- releases -
Самые интересные игровые релизы (2/2)
Май 2025
Продолжаем вчерашний пост, ниже представлены еще 5 игр, релиз которых запланирован на май.
Labyrinth Of The Demon King
Релиз: 13 мая 2025
Об этой игре я уже рассказывал буквально на днях по итогам прошедшей презентации издателя Top Hat Studios (подробнее вы можете прочесть о ней тут https://t.me/acid_pool/92?single). Вкратце – это горячо ожидаемая мною horror-rpg игра вдохновленная серией King's Field и японскими фольклорными сказаниями о демонах.
Doom: The Dark Ages
Релиз: 15 мая 2025
О да! Наконец-то! Я большой поклонник Doom еще с самых первых частей, я также из тех, кто влюбился в Doom Eternal, на фоне которой перезапуск 2016-го мне казался уже посредственным. Что интересно – новая часть обрамляет серию в некий средневековый фентезийный сеттинг, что является, скажем так, интересным выбором. В последних частях уже были некие аллюзии на подобный мир, но не настолько радикальный. Всё же, игра выглядит сногшибательно, парадоксально к месту и я таю надежду, что с помощью этого сеттинга, серию смогут каким-то образом подвести к первому Quake.
Nitro Express
Релиз: 19 мая 2025
О, с этой игрой у меня связаны тёплые воспоминания. Мы с другом играли в нее на Tokyo Game Show 2024 в Японии – это происходило на стенде клёвого инди-издателя «PLAYISM», помимо неё там было еще много уникальных проектов. Первое, что в ней привлекает - это визуальный стиль, анимация и продакшн роликов, всё выглядит очень уж «сочно». Жанрово, это по сути Run 'n' Gun, только куда более медленный, тактический и нерасторопный – я бы сказал, что Walk 'n' Gun подошло бы куда лучше. Также интересной особенностью является то, что вы можете целиться на 360°, что правда делает игру куда более сложной к адаптированию. Жду релиза на консолях.
to a T
Релиз: 28 мая 2025
Я говорю, что ни игра в мае, то горячо ожидаемая! to a T – новая игра от обожаемого мною Keita Takahashi, наиболее известного как «создатель Katamari Damacy». В этот раз нас ожидает достаточно масштабная игра по его меркам, она также базируется на сюжетной истории, что тоже непривычно для его работ. Мы играем за школьника, который всегда находится в Т-позе, то есть его руки всегда расставлены в стороны. Нам придется помогать ему адаптироваться к повседневной школьной жизни, а также исследовать окружающий нас мир. Игра полна шарма, фирменного юмора Takahashi-сана и уникальных игровых механик.
Elden Ring Nightreign
Релиз: 30 мая 2025
Мне пожалуй стоит сначала хотя бы поиграть в оригинальный Elden Ring... Я в своё время перенасытился souls-like играми и открытыми мирами, поэтому я до сих пор не трогал её. В любом случае Nightreign предложит поклонникам серии что-то новое – кооперативные roguelike забеги по 30-45 минут. Правда в этот раз, отец серии Hidetaka Miyazaki не имеет сильного влияния на проект. Тем не менее, интригует!
Вот и все главные игровые релизы, которые заинтересовали меня в мае. Теперь будет искренне интересно узнать, какие игры вы ждете в мае? Может я что-то упустил, а о чём-то даже не слышал. Буду рад, если поделитесь!
#acidpool #games #releases
#indie #indiegames #gamesnews
Самые интересные игровые релизы (2/2)
Май 2025
Продолжаем вчерашний пост, ниже представлены еще 5 игр, релиз которых запланирован на май.
Labyrinth Of The Demon King
Релиз: 13 мая 2025
Об этой игре я уже рассказывал буквально на днях по итогам прошедшей презентации издателя Top Hat Studios (подробнее вы можете прочесть о ней тут https://t.me/acid_pool/92?single). Вкратце – это горячо ожидаемая мною horror-rpg игра вдохновленная серией King's Field и японскими фольклорными сказаниями о демонах.
Doom: The Dark Ages
Релиз: 15 мая 2025
О да! Наконец-то! Я большой поклонник Doom еще с самых первых частей, я также из тех, кто влюбился в Doom Eternal, на фоне которой перезапуск 2016-го мне казался уже посредственным. Что интересно – новая часть обрамляет серию в некий средневековый фентезийный сеттинг, что является, скажем так, интересным выбором. В последних частях уже были некие аллюзии на подобный мир, но не настолько радикальный. Всё же, игра выглядит сногшибательно, парадоксально к месту и я таю надежду, что с помощью этого сеттинга, серию смогут каким-то образом подвести к первому Quake.
Nitro Express
Релиз: 19 мая 2025
О, с этой игрой у меня связаны тёплые воспоминания. Мы с другом играли в нее на Tokyo Game Show 2024 в Японии – это происходило на стенде клёвого инди-издателя «PLAYISM», помимо неё там было еще много уникальных проектов. Первое, что в ней привлекает - это визуальный стиль, анимация и продакшн роликов, всё выглядит очень уж «сочно». Жанрово, это по сути Run 'n' Gun, только куда более медленный, тактический и нерасторопный – я бы сказал, что Walk 'n' Gun подошло бы куда лучше. Также интересной особенностью является то, что вы можете целиться на 360°, что правда делает игру куда более сложной к адаптированию. Жду релиза на консолях.
to a T
Релиз: 28 мая 2025
Я говорю, что ни игра в мае, то горячо ожидаемая! to a T – новая игра от обожаемого мною Keita Takahashi, наиболее известного как «создатель Katamari Damacy». В этот раз нас ожидает достаточно масштабная игра по его меркам, она также базируется на сюжетной истории, что тоже непривычно для его работ. Мы играем за школьника, который всегда находится в Т-позе, то есть его руки всегда расставлены в стороны. Нам придется помогать ему адаптироваться к повседневной школьной жизни, а также исследовать окружающий нас мир. Игра полна шарма, фирменного юмора Takahashi-сана и уникальных игровых механик.
Elden Ring Nightreign
Релиз: 30 мая 2025
Мне пожалуй стоит сначала хотя бы поиграть в оригинальный Elden Ring... Я в своё время перенасытился souls-like играми и открытыми мирами, поэтому я до сих пор не трогал её. В любом случае Nightreign предложит поклонникам серии что-то новое – кооперативные roguelike забеги по 30-45 минут. Правда в этот раз, отец серии Hidetaka Miyazaki не имеет сильного влияния на проект. Тем не менее, интригует!
Вот и все главные игровые релизы, которые заинтересовали меня в мае. Теперь будет искренне интересно узнать, какие игры вы ждете в мае? Может я что-то упустил, а о чём-то даже не слышал. Буду рад, если поделитесь!
#acidpool #games #releases
#indie #indiegames #gamesnews
🔥8🫡4❤🔥2👍1
- music / review -
Equus Asinus
Men I Trust
В эти ленивые майские праздники, среди переменчивой погоды (а вместе с ней и настроения), хочется чего-то лёгкого и приятного. Именно с такими мыслями я наконец-то добрался до нового альбома группы Men I Trust – канадского инди-коллектива, который в своё время так полюбился алгоритму YouTube, что ребята быстро набрали обширную популярность онлайн.
Свежий Equus Asinus, как свойственно группам подобных жанров, не привносит ничего категорически нового в звучание коллектива. Наоборот, он знает чем он является и полностью соответствует ожиданиям – я хотел погрузиться в атмосферу тёплого dream pop, местами почувствовать нотки окутывающей ностальгии, а также просто насладиться мягким басом, приглушенными ударными и нежным женским вокалом, подчеркивающимся приятной гитарной игрой с ненавязчивой мелодикой. Всё это я получил сполна!
С альбомом я советую ознакомиться всем, но особенно тем, кто сейчас находится на перипетии настроения – иногда это нормально просто остановиться, отпустить все тревоги с переживаниями и просто насладиться моментом в компании приятной музыки.
Всем хорошего вечера!❤️
Слушать:
🎵 Spotify
🎵 Bandcamp
🎵 Apple Music
🎵 YouTube
#acidpool #music #review
#menitrust #indiepop #dreampop
Equus Asinus
Men I Trust
В эти ленивые майские праздники, среди переменчивой погоды (а вместе с ней и настроения), хочется чего-то лёгкого и приятного. Именно с такими мыслями я наконец-то добрался до нового альбома группы Men I Trust – канадского инди-коллектива, который в своё время так полюбился алгоритму YouTube, что ребята быстро набрали обширную популярность онлайн.
Свежий Equus Asinus, как свойственно группам подобных жанров, не привносит ничего категорически нового в звучание коллектива. Наоборот, он знает чем он является и полностью соответствует ожиданиям – я хотел погрузиться в атмосферу тёплого dream pop, местами почувствовать нотки окутывающей ностальгии, а также просто насладиться мягким басом, приглушенными ударными и нежным женским вокалом, подчеркивающимся приятной гитарной игрой с ненавязчивой мелодикой. Всё это я получил сполна!
С альбомом я советую ознакомиться всем, но особенно тем, кто сейчас находится на перипетии настроения – иногда это нормально просто остановиться, отпустить все тревоги с переживаниями и просто насладиться моментом в компании приятной музыки.
Всем хорошего вечера!
Слушать:
#acidpool #music #review
#menitrust #indiepop #dreampop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥6👍2🥰2😍1
- videogames / announcement -
Easy Delivery Co.
PC, Mac
Чуть более недели назад, в сети появился анонс-трейлер занимательной Easy Delivery Co. Игра сразу же привлекла моё внимание своим арт-дирекшеном и комбинацией различных стилей. В общей обёртке 32-х битной графики скрыт геймплей основанный на физике – вам придётся заниматься доставкой различных грузов и следить за тем, чтобы этот самый груз у вас не выпал из фургона. Задача, которая усложняется разной формой и весом груза, а также экстремальными маршрутами, с кучей резких поворотов, узких проездов и всяческих кочек. В процессе можно также насладиться музыкой с радио-станций в таких жанрах как lo-fi jazz и jungle.
Сам сеттинг тоже сразу привлекает – когда персонажи напоминают антропоморфных чиби-животных в стиле Animal Crossing, окружение же контрастирует своей холодной, тёмной атмосферой и относительным реализмом. На первый взгляд, может показаться, что сеттинг вдохновлен Японией: узкие серпантины, автоматы с напитками и конбини-магазинчики. Но на деле этот мир также наполняют множество советских панелек, окутанных в суровые зимние метели. В итоге выходит достаточно таки уникальный симбиоз двух миров со своей собственной атмосферой.
С учётом всего вышесказанного - неудивительно, что игра уже набрала недурную, для проекта подобного уровня, популярность. Я вообще считаю, что в индустрии не хватает игр, главные интерактивные механики которых опираются на реалистичную физику и правдоподобное взаимодействие с миром. Благо подобного рода инди-проекты могут компенсировать эту потребность.
Посмотреть трейлер:
👀 YouTube
👀 В комментариях
#acidpool #games #news
#easydeliveryco #indie #indiegames
Easy Delivery Co.
PC, Mac
Чуть более недели назад, в сети появился анонс-трейлер занимательной Easy Delivery Co. Игра сразу же привлекла моё внимание своим арт-дирекшеном и комбинацией различных стилей. В общей обёртке 32-х битной графики скрыт геймплей основанный на физике – вам придётся заниматься доставкой различных грузов и следить за тем, чтобы этот самый груз у вас не выпал из фургона. Задача, которая усложняется разной формой и весом груза, а также экстремальными маршрутами, с кучей резких поворотов, узких проездов и всяческих кочек. В процессе можно также насладиться музыкой с радио-станций в таких жанрах как lo-fi jazz и jungle.
Сам сеттинг тоже сразу привлекает – когда персонажи напоминают антропоморфных чиби-животных в стиле Animal Crossing, окружение же контрастирует своей холодной, тёмной атмосферой и относительным реализмом. На первый взгляд, может показаться, что сеттинг вдохновлен Японией: узкие серпантины, автоматы с напитками и конбини-магазинчики. Но на деле этот мир также наполняют множество советских панелек, окутанных в суровые зимние метели. В итоге выходит достаточно таки уникальный симбиоз двух миров со своей собственной атмосферой.
С учётом всего вышесказанного - неудивительно, что игра уже набрала недурную, для проекта подобного уровня, популярность. Я вообще считаю, что в индустрии не хватает игр, главные интерактивные механики которых опираются на реалистичную физику и правдоподобное взаимодействие с миром. Благо подобного рода инди-проекты могут компенсировать эту потребность.
Посмотреть трейлер:
#acidpool #games #news
#easydeliveryco #indie #indiegames
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤7❤🔥3👾2
- videogames / announcement -
Ecco the Dolphin & Ecco: The Tides of Time Remasters + New Sequel
–
Вчера было официально анонсировано возрождение серии Ecco the Dolphin!
В интервью Xbox Wire, отец серии Ed Annunziata поделился новостями о том, что он не только планирует переиздать в виде ремастеров оригинальные Ecco the Dolphin и Ecco: The Tides of Time на современных платформах, но и выпустить совершенно новую, третью часть серии.
Для тех кто помнит Ecco the Dolphin: Defender of the Future для Dreamcast (а позже и PS2) – последняя часть новости может показаться странной. Дело в том, что Ed Annunziata не работал над её созданием и видимо считает этот проект больше как спин-офф серии. По крайней мере в его глазах, новая игра будет завершением его собственной трилогии.
На данный момент был запущен официальный сайт с отсчетом до... честно говоря, никто не знает чего именно. Скорее всего по его окончанию (по расчетам, это будет аж 26 апреля 2026 года) свершится полноценный анонс ребута серии со всеми вытекающими: трейлерами, новыми подробностями и, возможно, датами релиза. На данный момент о проектах ничего не известно помимо вышесказанного.
Лично я считаю серию одной из самых уникальных в индустрии – оригинальные части были далеко впереди своего времени. Их окружает некая мистическая, потусторонняя аура, поддерживаемая минималистическим геймплеем и одинокой атмосферой. Духовно, я всегда проводил некую связь между этой серией и играми студии Team Ico (создатели Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian). И как же можно забыть великолепный new age саундтрек за авторством Spencer Nilsen.
Кто-нибудь из вас играл эту серию? В детстве эти игры были практически непроходимыми (своими силами) из-за своего абстрактного геймдизайна и английского языка. Если же вы играли, то мне интересно, смогли ли пройти их до конца?
Информация:
⭐ Сайт с отсчётом
#acidpool #games #news
#ecco #eccothedolphin #gamesnews
Ecco the Dolphin & Ecco: The Tides of Time Remasters + New Sequel
–
Вчера было официально анонсировано возрождение серии Ecco the Dolphin!
В интервью Xbox Wire, отец серии Ed Annunziata поделился новостями о том, что он не только планирует переиздать в виде ремастеров оригинальные Ecco the Dolphin и Ecco: The Tides of Time на современных платформах, но и выпустить совершенно новую, третью часть серии.
Для тех кто помнит Ecco the Dolphin: Defender of the Future для Dreamcast (а позже и PS2) – последняя часть новости может показаться странной. Дело в том, что Ed Annunziata не работал над её созданием и видимо считает этот проект больше как спин-офф серии. По крайней мере в его глазах, новая игра будет завершением его собственной трилогии.
На данный момент был запущен официальный сайт с отсчетом до... честно говоря, никто не знает чего именно. Скорее всего по его окончанию (по расчетам, это будет аж 26 апреля 2026 года) свершится полноценный анонс ребута серии со всеми вытекающими: трейлерами, новыми подробностями и, возможно, датами релиза. На данный момент о проектах ничего не известно помимо вышесказанного.
Лично я считаю серию одной из самых уникальных в индустрии – оригинальные части были далеко впереди своего времени. Их окружает некая мистическая, потусторонняя аура, поддерживаемая минималистическим геймплеем и одинокой атмосферой. Духовно, я всегда проводил некую связь между этой серией и играми студии Team Ico (создатели Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian). И как же можно забыть великолепный new age саундтрек за авторством Spencer Nilsen.
Кто-нибудь из вас играл эту серию? В детстве эти игры были практически непроходимыми (своими силами) из-за своего абстрактного геймдизайна и английского языка. Если же вы играли, то мне интересно, смогли ли пройти их до конца?
Информация:
#acidpool #games #news
#ecco #eccothedolphin #gamesnews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7🔥6🐳5😱1
#chat
В свете свежих новостей о возрождении Ecco the Dolphin, я вчера решил окунуться в атмосферу оригинальных частей на Mega Drive и поочерёдно запустил оба картриджа, понемногу поиграв в оригинал и его сиквел. Писать об этом в моменте было некогда, поэтому решил запечатлеть свои мысли в сегодняшнем посте.
На самом деле я хочу сказать, Ecco the Dolphin порою куда более культурологически значима, чем люди это осознают. В первую очередь благодаря своему статусу на релизе. Несмотря на то, что игра вышла на Mega Drive в tude-эру (эру «крутых» персонажей-маскотов), в эпоху агрессивного и шокирующего маркетинга, во времена когда скорость и насыщенность геймплея стали камнем преткновения успешных тайтлов - на зло всему этому, Ecco the Dolphin стала очень успешной и популярной, как среди критиков, так и среди игроков.
Понятное дело, что это далеко не первая нетрадиционная игра по своей природе, но её успех показал всем, что подобные арт-проекты с эзотерической подоплёкой могут быть не только коммерчески результативными, но и культурно влиятельными. Своим успехом игра проложила дорогу многим уникальным проектам в будущем (особенно на консолях), что поспособствовало более широкому развитию образа игровой индустрии, как полноценной формы искусства.
Естественно, серия в наши дни уже забыта многими, но её корни, её ДНК до сих пор можно найти в актуальных ответвлениях субкультуры. Пожалуй первое, что приходит на ум – один из самых культовых vaporwave-альбомов «Chuck Person’s Eccojams Vol. 1», за авторством Daniel Lopatin, более известного как Oneohtrix Point Never. Для этого релиза образ Ecco the Dolphin не только выступил в роли основной визуальной эстетики, но и в роли ретроспективной культурной опоры – в своё время сама игра веяла ностальгией по романтизму 70/80-х, сопровождающейся new age музыкой, отсылающей к той же эре. Теперь под подобным углом рассматривалась и сама игра, эстетика которой до сих пор остаётся одной из опор айдентики жанра vaporwave - жанра, который точно так же ретроспективно смотрит на прошлое, деконструируя его в актуальное временному периоду произведение искусства.
Другим интересным примером может стать обожаемая мною серия GIF-анимаций в жанре glitch art, название которой «Ecco the Dolphin: C a t a c l y s m». К сожалению, телеграм это кривая платформа, в которой сложно приложить нормальным образом что-то, помимо стандартных видео или изображений. По этой причине я советую всем вам самим ознакомиться с этими прекрасными произведениями на сайте художника.
Ироническим образом, мы замыкаем некий культурологический круг – наш дорогой дельфин Ecco в своё время стал частью масштабного музыкального движения, которое деконструировало целый пласт медиа-культуры за счет эксплуатации ошибок в работе hi-fi-техники. Теперь же мы можем увидеть самого Ecco под призмой схожего процесса, только в этот раз, для достижения его результата использовались уже ошибки в цифровом коде, нежели в аналоговом устройстве. Естественно есть еще множество примеров влияния этой серии на культуру на коллективно-бессознательном уровне, но это всё невозможно перечислить.
Пожалуй, я подытожу свою болтовню тем, что во мне самом, мир и атмосфера этой игры оставили свой слепок – где-то там, небольшая частичка меня до сих пор плескается в загадочном и мистическом океане, отрисованном через призму 16-битной графики.
PS. Вообще, порою хочется куда объемнее выражать свои мысли, но ни формат телеграма, ни ежедневный постинг особо не подходят для такого. Тем не менее, это не значит, что подобного рода постов тут не будет. Что думаете? Стоит ли в будущем периодически публиковать такие объемные рассуждения на тему?
#acidpool #ecco #culture
В свете свежих новостей о возрождении Ecco the Dolphin, я вчера решил окунуться в атмосферу оригинальных частей на Mega Drive и поочерёдно запустил оба картриджа, понемногу поиграв в оригинал и его сиквел. Писать об этом в моменте было некогда, поэтому решил запечатлеть свои мысли в сегодняшнем посте.
На самом деле я хочу сказать, Ecco the Dolphin порою куда более культурологически значима, чем люди это осознают. В первую очередь благодаря своему статусу на релизе. Несмотря на то, что игра вышла на Mega Drive в tude-эру (эру «крутых» персонажей-маскотов), в эпоху агрессивного и шокирующего маркетинга, во времена когда скорость и насыщенность геймплея стали камнем преткновения успешных тайтлов - на зло всему этому, Ecco the Dolphin стала очень успешной и популярной, как среди критиков, так и среди игроков.
Понятное дело, что это далеко не первая нетрадиционная игра по своей природе, но её успех показал всем, что подобные арт-проекты с эзотерической подоплёкой могут быть не только коммерчески результативными, но и культурно влиятельными. Своим успехом игра проложила дорогу многим уникальным проектам в будущем (особенно на консолях), что поспособствовало более широкому развитию образа игровой индустрии, как полноценной формы искусства.
Естественно, серия в наши дни уже забыта многими, но её корни, её ДНК до сих пор можно найти в актуальных ответвлениях субкультуры. Пожалуй первое, что приходит на ум – один из самых культовых vaporwave-альбомов «Chuck Person’s Eccojams Vol. 1», за авторством Daniel Lopatin, более известного как Oneohtrix Point Never. Для этого релиза образ Ecco the Dolphin не только выступил в роли основной визуальной эстетики, но и в роли ретроспективной культурной опоры – в своё время сама игра веяла ностальгией по романтизму 70/80-х, сопровождающейся new age музыкой, отсылающей к той же эре. Теперь под подобным углом рассматривалась и сама игра, эстетика которой до сих пор остаётся одной из опор айдентики жанра vaporwave - жанра, который точно так же ретроспективно смотрит на прошлое, деконструируя его в актуальное временному периоду произведение искусства.
Другим интересным примером может стать обожаемая мною серия GIF-анимаций в жанре glitch art, название которой «Ecco the Dolphin: C a t a c l y s m». К сожалению, телеграм это кривая платформа, в которой сложно приложить нормальным образом что-то, помимо стандартных видео или изображений. По этой причине я советую всем вам самим ознакомиться с этими прекрасными произведениями на сайте художника.
Ироническим образом, мы замыкаем некий культурологический круг – наш дорогой дельфин Ecco в своё время стал частью масштабного музыкального движения, которое деконструировало целый пласт медиа-культуры за счет эксплуатации ошибок в работе hi-fi-техники. Теперь же мы можем увидеть самого Ecco под призмой схожего процесса, только в этот раз, для достижения его результата использовались уже ошибки в цифровом коде, нежели в аналоговом устройстве. Естественно есть еще множество примеров влияния этой серии на культуру на коллективно-бессознательном уровне, но это всё невозможно перечислить.
Пожалуй, я подытожу свою болтовню тем, что во мне самом, мир и атмосфера этой игры оставили свой слепок – где-то там, небольшая частичка меня до сих пор плескается в загадочном и мистическом океане, отрисованном через призму 16-битной графики.
PS. Вообще, порою хочется куда объемнее выражать свои мысли, но ни формат телеграма, ни ежедневный постинг особо не подходят для такого. Тем не менее, это не значит, что подобного рода постов тут не будет. Что думаете? Стоит ли в будущем периодически публиковать такие объемные рассуждения на тему?
#acidpool #ecco #culture
❤11🐳7❤🔥3🔥2👌1
- art / about -
Cameron's World
Веб-сайт
Недавно я наткнулся на уникальную вещицу на просторах сети интернет, а именно на арт-проект в виде веб-сайта за авторством художника Cameron Askin. При первом взгляде, может показаться, что произведение представляет из себя некий коллаж из различного рода изображений и GIF-анимаций эстетически отсылающих к эре раннего персонализированного интернета. Но при более внимательном изучении, оказывается, что данный сайт представляет из себя нечто большее, чем простую визуальную сенсацию.
Сентиментально названный Cameron's World, на самом деле, является неким архивом забытых временем и технологиями личностных страниц с сервиса GeoCities – сервиса который в своё время был отличным инструментом для создания личных сайтов обычными пользователями. Всё это было еще во времена «свободного» интернета – места, где понятие социальных сетей отсутствовало как таковое, а корпорации и массовая цензура еще не дотянули свои цепкие лапы до онлайн пространства. К сожалению, позже сервис был выкуплен Yahoo, а к 2009 году и вовсе закрыт, что означало бесследное исчезновение более 38 миллионов страниц, каждая из которых являлась уникальным окошком в персонализированный внутренний мир обычных людей.
Если вы начнёте внимательно изучать Cameron's World, вы достаточно быстро заметите, что он содержит в себе сотни скрытых ссылок на сохраненные посредством Wayback Machine страницы с GeoCities. От фан-клубов Sailor Moon и Телепузиков, до страниц «гуру» любви и онлайн-клиник «кибер-медицины». Что интересно, сам сайт имеет некое подобие собственного встроенного браузера под названием «Catscape Navigator 2.0» – с его помощью сайт автоматически подгружает страницы GeoCities с серверов Wayback Machine. Таким образом, вам даже не придётся покидать границы сайта, чтобы насладиться всеми этими прекрасными ссылками.
Также интересным аспектом Cameron's World является и то, что весь коллаж создан преимущественно из графических элементов взятых напрямую с этих страниц, а звуковое сопровождение представляет из себя специально написанный саундтрек за авторством Robin Hughes.
«Сёрфинг» данного сайта – это настоящий постмодернистский «трип», путешествие по давно забытым мирам и приватным вселенным. Не зря в своё время сами пользователи GeoCities называли собственные страницы своим «домом» или даже личными «мирами». Теперь же эти утерянные пространства рассматриваются через призму повышенной признательности и ново-найденому уважению к подобным страницам, как к аутсайдеровскому искусству.
Информация:
⭐ Сайт Cameron's World
🎵 Саундтрек Cameron's World
#acidpool #art #about
#webcore #internet #oldinternet
Cameron's World
Веб-сайт
Недавно я наткнулся на уникальную вещицу на просторах сети интернет, а именно на арт-проект в виде веб-сайта за авторством художника Cameron Askin. При первом взгляде, может показаться, что произведение представляет из себя некий коллаж из различного рода изображений и GIF-анимаций эстетически отсылающих к эре раннего персонализированного интернета. Но при более внимательном изучении, оказывается, что данный сайт представляет из себя нечто большее, чем простую визуальную сенсацию.
Сентиментально названный Cameron's World, на самом деле, является неким архивом забытых временем и технологиями личностных страниц с сервиса GeoCities – сервиса который в своё время был отличным инструментом для создания личных сайтов обычными пользователями. Всё это было еще во времена «свободного» интернета – места, где понятие социальных сетей отсутствовало как таковое, а корпорации и массовая цензура еще не дотянули свои цепкие лапы до онлайн пространства. К сожалению, позже сервис был выкуплен Yahoo, а к 2009 году и вовсе закрыт, что означало бесследное исчезновение более 38 миллионов страниц, каждая из которых являлась уникальным окошком в персонализированный внутренний мир обычных людей.
Если вы начнёте внимательно изучать Cameron's World, вы достаточно быстро заметите, что он содержит в себе сотни скрытых ссылок на сохраненные посредством Wayback Machine страницы с GeoCities. От фан-клубов Sailor Moon и Телепузиков, до страниц «гуру» любви и онлайн-клиник «кибер-медицины». Что интересно, сам сайт имеет некое подобие собственного встроенного браузера под названием «Catscape Navigator 2.0» – с его помощью сайт автоматически подгружает страницы GeoCities с серверов Wayback Machine. Таким образом, вам даже не придётся покидать границы сайта, чтобы насладиться всеми этими прекрасными ссылками.
Также интересным аспектом Cameron's World является и то, что весь коллаж создан преимущественно из графических элементов взятых напрямую с этих страниц, а звуковое сопровождение представляет из себя специально написанный саундтрек за авторством Robin Hughes.
«Сёрфинг» данного сайта – это настоящий постмодернистский «трип», путешествие по давно забытым мирам и приватным вселенным. Не зря в своё время сами пользователи GeoCities называли собственные страницы своим «домом» или даже личными «мирами». Теперь же эти утерянные пространства рассматриваются через призму повышенной признательности и ново-найденому уважению к подобным страницам, как к аутсайдеровскому искусству.
Информация:
#acidpool #art #about
#webcore #internet #oldinternet
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤5❤🔥3⚡2💘2
Forwarded from my CRT dreams
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤12⚡4❤🔥2👍1💯1
- music / review -
Sanctuary OS
Dusqk
Мне нравится иногда на фоне ставить непринудительную музыку, которая является словно саундтреком в главном меню – будь то к какой-нибудь операционной системе, то ли игре. Онлайн продюсер «Dusqk» понимает меня как никто другой – его работы зиждутся как раз на этой идее. В начале этого года он опубликовал новый релиз «Sanctuary OS», название которого говорит само за себя.
Альбом буквально начинается будто с запуска операционной системы: первый трек представляет из себя плавный ambient, в его потоках нас встречает женский голос анонсирующий название «Sanctuary OS», после чего появляется её лого и начинается загрузка системы. Самое забавное, выше я описал лишь свою интерпретацию при прослушивании альбома – но как оказалось, у данного релиза есть и визуальная YouTube-версия, где данный процесс очень атмосферно анимирован именно так, как я себе это и представлял.
Непосредственно после запуска системы нас встречает бодрый jungle-трек, приглашающий нас с головой окунуться в атмосферу данной фикционной ОС. На протяжении всего альбома нас будет окутывать крайне плавный и приятный уху микс из переплетающихся ритмов liquid drum and bass, breakbeat и jungle основ. Всё это сопровождается вездесущей ambient подоплёкой, задающей успокаивающую, словно поток воды, текучую мелодику. С продакшн стороны, данный альбом построен таким образом, чтобы избежать агрессивных битов и глубоких басов – именно подобный подход позволяет казалось бы ритмически бодрым трекам окутывать слушателя в комфортную и успокаивающую атмосферу обещанного нам в 00-х будущего. Будущего которое дышит чистым воздухом, которое характеризуется тандемом природы с технологиями, будущее которое пронизано романтикой frutiger aero эстетики.
Слушать альбом:
🎵 Spotify
🎵 Bandcamp
🎵 Apple Music
Смотреть альбом:
👀 YouTube
👀 В комментариях
#acidpool #music #review
#dusqk #sanctuaryos #frutigeraero
Sanctuary OS
Dusqk
Мне нравится иногда на фоне ставить непринудительную музыку, которая является словно саундтреком в главном меню – будь то к какой-нибудь операционной системе, то ли игре. Онлайн продюсер «Dusqk» понимает меня как никто другой – его работы зиждутся как раз на этой идее. В начале этого года он опубликовал новый релиз «Sanctuary OS», название которого говорит само за себя.
Альбом буквально начинается будто с запуска операционной системы: первый трек представляет из себя плавный ambient, в его потоках нас встречает женский голос анонсирующий название «Sanctuary OS», после чего появляется её лого и начинается загрузка системы. Самое забавное, выше я описал лишь свою интерпретацию при прослушивании альбома – но как оказалось, у данного релиза есть и визуальная YouTube-версия, где данный процесс очень атмосферно анимирован именно так, как я себе это и представлял.
Непосредственно после запуска системы нас встречает бодрый jungle-трек, приглашающий нас с головой окунуться в атмосферу данной фикционной ОС. На протяжении всего альбома нас будет окутывать крайне плавный и приятный уху микс из переплетающихся ритмов liquid drum and bass, breakbeat и jungle основ. Всё это сопровождается вездесущей ambient подоплёкой, задающей успокаивающую, словно поток воды, текучую мелодику. С продакшн стороны, данный альбом построен таким образом, чтобы избежать агрессивных битов и глубоких басов – именно подобный подход позволяет казалось бы ритмически бодрым трекам окутывать слушателя в комфортную и успокаивающую атмосферу обещанного нам в 00-х будущего. Будущего которое дышит чистым воздухом, которое характеризуется тандемом природы с технологиями, будущее которое пронизано романтикой frutiger aero эстетики.
Слушать альбом:
Смотреть альбом:
#acidpool #music #review
#dusqk #sanctuaryos #frutigeraero
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡8❤6🔥4
#offtop
Фото из офиса Psygnosis в 1995-м (год выпуска первой Wipeout).
Это один из моих самых любимых игровых издателей/разработчиков – они были ответственны за множество уникальных проектов 4-го и 5-го поколения консолей.
#acidpool #psygnosis #wipeout
Фото из офиса Psygnosis в 1995-м (год выпуска первой Wipeout).
Это один из моих самых любимых игровых издателей/разработчиков – они были ответственны за множество уникальных проектов 4-го и 5-го поколения консолей.
#acidpool #psygnosis #wipeout
❤9🔥6⚡4❤🔥1