- chat / memories -
Гонконг моими глазами (Часть 3)
Путешествия
Продолжаю делиться своими фото Гонконга – в этот раз пост посвящён паттернам этого города.
В конце будут ссылки на другие части серии.
Я думаю, ни для кого не будет сюрпризом узнать, что одно из самых густо-населённых мест на планете также имеет огромное количество высоких жилых комплексов и очень плотную застройку. Естественным образом, в таких условиях город генерирует огромное количество визуальных закономерностей и урбанических «узоров». Другими словами, Гонконг - это город паттернов.
Причем, эти паттерны можно отследить не только в архитектуре, но и в других присущих мегаполису деталях: вывесках, строительных лесах и рекламных постеров. Структурность прослеживается повсюду – в Гонконге от неё просто не убежать.
PS. Осторожно – может зарябить в глазах.
Читать предыдущий пост:
👀 Часть 1 (Вводная)
👀 Часть 2 (Дневной Гонконг)
#acidpool #chat #memories
#hongkong #journey #photo
Гонконг моими глазами (Часть 3)
Путешествия
Продолжаю делиться своими фото Гонконга – в этот раз пост посвящён паттернам этого города.
В конце будут ссылки на другие части серии.
Я думаю, ни для кого не будет сюрпризом узнать, что одно из самых густо-населённых мест на планете также имеет огромное количество высоких жилых комплексов и очень плотную застройку. Естественным образом, в таких условиях город генерирует огромное количество визуальных закономерностей и урбанических «узоров». Другими словами, Гонконг - это город паттернов.
Причем, эти паттерны можно отследить не только в архитектуре, но и в других присущих мегаполису деталях: вывесках, строительных лесах и рекламных постеров. Структурность прослеживается повсюду – в Гонконге от неё просто не убежать.
PS. Осторожно – может зарябить в глазах.
Читать предыдущий пост:
#acidpool #chat #memories
#hongkong #journey #photo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22❤🔥8❤4👀2🤩1🤗1
Forwarded from inter net 2.0
В общем и целом - это браузерная игра, причем браузерная во всех смыслах. Проходить игру необходимо за счет изменения размера окна, в котором она запущена, что превращает браузер в своего рода контроллер. Игроку нужно уменьшать/сужать/растягивать окно, чтобы найти скрытые детали и двери в другие комнаты.
В качестве визуала используется ASCII-арт, а также спрайты из олдовых видеоигр, вырезанные напрямую с аркадных и консольных карт.
Вы играете за девушку, страдающую от бессонницы, и попавшую в состояние на грани сна и бодрствования, сидя за компьютером в интернете. Ей видятся галлюцинаторные пиксельные пейзажи прямиком из аркадных видеоигр ее детства, которые появляются и исчезают, пока вы перемещаетесь по хрупким интернет-пространствам. По всему повествованию разбросаны мини-игры в стиле «point-n-click».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14⚡4🔥4💋3❤1
- music / review -
Melodic Loops to Relax to (Loops 1-10)
Mr. Mitch
Замечательный leftfield-релиз от уважаемого мною продюсера и певца из Великобритании – Mr. Mitch.
Этого исполнителя я слушаю еще с весны 2021-го – тогда он выпустил свой альбом «Lazy», который попал в мой топ лучших релизов того года (в то время я еще делал их преимущественно для своей аудитории в [moisture]). Mr. Mitch запомнился мне своим исключительным, свободным и эмоциональным подходом к написанию house-релиза. С тех пор я рад каждой его работе, даже если не все из них в итоге откликались во мне на том же уровне, как и Lazy.
Его последняя работа, Melodic Loops to Relax to (Loops 1-10) – это шаг в сторону от его привычного формата. В этот раз он решил взять множество своих ambient-зарисовок, которые он обрамлял в часовые видео на YouTube, и оформить их в полноценный альбом. Итогом этого стал великолепный, местами медитативный, местами мечтательный звуковой ландшафт. Волею случая, я его прослушал еще в день его выхода, а произошло это ранним утром – в итоге он стал прекрасным компаньоном свежей уличной росе и полусонному состоянию.
Несмотря на то, что эта работа сильно отличается от привычных ему house-релизов, она всё таки унаследовала всё то, за что я и полюбил творчество Mr. Mitch. У альбома есть чёткое видение и тематическое обрамление, но несмотря на это – каждый трек представляет из себя ощутимый сдвиг по звучанию и ощущениям. Учитывая, что на этом альбоме Mr. Mitch также заигрывает с field recordings звучанием, можно провести простую аналогию с продолжительной прогулкой или небольшим путешествием – каждый трек словно символизирует смену в пейзаже, погоде или общем настрое. Это всё единое приключение – но испытываемые ощущения меняются вместе с вашим продвижением во времени и пространстве.
Альбом правда вышел очень чутким в восприятии и качественным в исполнении. Особенно радует тот факт, что это лишь начало – уже сейчас на его YouTube-канале можно прослушать часовые версии его следующих «лупов», вплоть до 18-го. Думаю, скоро мы можем ожидать вторую часть данного проекта!
Слушать альбом:
🎵 Spotify
🎵 Bandcamp
🎵 Apple Music
🎵 YouTube
#acidpool #music #review
#mrmitch #ambient #relax
Melodic Loops to Relax to (Loops 1-10)
Mr. Mitch
Замечательный leftfield-релиз от уважаемого мною продюсера и певца из Великобритании – Mr. Mitch.
Этого исполнителя я слушаю еще с весны 2021-го – тогда он выпустил свой альбом «Lazy», который попал в мой топ лучших релизов того года (в то время я еще делал их преимущественно для своей аудитории в [moisture]). Mr. Mitch запомнился мне своим исключительным, свободным и эмоциональным подходом к написанию house-релиза. С тех пор я рад каждой его работе, даже если не все из них в итоге откликались во мне на том же уровне, как и Lazy.
Его последняя работа, Melodic Loops to Relax to (Loops 1-10) – это шаг в сторону от его привычного формата. В этот раз он решил взять множество своих ambient-зарисовок, которые он обрамлял в часовые видео на YouTube, и оформить их в полноценный альбом. Итогом этого стал великолепный, местами медитативный, местами мечтательный звуковой ландшафт. Волею случая, я его прослушал еще в день его выхода, а произошло это ранним утром – в итоге он стал прекрасным компаньоном свежей уличной росе и полусонному состоянию.
Несмотря на то, что эта работа сильно отличается от привычных ему house-релизов, она всё таки унаследовала всё то, за что я и полюбил творчество Mr. Mitch. У альбома есть чёткое видение и тематическое обрамление, но несмотря на это – каждый трек представляет из себя ощутимый сдвиг по звучанию и ощущениям. Учитывая, что на этом альбоме Mr. Mitch также заигрывает с field recordings звучанием, можно провести простую аналогию с продолжительной прогулкой или небольшим путешествием – каждый трек словно символизирует смену в пейзаже, погоде или общем настрое. Это всё единое приключение – но испытываемые ощущения меняются вместе с вашим продвижением во времени и пространстве.
Альбом правда вышел очень чутким в восприятии и качественным в исполнении. Особенно радует тот факт, что это лишь начало – уже сейчас на его YouTube-канале можно прослушать часовые версии его следующих «лупов», вплоть до 18-го. Думаю, скоро мы можем ожидать вторую часть данного проекта!
Слушать альбом:
#acidpool #music #review
#mrmitch #ambient #relax
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9❤🔥7🤗5⚡1🤔1
- anime / announcement -
LOCA! (Gemini)
Short
В этом году выйдет уникальное инди-аниме – визуально завораживающая короткометражка LOCA!
Данный проект был анонсирован еще в прошлом году, но только весной этого года он получил полноценный трейлер. История повествует о приключениях двух детей-путешественников в мире пост-апокалиптической Японии. Во время своих похождений, они натыкаются на старый локомотив, который им удаётся привести в действие – после чего он становится главной движимой силой их путешествия.
Первое, чем цепляет данный проект, так это своим смелым визуалом – превосходные, детализированные и отрисованные вручную задники контрастируют с минималистичными, аморфными и крайне стилизованными персонажами. В первую очередь, данный приём отлично передает контраст между детской любопытностью к окружающему миру и настоящей реальностью, в которой происходит действие произведения. На данный момент не известно, стоит ли нам ждать каких-то резких поворотов в сторону более мрачных сценариев. Но многие уже сейчас проводят параллели с такими работами как Made in Abyss.
Релиз короткометражки запланирован на лето 2025 года – а пока что, создатели делятся различными промо-материалами на своём сайте и страничках в соц-сетях. Особенно всем советую позалипать под великолепный аудио-визуальный ролик, который демонстрирует их работу с саунд-дизайном и саундтреком грядущего аниме!
Посмотреть трейлер:
👀 YouTube
👀 В комментариях
Аудио-визуальный ролик с саундтреком:
👀 YouTube
Посмотреть промо-материалы:
👀 Официальный сайт
👀 В комментариях
#acidpool #anime #news
#loca #indie #japan
LOCA! (Gemini)
Short
В этом году выйдет уникальное инди-аниме – визуально завораживающая короткометражка LOCA!
Данный проект был анонсирован еще в прошлом году, но только весной этого года он получил полноценный трейлер. История повествует о приключениях двух детей-путешественников в мире пост-апокалиптической Японии. Во время своих похождений, они натыкаются на старый локомотив, который им удаётся привести в действие – после чего он становится главной движимой силой их путешествия.
Первое, чем цепляет данный проект, так это своим смелым визуалом – превосходные, детализированные и отрисованные вручную задники контрастируют с минималистичными, аморфными и крайне стилизованными персонажами. В первую очередь, данный приём отлично передает контраст между детской любопытностью к окружающему миру и настоящей реальностью, в которой происходит действие произведения. На данный момент не известно, стоит ли нам ждать каких-то резких поворотов в сторону более мрачных сценариев. Но многие уже сейчас проводят параллели с такими работами как Made in Abyss.
Релиз короткометражки запланирован на лето 2025 года – а пока что, создатели делятся различными промо-материалами на своём сайте и страничках в соц-сетях. Особенно всем советую позалипать под великолепный аудио-визуальный ролик, который демонстрирует их работу с саунд-дизайном и саундтреком грядущего аниме!
Посмотреть трейлер:
Аудио-визуальный ролик с саундтреком:
Посмотреть промо-материалы:
#acidpool #anime #news
#loca #indie #japan
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11❤🔥6🔥4⚡1
- chat / collection -
Возношу молитвы своему алтарю Кодзимы к завтрашнему выходу Death Stranding 2.
Ну что ж, вот считай и настал решающий момент – либо Хидео Кодзима раскроет потенциал своего strand-type концепта и наконец-то покажет, что он научился работать с открытыми мирами, либо нет... Для тех, кто меня знает, не будет секретом – в моём восприятии творчество гения делится на «до и после», а именно на до и после того как он начал внедрять в свои игры большие открытые миры. Открытые миры, в которых он не только не может полноценно раскрыть свой геймдизайнерский гений (неиронично), но что более критично – он полностью и с треском провалился в адаптации своего фирменного стиля повествовании.
Исторически, натуральное внедрение сценария в игровой процесс является огромной проблемой. Основной дилеммой является создание натурального тандема геймдизайна и сюжетного повествования – а именно, его реализация таким образом, чтобы они не ощущались отделёнными друг от друга. Я считаю, что Кодзима всегда был одним из лучших игровых творцов, которые смогли решить данную проблему и бесшовно объединить эти два аспекта.
В его произведениях, всё, что игрок делал в игре – напрямую пересекалось с сюжетом, а сам сюжет влиял на взаимодействие игрока с окружающим миром. Внедрение контекстных аудио-кодеков, плотное повествование и динамика событий, внимание к малейшим деталям, отсутствие лудонарративного диссонанса. Всё это сделало работы Хидео Кодзимы именно тем, чем они являются сейчас – культовыми мета-нарративными произведениями пост-модернического искусства, за которые он и приобрёл столь легендарный статус.
С внедрением в свои игры открытых миров, Кодзима явно не смог адаптировать свой стиль под новый формат. Ни с точки зрения геймдизайна, ни с точки зрения повествования. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Death Stranding, несмотря на свои бесспорные качества, стали именно тем, чего он старался избегать всю свою карьеру – играми с размытым сюжетом, основной нарратив которых продвигается отдельно от геймплея. Обе игры, как отражения друг друга, представляют из себя некие интерактивные песочницы, где сюжет рассказывается лишь в спонтанных роликах, которые максимально контрастируют с самим геймплеем. Вы можете часами заниматься чем угодно не продвинув историю ни на йоту – роскошь, которую ни одна его игра себе не позволяла. Я считаю, что из обоих игр можно вырезать открытый мир, обменяв их на просторные, но сюжетно релевантные локации – от чего они только выиграют.
По итогу – у меня много сомнений на счёт грядущей игры, но я очень надеюсь, что Death Stranding 2: On the Beach станет именно тем проектом, который наконец-то сможет возвести в тандем нарицательные качества Кодзимы, с его новыми экспериментами в отрытых мирах. А также докрутит представленные в первой части игровые механики, и сделает это в самой искренней для него манере. Всё же, нам всем надо понимать, что ему уже 61 год... Учитывая современные реалии AAA-гейминга, вполне возможно, что DS2, вкупе с грядущими OD и Physint – станут последними крупными проектами в его жизни. По этой причине я искренне надеюсь, что все они будут по настоящему выдающимися!
Я уверен, что среди моей аудитории найдётся не мало поклонников Хидео Кодзимы. Что вообще думаете и ждёте ли DS2? Резонирует ли с вами выше написанное или у вас другое мнение на этот счёт?
PS. Я знаю, что за предзаказ Deluxe-издания в игру можно было поиграть за 48 часов до официального выхода. Но я преимущественно приобретаю игры в физической форме – так что жду, когда будет возможность купить её на диске.
#acidpool #chat #collection
#deathstranding #kojima #games
Возношу молитвы своему алтарю Кодзимы к завтрашнему выходу Death Stranding 2.
Ну что ж, вот считай и настал решающий момент – либо Хидео Кодзима раскроет потенциал своего strand-type концепта и наконец-то покажет, что он научился работать с открытыми мирами, либо нет... Для тех, кто меня знает, не будет секретом – в моём восприятии творчество гения делится на «до и после», а именно на до и после того как он начал внедрять в свои игры большие открытые миры. Открытые миры, в которых он не только не может полноценно раскрыть свой геймдизайнерский гений (неиронично), но что более критично – он полностью и с треском провалился в адаптации своего фирменного стиля повествовании.
Исторически, натуральное внедрение сценария в игровой процесс является огромной проблемой. Основной дилеммой является создание натурального тандема геймдизайна и сюжетного повествования – а именно, его реализация таким образом, чтобы они не ощущались отделёнными друг от друга. Я считаю, что Кодзима всегда был одним из лучших игровых творцов, которые смогли решить данную проблему и бесшовно объединить эти два аспекта.
В его произведениях, всё, что игрок делал в игре – напрямую пересекалось с сюжетом, а сам сюжет влиял на взаимодействие игрока с окружающим миром. Внедрение контекстных аудио-кодеков, плотное повествование и динамика событий, внимание к малейшим деталям, отсутствие лудонарративного диссонанса. Всё это сделало работы Хидео Кодзимы именно тем, чем они являются сейчас – культовыми мета-нарративными произведениями пост-модернического искусства, за которые он и приобрёл столь легендарный статус.
С внедрением в свои игры открытых миров, Кодзима явно не смог адаптировать свой стиль под новый формат. Ни с точки зрения геймдизайна, ни с точки зрения повествования. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Death Stranding, несмотря на свои бесспорные качества, стали именно тем, чего он старался избегать всю свою карьеру – играми с размытым сюжетом, основной нарратив которых продвигается отдельно от геймплея. Обе игры, как отражения друг друга, представляют из себя некие интерактивные песочницы, где сюжет рассказывается лишь в спонтанных роликах, которые максимально контрастируют с самим геймплеем. Вы можете часами заниматься чем угодно не продвинув историю ни на йоту – роскошь, которую ни одна его игра себе не позволяла. Я считаю, что из обоих игр можно вырезать открытый мир, обменяв их на просторные, но сюжетно релевантные локации – от чего они только выиграют.
По итогу – у меня много сомнений на счёт грядущей игры, но я очень надеюсь, что Death Stranding 2: On the Beach станет именно тем проектом, который наконец-то сможет возвести в тандем нарицательные качества Кодзимы, с его новыми экспериментами в отрытых мирах. А также докрутит представленные в первой части игровые механики, и сделает это в самой искренней для него манере. Всё же, нам всем надо понимать, что ему уже 61 год... Учитывая современные реалии AAA-гейминга, вполне возможно, что DS2, вкупе с грядущими OD и Physint – станут последними крупными проектами в его жизни. По этой причине я искренне надеюсь, что все они будут по настоящему выдающимися!
Я уверен, что среди моей аудитории найдётся не мало поклонников Хидео Кодзимы. Что вообще думаете и ждёте ли DS2? Резонирует ли с вами выше написанное или у вас другое мнение на этот счёт?
PS. Я знаю, что за предзаказ Deluxe-издания в игру можно было поиграть за 48 часов до официального выхода. Но я преимущественно приобретаю игры в физической форме – так что жду, когда будет возможность купить её на диске.
#acidpool #chat #collection
#deathstranding #kojima #games
🔥14❤🔥6❤3🙏2⚡1