- videogames / announcement -
NIDANA
PC
Неожиданный анонс игры за авторством абстрактного художника-аниматора lvl374.
Японский издатель Playism в последнее время всё чаще и чаще меня радует – я уже какое-то время слежу за работами lvl374, так что данный анонс стал для меня приятным сюрпризом.
Мне нравится периодически заходить на страничку автора и залипать на его работы – они имеют такой отчужденный, гипнотический эффект. Сами по себе, произведения очень абстрактны, особенно за счет своей двухцветной палитры, играющей на контрасте (забавным образом цвета походят на моё фирменное оформление). Основной же фокус работ зиждется на динамике анимированных геометрических паттернов, в центре которых всегда присутствует некий женский персонаж. Учитывая анонимность художника/художницы, эта фигура может вполне себе быть некой проекцией автора.
О самой игре известно мало – её суть будет вращаться вокруг изучения снов девушки с работ lvl374. Сам анонсирующий трейлер одновременно интригует своей недосказанностью, но при этом, я считаю, ему не хватает более разнообразных визуальных сценариев. Тем не менее, по скриншотам в Steam уже можно сказать, что нам явно не спешат раскрывать все карты. раньше времени. Если проводить какие-то аналогии – игра моментально вызывает ассоциации с такими проектами как Manifold Garden.
В общем, релиз интригует и будет интересно, чем же он обернётся в итоге. Я же в свою очередь ожидаю множество отсылок к отдельным работам автора, к которым я частенько возвращаюсь.
Посмотреть трейлер:
👀 YouTube
👀 В комментариях
Посмотреть работы lvl374:
👀 X/Twitter
👀 В комментариях
#acidpool #games #news
#nidana #art #gamesnews
NIDANA
PC
Неожиданный анонс игры за авторством абстрактного художника-аниматора lvl374.
Японский издатель Playism в последнее время всё чаще и чаще меня радует – я уже какое-то время слежу за работами lvl374, так что данный анонс стал для меня приятным сюрпризом.
Мне нравится периодически заходить на страничку автора и залипать на его работы – они имеют такой отчужденный, гипнотический эффект. Сами по себе, произведения очень абстрактны, особенно за счет своей двухцветной палитры, играющей на контрасте (забавным образом цвета походят на моё фирменное оформление). Основной же фокус работ зиждется на динамике анимированных геометрических паттернов, в центре которых всегда присутствует некий женский персонаж. Учитывая анонимность художника/художницы, эта фигура может вполне себе быть некой проекцией автора.
О самой игре известно мало – её суть будет вращаться вокруг изучения снов девушки с работ lvl374. Сам анонсирующий трейлер одновременно интригует своей недосказанностью, но при этом, я считаю, ему не хватает более разнообразных визуальных сценариев. Тем не менее, по скриншотам в Steam уже можно сказать, что нам явно не спешат раскрывать все карты. раньше времени. Если проводить какие-то аналогии – игра моментально вызывает ассоциации с такими проектами как Manifold Garden.
В общем, релиз интригует и будет интересно, чем же он обернётся в итоге. Я же в свою очередь ожидаю множество отсылок к отдельным работам автора, к которым я частенько возвращаюсь.
Посмотреть трейлер:
Посмотреть работы lvl374:
#acidpool #games #news
#nidana #art #gamesnews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥8👾6
- music / review -
Velours Dévorant
Toru
Очередной крепкий релиз от любимого мною лейбла WV Sorcerer Productions 巫唱片.
Toru – экспериментальное нойз-трио родом из Франции, которое, по их же словам, старается разнообразить андеграунд-сцену своей страны свежим звучанием. В то время, когда их партнёры по цеху делают сильный упор на традиционное психоделическое звучание, Toru пытается привнести в него совершенно другую перспективу – перспективу шумового импровизационного рока, ощутимо вдохновленного японской авангардной сценой.
С первых же секунд открывающего трека «VHS», альбом даёт знать, что он не собирается ничего скрывать от слушателя. Нагло бьющая смесь noise rock и sludge звучания, death metal перкуссии и free improv пассажей оголяет альбом в своей откровенности. Если вы знакомы с нарицательным трио Keiji Haino, Jim O'rourke, Oren Ambarchi – вы сразу почувствуете себя как дома.
Несмотря на звуковую цельность альбома – каждый из пяти треков старается ненавязчиво выделиться на фоне других. Например «Volutes» неожиданно привносит в микс улавливаемое post metal звучание, когда одноимённый «Velours Dévorant» на протяжении львиной доли хронометража отказывается от характерной альбому агрессии в пользу рефлексивной меланхолии.
К сожалению, альбом не тянет на какие-либо откровения – по моим ощущениям, он сильно опирается на источники своего вдохновения, не привнося ничего особо оригинального. В частности это чувствуется на затяжных, спокойных пассажах, которые по ощущениям длятся куда дольше, чем должны – в первую очередь по причине недостаточной виртуозности самого трио.
Тем не менее, это добротный релиз, который слушается очень бодро, в том числе и за счёт характерного лейблу выверенного продакшена.
Слушать альбом:
🎵 Spotify
🎵 Bandcamp
🎵 Apple Music
#acidpool #music #review
#toru #noise #metal
Velours Dévorant
Toru
Очередной крепкий релиз от любимого мною лейбла WV Sorcerer Productions 巫唱片.
Toru – экспериментальное нойз-трио родом из Франции, которое, по их же словам, старается разнообразить андеграунд-сцену своей страны свежим звучанием. В то время, когда их партнёры по цеху делают сильный упор на традиционное психоделическое звучание, Toru пытается привнести в него совершенно другую перспективу – перспективу шумового импровизационного рока, ощутимо вдохновленного японской авангардной сценой.
С первых же секунд открывающего трека «VHS», альбом даёт знать, что он не собирается ничего скрывать от слушателя. Нагло бьющая смесь noise rock и sludge звучания, death metal перкуссии и free improv пассажей оголяет альбом в своей откровенности. Если вы знакомы с нарицательным трио Keiji Haino, Jim O'rourke, Oren Ambarchi – вы сразу почувствуете себя как дома.
Несмотря на звуковую цельность альбома – каждый из пяти треков старается ненавязчиво выделиться на фоне других. Например «Volutes» неожиданно привносит в микс улавливаемое post metal звучание, когда одноимённый «Velours Dévorant» на протяжении львиной доли хронометража отказывается от характерной альбому агрессии в пользу рефлексивной меланхолии.
К сожалению, альбом не тянет на какие-либо откровения – по моим ощущениям, он сильно опирается на источники своего вдохновения, не привнося ничего особо оригинального. В частности это чувствуется на затяжных, спокойных пассажах, которые по ощущениям длятся куда дольше, чем должны – в первую очередь по причине недостаточной виртуозности самого трио.
Тем не менее, это добротный релиз, который слушается очень бодро, в том числе и за счёт характерного лейблу выверенного продакшена.
Слушать альбом:
#acidpool #music #review
#toru #noise #metal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10🔥5🥰4⚡2
- chat / memories -
Гонконг моими глазами (Часть 2)
Путешествия
Продолжаю делиться своими фото Гонконга – в этот раз, я хочу показать его дневную версию.
В конце будут ссылки на другие части серии.
Порою, для меня нет ничего лучше, чем просто взять баночку пива в 7-Eleven и пойти гулять по Гонконгу без какой-либо цели. Часто будет тянуть именно к Коулунскому заливу с его свежим бризом и видами на другой остров. Иногда это будет старый район с кучей рынков и грязных закутков, в другой раз индустриальные бухты, а иногда и модные бизнес-районы.
Естественно, порою не обходится и без посещения всяческих магазинчиков – не раз было, что я случайно забредал в места, которые даже не находил по карте. Например было наткнулся на район с магазинами ретро-товаров: старые журналы, игрушки, посуда и т.п. Один раз попал в очень крутой виниловый магазин, где нашел современные прессы таких групп как downy и Envy. И даже как-то был дома у местной легенды – продавца, у которого настолько квартира забита пластинками, что он на них чуть ли не спит (но это история на другой раз).
В общем, параллельно со всем этим мне сложно не доставать телефон каждые пару минут и фоткать то, что меня окружает. Хоть и порою, это ощущается как проклятие!
Будет прикольно, если у вас будут какие-нибудь вопросы о Гонконге или впечатления от фото, которыми вы можете поделиться в комментариях. Буду рад поболтать!
Читать предыдущий пост:
👀 Вводная часть
#acidpool #chat #memories
#hongkong #journey #photo
Гонконг моими глазами (Часть 2)
Путешествия
Продолжаю делиться своими фото Гонконга – в этот раз, я хочу показать его дневную версию.
В конце будут ссылки на другие части серии.
Порою, для меня нет ничего лучше, чем просто взять баночку пива в 7-Eleven и пойти гулять по Гонконгу без какой-либо цели. Часто будет тянуть именно к Коулунскому заливу с его свежим бризом и видами на другой остров. Иногда это будет старый район с кучей рынков и грязных закутков, в другой раз индустриальные бухты, а иногда и модные бизнес-районы.
Естественно, порою не обходится и без посещения всяческих магазинчиков – не раз было, что я случайно забредал в места, которые даже не находил по карте. Например было наткнулся на район с магазинами ретро-товаров: старые журналы, игрушки, посуда и т.п. Один раз попал в очень крутой виниловый магазин, где нашел современные прессы таких групп как downy и Envy. И даже как-то был дома у местной легенды – продавца, у которого настолько квартира забита пластинками, что он на них чуть ли не спит (но это история на другой раз).
В общем, параллельно со всем этим мне сложно не доставать телефон каждые пару минут и фоткать то, что меня окружает. Хоть и порою, это ощущается как проклятие!
Будет прикольно, если у вас будут какие-нибудь вопросы о Гонконге или впечатления от фото, которыми вы можете поделиться в комментариях. Буду рад поболтать!
Читать предыдущий пост:
#acidpool #chat #memories
#hongkong #journey #photo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19😍10🤩4👍2❤🔥1🕊1
- videogames / showcase -
State of Play | June 4, 2025
Презентация PlayStation
Настало время поделиться с вами самыми интересными, на мой взгляд, анонсами с июньских презентаций.
На всякий предупреждаю: в июне было много игровых конференций и презентаций, так что могу немного поспамить играми – тем, кому тематика не интересна, прошу не паниковать, остальные темы никуда не денутся!
Вот и прошла волна игровых презентаций приуроченных к началу лета. В этом году всё прошло куда бодрее и в совокупности мне это прямо напомнило о старых добрых временах E3. Было много приятных сюрпризов и общая тенденция ощущается куда более благоприятной. Сегодня мы начнем с презентации от PlayStation – State of Play.
Lumines Arise
Релиз: 2025 год
Этим анонсом Sony открыла своё шоу – в первые же секунду я закричал «Это точно новая игра от "Enhance"!». Это одна из моих любимых студий и их стиль я узнаю по мельчайшим кадрам. Lumines – один из самых лучших пазлов с падающими блоками. Я считаю, эта серия находится в первой тройке представителей жанра, на ряду с Tetris и Puyo Puyo. Новой части не было со времен релиза на PS Vita, так что я был невероятно рад анонсу – теперь точно надо брать PS VR2!
👀 Трейлер
PRAGMATA
Релиз: 2026 год
ОНО ЖИВОЕ! Очень рад видеть, что PRAGMATA не только не мертва, но и получила новое окно релиза! Игру анонсировали аж в 2020-м и с тех пор она меня сильно интриговала – наконец-то, мы увидели геймплейные кадры и какой-никакой синопсис.
👀 Трейлер
Romeo is a Dead Man
Релиз: 2026 год
Еще один долгожданный анонс – Suda51 наконец-то показал свой новый IP! Он давно заигрывал с аудиторией и вбрасывал различные «крошки» то тут, то там. Да, новая игра явно во многом паразитирует на наследии No More Heroes – но проект всё равно выглядит не вторично. Бескомпромиссно безумный стиль Suda-сана как всегда на высоте! Я также жду не дождусь стильных меню и соответствующих звуковых «джинглов», а также (возможно), сносный геймплей. Как минимум от проекта не веет творческой стагнацией, как это было от его коллаборации со Swery65 – Hotel Barcelona.
👀 Трейлер
Bloodstained: The Scarlet Engagement
Релиз: 2026 год
Чего я не ожидал – так это анонса полноценной второй части Bloodstained! У меня с этой игрой связано достаточно много тёплых воспоминаний – оригинальная часть была моим первым проектом, который я поддержал на Kickstarter. Он же, по итогу, оказался самым успешным из тех, что я поддерживал. Не забуду то чувство, когда я впервые увидел в титрах игры своё собственное имя... В общем, это серия от отца Castlevania: Symphony of the Night, которая также является её духовным наследником. Жду!
👀 Трейлер
Thief VR: Legacy of Shadow
Релиз: 2025 год
Тоже анонс, который ну никто не мог предсказать. Хочется разглагольствовать, что же стало со столь культовой серией... Но знаете что? Я рад этому анонсу! Да, вместо Гарретта тут другая героиня (хотя его голос появляется в конце); да, это VR-игра; да, нишевый релиз. Но я рад, что серия таки жива и была анонсирована достаточно громко. Так что кто знает, если проект выйдет выдающимся и коммерчески успешным - может мы увидим полноценное возрождение!
👀 Трейлер
007 First Light
Релиз: 2025 год
Тут я буду краток. Я не фанат 007, но я люблю студию IO Interactive. Они создали уважаемую мною серию Hitman и одну из моих самых любимых игр – Kane & Lynch 2: Dog Days. Трейлер выглядит отлично, главный герой похож на смесь Нэйтана Дрейка и Тома Круза, бла-бла-бла, игру жду.
👀 Трейлер
Кратко о других анонсах и новостях:
• показали новый трейлер горячо ожидаемой мною Silent Hill f, а также раскрыли дату выхода – 25 сентября этого года.
• анонсировали ремастер Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
• подтвердили даты выхода кучи ожидаемых мною проектов: Everybody's Golf Hot Shots (5 сентября), Ninja Gaiden: Ragebound (31 июля), Cairn (5 ноября), Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (28 августа), Sword of the Sea (19 августа).
Посмотреть презентацию:
👀 YouTube
#acidpool #games #showcase
#playstation #stateofplay #gamesnews
State of Play | June 4, 2025
Презентация PlayStation
Настало время поделиться с вами самыми интересными, на мой взгляд, анонсами с июньских презентаций.
На всякий предупреждаю: в июне было много игровых конференций и презентаций, так что могу немного поспамить играми – тем, кому тематика не интересна, прошу не паниковать, остальные темы никуда не денутся!
Вот и прошла волна игровых презентаций приуроченных к началу лета. В этом году всё прошло куда бодрее и в совокупности мне это прямо напомнило о старых добрых временах E3. Было много приятных сюрпризов и общая тенденция ощущается куда более благоприятной. Сегодня мы начнем с презентации от PlayStation – State of Play.
Lumines Arise
Релиз: 2025 год
Этим анонсом Sony открыла своё шоу – в первые же секунду я закричал «Это точно новая игра от "Enhance"!». Это одна из моих любимых студий и их стиль я узнаю по мельчайшим кадрам. Lumines – один из самых лучших пазлов с падающими блоками. Я считаю, эта серия находится в первой тройке представителей жанра, на ряду с Tetris и Puyo Puyo. Новой части не было со времен релиза на PS Vita, так что я был невероятно рад анонсу – теперь точно надо брать PS VR2!
PRAGMATA
Релиз: 2026 год
ОНО ЖИВОЕ! Очень рад видеть, что PRAGMATA не только не мертва, но и получила новое окно релиза! Игру анонсировали аж в 2020-м и с тех пор она меня сильно интриговала – наконец-то, мы увидели геймплейные кадры и какой-никакой синопсис.
Romeo is a Dead Man
Релиз: 2026 год
Еще один долгожданный анонс – Suda51 наконец-то показал свой новый IP! Он давно заигрывал с аудиторией и вбрасывал различные «крошки» то тут, то там. Да, новая игра явно во многом паразитирует на наследии No More Heroes – но проект всё равно выглядит не вторично. Бескомпромиссно безумный стиль Suda-сана как всегда на высоте! Я также жду не дождусь стильных меню и соответствующих звуковых «джинглов», а также (возможно), сносный геймплей. Как минимум от проекта не веет творческой стагнацией, как это было от его коллаборации со Swery65 – Hotel Barcelona.
Bloodstained: The Scarlet Engagement
Релиз: 2026 год
Чего я не ожидал – так это анонса полноценной второй части Bloodstained! У меня с этой игрой связано достаточно много тёплых воспоминаний – оригинальная часть была моим первым проектом, который я поддержал на Kickstarter. Он же, по итогу, оказался самым успешным из тех, что я поддерживал. Не забуду то чувство, когда я впервые увидел в титрах игры своё собственное имя... В общем, это серия от отца Castlevania: Symphony of the Night, которая также является её духовным наследником. Жду!
Thief VR: Legacy of Shadow
Релиз: 2025 год
Тоже анонс, который ну никто не мог предсказать. Хочется разглагольствовать, что же стало со столь культовой серией... Но знаете что? Я рад этому анонсу! Да, вместо Гарретта тут другая героиня (хотя его голос появляется в конце); да, это VR-игра; да, нишевый релиз. Но я рад, что серия таки жива и была анонсирована достаточно громко. Так что кто знает, если проект выйдет выдающимся и коммерчески успешным - может мы увидим полноценное возрождение!
007 First Light
Релиз: 2025 год
Тут я буду краток. Я не фанат 007, но я люблю студию IO Interactive. Они создали уважаемую мною серию Hitman и одну из моих самых любимых игр – Kane & Lynch 2: Dog Days. Трейлер выглядит отлично, главный герой похож на смесь Нэйтана Дрейка и Тома Круза, бла-бла-бла, игру жду.
Кратко о других анонсах и новостях:
• показали новый трейлер горячо ожидаемой мною Silent Hill f, а также раскрыли дату выхода – 25 сентября этого года.
• анонсировали ремастер Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
• подтвердили даты выхода кучи ожидаемых мною проектов: Everybody's Golf Hot Shots (5 сентября), Ninja Gaiden: Ragebound (31 июля), Cairn (5 ноября), Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (28 августа), Sword of the Sea (19 августа).
Посмотреть презентацию:
#acidpool #games #showcase
#playstation #stateofplay #gamesnews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10⚡6🔥3🥰2🤔1
- videogames / announcement -
Silent Hill (Remake)
–
А Б С О Л Ю Т Н А Я бомба! Пару часов назад, на своей презентации, Konami анонсировала ремейк первого Silent Hill!
В это исключительно сложно поверить... Оригинальная Silent Hill, это игра, которая не нуждается в представлении. Тем не менее, в 1999-м первая часть создала настоящий фурор не только в игровой индустрии, но и во всеобъемлющей культуре как таковой. Silent Hill шокировала мир своим бескомпромиссным подходом к созданию настоящего психологического хоррор-опыта и показала, на что способны видеоигры не скованные корпоративными требованиями и стерилизацией рынка.
Игра, которая исторически была доступна исключительна на первой PlayStation; игра, которая игнорировалась издателем даже во времена выпуска HD-коллекций Silent Hill; игра, которая больше всего требовалась в каком-либо переиздании – наконец-то получает полноценный ремейк! Для многих не будет секретом, что многие фанаты при анонсе Silent Hill 2 от Bloober Team выражали своё сильное желание получить вместо неё именно ремейк первой части. Нам также было известно, что эта студия продолжит работать с Konami, и теперь мы наконец-то знаем, над чем именно.
На данный момент был показан лишь тизер с лого – никакой дополнительной информации нет. Учитывая это, можно с уверенностью сказать, что в ближайшие года три релиз этой игры мы не увидим. Я бы даже сказал, что вполне возможно её уже можно ожидать на следующем поколении консолей.
От себя добавлю следующее. Silent Hill – одна из моих самых любимых серий (а может даже самая). Это серия, к которой я испытываю искреннюю, платоническую любовь. И те, кто знаком с её историей, знают, что история эта трагична. Особенно учитывая это, я был невероятно рад, когда я впервые начал играть в ремейк Silent Hill 2 и понял, что это первая игра, со времен четвертой части, которую я по настоящему могу назвать частью серии. Это был очень важный для меня момент, особенно учитывая мой скепсис к Bloober Team и все те годы откровенной клоунады, что мы получали в рамках серии.
В общем, я хочу сказать, что я рад этому анонсу на уровне, котором я сам еще не могу полностью осознать. Я верю в команду, я правда верю. Осталось только дождаться.
Посмотреть тизер:
👀 YouTube
👀 В комментариях
#acidpool #games #news
#silenthill #konami #gamesnews
Silent Hill (Remake)
–
А Б С О Л Ю Т Н А Я бомба! Пару часов назад, на своей презентации, Konami анонсировала ремейк первого Silent Hill!
В это исключительно сложно поверить... Оригинальная Silent Hill, это игра, которая не нуждается в представлении. Тем не менее, в 1999-м первая часть создала настоящий фурор не только в игровой индустрии, но и во всеобъемлющей культуре как таковой. Silent Hill шокировала мир своим бескомпромиссным подходом к созданию настоящего психологического хоррор-опыта и показала, на что способны видеоигры не скованные корпоративными требованиями и стерилизацией рынка.
Игра, которая исторически была доступна исключительна на первой PlayStation; игра, которая игнорировалась издателем даже во времена выпуска HD-коллекций Silent Hill; игра, которая больше всего требовалась в каком-либо переиздании – наконец-то получает полноценный ремейк! Для многих не будет секретом, что многие фанаты при анонсе Silent Hill 2 от Bloober Team выражали своё сильное желание получить вместо неё именно ремейк первой части. Нам также было известно, что эта студия продолжит работать с Konami, и теперь мы наконец-то знаем, над чем именно.
На данный момент был показан лишь тизер с лого – никакой дополнительной информации нет. Учитывая это, можно с уверенностью сказать, что в ближайшие года три релиз этой игры мы не увидим. Я бы даже сказал, что вполне возможно её уже можно ожидать на следующем поколении консолей.
От себя добавлю следующее. Silent Hill – одна из моих самых любимых серий (а может даже самая). Это серия, к которой я испытываю искреннюю, платоническую любовь. И те, кто знаком с её историей, знают, что история эта трагична. Особенно учитывая это, я был невероятно рад, когда я впервые начал играть в ремейк Silent Hill 2 и понял, что это первая игра, со времен четвертой части, которую я по настоящему могу назвать частью серии. Это был очень важный для меня момент, особенно учитывая мой скепсис к Bloober Team и все те годы откровенной клоунады, что мы получали в рамках серии.
В общем, я хочу сказать, что я рад этому анонсу на уровне, котором я сам еще не могу полностью осознать. Я верю в команду, я правда верю. Осталось только дождаться.
Посмотреть тизер:
#acidpool #games #news
#silenthill #konami #gamesnews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥7🤯6❤🔥3⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
- chat / collection -
Сегодня решил тематически отпраздновать вчерашний анонс.
Я до сих пор нахожусь в некой эйфории после недавних новостей, тем не менее, это не затуманивает моё критическое видение ситуации. Естественно, стоит ли говорить, что перед разработчиками из Bloober Team стоит совсем не простая задача. Я бы сказал, что любой Silent Hill из оригинальной квадрологии невероятно сложен к любого рода адаптации, будь то фильмы (уже доказано на деле), ремейки (с этим пока что нам крупно повезло) и т.п.
Причем интересно то, что каждая из четырёх игр, помимо общих сложностей, имеет свои уникальные качества, которые делают этот процесс еще менее тривиальным. То, что Bloober смогли уловить романтическую меланхолию и тонкости психологического контекста второй части - далеко не значит, что они теперь могут по умолчанию адаптировать другие части.
Оригинальный Silent Hill имеет большое множество нюансных аспектов, которые нужно понять и прочувствовать на глубинном уровне, прежде чем переходить к адаптации – задача, с которой Christophe Gans (режиссер первого фильма по игре и грядущего The Return) с треском провалился.
В первую очередь - это единственная игра серии, которая вышла до начала 00-х, на пятом поколении консолей. А значит - что у нее был свой специфический подход к стилизации низкополигонального мира, а детализация, относительно последующих тайтлов, там совсем низкая. Это значит, что разработчикам придётся особенно потрудиться над тем, как интерпретировать арт-дирекшен на современный лад и додумать множество визуальных аспектов игры, сохранив при этом ту самую «гранжевую» эстетику. В общем, им потребуется найти достойную замену PS1-эстетике, которую так полюбили фанаты и к которой постоянно отсылают ретро-стилизованные инди хорроры наших дней.
Вторым масштабным аспектом является музыка - первый Silent Hill сильно выбивается своим звуковым ландшафтом от других частей. Он бескомпромиссный в своей неприкрытой агрессии, он нойзовый, индустриальный, он максимально настроен на дискомфорт. И я не уверен, что современная аудитория готова к такому – в наше время, общественное восприятие музыкального саундскейпа Silent Hill слишком сильно опирается на мелодичные пассажи, трип-хоп ритмы и меланхоличный настрой. Но оригинальная игра, по природе своей, очень злая – поэтому есть риск создания некого диссонанса. В конечно итоге, всё зависит от издателя, разработчика и, конечно же, Акиры Ямаоки.
Кстати говоря, в своё время, саундтрек первого Silent Hill произвёл на меня неизгладимое впечатление. Я могу с уверенностью сказать, что моё увлечение различной андеграундной нойз и индастриал сценой во многом зародилось именно тут.
И пожалуй, третьим пунктом станут сюжетные моменты связанные с детcким насилием и эксплуатацией. Тема эта острая – даже в своё время, игра прошла не один раунд цензуры прежде чем уйти на печать. По этой же причине, кстати говоря, Silent Hill 3 был полностью переписан, а основная тема была смещена. В общем, им придется либо набраться смелости, либо пойти на поводу у массовой публики – то, что как раз таки оригинальная игра отказалась делать.
В общем, как и со второй частью, миссия назначенная Bloober Team очень непроста. Я искренне желаю им удачи и болею за сохранение оригинального авторского видения проекта, но с достаточным количеством нововведений, чтобы он при этом ощущался свежо и современно.
PS. Всем, кто не знаком с саундтреком первой части - я искренне советую посмотреть прикрепленное мною видео до конца.
#acidpool #chat #games
#silenthill #music #collection
Сегодня решил тематически отпраздновать вчерашний анонс.
Я до сих пор нахожусь в некой эйфории после недавних новостей, тем не менее, это не затуманивает моё критическое видение ситуации. Естественно, стоит ли говорить, что перед разработчиками из Bloober Team стоит совсем не простая задача. Я бы сказал, что любой Silent Hill из оригинальной квадрологии невероятно сложен к любого рода адаптации, будь то фильмы (уже доказано на деле), ремейки (с этим пока что нам крупно повезло) и т.п.
Причем интересно то, что каждая из четырёх игр, помимо общих сложностей, имеет свои уникальные качества, которые делают этот процесс еще менее тривиальным. То, что Bloober смогли уловить романтическую меланхолию и тонкости психологического контекста второй части - далеко не значит, что они теперь могут по умолчанию адаптировать другие части.
Оригинальный Silent Hill имеет большое множество нюансных аспектов, которые нужно понять и прочувствовать на глубинном уровне, прежде чем переходить к адаптации – задача, с которой Christophe Gans (режиссер первого фильма по игре и грядущего The Return) с треском провалился.
В первую очередь - это единственная игра серии, которая вышла до начала 00-х, на пятом поколении консолей. А значит - что у нее был свой специфический подход к стилизации низкополигонального мира, а детализация, относительно последующих тайтлов, там совсем низкая. Это значит, что разработчикам придётся особенно потрудиться над тем, как интерпретировать арт-дирекшен на современный лад и додумать множество визуальных аспектов игры, сохранив при этом ту самую «гранжевую» эстетику. В общем, им потребуется найти достойную замену PS1-эстетике, которую так полюбили фанаты и к которой постоянно отсылают ретро-стилизованные инди хорроры наших дней.
Вторым масштабным аспектом является музыка - первый Silent Hill сильно выбивается своим звуковым ландшафтом от других частей. Он бескомпромиссный в своей неприкрытой агрессии, он нойзовый, индустриальный, он максимально настроен на дискомфорт. И я не уверен, что современная аудитория готова к такому – в наше время, общественное восприятие музыкального саундскейпа Silent Hill слишком сильно опирается на мелодичные пассажи, трип-хоп ритмы и меланхоличный настрой. Но оригинальная игра, по природе своей, очень злая – поэтому есть риск создания некого диссонанса. В конечно итоге, всё зависит от издателя, разработчика и, конечно же, Акиры Ямаоки.
Кстати говоря, в своё время, саундтрек первого Silent Hill произвёл на меня неизгладимое впечатление. Я могу с уверенностью сказать, что моё увлечение различной андеграундной нойз и индастриал сценой во многом зародилось именно тут.
И пожалуй, третьим пунктом станут сюжетные моменты связанные с детcким насилием и эксплуатацией. Тема эта острая – даже в своё время, игра прошла не один раунд цензуры прежде чем уйти на печать. По этой же причине, кстати говоря, Silent Hill 3 был полностью переписан, а основная тема была смещена. В общем, им придется либо набраться смелости, либо пойти на поводу у массовой публики – то, что как раз таки оригинальная игра отказалась делать.
В общем, как и со второй частью, миссия назначенная Bloober Team очень непроста. Я искренне желаю им удачи и болею за сохранение оригинального авторского видения проекта, но с достаточным количеством нововведений, чтобы он при этом ощущался свежо и современно.
PS. Всем, кто не знаком с саундтреком первой части - я искренне советую посмотреть прикрепленное мною видео до конца.
#acidpool #chat #games
#silenthill #music #collection
❤14❤🔥6🔥6