- chat / memories -
Гонконг моими глазами (Часть 3)
Путешествия
Продолжаю делиться своими фото Гонконга – в этот раз пост посвящён паттернам этого города.
В конце будут ссылки на другие части серии.
Я думаю, ни для кого не будет сюрпризом узнать, что одно из самых густо-населённых мест на планете также имеет огромное количество высоких жилых комплексов и очень плотную застройку. Естественным образом, в таких условиях город генерирует огромное количество визуальных закономерностей и урбанических «узоров». Другими словами, Гонконг - это город паттернов.
Причем, эти паттерны можно отследить не только в архитектуре, но и в других присущих мегаполису деталях: вывесках, строительных лесах и рекламных постеров. Структурность прослеживается повсюду – в Гонконге от неё просто не убежать.
PS. Осторожно – может зарябить в глазах.
Читать предыдущий пост:
👀 Часть 1 (Вводная)
👀 Часть 2 (Дневной Гонконг)
#acidpool #chat #memories
#hongkong #journey #photo
Гонконг моими глазами (Часть 3)
Путешествия
Продолжаю делиться своими фото Гонконга – в этот раз пост посвящён паттернам этого города.
В конце будут ссылки на другие части серии.
Я думаю, ни для кого не будет сюрпризом узнать, что одно из самых густо-населённых мест на планете также имеет огромное количество высоких жилых комплексов и очень плотную застройку. Естественным образом, в таких условиях город генерирует огромное количество визуальных закономерностей и урбанических «узоров». Другими словами, Гонконг - это город паттернов.
Причем, эти паттерны можно отследить не только в архитектуре, но и в других присущих мегаполису деталях: вывесках, строительных лесах и рекламных постеров. Структурность прослеживается повсюду – в Гонконге от неё просто не убежать.
PS. Осторожно – может зарябить в глазах.
Читать предыдущий пост:
#acidpool #chat #memories
#hongkong #journey #photo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22❤🔥8❤4👀2🤩1🤗1
Forwarded from inter net 2.0
В общем и целом - это браузерная игра, причем браузерная во всех смыслах. Проходить игру необходимо за счет изменения размера окна, в котором она запущена, что превращает браузер в своего рода контроллер. Игроку нужно уменьшать/сужать/растягивать окно, чтобы найти скрытые детали и двери в другие комнаты.
В качестве визуала используется ASCII-арт, а также спрайты из олдовых видеоигр, вырезанные напрямую с аркадных и консольных карт.
Вы играете за девушку, страдающую от бессонницы, и попавшую в состояние на грани сна и бодрствования, сидя за компьютером в интернете. Ей видятся галлюцинаторные пиксельные пейзажи прямиком из аркадных видеоигр ее детства, которые появляются и исчезают, пока вы перемещаетесь по хрупким интернет-пространствам. По всему повествованию разбросаны мини-игры в стиле «point-n-click».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14⚡4🔥4💋3❤1
- music / review -
Melodic Loops to Relax to (Loops 1-10)
Mr. Mitch
Замечательный leftfield-релиз от уважаемого мною продюсера и певца из Великобритании – Mr. Mitch.
Этого исполнителя я слушаю еще с весны 2021-го – тогда он выпустил свой альбом «Lazy», который попал в мой топ лучших релизов того года (в то время я еще делал их преимущественно для своей аудитории в [moisture]). Mr. Mitch запомнился мне своим исключительным, свободным и эмоциональным подходом к написанию house-релиза. С тех пор я рад каждой его работе, даже если не все из них в итоге откликались во мне на том же уровне, как и Lazy.
Его последняя работа, Melodic Loops to Relax to (Loops 1-10) – это шаг в сторону от его привычного формата. В этот раз он решил взять множество своих ambient-зарисовок, которые он обрамлял в часовые видео на YouTube, и оформить их в полноценный альбом. Итогом этого стал великолепный, местами медитативный, местами мечтательный звуковой ландшафт. Волею случая, я его прослушал еще в день его выхода, а произошло это ранним утром – в итоге он стал прекрасным компаньоном свежей уличной росе и полусонному состоянию.
Несмотря на то, что эта работа сильно отличается от привычных ему house-релизов, она всё таки унаследовала всё то, за что я и полюбил творчество Mr. Mitch. У альбома есть чёткое видение и тематическое обрамление, но несмотря на это – каждый трек представляет из себя ощутимый сдвиг по звучанию и ощущениям. Учитывая, что на этом альбоме Mr. Mitch также заигрывает с field recordings звучанием, можно провести простую аналогию с продолжительной прогулкой или небольшим путешествием – каждый трек словно символизирует смену в пейзаже, погоде или общем настрое. Это всё единое приключение – но испытываемые ощущения меняются вместе с вашим продвижением во времени и пространстве.
Альбом правда вышел очень чутким в восприятии и качественным в исполнении. Особенно радует тот факт, что это лишь начало – уже сейчас на его YouTube-канале можно прослушать часовые версии его следующих «лупов», вплоть до 18-го. Думаю, скоро мы можем ожидать вторую часть данного проекта!
Слушать альбом:
🎵 Spotify
🎵 Bandcamp
🎵 Apple Music
🎵 YouTube
#acidpool #music #review
#mrmitch #ambient #relax
Melodic Loops to Relax to (Loops 1-10)
Mr. Mitch
Замечательный leftfield-релиз от уважаемого мною продюсера и певца из Великобритании – Mr. Mitch.
Этого исполнителя я слушаю еще с весны 2021-го – тогда он выпустил свой альбом «Lazy», который попал в мой топ лучших релизов того года (в то время я еще делал их преимущественно для своей аудитории в [moisture]). Mr. Mitch запомнился мне своим исключительным, свободным и эмоциональным подходом к написанию house-релиза. С тех пор я рад каждой его работе, даже если не все из них в итоге откликались во мне на том же уровне, как и Lazy.
Его последняя работа, Melodic Loops to Relax to (Loops 1-10) – это шаг в сторону от его привычного формата. В этот раз он решил взять множество своих ambient-зарисовок, которые он обрамлял в часовые видео на YouTube, и оформить их в полноценный альбом. Итогом этого стал великолепный, местами медитативный, местами мечтательный звуковой ландшафт. Волею случая, я его прослушал еще в день его выхода, а произошло это ранним утром – в итоге он стал прекрасным компаньоном свежей уличной росе и полусонному состоянию.
Несмотря на то, что эта работа сильно отличается от привычных ему house-релизов, она всё таки унаследовала всё то, за что я и полюбил творчество Mr. Mitch. У альбома есть чёткое видение и тематическое обрамление, но несмотря на это – каждый трек представляет из себя ощутимый сдвиг по звучанию и ощущениям. Учитывая, что на этом альбоме Mr. Mitch также заигрывает с field recordings звучанием, можно провести простую аналогию с продолжительной прогулкой или небольшим путешествием – каждый трек словно символизирует смену в пейзаже, погоде или общем настрое. Это всё единое приключение – но испытываемые ощущения меняются вместе с вашим продвижением во времени и пространстве.
Альбом правда вышел очень чутким в восприятии и качественным в исполнении. Особенно радует тот факт, что это лишь начало – уже сейчас на его YouTube-канале можно прослушать часовые версии его следующих «лупов», вплоть до 18-го. Думаю, скоро мы можем ожидать вторую часть данного проекта!
Слушать альбом:
#acidpool #music #review
#mrmitch #ambient #relax
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9❤🔥7🤗5⚡1🤔1
- anime / announcement -
LOCA! (Gemini)
Short
В этом году выйдет уникальное инди-аниме – визуально завораживающая короткометражка LOCA!
Данный проект был анонсирован еще в прошлом году, но только весной этого года он получил полноценный трейлер. История повествует о приключениях двух детей-путешественников в мире пост-апокалиптической Японии. Во время своих похождений, они натыкаются на старый локомотив, который им удаётся привести в действие – после чего он становится главной движимой силой их путешествия.
Первое, чем цепляет данный проект, так это своим смелым визуалом – превосходные, детализированные и отрисованные вручную задники контрастируют с минималистичными, аморфными и крайне стилизованными персонажами. В первую очередь, данный приём отлично передает контраст между детской любопытностью к окружающему миру и настоящей реальностью, в которой происходит действие произведения. На данный момент не известно, стоит ли нам ждать каких-то резких поворотов в сторону более мрачных сценариев. Но многие уже сейчас проводят параллели с такими работами как Made in Abyss.
Релиз короткометражки запланирован на лето 2025 года – а пока что, создатели делятся различными промо-материалами на своём сайте и страничках в соц-сетях. Особенно всем советую позалипать под великолепный аудио-визуальный ролик, который демонстрирует их работу с саунд-дизайном и саундтреком грядущего аниме!
Посмотреть трейлер:
👀 YouTube
👀 В комментариях
Аудио-визуальный ролик с саундтреком:
👀 YouTube
Посмотреть промо-материалы:
👀 Официальный сайт
👀 В комментариях
#acidpool #anime #news
#loca #indie #japan
LOCA! (Gemini)
Short
В этом году выйдет уникальное инди-аниме – визуально завораживающая короткометражка LOCA!
Данный проект был анонсирован еще в прошлом году, но только весной этого года он получил полноценный трейлер. История повествует о приключениях двух детей-путешественников в мире пост-апокалиптической Японии. Во время своих похождений, они натыкаются на старый локомотив, который им удаётся привести в действие – после чего он становится главной движимой силой их путешествия.
Первое, чем цепляет данный проект, так это своим смелым визуалом – превосходные, детализированные и отрисованные вручную задники контрастируют с минималистичными, аморфными и крайне стилизованными персонажами. В первую очередь, данный приём отлично передает контраст между детской любопытностью к окружающему миру и настоящей реальностью, в которой происходит действие произведения. На данный момент не известно, стоит ли нам ждать каких-то резких поворотов в сторону более мрачных сценариев. Но многие уже сейчас проводят параллели с такими работами как Made in Abyss.
Релиз короткометражки запланирован на лето 2025 года – а пока что, создатели делятся различными промо-материалами на своём сайте и страничках в соц-сетях. Особенно всем советую позалипать под великолепный аудио-визуальный ролик, который демонстрирует их работу с саунд-дизайном и саундтреком грядущего аниме!
Посмотреть трейлер:
Аудио-визуальный ролик с саундтреком:
Посмотреть промо-материалы:
#acidpool #anime #news
#loca #indie #japan
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11❤🔥6🔥4⚡1
- chat / collection -
Возношу молитвы своему алтарю Кодзимы к завтрашнему выходу Death Stranding 2.
Ну что ж, вот считай и настал решающий момент – либо Хидео Кодзима раскроет потенциал своего strand-type концепта и наконец-то покажет, что он научился работать с открытыми мирами, либо нет... Для тех, кто меня знает, не будет секретом – в моём восприятии творчество гения делится на «до и после», а именно на до и после того как он начал внедрять в свои игры большие открытые миры. Открытые миры, в которых он не только не может полноценно раскрыть свой геймдизайнерский гений (неиронично), но что более критично – он полностью и с треском провалился в адаптации своего фирменного стиля повествовании.
Исторически, натуральное внедрение сценария в игровой процесс является огромной проблемой. Основной дилеммой является создание натурального тандема геймдизайна и сюжетного повествования – а именно, его реализация таким образом, чтобы они не ощущались отделёнными друг от друга. Я считаю, что Кодзима всегда был одним из лучших игровых творцов, которые смогли решить данную проблему и бесшовно объединить эти два аспекта.
В его произведениях, всё, что игрок делал в игре – напрямую пересекалось с сюжетом, а сам сюжет влиял на взаимодействие игрока с окружающим миром. Внедрение контекстных аудио-кодеков, плотное повествование и динамика событий, внимание к малейшим деталям, отсутствие лудонарративного диссонанса. Всё это сделало работы Хидео Кодзимы именно тем, чем они являются сейчас – культовыми мета-нарративными произведениями пост-модернического искусства, за которые он и приобрёл столь легендарный статус.
С внедрением в свои игры открытых миров, Кодзима явно не смог адаптировать свой стиль под новый формат. Ни с точки зрения геймдизайна, ни с точки зрения повествования. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Death Stranding, несмотря на свои бесспорные качества, стали именно тем, чего он старался избегать всю свою карьеру – играми с размытым сюжетом, основной нарратив которых продвигается отдельно от геймплея. Обе игры, как отражения друг друга, представляют из себя некие интерактивные песочницы, где сюжет рассказывается лишь в спонтанных роликах, которые максимально контрастируют с самим геймплеем. Вы можете часами заниматься чем угодно не продвинув историю ни на йоту – роскошь, которую ни одна его игра себе не позволяла. Я считаю, что из обоих игр можно вырезать открытый мир, обменяв их на просторные, но сюжетно релевантные локации – от чего они только выиграют.
По итогу – у меня много сомнений на счёт грядущей игры, но я очень надеюсь, что Death Stranding 2: On the Beach станет именно тем проектом, который наконец-то сможет возвести в тандем нарицательные качества Кодзимы, с его новыми экспериментами в отрытых мирах. А также докрутит представленные в первой части игровые механики, и сделает это в самой искренней для него манере. Всё же, нам всем надо понимать, что ему уже 61 год... Учитывая современные реалии AAA-гейминга, вполне возможно, что DS2, вкупе с грядущими OD и Physint – станут последними крупными проектами в его жизни. По этой причине я искренне надеюсь, что все они будут по настоящему выдающимися!
Я уверен, что среди моей аудитории найдётся не мало поклонников Хидео Кодзимы. Что вообще думаете и ждёте ли DS2? Резонирует ли с вами выше написанное или у вас другое мнение на этот счёт?
PS. Я знаю, что за предзаказ Deluxe-издания в игру можно было поиграть за 48 часов до официального выхода. Но я преимущественно приобретаю игры в физической форме – так что жду, когда будет возможность купить её на диске.
#acidpool #chat #collection
#deathstranding #kojima #games
Возношу молитвы своему алтарю Кодзимы к завтрашнему выходу Death Stranding 2.
Ну что ж, вот считай и настал решающий момент – либо Хидео Кодзима раскроет потенциал своего strand-type концепта и наконец-то покажет, что он научился работать с открытыми мирами, либо нет... Для тех, кто меня знает, не будет секретом – в моём восприятии творчество гения делится на «до и после», а именно на до и после того как он начал внедрять в свои игры большие открытые миры. Открытые миры, в которых он не только не может полноценно раскрыть свой геймдизайнерский гений (неиронично), но что более критично – он полностью и с треском провалился в адаптации своего фирменного стиля повествовании.
Исторически, натуральное внедрение сценария в игровой процесс является огромной проблемой. Основной дилеммой является создание натурального тандема геймдизайна и сюжетного повествования – а именно, его реализация таким образом, чтобы они не ощущались отделёнными друг от друга. Я считаю, что Кодзима всегда был одним из лучших игровых творцов, которые смогли решить данную проблему и бесшовно объединить эти два аспекта.
В его произведениях, всё, что игрок делал в игре – напрямую пересекалось с сюжетом, а сам сюжет влиял на взаимодействие игрока с окружающим миром. Внедрение контекстных аудио-кодеков, плотное повествование и динамика событий, внимание к малейшим деталям, отсутствие лудонарративного диссонанса. Всё это сделало работы Хидео Кодзимы именно тем, чем они являются сейчас – культовыми мета-нарративными произведениями пост-модернического искусства, за которые он и приобрёл столь легендарный статус.
С внедрением в свои игры открытых миров, Кодзима явно не смог адаптировать свой стиль под новый формат. Ни с точки зрения геймдизайна, ни с точки зрения повествования. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Death Stranding, несмотря на свои бесспорные качества, стали именно тем, чего он старался избегать всю свою карьеру – играми с размытым сюжетом, основной нарратив которых продвигается отдельно от геймплея. Обе игры, как отражения друг друга, представляют из себя некие интерактивные песочницы, где сюжет рассказывается лишь в спонтанных роликах, которые максимально контрастируют с самим геймплеем. Вы можете часами заниматься чем угодно не продвинув историю ни на йоту – роскошь, которую ни одна его игра себе не позволяла. Я считаю, что из обоих игр можно вырезать открытый мир, обменяв их на просторные, но сюжетно релевантные локации – от чего они только выиграют.
По итогу – у меня много сомнений на счёт грядущей игры, но я очень надеюсь, что Death Stranding 2: On the Beach станет именно тем проектом, который наконец-то сможет возвести в тандем нарицательные качества Кодзимы, с его новыми экспериментами в отрытых мирах. А также докрутит представленные в первой части игровые механики, и сделает это в самой искренней для него манере. Всё же, нам всем надо понимать, что ему уже 61 год... Учитывая современные реалии AAA-гейминга, вполне возможно, что DS2, вкупе с грядущими OD и Physint – станут последними крупными проектами в его жизни. По этой причине я искренне надеюсь, что все они будут по настоящему выдающимися!
Я уверен, что среди моей аудитории найдётся не мало поклонников Хидео Кодзимы. Что вообще думаете и ждёте ли DS2? Резонирует ли с вами выше написанное или у вас другое мнение на этот счёт?
PS. Я знаю, что за предзаказ Deluxe-издания в игру можно было поиграть за 48 часов до официального выхода. Но я преимущественно приобретаю игры в физической форме – так что жду, когда будет возможность купить её на диске.
#acidpool #chat #collection
#deathstranding #kojima #games
🔥14❤🔥6❤3🙏2⚡1
- videogames / announcement -
Kamitsubaki Academy Newspaper Club (神椿學園新聞部)
PC
Любимая мною пиксель-арт художница, Narume (なるめ), работает сейчас над занимательной визуальной новеллой.
Kamitsubaki Academy Newspaper Club – это игра разрабатываемая в рамках молодого мультимедийного проекта под названием «Kamitsubaki City Under Construction». Это проект, который в своё время обрёл жизнь за счёт тематических песен и ARG (игра в альтернативной реальности). Сейчас же проект расширяется и покрывает также видеоигры (например KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE) и аниме в лице грядущего Kamitsubaki City Under Production.
Честно признаюсь, данная игра мне преимущественно интересна лишь из-за участия Narume. У неё приятный глазу, очень чистый и в каком-то смысле даже стерильный стиль пиксель-арта. Так что я готов буду попробовать грядущий проект чисто ради её иллюстраций. Тем не менее, сама игра представляет из себя визуальную новеллу с ретро-уклоном, а также большим упором на интерактивность – нас ждут элементы расследования, головоломок и исследования мира.
Вообще, кто-нибудь из вас знаком с этим мультимедиа-проектом? Стоит ли погружаться в него или пробовать другие игры во вселенной?
PS. Позже я посвящу отдельный пост самой Narume и расскажу о её работах подробнее.
Посмотреть трейлер:
👀 YouTube
👀 В комментариях
#acidpool #games #news
#kamitsubaki #indiegames #gamesnews
Kamitsubaki Academy Newspaper Club (神椿學園新聞部)
PC
Любимая мною пиксель-арт художница, Narume (なるめ), работает сейчас над занимательной визуальной новеллой.
Kamitsubaki Academy Newspaper Club – это игра разрабатываемая в рамках молодого мультимедийного проекта под названием «Kamitsubaki City Under Construction». Это проект, который в своё время обрёл жизнь за счёт тематических песен и ARG (игра в альтернативной реальности). Сейчас же проект расширяется и покрывает также видеоигры (например KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE) и аниме в лице грядущего Kamitsubaki City Under Production.
Честно признаюсь, данная игра мне преимущественно интересна лишь из-за участия Narume. У неё приятный глазу, очень чистый и в каком-то смысле даже стерильный стиль пиксель-арта. Так что я готов буду попробовать грядущий проект чисто ради её иллюстраций. Тем не менее, сама игра представляет из себя визуальную новеллу с ретро-уклоном, а также большим упором на интерактивность – нас ждут элементы расследования, головоломок и исследования мира.
Вообще, кто-нибудь из вас знаком с этим мультимедиа-проектом? Стоит ли погружаться в него или пробовать другие игры во вселенной?
PS. Позже я посвящу отдельный пост самой Narume и расскажу о её работах подробнее.
Посмотреть трейлер:
#acidpool #games #news
#kamitsubaki #indiegames #gamesnews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤7⚡2🤔2🥰1
- videogames / releases -
Самые интересные игровые релизы
Июль 2025
Грядущий месяц оказался на удивление плотным на уникальные и интересные релизы. Нас ждут инди-долгострои, небольшие арт-проекты и возвращение легендарных IP.
Hemera
Релиз: 03 июля 2025
Проект страсти начинающего разработчика под псевдонимом earendel. Самое интересное, о Hemera я узнал из его же YouTube-видео, посвященного дилемме создания иллюзии жизни в виртуальных мирах и наполнения этих миров «душой». Сама игра будет представлять из себя короткий (час-два), медитативный экспириенс с социальными и приключенческими элементами. По сути, Hemera – это истинный представитель авторских проектов с уникальным видением. Игру очень жду, а пока что, крайне советую вам посмотреть то самое видео!
👀 Трейлер
Night of the Consumers
Релиз: 11 июля 2025
Инди-долгострой! Еще до выхода полноценной версии, проект обрёл культовый статус в узких кругах – в том числе благодаря публичному выпуску предрелизных версий игры. Вы берёте на себя роль продавца в супермаркете, заполонённом до абсурда назойливыми и агрессивными покупателями. Помимо обслуживания клиентов, вам также придётся заниматься уборкой и микро-менеджментом – это всё в итоге достигает столь плотной интенсивности, что игра граничит со стрессовым хоррором.
👀 Трейлер
Donkey Kong Bananza
Релиз: 17 июля 2025
Игра, которую ждали десятками лет! Новый, полноценный Donkey Kong наконец-то возвращается в 3D пространство и является одним из главных эксклюзивов Switch 2. Подробнее об игре можете прочесть в моём посту, посвящённом презентации консоли:
https://t.me/acid_pool/42
👀 Трейлер
s.p.l.i.t
Релиз: 24 июля 2025
Новая игра от плодотворного и культового Mike Klubnika. По сути – некий симулятор хакера с элементами хоррора. Совсем недавно писал о нём в посту, посвящённом презентации от Alpha Beta Gamer:
https://t.me/acid_pool/221
👀 Трейлер
Total Chaos
Релиз: 24 июля 2025
Вот это по настоящему уникальный релиз – ремейк мода для второго Doom! Оригинальный Total Chaos является ЛЕГЕНДОЙ на этом поприще. Визуально игра выглядела так, что вы ни за что не подумали бы, что это мод для Doom 2! Помимо этого, оригинал представляет из себя полноценный survival-horror с action-элементами – что максимально далеко от первоначального геймдизайна базовой игры от id Software. Теперь же Total Chaos становится полноценным независимым проектом, который хоть и потерял свой «модификационный вау-эффект», но при этом остаётся верным оригиналу и выглядит интригующе!
👀 Трейлер
No Sleep For Kaname Date -
From AI: The Somnium Files
Релиз: 25 июля 2025
Еще одна игра, о которой я ранее писал. На данный момент остаётся консольным эксклюзивом Nintendo, но я думаю, в будущем можно ожидать релиз и на других платформах. Уникальная визуальная новелла, о которой вы можете подробнее прочесть тут:
https://t.me/acid_pool/20
👀 Трейлер
Ninja Gaiden: Ragebound
Релиз: 31 июля 2025
Спустя 13 лет легендарная Ninja Gaiden возвращается! Да ещё и каким образом – на пару с Ragebound, была также анонсирована полноценная четвёртая часть 3D-перезапуска серии. Таким образом, поклонники получают продолжение как оригинальной, так и новой трилогии. Я сам проходил еще первую часть на NES (надо бы и вторую с третьей) и с интересом жду новую часть.
👀 Трейлер
Spy Drops
Релиз: 31 июля 2025
Занимательный инди проект, «слегка» вдохновлённый любимой мною серией Metal Gear. А точнее, игра делает больший упор именно на первый MGS: графика стилизованная под оригинальную PlayStation, схожие элементы интерфейса, расположение камеры и т.п. Тем не менее, проект добавляет множество современных механик, а также свежие для жанра идеи (например прямое управление дронами и турелями). Ещё в игре будут представлены интересные режимы с рандомно-генерируемыми уровнями, а также и поддержка мультиплеера.
👀 Трейлер
На этом всё! Буду рад, если поделитесь со мной в комментариях тем, какие игры вы ждёте в июле, а также какие из моей подборки заинтересовали вас больше всего!
#acidpool #games #releases
#indie #indiegames #gamesnews
Самые интересные игровые релизы
Июль 2025
Грядущий месяц оказался на удивление плотным на уникальные и интересные релизы. Нас ждут инди-долгострои, небольшие арт-проекты и возвращение легендарных IP.
Hemera
Релиз: 03 июля 2025
Проект страсти начинающего разработчика под псевдонимом earendel. Самое интересное, о Hemera я узнал из его же YouTube-видео, посвященного дилемме создания иллюзии жизни в виртуальных мирах и наполнения этих миров «душой». Сама игра будет представлять из себя короткий (час-два), медитативный экспириенс с социальными и приключенческими элементами. По сути, Hemera – это истинный представитель авторских проектов с уникальным видением. Игру очень жду, а пока что, крайне советую вам посмотреть то самое видео!
Night of the Consumers
Релиз: 11 июля 2025
Инди-долгострой! Еще до выхода полноценной версии, проект обрёл культовый статус в узких кругах – в том числе благодаря публичному выпуску предрелизных версий игры. Вы берёте на себя роль продавца в супермаркете, заполонённом до абсурда назойливыми и агрессивными покупателями. Помимо обслуживания клиентов, вам также придётся заниматься уборкой и микро-менеджментом – это всё в итоге достигает столь плотной интенсивности, что игра граничит со стрессовым хоррором.
Donkey Kong Bananza
Релиз: 17 июля 2025
Игра, которую ждали десятками лет! Новый, полноценный Donkey Kong наконец-то возвращается в 3D пространство и является одним из главных эксклюзивов Switch 2. Подробнее об игре можете прочесть в моём посту, посвящённом презентации консоли:
https://t.me/acid_pool/42
s.p.l.i.t
Релиз: 24 июля 2025
Новая игра от плодотворного и культового Mike Klubnika. По сути – некий симулятор хакера с элементами хоррора. Совсем недавно писал о нём в посту, посвящённом презентации от Alpha Beta Gamer:
https://t.me/acid_pool/221
Total Chaos
Релиз: 24 июля 2025
Вот это по настоящему уникальный релиз – ремейк мода для второго Doom! Оригинальный Total Chaos является ЛЕГЕНДОЙ на этом поприще. Визуально игра выглядела так, что вы ни за что не подумали бы, что это мод для Doom 2! Помимо этого, оригинал представляет из себя полноценный survival-horror с action-элементами – что максимально далеко от первоначального геймдизайна базовой игры от id Software. Теперь же Total Chaos становится полноценным независимым проектом, который хоть и потерял свой «модификационный вау-эффект», но при этом остаётся верным оригиналу и выглядит интригующе!
No Sleep For Kaname Date -
From AI: The Somnium Files
Релиз: 25 июля 2025
Еще одна игра, о которой я ранее писал. На данный момент остаётся консольным эксклюзивом Nintendo, но я думаю, в будущем можно ожидать релиз и на других платформах. Уникальная визуальная новелла, о которой вы можете подробнее прочесть тут:
https://t.me/acid_pool/20
Ninja Gaiden: Ragebound
Релиз: 31 июля 2025
Спустя 13 лет легендарная Ninja Gaiden возвращается! Да ещё и каким образом – на пару с Ragebound, была также анонсирована полноценная четвёртая часть 3D-перезапуска серии. Таким образом, поклонники получают продолжение как оригинальной, так и новой трилогии. Я сам проходил еще первую часть на NES (надо бы и вторую с третьей) и с интересом жду новую часть.
Spy Drops
Релиз: 31 июля 2025
Занимательный инди проект, «слегка» вдохновлённый любимой мною серией Metal Gear. А точнее, игра делает больший упор именно на первый MGS: графика стилизованная под оригинальную PlayStation, схожие элементы интерфейса, расположение камеры и т.п. Тем не менее, проект добавляет множество современных механик, а также свежие для жанра идеи (например прямое управление дронами и турелями). Ещё в игре будут представлены интересные режимы с рандомно-генерируемыми уровнями, а также и поддержка мультиплеера.
На этом всё! Буду рад, если поделитесь со мной в комментариях тем, какие игры вы ждёте в июле, а также какие из моей подборки заинтересовали вас больше всего!
#acidpool #games #releases
#indie #indiegames #gamesnews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13⚡5🤗3🍓2🤯1