acidmerph
167 subscribers
262 photos
59 videos
10 files
43 links
щитпост, ещё раз щитпост и триде

Lead 3D/VFX generalist @ COLDSIGHT Studio

чат: https://t.me/acdmchat

artstation.com/acidmerph/
youtube.com/@acidmerph/
Download Telegram
через два часа премьера трейлера OxVoid
это игра квест-платформер с реалистичной физикой от моего друга GhostWDFR (GHGames), к которой я тоже немного приложил руку.
а это мои рендеры для страницы стима

https://youtu.be/1hTTaoELz7s?si=29UaU4jxtREQwdZi
🔥6❤3👍2
запретили пердеть
7✍3
8
я тут чуть чуть каустику в сайклзе переизобрел если не забуду выложу пресет
❤8🙏4🫡2
acidmerph
вопросы
уже два года мне снится один и тот же сон
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
продолжаю работу над улучшением фейковой каустики. ща уже провел довольно большой ресерч насчет генерации таких паттернов и наверное даже выкачу статью если все таки не ебнусь пока допиливаю это
7❤5
что делать, если вам захотелось процедурной фейковой каустики? попробуйте voronoi distance to edge... и пососите

даже дополнительный слой шума не спасет картину
🐳1
решение:
избавляемся от угловатых углов с помощью сложнейшей комбинации F1-SmoothF1 я ресерчил этот способ 2 ебаных дня а решение все это время лежало прямо в доках блендера в разделе примеров блять
🐳1
добавляем дисторт сюда и все равно сосем, потому что...

взглянем на референс (пик2): линии у паттерна на самом деле почти всегда довольно прямые и равномерные, а вот утолщение/усиление яркости происходит оттого, что они будто изгибаются в пространстве и накладываются сами на себя. это логично, потому что волны на воде, которые отбрасывают эти блики, изгибаются блять в пространстве
🐳1