference): String? {
return getNameMethodCall(methodReference)
?.getParameter(0)
?.getStaticStringValue()
?.removePrefix("laravel-")
}
Все чаще и чаще пишу в таком вот, функциональном стиле. Кратко, красиво, и комменты не нужны. Умная IDE типы возвращаемые серым справа показывает...
Для этого, правда, нужно, чтобы язык умел к любому чужому классу или интерфейсу написать метод. Kotlin и C# это умеют. Просто пишешь чтото вроде
fun String.removePrefix(s: String) { return this.что-то там... }
и работает.
🔥6👍4
Когда внезапно осознаешь, что твое приложение - многопоточное.
Прилетает в sentry такой эксепшен:
Я просто вызываю add() в стандартнейшем классе для списков и получаю странную ошибку. Но крайне редкую. Для тысяч юзеров всего 2 за неделю. В многопотоковом программинге я ноль, но это оно самое. Два потока одновременно пишут в один список и получают ошибку. Вчера еще более странную ошибку находил, с той же самой причиной.
Если данные приватные и пишутся под строгим контролем одного класса, чинить это несложно. Простые конструкции synchronized и все должно быть ок. Также, есть специальные thread-safe структуры данных(ConcurrentHashmap, ConcurrentList). Но внутри у них либо тот же syncronized, либо еще хуже, так что для меня проще так.
Прилетает в sentry такой эксепшен:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 1 out of bounds for length 0
at java.util.ArrayList.add(ArrayList.java:455)
at java.util.ArrayList.add(ArrayList.java:467)
at com.laravel_idea.plugin.translation.fetching.b.b.a(b.java:24)
Я просто вызываю add() в стандартнейшем классе для списков и получаю странную ошибку. Но крайне редкую. Для тысяч юзеров всего 2 за неделю. В многопотоковом программинге я ноль, но это оно самое. Два потока одновременно пишут в один список и получают ошибку. Вчера еще более странную ошибку находил, с той же самой причиной.
java.lang.ClassCastException: class java.util.HashMap$Node cannot be cast to class java.util.HashMap$TreeNode (java.util.HashMap$Node and java.util.HashMap$TreeNode are in module java.base of loader 'bootstrap')
at java.util.HashMap$TreeNode.moveRootToFront(HashMap.java:1986)
at java.util.HashMap$TreeNode.treeify(HashMap.java:2102)
at java.util.HashMap.treeifyBin(HashMap.java:770)
at java.util.HashMap.putVal(HashMap.java:642)
at java.util.HashMap.put(HashMap.java:610)
at com.laravel_idea.plugin.translation.fetching.b.b.a(b.java:16)
Если данные приватные и пишутся под строгим контролем одного класса, чинить это несложно. Простые конструкции synchronized и все должно быть ок. Также, есть специальные thread-safe структуры данных(ConcurrentHashmap, ConcurrentList). Но внутри у них либо тот же syncronized, либо еще хуже, так что для меня проще так.
synchronized(this) {
vendorData.add(data)
}
🔥9🤔6❤2👍1
Когда-то давно одним из основных продуктов JetBrains был Resharper. Умный плагин для C# разработки в Visual Studio от Microsoft. Долгое время спустя, убедившись, что они умеют делать собственные успешные IDE для кучи ЯП, они решили сделать Rider - среду программирования для C# (или всех .NET языков, тут не знаю). Но была проблема: тот умный решарпер, который понимал C# и на основе которого планировалось делать Rider, был написан на C#.
Решили это таким образом: появился некий бекэнд(решарпер), который понимает код, генерит подсказки и подсвечивает ошибки, и фронтэнд - сама оболочка, UI. Общаются они по внутреннему протоколу. JB ходили на конфы и рассказывали как сложно им оптимизировать это, чтобы работало с приемлемой скоростью, но с годами проблемы были решены, и насколько мне известно Rider потихоньку отвоевывает рынок у Visual Studio, хотя цифр конкретных у меня нет.
Архитектура Rider вынужденно повторила архитектуру современных SPA веб-приложений. И вроде бы получился некий уродец с кучей проблем. Тут и перформанс, и плагин нормальный написать - тоже надо и фронтэнд часть и бэкэнд. Но кто-то в JB решил, что это не баг, а фича!
И появился Fleet - "Next-generation IDE by JetBrains". Архитектура точно такая же - интерфейс это фронтэнд, а вся умнота(там это называется Smart mode) - бекэнд. А фича в том, что бэк можно разместить как на компе юзера(и тогда получим более-менее обычную JetBrains IDE), а можно на облачном сервере от JetBrains, Space! И это решит одну из главных жалоб юзеров - потребление кучи ресурсов(памяти и проца).
Я сегодня таки поставил и пощупал. Котлин оно понимает весьма неплохо. Интерфейс модный-молодежный. Как у VSCode. Настройки хранятся в json-файле. Как у VSCode. Да и smart mode напоминает language server протоколы, которые тоже популярны в вскоде. Но это JetBrains! Они умеют делать не только хорошо, а лучше всех. Надо еще подождать и посмотреть. Настроек очень мало. Плагинов пока никаких нет и апишки к ним не опубликованы.
Решили это таким образом: появился некий бекэнд(решарпер), который понимает код, генерит подсказки и подсвечивает ошибки, и фронтэнд - сама оболочка, UI. Общаются они по внутреннему протоколу. JB ходили на конфы и рассказывали как сложно им оптимизировать это, чтобы работало с приемлемой скоростью, но с годами проблемы были решены, и насколько мне известно Rider потихоньку отвоевывает рынок у Visual Studio, хотя цифр конкретных у меня нет.
Архитектура Rider вынужденно повторила архитектуру современных SPA веб-приложений. И вроде бы получился некий уродец с кучей проблем. Тут и перформанс, и плагин нормальный написать - тоже надо и фронтэнд часть и бэкэнд. Но кто-то в JB решил, что это не баг, а фича!
И появился Fleet - "Next-generation IDE by JetBrains". Архитектура точно такая же - интерфейс это фронтэнд, а вся умнота(там это называется Smart mode) - бекэнд. А фича в том, что бэк можно разместить как на компе юзера(и тогда получим более-менее обычную JetBrains IDE), а можно на облачном сервере от JetBrains, Space! И это решит одну из главных жалоб юзеров - потребление кучи ресурсов(памяти и проца).
Я сегодня таки поставил и пощупал. Котлин оно понимает весьма неплохо. Интерфейс модный-молодежный. Как у VSCode. Настройки хранятся в json-файле. Как у VSCode. Да и smart mode напоминает language server протоколы, которые тоже популярны в вскоде. Но это JetBrains! Они умеют делать не только хорошо, а лучше всех. Надо еще подождать и посмотреть. Настроек очень мало. Плагинов пока никаких нет и апишки к ним не опубликованы.
👍17🤔3
https://t.me/tg_5minphp/1306
А я бы спать не мог спокойно, зная что такое дерьмо у меня в коде...
Upd: в комментариях подсказали, что Олег Фогель это один из руководителей разработки в 1С) это прекрасно
А я бы спать не мог спокойно, зная что такое дерьмо у меня в коде...
Upd: в комментариях подсказали, что Олег Фогель это один из руководителей разработки в 1С) это прекрасно
Telegram
Пятиминутка PHP
Актуально сегодня
😁25🔥5
Код Laravel Idea потихоньку приходит к канонам. К слоям. Я начал разделять его на отдельные проекты.
* Проект с общими хелперами, которые пригодятся другому плагину(сюда уедут процентов 10 кода).
* Проект с всей логикой Laravel Idea(тут будет 85% кода).
* Проект для связки Laravel Idea с PhpStorm.
* Проект для связки Laravel idea с Qodana.
Это все равно когда-нибудь произошло бы. Но теперь понадобилось для двух целей - специальной версии плагина для Qodana(CI тулзы от JetBrains) и нового плагина, который уже давно хотел начать, но вот сейчас только руки дошли.
Когда начинал писать плагин, думал что проект совсем иной и общего с веб-проектами с их слоями Application layer и другими нет. Тут очень все завязано на внутреннюю структуру IDE. Но чем дальше в лес, тем больше приходит понимание, что структура там тоже важна. И вырисовывались слои. А новые требования быстро помогли осознать, что пора их отделить уже физически.
* Проект с общими хелперами, которые пригодятся другому плагину(сюда уедут процентов 10 кода).
* Проект с всей логикой Laravel Idea(тут будет 85% кода).
* Проект для связки Laravel Idea с PhpStorm.
* Проект для связки Laravel idea с Qodana.
Это все равно когда-нибудь произошло бы. Но теперь понадобилось для двух целей - специальной версии плагина для Qodana(CI тулзы от JetBrains) и нового плагина, который уже давно хотел начать, но вот сейчас только руки дошли.
Когда начинал писать плагин, думал что проект совсем иной и общего с веб-проектами с их слоями Application layer и другими нет. Тут очень все завязано на внутреннюю структуру IDE. Но чем дальше в лес, тем больше приходит понимание, что структура там тоже важна. И вырисовывались слои. А новые требования быстро помогли осознать, что пора их отделить уже физически.
👍23🔥7
Forwarded from PHP Digest
«Своя игра» по PHP на канале CutCode
Вы можете задать сейчас вопросы участникам викторины.
Самые интересные вопросы будут разобраны на игре, а их авторы получат возможность поучаствовать в следующей игре и получить мерч!
🕛 13 марта в 19:00 (мск)
🔹 Александр Макаров
🔹 Кирилл Несмеянов
🔹 Адель Файзрахманов
🎬 https://www.youtube.com/watch?v=WNIAO0kEk7U
Вы можете задать сейчас вопросы участникам викторины.
Самые интересные вопросы будут разобраны на игре, а их авторы получат возможность поучаствовать в следующей игре и получить мерч!
🕛 13 марта в 19:00 (мск)
🔹 Александр Макаров
🔹 Кирилл Несмеянов
🔹 Адель Файзрахманов
🎬 https://www.youtube.com/watch?v=WNIAO0kEk7U
👍16👎2❤1