через два часа премьера трейлера OxVoid
это игра квест-платформер с реалистичной физикой от моего друга GhostWDFR (GHGames), к которой я тоже немного приложил руку.
а это мои рендеры для страницы стима
https://youtu.be/1hTTaoELz7s?si=29UaU4jxtREQwdZi
это игра квест-платформер с реалистичной физикой от моего друга GhostWDFR (GHGames), к которой я тоже немного приложил руку.
а это мои рендеры для страницы стима
https://youtu.be/1hTTaoELz7s?si=29UaU4jxtREQwdZi
🔥6❤3👍2
я тут чуть чуть каустику в сайклзе переизобрел если не забуду выложу пресет
❤8🙏4🫡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
продолжаю работу над улучшением фейковой каустики. ща уже провел довольно большой ресерч насчет генерации таких паттернов и наверное даже выкачу статью если все таки не ебнусь пока допиливаю это
acidmerph
продолжаю работу над улучшением фейковой каустики. ща уже провел довольно большой ресерч насчет генерации таких паттернов и наверное даже выкачу статью если все таки не ебнусь пока допиливаю это
знаете я тут подумал что мозгом пользоваться не обязательно
💔2🏆1
что делать, если вам захотелось процедурной фейковой каустики? попробуйте voronoi distance to edge... и пососите
даже дополнительный слой шума не спасет картину
даже дополнительный слой шума не спасет картину
🐳1
добавляем дисторт сюда и все равно сосем, потому что...
взглянем на референс (пик2): линии у паттерна на самом деле почти всегда довольно прямые и равномерные, а вот утолщение/усиление яркости происходит оттого, что они будто изгибаются в пространстве и накладываются сами на себя. это логично, потому что волны на воде, которые отбрасывают эти блики, изгибаются блять в пространстве
взглянем на референс (пик2): линии у паттерна на самом деле почти всегда довольно прямые и равномерные, а вот утолщение/усиление яркости происходит оттого, что они будто изгибаются в пространстве и накладываются сами на себя. это логично, потому что волны на воде, которые отбрасывают эти блики, изгибаются блять в пространстве
🐳1