КРУТОЙ / 3DШНИК😎
⚙️ Разница между Quad Remesher и Quadrify Quad Remesher и Quadrify обеим работают с преобразованием сетки, но задачи и уровень качества у них разные. Quadrify — это простой встроенный инструмент 3ds Max, который преобразует треугольники в четырёхугольники.…
Уже несколько раз спросили какая все таки ретопология лучше встроенная или платная.
Плагин на мой взгляд лучше работает. Алгоритмы у них разные. Но проверить можете сами. Скачайте плагин пробную версию она доступна до 30 дней.
https://exoside.com/quadremesher/quadremesher-download/
Так же скачайте сканированную какую-нибудь 3D модель с плохой сеткой. И на этой одной модели используйте несколько вариантов ремеша. Quadrify, retopology, и работу самого плагина, и дальше можете сами все сравнить. Попробуйте сделать так же на нескольких моделях👆
Плагин на мой взгляд лучше работает. Алгоритмы у них разные. Но проверить можете сами. Скачайте плагин пробную версию она доступна до 30 дней.
https://exoside.com/quadremesher/quadremesher-download/
Так же скачайте сканированную какую-нибудь 3D модель с плохой сеткой. И на этой одной модели используйте несколько вариантов ремеша. Quadrify, retopology, и работу самого плагина, и дальше можете сами все сравнить. Попробуйте сделать так же на нескольких моделях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
EXOSIDE
Download - EXOSIDE
QuadRemesher : automatic quad remesher plugin for 3dsMax, Maya modo, Blender, Houdini, Cinema4D
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Quadrify All😎 vs 😎 Quadify Mesh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.
Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.
Залетай — и начинай действовать.
Один голос 👉 https://t.me/boost/abzimovtutorial
Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.
Залетай — и начинай действовать.
Один голос 👉 https://t.me/boost/abzimovtutorial
❤1
https://3ddd.ru/work/vacancy_show/9295
Вот работа для профи. Со знанием английского языка и умением работать в команде. С неплохой оплатой
Вот работа для профи. Со знанием английского языка и умением работать в команде. С неплохой оплатой
❤🔥2
Хочу поднять такую тему, о которой многие 3D-шники молчат или не хотят говорить.
Тема касается фриланса, и маленькой оплате в работе, с чем это связано и почему такое происходит.
Поднимем такую тему?
Тема касается фриланса, и маленькой оплате в работе, с чем это связано и почему такое происходит.
Поднимем такую тему?
💯1
Тема будет немного большой, но понятливой. Она будет касаться 3DШНИКОВ в целом, в основном:
👉визуализаторов
👉моделлеров,
👉аниматоров.
Как все подготовлю, то обязательно поделюсь с вами👋
👉визуализаторов
👉моделлеров,
👉аниматоров.
Как все подготовлю, то обязательно поделюсь с вами👋
Сначала разберемся почему цена 3DШНИКОВ упала. Знаем причину 👉 знаем как с этим бороться. Важен каждый пункт.
👉Первая причина: Перенасыщение рынка
Вход в профессию стал лёгким:
- доступные курсы,
- бесплатные программы,
- ИИ-инструменты, ускоряющие работу.
На рынок выходит огромное количество новичков, которые:
- не понимают себестоимость труда,
- готовы делать проекты за копейки «ради портфолио».
Последствие:
Цены падают, заказчики привыкают к низкому ценнику.
👉 Вторая причина это узкое понимание своей профессии. Будь не просто 3Dшником, будь партнером:
Большинство 3D-шников думают, что их работа — просто делать красивые картинки.
Но заказчику нужна решённая задача, а не рендер:
-продать квартиру,
-объяснить инвесторам проект,
-показать продукт,
-создать эмоцию будущим покупателям.
Если ты «делаешь рендеры» — ты дешевый исполнитель.
Если ты решаешь задачи бизнеса — ты партнер → и соответственно стоишь дороже.
👉Третья причина: Чем больше ты специалист, тем меньше ты стоишь. Будь профессионалом только лишь своего дела. Учитывая все в своем деле.
Общее правило рынка:
чем шире ты пытаешься работать, тем дешевле ты стоишь.
Новички пытаются делать всё:
интерьер
экстерьер
предметку
анимацию
рилтайм
В итоге они нигде не становятся выдающимися.
Специализации, где сейчас много денег:
визуализация девелопмента (особенно премиум),
анимация для девелопмента,
рекламная CGI-предметка,
3D для e-commerce,
hard-surface high-poly для брендов,
3D-концептинг для кино/игр,
tech-visualisation (медицина, промышленность),
реалтайм сцены + VR.
👉 Четвертая причина: Неумение коммуницировать. Представлять себя как профессионала в своей области. Умей грамотно общаться с людьми, если нужно работать в команде.
Слабые навыки общения и продаж
Большинство 3D-шников:
не умеют объяснить ценность работы
не могут вести переговоры
боятся поднимать цену
не работают с возражениями заказчика
В итоге:
берут любые заказы
соглашаются на смешные бюджеты
качают только навыки рендера, а не навыки бизнеса.
👉 Пятая причина медлительность и отсутствие заряда и энергии.
Отсутствие системы и скорости.
Рынок скоростной.
Многим не хватает:
быстрых пайплайнов
библиотек
нормальной оптимизации
шаблонов.
Ваш рендер «висит на ночь», пока другие дают результат за 5–7 часов.
Итог:
Медленный значит 👉 дешевый.
👉 6. Слабое портфолио.
Проблемы:
хаотичное портфолио
работы с разной стилистикой
нет единых кейсов (результатов)
нет упаковки под премиум-сегмент.
Заказчик видит это и думает:
«Любитель. Цена — минимум.»
Учитывай каждый пункт и максимально развивайся в этих направлениях😎🤝
👉Первая причина: Перенасыщение рынка
Вход в профессию стал лёгким:
- доступные курсы,
- бесплатные программы,
- ИИ-инструменты, ускоряющие работу.
На рынок выходит огромное количество новичков, которые:
- не понимают себестоимость труда,
- готовы делать проекты за копейки «ради портфолио».
Последствие:
Цены падают, заказчики привыкают к низкому ценнику.
👉 Вторая причина это узкое понимание своей профессии. Будь не просто 3Dшником, будь партнером:
Большинство 3D-шников думают, что их работа — просто делать красивые картинки.
Но заказчику нужна решённая задача, а не рендер:
-продать квартиру,
-объяснить инвесторам проект,
-показать продукт,
-создать эмоцию будущим покупателям.
Если ты «делаешь рендеры» — ты дешевый исполнитель.
Если ты решаешь задачи бизнеса — ты партнер → и соответственно стоишь дороже.
👉Третья причина: Чем больше ты специалист, тем меньше ты стоишь. Будь профессионалом только лишь своего дела. Учитывая все в своем деле.
Общее правило рынка:
чем шире ты пытаешься работать, тем дешевле ты стоишь.
Новички пытаются делать всё:
интерьер
экстерьер
предметку
анимацию
рилтайм
В итоге они нигде не становятся выдающимися.
Специализации, где сейчас много денег:
визуализация девелопмента (особенно премиум),
анимация для девелопмента,
рекламная CGI-предметка,
3D для e-commerce,
hard-surface high-poly для брендов,
3D-концептинг для кино/игр,
tech-visualisation (медицина, промышленность),
реалтайм сцены + VR.
👉 Четвертая причина: Неумение коммуницировать. Представлять себя как профессионала в своей области. Умей грамотно общаться с людьми, если нужно работать в команде.
Слабые навыки общения и продаж
Большинство 3D-шников:
не умеют объяснить ценность работы
не могут вести переговоры
боятся поднимать цену
не работают с возражениями заказчика
В итоге:
берут любые заказы
соглашаются на смешные бюджеты
качают только навыки рендера, а не навыки бизнеса.
👉 Пятая причина медлительность и отсутствие заряда и энергии.
Отсутствие системы и скорости.
Рынок скоростной.
Многим не хватает:
быстрых пайплайнов
библиотек
нормальной оптимизации
шаблонов.
Ваш рендер «висит на ночь», пока другие дают результат за 5–7 часов.
Итог:
Медленный значит 👉 дешевый.
👉 6. Слабое портфолио.
Проблемы:
хаотичное портфолио
работы с разной стилистикой
нет единых кейсов (результатов)
нет упаковки под премиум-сегмент.
Заказчик видит это и думает:
«Любитель. Цена — минимум.»
Учитывай каждый пункт и максимально развивайся в этих направлениях😎🤝
🚀 Как 3D-шнику начать зарабатывать больше
👉 Специализируйся и будь профи в одном деле.
Выбрать нишу и стать в ней лучшим.
Примеры высокодоходных стратегий:
• «Я делаю визуализацию премиальных интерьеров для девелоперов»
• «Я делаю CGI-анимации для промышленных брендов»
• «Я делаю hyperrealistic product CGI для маркетинга»
Когда ты специалист, ты дороже в 3–10 раз.
👉 Перестань продавать «картинки», продавай результат.
Не говорить:
«Сделаю визуализацию кухни»
А говорить:
«Я создаю визуальный материал, который помогает продать объект раньше строительства»
или
«Я делаю изображение, которое увеличит CTR рекламы продукта»
За результат платят больше.
👉 Прокачивай переговоры
Это даёт мгновенный рост дохода.
Минимум, что нужно:
-аргументация цены
-упаковка услуг
-грамотные брифы (краткое задание или документ, в котором заказчик формулирует ключевые требования к проекту.)
-уверенное общение
работа с возражениями, типа «у конкурентов дешевле».
👉 Ускорь пайплайн (последовательность шагов)
Это напрямую увеличивает доход:
библиотеки своих материалов
3D-скрипты
пресеты
ИИ для быстрых набросков и корректировок
realtime рендер, где уместно.
Скорость = больше проектов = больше денег.
👉 Работай с премиум-заказчиками. С заказчиками которые платят больше.
Они не ищут «подешевле».
Они ищут:
безупречный сервис
стабильный результат
предсказуемость.
Нужно:
премиальное портфолио
сайт или PDF-презентация
хороший личный бренд.
👉 Делай портфолио, которое продаётся 💵
Не просто показывать рендеры, а
кейсы
описание задачи
процесс
до/после
реальные результаты для клиента.
👉 Иди туда, где крутятся большие деньги и не бойся брать ответственность
-Бери проекты, где высокий бюджет по умолчанию:
-девелопмент (деятельность по развитию и созданию объектов недвижимости или проектов «под ключ».)
-реклама
-презентации для инвесторов,
крупные бренды.
Это касается не только 3D визуализации, а всей индустрии 3D графики в целом.😎🤝✅
👉 Специализируйся и будь профи в одном деле.
Выбрать нишу и стать в ней лучшим.
Примеры высокодоходных стратегий:
• «Я делаю визуализацию премиальных интерьеров для девелоперов»
• «Я делаю CGI-анимации для промышленных брендов»
• «Я делаю hyperrealistic product CGI для маркетинга»
Когда ты специалист, ты дороже в 3–10 раз.
👉 Перестань продавать «картинки», продавай результат.
Не говорить:
«Сделаю визуализацию кухни»
А говорить:
«Я создаю визуальный материал, который помогает продать объект раньше строительства»
или
«Я делаю изображение, которое увеличит CTR рекламы продукта»
За результат платят больше.
👉 Прокачивай переговоры
Это даёт мгновенный рост дохода.
Минимум, что нужно:
-аргументация цены
-упаковка услуг
-грамотные брифы (краткое задание или документ, в котором заказчик формулирует ключевые требования к проекту.)
-уверенное общение
работа с возражениями, типа «у конкурентов дешевле».
👉 Ускорь пайплайн (последовательность шагов)
Это напрямую увеличивает доход:
библиотеки своих материалов
3D-скрипты
пресеты
ИИ для быстрых набросков и корректировок
realtime рендер, где уместно.
Скорость = больше проектов = больше денег.
👉 Работай с премиум-заказчиками. С заказчиками которые платят больше.
Они не ищут «подешевле».
Они ищут:
безупречный сервис
стабильный результат
предсказуемость.
Нужно:
премиальное портфолио
сайт или PDF-презентация
хороший личный бренд.
👉 Делай портфолио, которое продаётся 💵
Не просто показывать рендеры, а
кейсы
описание задачи
процесс
до/после
реальные результаты для клиента.
👉 Иди туда, где крутятся большие деньги и не бойся брать ответственность
-Бери проекты, где высокий бюджет по умолчанию:
-девелопмент (деятельность по развитию и созданию объектов недвижимости или проектов «под ключ».)
-реклама
-презентации для инвесторов,
крупные бренды.
Это касается не только 3D визуализации, а всей индустрии 3D графики в целом.😎🤝✅
💰 Итого
3D-шники мало зарабатывают по трём главным причинам:😎👇
1. большой рынок новичков и демпинг, (намеренное снижение цен ниже обычного уровня, иногда даже ниже себестоимости)
2. нет специализации и понимания бизнеса,
3. отсутствуют навыки продаж и качества сервиса.
А больше зарабатывают те, кто:
• выбрал нишу,
• продаёт решение задач, а не рендеры,
• быстро работает,
• правильно показывает себя и свои работы.
3D-шники мало зарабатывают по трём главным причинам:😎
1. большой рынок новичков и демпинг, (намеренное снижение цен ниже обычного уровня, иногда даже ниже себестоимости)
2. нет специализации и понимания бизнеса,
3. отсутствуют навыки продаж и качества сервиса.
А больше зарабатывают те, кто:
• выбрал нишу,
• продаёт решение задач, а не рендеры,
• быстро работает,
• правильно показывает себя и свои работы.
Совет: Не пропускайте мимо ушей и глаз эту тему. Не смотря на то, что она бесплатная😎🤝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8 3
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Включить реакции когда будет 1000 подписчиков ?
Друзья как и обещали включаю реакции.
По реакциям буду определять темы. Нравятся эти темы вам или не нравятся.
Не забывайте их оставлять 👋
Кстати, скоро вас ждет подарок 😎 и я сейчас не о чек листе.
Больше голосов, больше популярности, больше пользы👇 https://t.me/boost/abzimovtutorial
По реакциям буду определять темы. Нравятся эти темы вам или не нравятся.
Не забывайте их оставлять 👋
Кстати, скоро вас ждет подарок 😎 и я сейчас не о чек листе.
Больше голосов, больше популярности, больше пользы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как_3D_шнику_начать_зарабатывать_больше.pdf
674.6 KB
Накидал быстренько чек-лист. Не теряйте. 6.12.2025
Краш 3ds Max после установки обновления Microsoft VS2026
Пользователи сообщили, что после установки последней версии обновления Microsoft VS2026 программное обеспечение 3ds Max может выйти из строя. Этот краш может произойти в следующих условиях:
В процессе первоначальной загрузки 3ds Max
👉При открытии файлов
👉При импорте объектов
👉При выборе опции Snap to Vertex
👉При использовании плагинов
Причина:
Эта проблема вызвана файлом vcomp140.dll версии 14.50.35710.0, который находится в последней версии обновления Microsoft VS2026.
Решение:
Перейдите по следующему пути:
C:\Windows\System32
и найдите файл vcomp140.dll.
Нажмите правой кнопкой мыши на файл и откройте Properties.
Перейдите на вкладку Details и проверьте отображаемую версию.
Если отображаемая версия 14.50.35710.0, перейдите к следующим шагам.
Скачайте предыдущую версию файла vcomp140.dll
Распакуйте файл .dll (с помощью программ, таких как WinRAR) и поместите его в папку установки 3ds Max.
Пример:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2026
Ссылку на скачивание файла не хочу оставлять, так как это DLL системный файл✅
Пользователи сообщили, что после установки последней версии обновления Microsoft VS2026 программное обеспечение 3ds Max может выйти из строя. Этот краш может произойти в следующих условиях:
В процессе первоначальной загрузки 3ds Max
👉При открытии файлов
👉При импорте объектов
👉При выборе опции Snap to Vertex
👉При использовании плагинов
Причина:
Эта проблема вызвана файлом vcomp140.dll версии 14.50.35710.0, который находится в последней версии обновления Microsoft VS2026.
Решение:
Перейдите по следующему пути:
C:\Windows\System32
и найдите файл vcomp140.dll.
Нажмите правой кнопкой мыши на файл и откройте Properties.
Перейдите на вкладку Details и проверьте отображаемую версию.
Если отображаемая версия 14.50.35710.0, перейдите к следующим шагам.
Скачайте предыдущую версию файла vcomp140.dll
Распакуйте файл .dll (с помощью программ, таких как WinRAR) и поместите его в папку установки 3ds Max.
Пример:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2026
Ссылку на скачивание файла не хочу оставлять, так как это DLL системный файл✅
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рассказываем о настройках луны 🌒, звезд, млечного пути. Да и в целом, о ночном небе в Corona - 14. 👉 Реализ😎 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Одним из самых укоренившихся стереотипов нашего времени стало представление об интеллигентности.
Сегодня нередко судят о человеке по тому, как он говорит: употребляет ли слова-паразиты, запинается ли, ошибается ли в буквах. Кажется, что стоит кому-то сказать «этот жи есть» «ну это… как его», «там» «тут» и его сразу записывают в отсталые.
Ещё более странно, что одна опечатка или оговорка иногда перечёркивает в глазах людей всё остальное.
Кто вообще сказал что человечность определяется разговорной речью?
Если же вы так действительно усердно стремитесь к интеллигентности, тогда знайте:
Настоящая интеллигентность не измеряется количеством изученных языков или безупречной дикцией. Можно владеть множеством языков и при этом иметь тяжёлый, неприятный и скверный характер. И наоборот — человек с простыми словами может обладать редкой внутренней культурой.
Судить нужно прежде всего о душе человека, о его характере, о том, как он относится к другим. Ведь именно эти качества раскрывают истинную глубину личности.
Я же предпочту иметь дело с теми, кто неидеально говорит, кто может ошибаться, кто ищет слова, но при этом остаётся честным и надёжным. Никто не обязан знать идеально мой язык.
Недостатки речи можно исправить. А вот недостатки нрава — гораздо труднее.
Сегодня нередко судят о человеке по тому, как он говорит: употребляет ли слова-паразиты, запинается ли, ошибается ли в буквах. Кажется, что стоит кому-то сказать «этот жи есть» «ну это… как его», «там» «тут» и его сразу записывают в отсталые.
Ещё более странно, что одна опечатка или оговорка иногда перечёркивает в глазах людей всё остальное.
Кто вообще сказал что человечность определяется разговорной речью?
Если же вы так действительно усердно стремитесь к интеллигентности, тогда знайте:
Настоящая интеллигентность не измеряется количеством изученных языков или безупречной дикцией. Можно владеть множеством языков и при этом иметь тяжёлый, неприятный и скверный характер. И наоборот — человек с простыми словами может обладать редкой внутренней культурой.
Судить нужно прежде всего о душе человека, о его характере, о том, как он относится к другим. Ведь именно эти качества раскрывают истинную глубину личности.
Я же предпочту иметь дело с теми, кто неидеально говорит, кто может ошибаться, кто ищет слова, но при этом остаётся честным и надёжным. Никто не обязан знать идеально мой язык.
Недостатки речи можно исправить. А вот недостатки нрава — гораздо труднее.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ocean Waves Generator 2.0 — это скрипт для 3ds Max, который позволяет быстро создавать реалистичную водную поверхность.
👉Скрипт автоматически генерирует волны различной формы и высоты, обеспечивая широкий спектр эффектов — от спокойной глади до бурного моря. Амплитуда, масштаб и частота волн полностью настраиваются, а маски позволяют управлять эффектами, такими как шлейф за катером или распределение текстур.
👉Инструмент совместим с 3ds Max 2018 и новее, а также с рендер-движками V-Ray и Corona Renderer. Ocean Waves Generator 2.0 экономит время и упрощает работу над сценами с водой, делая процесс создания морских или озёрных поверхностей быстрым и удобным.
👉Скрипт автоматически генерирует волны различной формы и высоты, обеспечивая широкий спектр эффектов — от спокойной глади до бурного моря. Амплитуда, масштаб и частота волн полностью настраиваются, а маски позволяют управлять эффектами, такими как шлейф за катером или распределение текстур.
👉Инструмент совместим с 3ds Max 2018 и новее, а также с рендер-движками V-Ray и Corona Renderer. Ocean Waves Generator 2.0 экономит время и упрощает работу над сценами с водой, делая процесс создания морских или озёрных поверхностей быстрым и удобным.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Ocean Waves Generator 2.0 — это скрипт для 3ds Max, который позволяет быстро создавать реалистичную водную поверхность. 👉Скрипт автоматически генерирует волны различной формы и высоты, обеспечивая широкий спектр эффектов — от спокойной глади до бурного моря.…
На официальном сайте Ocean Waves Generator продаётся за 30 USD.
https://archviztools.com/ocean-waves-generator/
Так же есть на gumroad:
https://archviztools.gumroad.com/l/ocean_waves_generator
Лицензия действует для двух компьютеров (например, «дом + работа»).
https://archviztools.com/ocean-waves-generator/
Так же есть на gumroad:
https://archviztools.gumroad.com/l/ocean_waves_generator
Лицензия действует для двух компьютеров (например, «дом + работа»).
ArchvizTools
Ocean Waves Generator • ArchvizTools
Ocean Waves Generator is a script that efficiently creates a 2D mask of ocean waves in 3dsMax. It contains many wave styles, so it can be applied flexibly in Archviz projects while saving 3D artists a lot of time.