- announcement -
SONOKUNI
PC
Я и заметить не успел, как интригующая меня SONOKUNI неожиданно вышла аж 4 дня назад – 24 марта. Откровенно скажу, редко когда игра может зацепить меня одним лишь только описанием, но ей это определенно удалось!
Это top-down слэшер в сеттинге психоделической интерпретации древней японской мифологии обёрнутой в биопанк стиль. При этом при всём, игру самостоятельно разрабатывала японская экспериментальная хип-хоп группа DON YASA CREW, которая также отвечает и за её саундтрек.
После просмотра хотя бы одного трейлера, сразу же становится понятно, что это бескомпромиссный проект, кипящий чистой творческой и анархической энергией. Кислотно-абстрактный визуал, переплетается с жёстким, техническим геймплеем под шум экспериментального японского нойз хип-хопа. Именно благодаря таким проектам во мне до сих пор не погас огонь страсти к данной индустрии.
Правда, к моему превеликому сожалению, игра вышла только на ПК, которого у меня на данный момент нет. Я планирую в скором времени исправить это недоразумение, и поверьте мне, одной из первых установленных игр на моём компьютере будет именно SONOKUNI. А пока что, я лишь могу порекомендовать вам опробовать игру самим!
Посмотреть трейлер:
👀 YouTube
👀 В комментариях к посту
#acidpool #games #news
#indiegame #hiphop #sonokuni
SONOKUNI
PC
Я и заметить не успел, как интригующая меня SONOKUNI неожиданно вышла аж 4 дня назад – 24 марта. Откровенно скажу, редко когда игра может зацепить меня одним лишь только описанием, но ей это определенно удалось!
Это top-down слэшер в сеттинге психоделической интерпретации древней японской мифологии обёрнутой в биопанк стиль. При этом при всём, игру самостоятельно разрабатывала японская экспериментальная хип-хоп группа DON YASA CREW, которая также отвечает и за её саундтрек.
После просмотра хотя бы одного трейлера, сразу же становится понятно, что это бескомпромиссный проект, кипящий чистой творческой и анархической энергией. Кислотно-абстрактный визуал, переплетается с жёстким, техническим геймплеем под шум экспериментального японского нойз хип-хопа. Именно благодаря таким проектам во мне до сих пор не погас огонь страсти к данной индустрии.
Правда, к моему превеликому сожалению, игра вышла только на ПК, которого у меня на данный момент нет. Я планирую в скором времени исправить это недоразумение, и поверьте мне, одной из первых установленных игр на моём компьютере будет именно SONOKUNI. А пока что, я лишь могу порекомендовать вам опробовать игру самим!
Посмотреть трейлер:
#acidpool #games #news
#indiegame #hiphop #sonokuni
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
- about -
SATHAR
Иллюстратор, аниматор
Интересный анонимный веб-иллюстратор, который анимирует свои работы в короткие GIF форматы. SATHAR выступает в разных стилях, но больше всего мне нравятся его минималистические иллюстрации в стиле bitmap-графики. Цепляют они преимущественно за счет абстрактных мотивов с качественной детализацией и высоким контрастом.
Смотреть другие работы:
👀 В комментариях
Ссылки:
⭐ X / Twitter
⭐ Instagram
#acidpool #art #about
#pixelart #illustration #animation
SATHAR
Иллюстратор, аниматор
Интересный анонимный веб-иллюстратор, который анимирует свои работы в короткие GIF форматы. SATHAR выступает в разных стилях, но больше всего мне нравятся его минималистические иллюстрации в стиле bitmap-графики. Цепляют они преимущественно за счет абстрактных мотивов с качественной детализацией и высоким контрастом.
Смотреть другие работы:
Ссылки:
#acidpool #art #about
#pixelart #illustration #animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤🔥6🥰3👍1👾1
- now playing -
Sanctuary
Browser
Недавно я узнал о свежем и неожиданном сотрудничестве музыкантов Bladee и James Ferraro. И ладно бы дело ограничилось совместным альбомом... вместо этого они решили сделать видеоигру, которая к тому же бесплатна и доступна для всех у кого есть доступ к интернет-браузеру.
По описанию самих музыкантов, Sanctuary представляет из себя некую интерактивную поэму, целью которой является создание медитативно-мыслительного опыта на тему взаимоотношений человека и технологий. В повествовательном и структурном плане, история игры вдохновлена работами классического американского поэта Уильяма Блейка.
Одной из фишек данного арт-проекта является внедрение системы искусственного интеллекта «the Ezekiel engine» – он отвечает за диалоги различных существ, встречаемых в мире Sanctuary. Стоит заметить, что как минимум Bladee уже не раз заигрывал в своем творчестве с ИИ и нейросетями.
Для тех, кто не знает: James Ferraro является одним из самых видных пионеров музыкального жанра Vaporwave и давно продвигает идеи паразитических отношений между человеком и машиной, что делает его участие в этом проекте особенно интересным. Bladee же является рэпером интернет эры, выступающим в таких саб-жанрах как cloud rap, pop rap и trap.
Играть:
🙂 На сайте проекта
Скриншоты:
👀 В комментариях
#acidpool #games #playing
#jamesferraro #bladee #horror
Sanctuary
Browser
Недавно я узнал о свежем и неожиданном сотрудничестве музыкантов Bladee и James Ferraro. И ладно бы дело ограничилось совместным альбомом... вместо этого они решили сделать видеоигру, которая к тому же бесплатна и доступна для всех у кого есть доступ к интернет-браузеру.
По описанию самих музыкантов, Sanctuary представляет из себя некую интерактивную поэму, целью которой является создание медитативно-мыслительного опыта на тему взаимоотношений человека и технологий. В повествовательном и структурном плане, история игры вдохновлена работами классического американского поэта Уильяма Блейка.
Одной из фишек данного арт-проекта является внедрение системы искусственного интеллекта «the Ezekiel engine» – он отвечает за диалоги различных существ, встречаемых в мире Sanctuary. Стоит заметить, что как минимум Bladee уже не раз заигрывал в своем творчестве с ИИ и нейросетями.
Для тех, кто не знает: James Ferraro является одним из самых видных пионеров музыкального жанра Vaporwave и давно продвигает идеи паразитических отношений между человеком и машиной, что делает его участие в этом проекте особенно интересным. Bladee же является рэпером интернет эры, выступающим в таких саб-жанрах как cloud rap, pop rap и trap.
Играть:
Скриншоты:
#acidpool #games #playing
#jamesferraro #bladee #horror
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍6❤4
- music / about -
Ei Wada (和田永)
Музыкант, музыкальный инженер, перформанс артист
Электронная музыка имеет множество форм, воплощений и жанров, а также она генерирует вокруг себя множество дебатов на счет живых выступлений и перформансов – от заявлений превосходства аналоговых электронных музыкантов, до демонстрации откровенного публичного шарлатанства в лице некоторых продюсеров и диджеев.
Какими бы ни были те или иные музыканты, одно можно сказать точно – японский артист Ei Wada определенно стоит особняком в мире электронного перформанс-искусства. Этот человек берет аналоговую часть электронной музыки и возводит её в некий примитивный абсолют. В его руках любое электронное устройство – это настоящий музыкальный инструмент способный не только писать музыку, но и создавать умопомрачительные визуальные сценарии. От вентилятора/гитары и CRT-монитора/барабана, до целого коллектива, который превращает reel-to-reel катушки в уникальные инструменты индивидуальные для каждого члена группы.
Ei Wada является одним из главных двигателей японской электронной перформанс сцены. Он также является участником двух коллективов: описанного выше Open Reel Ensemble и основанного им ELECTRONICOS FANTASTICOS!. Когда концепцию первого коллектива я уже кратко описал, на втором хотелось бы заострить особое внимание.
ELECTRONICOS FANTASTICOS! никогда не фиксируются на одном формате. Т.к. группа основана самим Ei Wada – они продолжают его традиции экспериментально извлекать уникальные музыкальные пассажи из всевозможных неочевидных источников. Ко всему прочему, время от времени, ребята примеряют на себя сценический образ японо-этнического коллектива – они не только одеваются в соответствующие наряды, но и имитируют оный стиль музыки. Таким образом, группа объединяет устаревшие аналоговые устройства современной эры с японскими культурными корнями, создавая при этом иронический, но одновременно с этим органический культурный симбиоз.
Ei Wada позволяет нам по новому взглянуть на различные устройства «прошлого дня» и оценить их красоту уже не с бытовой точки зрения, но с культурной.
Описывать полный спектр экспериментальных и творческих подходов Ei Wada и его коллективов по сути не имеет смысла – лучше самим ознакомиться с его творчеством. Уж смотреть как они преобразовали скейтпарк со штрихкодами в целый музыкальный инструмент будет куда интереснее, чем читать про него.
Информация:
⭐ Сайт Ei Wada
⭐ X / Twitter
YouTube-каналы:
👀 Open Reel Ensemble
👀 ELECTRONICOS FANTASTICOS!
#acidpool #music #about
#analogue #japan #experimental
Ei Wada (和田永)
Музыкант, музыкальный инженер, перформанс артист
Электронная музыка имеет множество форм, воплощений и жанров, а также она генерирует вокруг себя множество дебатов на счет живых выступлений и перформансов – от заявлений превосходства аналоговых электронных музыкантов, до демонстрации откровенного публичного шарлатанства в лице некоторых продюсеров и диджеев.
Какими бы ни были те или иные музыканты, одно можно сказать точно – японский артист Ei Wada определенно стоит особняком в мире электронного перформанс-искусства. Этот человек берет аналоговую часть электронной музыки и возводит её в некий примитивный абсолют. В его руках любое электронное устройство – это настоящий музыкальный инструмент способный не только писать музыку, но и создавать умопомрачительные визуальные сценарии. От вентилятора/гитары и CRT-монитора/барабана, до целого коллектива, который превращает reel-to-reel катушки в уникальные инструменты индивидуальные для каждого члена группы.
Ei Wada является одним из главных двигателей японской электронной перформанс сцены. Он также является участником двух коллективов: описанного выше Open Reel Ensemble и основанного им ELECTRONICOS FANTASTICOS!. Когда концепцию первого коллектива я уже кратко описал, на втором хотелось бы заострить особое внимание.
ELECTRONICOS FANTASTICOS! никогда не фиксируются на одном формате. Т.к. группа основана самим Ei Wada – они продолжают его традиции экспериментально извлекать уникальные музыкальные пассажи из всевозможных неочевидных источников. Ко всему прочему, время от времени, ребята примеряют на себя сценический образ японо-этнического коллектива – они не только одеваются в соответствующие наряды, но и имитируют оный стиль музыки. Таким образом, группа объединяет устаревшие аналоговые устройства современной эры с японскими культурными корнями, создавая при этом иронический, но одновременно с этим органический культурный симбиоз.
Ei Wada позволяет нам по новому взглянуть на различные устройства «прошлого дня» и оценить их красоту уже не с бытовой точки зрения, но с культурной.
Описывать полный спектр экспериментальных и творческих подходов Ei Wada и его коллективов по сути не имеет смысла – лучше самим ознакомиться с его творчеством. Уж смотреть как они преобразовали скейтпарк со штрихкодами в целый музыкальный инструмент будет куда интереснее, чем читать про него.
Информация:
YouTube-каналы:
#acidpool #music #about
#analogue #japan #experimental
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤4👾4
- review -
Cyber Chrysalis
Various Artists
9-го марта молодой музыкальный лейбл японского происхождения – «Gimmedanger», отметил свою первую годовщину. По такому случаю было решено записать альбом-компиляцию с участием как уже издавшихся исполнителей, так и просто дружеских музыкантов. Результатом такого сотрудничества стал Cyber Chrysalis – мощный, энергичный и разнообразный webcore-альбом.
Тут собрались не только начинающие продюсеры, но и уже опытные представители данной сцены, среди которых можно встретить и хаотически-шизофренического C!erraMy$t, и энергетически-мечтательного Qteku, а также многих других. Все исполнители очень солидного калибра и разнообразного профиля – благодаря им компиляция вышла не только выверенной в плане продакшена, но и крайне динамичной в своём темпе и объеме быстро сменяющих друг друга стилей. Поверх breakbeat основы, тут встречаются и влияния idm, и вкрапления acid ноток, и чиловые jungle-биты.
Сам лейбл основан анонимным музыкантом из Японии, известным онлайн как kingsrhyme. Он очень интересный малый и я слежу за ним еще с тех пор, как он организовал уникальный проект под названием «(Super Nintendo Experimental Sounds)». Эта компиляция представляла из себя сборник прогрессивной электронной музыки, но написанной исключительно за счет семплов игр со SNES – альбом тогда стал одним из моих фаворитов 2020 года.
PS. Альбом доступен только на Bandcamp. Для тех, кто не знаком с данной платформой: это бесплатный музыкальный сервис, в котором вы можете полностью прослушать любой альбом несколько раз, прежде чем вас попросят его купить. Cyber Chrysalis так вообще бесплатный, поэтому его вы можете слушать сколько угодно. Без VPN могут плохо подгружаться изображения, но все остальное грузится отлично.
Слушать:
🎵 Bandcamp
#acidpool #music #review
#webcore #breakbeat #idm
Cyber Chrysalis
Various Artists
9-го марта молодой музыкальный лейбл японского происхождения – «Gimmedanger», отметил свою первую годовщину. По такому случаю было решено записать альбом-компиляцию с участием как уже издавшихся исполнителей, так и просто дружеских музыкантов. Результатом такого сотрудничества стал Cyber Chrysalis – мощный, энергичный и разнообразный webcore-альбом.
Тут собрались не только начинающие продюсеры, но и уже опытные представители данной сцены, среди которых можно встретить и хаотически-шизофренического C!erraMy$t, и энергетически-мечтательного Qteku, а также многих других. Все исполнители очень солидного калибра и разнообразного профиля – благодаря им компиляция вышла не только выверенной в плане продакшена, но и крайне динамичной в своём темпе и объеме быстро сменяющих друг друга стилей. Поверх breakbeat основы, тут встречаются и влияния idm, и вкрапления acid ноток, и чиловые jungle-биты.
Сам лейбл основан анонимным музыкантом из Японии, известным онлайн как kingsrhyme. Он очень интересный малый и я слежу за ним еще с тех пор, как он организовал уникальный проект под названием «(Super Nintendo Experimental Sounds)». Эта компиляция представляла из себя сборник прогрессивной электронной музыки, но написанной исключительно за счет семплов игр со SNES – альбом тогда стал одним из моих фаворитов 2020 года.
PS. Альбом доступен только на Bandcamp. Для тех, кто не знаком с данной платформой: это бесплатный музыкальный сервис, в котором вы можете полностью прослушать любой альбом несколько раз, прежде чем вас попросят его купить. Cyber Chrysalis так вообще бесплатный, поэтому его вы можете слушать сколько угодно. Без VPN могут плохо подгружаться изображения, но все остальное грузится отлично.
Слушать:
#acidpool #music #review
#webcore #breakbeat #idm
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤🔥4👍1🙏1
- showcase -
Nintendo Direct: Nintendo Switch 2
Презентация
Вот и прошла горячо ожидаемая презентация посвященная Nintendo Switch 2. Вкратце: выйдет она 5 июня этого года; в деталях рассказали о новых фишках платформы; показали новые first-party игры, порты с другим платформ, обновленные версии и конечно же не обошлось без «громких» анонсов.
Вот какие из них приглянулись мне больше всего:
Mario Kart World
Ожидаемо первым анонсом стала новая Mario Kart, которую нам уже мельком показали на анонсе консоли. Стоит сказать – я не самый большой поклонник серии, но даже я теперь горячо её жду. Из основных нововведений: езда по перилам и стенам, массивный мультиплеер, гранд-туры в реальном времени и открытый мир. Выходит в один день с консолью.
Релиз: 5 июня 2025
Nintendo Switch 2 Welcome Tour
Для многих такой выбор может показаться странным, но я обожаю подобного рода технодемки, особенно те, которые посвящены особенностям конкретной платформы. Вкратце: это игра одновременно в деталях объясняющая особенности Switch 2 и предоставляющая набор мини игр, которые заточены под новые особенности консоли. В фирменномсвинском нинтендовском стиле, игра которая должна идти бесплатно в комплекте будет продаваться за деньги, да еще и только в цифре. Ждем!
Релиз: 5 июня 2025
Fast Fusion
Одна из самых горячо ожидаемых мною игр на Switch 2, которой на презентации было посвящено аж целых 5 секунд. Я обожаю жанр адреналиновых, высокоскоростных hover-racing игр, но я уверен, что многие даже не заметили этого анонса – можно было моргнуть и пропустить его полностью. К тому же никакой информации об игре нет даже на сайте разработчика (на момент написания данной статьи). Известно лишь то, что выходит она на запуске консоли.
Релиз: 5 июня 2025
The Duskbloods
Определенно один из самых громких и неожиданных анонсов! На Switch 2 эксклюзивно выходитBloodborne 2 The Duskbloods – новая игра от From Software. Если честно, визуальная и геймплейная стагнация souls-borne игр дает о себе знать – на данный момент информации о проекте известно немного, но по трейлеру уже можно придти к выше описанным выводам. Я всё равно жду эту игру, но хотелось бы, чтобы From Software начали больше экспериментировать и выдавать свежие идеи, как это было раньше. Особенно на фоне финансового успеха Elden Ring.
Релиз: 2026 год
Kirby Air Riders
Сиквел к недооцененной, но культовой гоночной игре в серии Kirby – с её релиза прошло аж 22 года! На самом деле я прошел всего 2 игры в серии, но Kirby милый и он мне нравится!
Релиз: 2025 год
Donkey Kong Bananza
По моему мнению это самый выдающийся и «жаркий» анонс всей презентации. И учитывая, что Nintendo оставила его на самый конец – я определенно не единственный, кто так думает! Мало того, что серия Donkey Kong сама по себе культовая и глубоко любимая, так к тому же, фанаты уже десятилетиями ждут новую полноценную 3D-часть. Вышедшая в 1999 году, Donkey Kong 64 была первой и единственной игрой, действие которой разворачивалось в полноценном трехмерном мире. Ко всему прочему – трейлер Donkey Kong Bananza предполагает невероятную свободу передвижения и взаимодействия с миром. В лучшем, и вполне реальном случае – мы получим новую революцию в жанре 3D-платформера.
Релиз: 17 июля 2025
Кратко о других анонсах и новостях:
• Nintendo наконец-то внедряет голосовой и видео чат в консоль с кучей крутых фишек
• с первого Switch будут работать только те игры, которые обратно-совместимы
• консоль может выдавать 4K, 120FPS и HDR
• для демонстрации новых мышко-подобных функций Joy-Con 2, была анонсирована Drag x Drive – игра, в которой вы... берете на себя управление человеком в футуристичной инвалидной коляске и играете в некое подобие баскетбола (???)
• релиз Hollow Knight: Silksong подтвержден на 2025 год
Посмотреть презентацию:
👀 YouTube
#acidpool #games #showcase
#nintendo #nintendodirect #switch2
Nintendo Direct: Nintendo Switch 2
Презентация
Вот и прошла горячо ожидаемая презентация посвященная Nintendo Switch 2. Вкратце: выйдет она 5 июня этого года; в деталях рассказали о новых фишках платформы; показали новые first-party игры, порты с другим платформ, обновленные версии и конечно же не обошлось без «громких» анонсов.
Вот какие из них приглянулись мне больше всего:
Mario Kart World
Ожидаемо первым анонсом стала новая Mario Kart, которую нам уже мельком показали на анонсе консоли. Стоит сказать – я не самый большой поклонник серии, но даже я теперь горячо её жду. Из основных нововведений: езда по перилам и стенам, массивный мультиплеер, гранд-туры в реальном времени и открытый мир. Выходит в один день с консолью.
Релиз: 5 июня 2025
Nintendo Switch 2 Welcome Tour
Для многих такой выбор может показаться странным, но я обожаю подобного рода технодемки, особенно те, которые посвящены особенностям конкретной платформы. Вкратце: это игра одновременно в деталях объясняющая особенности Switch 2 и предоставляющая набор мини игр, которые заточены под новые особенности консоли. В фирменном
Релиз: 5 июня 2025
Fast Fusion
Одна из самых горячо ожидаемых мною игр на Switch 2, которой на презентации было посвящено аж целых 5 секунд. Я обожаю жанр адреналиновых, высокоскоростных hover-racing игр, но я уверен, что многие даже не заметили этого анонса – можно было моргнуть и пропустить его полностью. К тому же никакой информации об игре нет даже на сайте разработчика (на момент написания данной статьи). Известно лишь то, что выходит она на запуске консоли.
Релиз: 5 июня 2025
The Duskbloods
Определенно один из самых громких и неожиданных анонсов! На Switch 2 эксклюзивно выходит
Релиз: 2026 год
Kirby Air Riders
Сиквел к недооцененной, но культовой гоночной игре в серии Kirby – с её релиза прошло аж 22 года! На самом деле я прошел всего 2 игры в серии, но Kirby милый и он мне нравится!
Релиз: 2025 год
Donkey Kong Bananza
По моему мнению это самый выдающийся и «жаркий» анонс всей презентации. И учитывая, что Nintendo оставила его на самый конец – я определенно не единственный, кто так думает! Мало того, что серия Donkey Kong сама по себе культовая и глубоко любимая, так к тому же, фанаты уже десятилетиями ждут новую полноценную 3D-часть. Вышедшая в 1999 году, Donkey Kong 64 была первой и единственной игрой, действие которой разворачивалось в полноценном трехмерном мире. Ко всему прочему – трейлер Donkey Kong Bananza предполагает невероятную свободу передвижения и взаимодействия с миром. В лучшем, и вполне реальном случае – мы получим новую революцию в жанре 3D-платформера.
Релиз: 17 июля 2025
Кратко о других анонсах и новостях:
• Nintendo наконец-то внедряет голосовой и видео чат в консоль с кучей крутых фишек
• с первого Switch будут работать только те игры, которые обратно-совместимы
• консоль может выдавать 4K, 120FPS и HDR
• для демонстрации новых мышко-подобных функций Joy-Con 2, была анонсирована Drag x Drive – игра, в которой вы... берете на себя управление человеком в футуристичной инвалидной коляске и играете в некое подобие баскетбола (???)
• релиз Hollow Knight: Silksong подтвержден на 2025 год
Посмотреть презентацию:
#acidpool #games #showcase
#nintendo #nintendodirect #switch2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤🔥7❤3🔥1
#chat
Всем привет!
Скажу откровенно – я не ожидал, что я буду писать подобного рода пост так скоро после запуска канала, но...
Мы уже достигли рубеж в 100 подписчиков! Я и представить себе не мог, что это произойдет настолько быстро! Больше скажу – на самом деле это произошло еще вчера с утра, но из-за Nintendo Direct данный пост пришлось сдвинуть на сегодня.
Самое главное:
Я хочу поблагодарить каждого из вас! И не важно, знакомы ли мы или же вы услышали обо мне впервые – вне зависимости от чего либо, я выражаю всем вам свою искреннюю благодарность! За проявленный интерес, за теплые слова поддержки, за критику, за похвалу – иными словами, за всё! Правда говорят, что в такие моменты сложно словами выразить все испытываемые эмоции, но последние три дня для меня были невероятно особенными!
Будущее канала:
Как вы могли догадаться, на развитие канала я настроен крайне серьезно. Я писал об этом в закрепленном посту, но не все его видели – в будущем тут будут появляться не только посты установленного ранее формата, но и многое другое – материалы о темах, которые еще не были затронуты (кинематограф, литература и т.д.), различного рода анекдоты из жизни и интересные вещицы, красивые картинки и мемы. Основная концепция останется прежней, а всё остальное больше предназначается для того, чтобы иногда разбавить контент.
Рост канала:
Как вам известно, в Телеграме нет никакого внутреннего алгоритма для продвижения. Поэтому в скором будущем я буду всерьез задумываться о рекламе своего канала и других возможных способов расширения своей аудитории. Если у вас есть желание помочь – пришлите в комментарии каналы схожей тематики, таким образом я смогу выйти с ними на связь для налаживания тех или иных способов продвижения канала (будь то реклама или взаимный репост). Также, если вы можете мне помочь в распространении канала среди своих друзей или с помощью иных источников – я буду вам крайне благодарен! Спасибо!
Напоследок:
Я всех вас приглашаю в чат в комментариях к данному посту! Может у вас есть какие-либо пожелания или предложения; может вы хотите увидеть тут что-то конкретное; а может вы просто хотите написать «Привет!». Чего бы это ни было, не стесняйтесь – давайте налаживать контакт! Я хочу поддерживать тут особую атмосферу, чтобы в этом канале все чувствовали себя комфортно, и чтобы он был для вас отдушиной после тяжелого дня. Я также стараюсь всегда отвечать в комментариях!
Еще раз всем спасибо!
Вы лучшие!❤️
Всем привет!
Скажу откровенно – я не ожидал, что я буду писать подобного рода пост так скоро после запуска канала, но...
Мы уже достигли рубеж в 100 подписчиков! Я и представить себе не мог, что это произойдет настолько быстро! Больше скажу – на самом деле это произошло еще вчера с утра, но из-за Nintendo Direct данный пост пришлось сдвинуть на сегодня.
Самое главное:
Я хочу поблагодарить каждого из вас! И не важно, знакомы ли мы или же вы услышали обо мне впервые – вне зависимости от чего либо, я выражаю всем вам свою искреннюю благодарность! За проявленный интерес, за теплые слова поддержки, за критику, за похвалу – иными словами, за всё! Правда говорят, что в такие моменты сложно словами выразить все испытываемые эмоции, но последние три дня для меня были невероятно особенными!
Будущее канала:
Как вы могли догадаться, на развитие канала я настроен крайне серьезно. Я писал об этом в закрепленном посту, но не все его видели – в будущем тут будут появляться не только посты установленного ранее формата, но и многое другое – материалы о темах, которые еще не были затронуты (кинематограф, литература и т.д.), различного рода анекдоты из жизни и интересные вещицы, красивые картинки и мемы. Основная концепция останется прежней, а всё остальное больше предназначается для того, чтобы иногда разбавить контент.
Рост канала:
Как вам известно, в Телеграме нет никакого внутреннего алгоритма для продвижения. Поэтому в скором будущем я буду всерьез задумываться о рекламе своего канала и других возможных способов расширения своей аудитории. Если у вас есть желание помочь – пришлите в комментарии каналы схожей тематики, таким образом я смогу выйти с ними на связь для налаживания тех или иных способов продвижения канала (будь то реклама или взаимный репост). Также, если вы можете мне помочь в распространении канала среди своих друзей или с помощью иных источников – я буду вам крайне благодарен! Спасибо!
Напоследок:
Я всех вас приглашаю в чат в комментариях к данному посту! Может у вас есть какие-либо пожелания или предложения; может вы хотите увидеть тут что-то конкретное; а может вы просто хотите написать «Привет!». Чего бы это ни было, не стесняйтесь – давайте налаживать контакт! Я хочу поддерживать тут особую атмосферу, чтобы в этом канале все чувствовали себя комфортно, и чтобы он был для вас отдушиной после тяжелого дня. Я также стараюсь всегда отвечать в комментариях!
Еще раз всем спасибо!
Вы лучшие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤33🎉7🔥5👍1
- announcement -
Acid Bufferzone
Softcover Artbook
Masahiro Ito (伊藤暢達), главный художник серии Silent Hill, официально анонсировал выход физического артбука по своему концептуально абстрактному проекту – Acid Bufferzone. Он объявил об этом вчера на своей страничке в X / Twitter, а также уточнил, что переплет будет выполнен в формате мягкой обложки и будет продаваться международно на Amazon.
Masahiro Ito уже давным давно занимается разработкой своего sci-fi эпика, к которому он не только создает свои иллюстрации, но и пишет историю. Скажу честно, за данным проектом крайне сложно следить даже тем, кто искренне в нем заинтересован. В первую очередь это вызвано языковым барьером и тем фактом, что вся производимая по ней продукция строго эксклюзивна для Японии. Также делу не помогает и то, что сам проект основан на достаточно нишевой и чуждой нам концепции.
Acid Bufferzone – это постапокалиптическая sci-fi вселенная, в которой можно отследить не только схожие стилистические параллели с Silent Hill, но и сильное влияние Русской советской военной эстетики. Она специально разработана для производства сборных моделей под окраску, производимых фирмой «Modelkasten». Поскольку это проект страсти, Ito-san занимается им преимущественно в своё свободное время, из-за чего он достигает статуса «долгострой» – до сих пор для покупки доступно лишь несколько моделей и охапка буклетов с историей вселенной. Это учитывая, что разработка началась более 9-ти лет назад. Для большинства – будущий артбук будет первой возможностью увидеть нарисованные маэстро иллюстрации в высоком качестве и собранные в одном месте.
Для тех, кто не в курсе, Masahiro Ito являлся основным художником серии Silent Hill во времена первых трёх частей – он отвечал за дизайн не только монстров, но и «кошмарного» окружения игры. Помимо создания отмененного сиквела, который находился в разработке в 2013 году, Ito-san также участвовал в создании некоего хоррора в Российском сеттинге. Самое интересное – концепты из этих проектов в итоге легли в основу некоторых элементов Acid Bufferzone.
На данный момент более подробной информации об артбуке опубликовано не было. Нам только остается ждать дальнейших новостей!
А что вы думаете о проекте? В каком формате вы хотели бы испытать вселенную Acid Bufferzone?
Информация:
⭐ Официальный сайт
Примеры иллюстраций:
👀 В комментариях
#acidpool #art #news
#silenthill #masahiroito #acidbufferzone
Acid Bufferzone
Softcover Artbook
Masahiro Ito (伊藤暢達), главный художник серии Silent Hill, официально анонсировал выход физического артбука по своему концептуально абстрактному проекту – Acid Bufferzone. Он объявил об этом вчера на своей страничке в X / Twitter, а также уточнил, что переплет будет выполнен в формате мягкой обложки и будет продаваться международно на Amazon.
Masahiro Ito уже давным давно занимается разработкой своего sci-fi эпика, к которому он не только создает свои иллюстрации, но и пишет историю. Скажу честно, за данным проектом крайне сложно следить даже тем, кто искренне в нем заинтересован. В первую очередь это вызвано языковым барьером и тем фактом, что вся производимая по ней продукция строго эксклюзивна для Японии. Также делу не помогает и то, что сам проект основан на достаточно нишевой и чуждой нам концепции.
Acid Bufferzone – это постапокалиптическая sci-fi вселенная, в которой можно отследить не только схожие стилистические параллели с Silent Hill, но и сильное влияние Русской советской военной эстетики. Она специально разработана для производства сборных моделей под окраску, производимых фирмой «Modelkasten». Поскольку это проект страсти, Ito-san занимается им преимущественно в своё свободное время, из-за чего он достигает статуса «долгострой» – до сих пор для покупки доступно лишь несколько моделей и охапка буклетов с историей вселенной. Это учитывая, что разработка началась более 9-ти лет назад. Для большинства – будущий артбук будет первой возможностью увидеть нарисованные маэстро иллюстрации в высоком качестве и собранные в одном месте.
Для тех, кто не в курсе, Masahiro Ito являлся основным художником серии Silent Hill во времена первых трёх частей – он отвечал за дизайн не только монстров, но и «кошмарного» окружения игры. Помимо создания отмененного сиквела, который находился в разработке в 2013 году, Ito-san также участвовал в создании некоего хоррора в Российском сеттинге. Самое интересное – концепты из этих проектов в итоге легли в основу некоторых элементов Acid Bufferzone.
На данный момент более подробной информации об артбуке опубликовано не было. Нам только остается ждать дальнейших новостей!
А что вы думаете о проекте? В каком формате вы хотели бы испытать вселенную Acid Bufferzone?
Информация:
Примеры иллюстраций:
#acidpool #art #news
#silenthill #masahiroito #acidbufferzone
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥5❤🔥3👍1
- announcement -
City The Animation
Сериал
Недавно моему вниманию попался невероятно красочный и «сочный» трейлер, который моментально привлек моё внимание. Он оказался посвящен будущему релизу аниме-адаптации манги с незатейливым названием «City» за авторством Keiichi Arawi (あらゐけいいち).
Честно скажу, с работами автора я не особо знаком и лишь мельком слышал о его самой популярной серии «Nichijou». Тем не менее, трейлер City The Animation влюбил меня с первого взгляда – по нему сразу видно, что целью команды является не только максимально аутентично передать визуальный стиль первоисточника, но и обрамить это всё в энергичную и плавную анимацию. Контрастные контурные линии, насыщенные цвета, простой, но эффективный лайн-арт – всё это выглядит ну очень уж «вкусно»!
Вообще радует, что сейчас появляется всё больше и больше стилизованных аниме с уникальным визуальным характером! И даже несмотря на то, что я как правило мало заинтересован в подобного рода комедиях о японской повседневной жизни – я буду смотреть City The Animation как минимум из-за визуала! Обязательно ознакомьтесь с трейлером, и вы поймёте о чем я говорю!
Посмотреть трейлер:
👀 YouTube
👀 В комментариях
#acidpool #anime #news
#сitytheanimation #comedy #japan
City The Animation
Сериал
Недавно моему вниманию попался невероятно красочный и «сочный» трейлер, который моментально привлек моё внимание. Он оказался посвящен будущему релизу аниме-адаптации манги с незатейливым названием «City» за авторством Keiichi Arawi (あらゐけいいち).
Честно скажу, с работами автора я не особо знаком и лишь мельком слышал о его самой популярной серии «Nichijou». Тем не менее, трейлер City The Animation влюбил меня с первого взгляда – по нему сразу видно, что целью команды является не только максимально аутентично передать визуальный стиль первоисточника, но и обрамить это всё в энергичную и плавную анимацию. Контрастные контурные линии, насыщенные цвета, простой, но эффективный лайн-арт – всё это выглядит ну очень уж «вкусно»!
Вообще радует, что сейчас появляется всё больше и больше стилизованных аниме с уникальным визуальным характером! И даже несмотря на то, что я как правило мало заинтересован в подобного рода комедиях о японской повседневной жизни – я буду смотреть City The Animation как минимум из-за визуала! Обязательно ознакомьтесь с трейлером, и вы поймёте о чем я говорю!
Посмотреть трейлер:
#acidpool #anime #news
#сitytheanimation #comedy #japan
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥6❤🔥2⚡2