КРУТОЙ / 3DШНИК😎
1.88K subscribers
649 photos
461 videos
72 files
286 links
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Стань сильным. Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.
https://abzimovsky.vercel.app
Download Telegram
Нашел такое объявление:📢👇

! Мы — студия ZeroRay, занимаемся рекламными и артовыми роликами с интеграцией 2D и 3D графики.
Сейчас ищем VFX-исполнителей для наших проектов.

Основной приоритет — трекинг и композитинг.

Важно: нам нужны специалисты с опытом от 2–3 лет в продакшене.
Без начального уровня, пожалуйста — это важно, чтобы сразу быть на одной волне.

Покажите, пожалуйста, релевантное портфолио и коротко опишите ваши скилы — по ним принимаем решение

Если это про вас — будем рады пообщаться!

Отозваться на вакансию тут
@ZeroElgis

Трекинг как вы видите тоже нужен. Так что ИИ отходит на второй план
😎2
Почему у нас обесцениваются все профессии и сферы? И почему многие уезжают с нашей страны?👇

В России и вообще в СНГ многие вещи обесцениваются, особенно если они связаны с творчеством, мышлением, искусством, и так далее.

Люди часто не воспринимают это всерьёз, говорят:
— «Ну это же не работа»,
— «Найдёшь себе нормальную профессию»,
— «Это всё временно».

Почему так?
Потому что у нас в обществе долгое время было другое мышление: нужно идти на стабильную “нормальную” работу — инженер, врач, учитель. Всё остальное как будто несерьёзно, особенно если не приносит много денег сразу.

Плюс — люди часто боятся всего нового. Если кто-то пошёл в моделинг или, допустим, стал успешным блогером — не восхищаются, а начинают сомневаться, мол, «ему или ей просто повезло» или «наверное, кто-то помогает». Это такая привычка — тянуть всех на землю.

А ещё у нас часто думают: если ты работаешь, то обязательно должен уставать, страдать, горбатиться. А если ты делаешь что-то красивое, творческое, в кайф — это не считается настоящим трудом.

В Европе с этим проще. Там давно уже уважают творчество, индивидуальность. Если ты моделируешь — это нормально.

Люди видят в этом профессию, а не просто “хобби для портфолио”. Потому что есть поддержка индустрии, образование, контракты, защита прав.



Но если честно? Всё меняется. И у нас уже тоже появляются сильные люди которые прокладывают путь остальным и меняют общество в лучшую сторону.

Так что если тебе говорят: «это не работа», просто знай, что это нормально — быть непонятым в начале пути.

Зато потом ты будешь тем, кто показывает другим, что можно жить по другому.😎👌

КРУТОЙ / 3DШНИК 😎
🤷‍♂1😎1
Работаю, делаю, стараюсь )
Интеллектуальная работа ничем не легче физической кстати, а порою и сложнее
😎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иногда 3дшник, а иногда археолог.

Откуда пришел вообще стереотип что творческие люди, не работают физически?

Каждый день… Работа по дому не заканчивается😎
😎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Autodesk выкатили обновление 3ds Max 2026.1 😎

Нового не много но есть прикольные инструменты:

👉Модификатор Attribute Transfer - переносит атрибуты: положения вершин, нормали, цвет вершин и UV, с одной модели на другую.

👉Обновили Push модификатор - добавили коллизию при надувании, релакс, ограничение по выделенному и axis Multiplier (усиление по осям)

👉Обновили модификатор XForm - теперь применения преобразования работает в 4 режимах: Gizmo, Local, World и Reference Object. Так же добавили трансформации вращения перемещения и увеличения в него.

👉И добавили параметр сохранения нормалей.
- обновили Arnold Render до 5.8.2.0
- обновили USD до 0.11
- Много исправлений и улучшена производительность.
😎2
👉 Одна из моих моделей которая по статистике продаж занимает второе 🥈 место является диван из фирмы, B&B Italia.
Можно посмотреть тут:👇

https://3dsky.org/3dmodels/show/borea_b_b_italia
😎3
Используя фотографии со смартфона для 3D-моделирования, пакистанская компания Bioniks помогает справиться с кризисом здравоохранения в Газе на фоне геноцидной войны Израиля.

По данным ООН, с 2023 года в Газе зафиксировано более 4500 новых случаев ампутаций — в основном у детей.💔
😎2
Вот так моделирование используется во благо для человечества 🫶
😎2
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Вот так моделирование используется во благо для человечества 🫶
Что касается протезов, для этого используется программа ZBrush

- Да вы не ослышались.
Та самая программа которую мы используем в качестве добавления или убавления складок при моделинге мягкой мебели.

Но сама программа подходит больше под скульптинг. Как происходит процесс👇

ZBrush позволяет вручную моделировать анатомически точные формы, что важно при воссоздании утраченных участков тела (например, уха, носа, части челюсти). Это позволяет добиться высокой эстетики и симметрии.

2. Работа с 3D-сканами

Программа поддерживает импорт 3D-сканов тела пациента (из 3D-сканеров или КТ/МРТ), чтобы протез идеально соответствовал форме и размерам нужной области. Это особенно важно в челюстно-лицевой хирургии.

3. Цифровое «зеркалирование» здоровой стороны

ZBrush позволяет отзеркалить здоровую сторону лица или тела, чтобы воссоздать недостающую симметричную часть. Например, если утрачено одно ухо, модель можно создать на основе другого.

4. Высокая детализация

Протезы, особенно лицевые, должны выглядеть натурально. ZBrush позволяет точно проработать кожу, поры, морщины, шрамы и другие микродетали.

5. Экспорт для 3D-печати

После моделирования в ZBrush протез экспортируется в формате STL или OBJ и может быть напечатан на 3D-принтере (например, из силикона, нейлона или биосовместимых материалов).
😎2
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Photo
Термин “3D Generalist” (3D-дженералист) обозначает специалиста в области 3D-графики, который обладает широким спектром навыков и способен выполнять разнообразные задачи в процессе создания 3D-контента.

Основные характеристики 3D Generalist:
“Generalist” = универсал, не специалист в одной узкой области.
• Он умеет всё понемногу: моделировать, текстурировать, освещать, анимировать, рендерить и иногда даже композить.
• Часто работает в небольших студиях или фрилансит, где требуется один человек на всё.

Где востребованы:
• Геймдев (особенно инди-студии)
• Архвиз (визуализация архитектуры)
• Реклама
• Кино и анимация (на малых проектах)
• Веб и AR/VR-проекты



Отличие от специалистов:
3D Character Artist — делает только персонажей.
3D Animator — только анимация.
3D Environment Artist — окружение.
• А 3D Generalist — делает всё из этого на базовом или среднем уровне.
😎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот очищаю ненужное с помощью фотошопа 😎

Всего та пару кликами мыши:

👉Берем инструмент Лассо
👉Выделяем необходимое
👉Выполняем заливку

Без штампа, без кисти.
Все аккуратно и просто🙂‍↔️
😎2
3dtoall выкатили новый инструмент для 3dsmax 😎, который ускорит работу с повседневными операциями с доступом в отдельной панели.

ссылка

#3dsmax #крутой3dшник
😎3