Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тест приложения Vcam3ds на смартфон для управления камерой в 3dsmax 😎.
Думаю будет интересно делать таким способом анимацию, от первого лица.
Ссылка : https://youtu.be/MIn2gXNvMxE?si=GNuw6mKbo180cB9i
Думаю будет интересно делать таким способом анимацию, от первого лица.
Ссылка : https://youtu.be/MIn2gXNvMxE?si=GNuw6mKbo180cB9i
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Буквально в минутном рилсе рассказывается, как 3D-моделирование развивает мозг: улучшает пространственное мышление, внимание к деталям, логику, память, моторику и креативность, а также усиливает нейропластичность и ускоряет обучение.
Не генерируй модели вслепую. Смотри это видео — и твой 3D-мир засияет ярче драгоценностей. 😎💎
Не генерируй модели вслепую. Смотри это видео — и твой 3D-мир засияет ярче драгоценностей. 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Можно сказать так:
👉 Длительное изучение собственных когнитивных паттернов позволило частично реконструировать нейропсихологический профиль 3D-моделирования. Процесс, как правило, сопровождается активацией нейронных сетей, связанных с пространственно-образным мышлением, ментальной трансформацией объектов и интеграцией сенсомоторных репрезентаций. Дополнительно вовлекаются исполнительные функции, координирующие последовательность действий и контроль ошибок.
Или так:
👉 На основе длительного анализа удалось определить, что 3D-моделирование опирается на комплексные когнитивные операции, включая пространственную визуализацию, ментальную манипуляцию геометрическими объектами и поддержание высокоточной рабочей памяти. Кроме того, существенную роль играют процессы когнитивной регуляции, обеспечивающие корректировку, прогнозирование и оптимизацию создаваемых структур.
Или так:
👉 Продолжительный анализ собственной деятельности показал, что 3D-моделирование представляет собой высоконагруженный когнитивный процесс, в котором взаимодействуют пространственно-образная рабочая память, механизмы ментальной ротации и функции когнитивного контроля. Эти системы в совокупности обеспечивают способность удерживать сложные пространственные конфигурации и выполнять их точную трансформацию.»
Но как же не люблю все эти сложности ) объясню лучше простыми словами
👉 Давненько делаю анализ и примерно осознал как работает мозг в процессе 3D моделирования.
И в качестве примера прикрепляю для вас такое коротенькое видео с диаграммой 🤏😎
👉 Длительное изучение собственных когнитивных паттернов позволило частично реконструировать нейропсихологический профиль 3D-моделирования. Процесс, как правило, сопровождается активацией нейронных сетей, связанных с пространственно-образным мышлением, ментальной трансформацией объектов и интеграцией сенсомоторных репрезентаций. Дополнительно вовлекаются исполнительные функции, координирующие последовательность действий и контроль ошибок.
Или так:
👉 На основе длительного анализа удалось определить, что 3D-моделирование опирается на комплексные когнитивные операции, включая пространственную визуализацию, ментальную манипуляцию геометрическими объектами и поддержание высокоточной рабочей памяти. Кроме того, существенную роль играют процессы когнитивной регуляции, обеспечивающие корректировку, прогнозирование и оптимизацию создаваемых структур.
Или так:
👉 Продолжительный анализ собственной деятельности показал, что 3D-моделирование представляет собой высоконагруженный когнитивный процесс, в котором взаимодействуют пространственно-образная рабочая память, механизмы ментальной ротации и функции когнитивного контроля. Эти системы в совокупности обеспечивают способность удерживать сложные пространственные конфигурации и выполнять их точную трансформацию.»
Но как же не люблю все эти сложности ) объясню лучше простыми словами
👉 Давненько делаю анализ и примерно осознал как работает мозг в процессе 3D моделирования.
И в качестве примера прикрепляю для вас такое коротенькое видео с диаграммой 🤏😎
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Можно сказать так: 👉 Длительное изучение собственных когнитивных паттернов позволило частично реконструировать нейропсихологический профиль 3D-моделирования. Процесс, как правило, сопровождается активацией нейронных сетей, связанных с пространственно-образным…
Контрольная 😎👇
Сначала тебе поступает поток мыслей. Затем ты отфильтровываешь информацию в своей голове, представляя картинку или визуализируя ее. Далее наступает практика, почти всегда создается плоскость, которая превращается в деталь, во время самого процесса, мозг начинает разогреваться как мотор в машине, разогреваясь он начинает работать лучше.
Когда ты заводишь машину с холодного двигателя, всё внутри — металл и масло — холодное. Масло густое и медленно стекает на все детали, а металл ещё не расширился до нормального размера. Поэтому мотор работает «тяжеловато» и немного напрягается.
Пока машина прогревается:
Масло разогревается и становится более жидким — смазывает двигатель лучше.
Металлические детали слегка расширяются и подгоняются друг к другу.
Системы двигателя (топливо, зажигание) начинают работать «в ритме», как часы.
После того как машина прогрелась: двигатель работает плавно, тише, детали меньше трутся друг о друга, и мотор вообще «чувствует себя в своей тарелке». Он тянет ровно, расход топлива нормальный, а износ деталей минимальный.
Сначала в голове, а затем на практике происходит почти тоже самое, именно это и объясняется данной диаграммой👆
Сначала тебе поступает поток мыслей. Затем ты отфильтровываешь информацию в своей голове, представляя картинку или визуализируя ее. Далее наступает практика, почти всегда создается плоскость, которая превращается в деталь, во время самого процесса, мозг начинает разогреваться как мотор в машине, разогреваясь он начинает работать лучше.
Когда ты заводишь машину с холодного двигателя, всё внутри — металл и масло — холодное. Масло густое и медленно стекает на все детали, а металл ещё не расширился до нормального размера. Поэтому мотор работает «тяжеловато» и немного напрягается.
Пока машина прогревается:
Масло разогревается и становится более жидким — смазывает двигатель лучше.
Металлические детали слегка расширяются и подгоняются друг к другу.
Системы двигателя (топливо, зажигание) начинают работать «в ритме», как часы.
После того как машина прогрелась: двигатель работает плавно, тише, детали меньше трутся друг о друга, и мотор вообще «чувствует себя в своей тарелке». Он тянет ровно, расход топлива нормальный, а износ деталей минимальный.
Сначала в голове, а затем на практике происходит почти тоже самое, именно это и объясняется данной диаграммой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Quadrify All — инструмент в 3ds Max, который быстро превращает треугольники в квадраты и делает сетку ровнее. Он полезен для быстрой черновой очистки модели, но не создаёт идеальную топологию и не заменяет полноценную ретопологию.😎👌
🎉1
Я считаю это начало великого пробуждения 🙌
Научись управлять своим разумом — это твоя сила. Относись к людям с уважением.
Не превращайся ни в услужливую «шестёрку», ни в бесформенную размазню. Держи баланс — спокойную уверенность внутри и твёрдость в решениях.
Говоришь — отвечай за свои слова. Если нужно, умей постоять за себя: разумно, достойно, без агрессии, но с твёрдой позицией.
Откажись от шумной бессмыслицы соцсетей и направь энергию в то, что делает тебя сильнее.
Научись управлять своим разумом — это твоя сила. Относись к людям с уважением.
Не превращайся ни в услужливую «шестёрку», ни в бесформенную размазню. Держи баланс — спокойную уверенность внутри и твёрдость в решениях.
Говоришь — отвечай за свои слова. Если нужно, умей постоять за себя: разумно, достойно, без агрессии, но с твёрдой позицией.
Откажись от шумной бессмыслицы соцсетей и направь энергию в то, что делает тебя сильнее.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚙️ Разница между Quad Remesher и Quadrify
Quad Remesher и Quadrify обеим работают с преобразованием сетки, но задачи и уровень качества у них разные.
Quadrify — это простой встроенный инструмент 3ds Max, который преобразует треугольники в четырёхугольники. Он действует по базовому принципу: разбивает триангулированную сетку на квады без анализа формы. Итоговая топология часто остаётся хаотичной, ребра не формируют грамотные потоки, а распределение полигонов может быть неравномерным. Этот инструмент полезен в быстрых черновых задачах, но не рассчитан на полноценную ретопологию.
Quad Remesher, напротив, использует продвинутый алгоритм анализа поверхности. Он выстраивает логичные петли ребер, сохраняет форму и детали модели, распределяет плотность сетки равномерно и создаёт геометрию, пригодную для анимации, сабдивов и чистого UV-развёртывания. Именно за счёт анализа формы Quad Remesher способен аккуратно обрабатывать органику, сканы, сложные булевые модели и ассеты, пришедшие из других пакетов.
В итоге Quad Remesher обеспечивает профессиональный результат и экономит большое количество времени, тогда как Quadrify подходит лишь для самых простых преобразований.😎👆
Quad Remesher и Quadrify обеим работают с преобразованием сетки, но задачи и уровень качества у них разные.
Quadrify — это простой встроенный инструмент 3ds Max, который преобразует треугольники в четырёхугольники. Он действует по базовому принципу: разбивает триангулированную сетку на квады без анализа формы. Итоговая топология часто остаётся хаотичной, ребра не формируют грамотные потоки, а распределение полигонов может быть неравномерным. Этот инструмент полезен в быстрых черновых задачах, но не рассчитан на полноценную ретопологию.
Quad Remesher, напротив, использует продвинутый алгоритм анализа поверхности. Он выстраивает логичные петли ребер, сохраняет форму и детали модели, распределяет плотность сетки равномерно и создаёт геометрию, пригодную для анимации, сабдивов и чистого UV-развёртывания. Именно за счёт анализа формы Quad Remesher способен аккуратно обрабатывать органику, сканы, сложные булевые модели и ассеты, пришедшие из других пакетов.
В итоге Quad Remesher обеспечивает профессиональный результат и экономит большое количество времени, тогда как Quadrify подходит лишь для самых простых преобразований.😎👆
🎉1
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
⚙️ Разница между Quad Remesher и Quadrify Quad Remesher и Quadrify обеим работают с преобразованием сетки, но задачи и уровень качества у них разные. Quadrify — это простой встроенный инструмент 3ds Max, который преобразует треугольники в четырёхугольники.…
Официальный сайт производителя плагина : https://exoside.com/
Как устроена лицензия
Можно купить вечную (perpetual) лицензию — например, версия «Pro» стоит около $109.90.
Есть «Indie» лицензия (для некоммерческого использования) дешевле — примерно $59.90.
Также есть подписка: временная лицензия (аренда) — например, три месяца за указанную на сайте цену.
На сайте можно взять trial-версию (ограниченное время), чтобы попробовать плагин бесплатно.
https://exoside.com/quadremesher/quadremesher-download/
Как устроена лицензия
Можно купить вечную (perpetual) лицензию — например, версия «Pro» стоит около $109.90.
Есть «Indie» лицензия (для некоммерческого использования) дешевле — примерно $59.90.
Также есть подписка: временная лицензия (аренда) — например, три месяца за указанную на сайте цену.
На сайте можно взять trial-версию (ограниченное время), чтобы попробовать плагин бесплатно.
https://exoside.com/quadremesher/quadremesher-download/
EXOSIDE
Quad Remesher - Auto Retopology - EXOSIDE
Quad Remesher: a new automatic quad remeshing (auto retopology) plugin for 3dsMax, Maya, modo. (and more to come : Blender, Cinema4D, Houdini)
Знаете, забавно… мы давно живём в мире, где любая информация скрывается буквально за углом — стоит лишь протянуть руку.
Но не всем дано видеть то, что лежит на поверхности.
Некоторые вещи лучше держать в тени… до поры, до времени.😎 📢
И скоро, мы все - всё узнаем😁
Но не всем дано видеть то, что лежит на поверхности.
Некоторые вещи лучше держать в тени… до поры, до времени.
И скоро, мы все - всё узнаем😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
⚙️ Разница между Quad Remesher и Quadrify Quad Remesher и Quadrify обеим работают с преобразованием сетки, но задачи и уровень качества у них разные. Quadrify — это простой встроенный инструмент 3ds Max, который преобразует треугольники в четырёхугольники.…
Уже несколько раз спросили какая все таки ретопология лучше встроенная или платная.
Плагин на мой взгляд лучше работает. Алгоритмы у них разные. Но проверить можете сами. Скачайте плагин пробную версию она доступна до 30 дней.
https://exoside.com/quadremesher/quadremesher-download/
Так же скачайте сканированную какую-нибудь 3D модель с плохой сеткой. И на этой одной модели используйте несколько вариантов ремеша. Quadrify, retopology, и работу самого плагина, и дальше можете сами все сравнить. Попробуйте сделать так же на нескольких моделях👆
Плагин на мой взгляд лучше работает. Алгоритмы у них разные. Но проверить можете сами. Скачайте плагин пробную версию она доступна до 30 дней.
https://exoside.com/quadremesher/quadremesher-download/
Так же скачайте сканированную какую-нибудь 3D модель с плохой сеткой. И на этой одной модели используйте несколько вариантов ремеша. Quadrify, retopology, и работу самого плагина, и дальше можете сами все сравнить. Попробуйте сделать так же на нескольких моделях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
EXOSIDE
Download - EXOSIDE
QuadRemesher : automatic quad remesher plugin for 3dsMax, Maya modo, Blender, Houdini, Cinema4D
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Quadrify All😎 vs 😎 Quadify Mesh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.
Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.
Залетай — и начинай действовать.
Один голос 👉 https://t.me/boost/abzimovtutorial
Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.
Залетай — и начинай действовать.
Один голос 👉 https://t.me/boost/abzimovtutorial
❤1
https://3ddd.ru/work/vacancy_show/9295
Вот работа для профи. Со знанием английского языка и умением работать в команде. С неплохой оплатой
Вот работа для профи. Со знанием английского языка и умением работать в команде. С неплохой оплатой
❤🔥2
Хочу поднять такую тему, о которой многие 3D-шники молчат или не хотят говорить.
Тема касается фриланса, и маленькой оплате в работе, с чем это связано и почему такое происходит.
Поднимем такую тему?
Тема касается фриланса, и маленькой оплате в работе, с чем это связано и почему такое происходит.
Поднимем такую тему?
💯1
Тема будет немного большой, но понятливой. Она будет касаться 3DШНИКОВ в целом, в основном:
👉визуализаторов
👉моделлеров,
👉аниматоров.
Как все подготовлю, то обязательно поделюсь с вами👋
👉визуализаторов
👉моделлеров,
👉аниматоров.
Как все подготовлю, то обязательно поделюсь с вами👋
Сначала разберемся почему цена 3DШНИКОВ упала. Знаем причину 👉 знаем как с этим бороться. Важен каждый пункт.
👉Первая причина: Перенасыщение рынка
Вход в профессию стал лёгким:
- доступные курсы,
- бесплатные программы,
- ИИ-инструменты, ускоряющие работу.
На рынок выходит огромное количество новичков, которые:
- не понимают себестоимость труда,
- готовы делать проекты за копейки «ради портфолио».
Последствие:
Цены падают, заказчики привыкают к низкому ценнику.
👉 Вторая причина это узкое понимание своей профессии. Будь не просто 3Dшником, будь партнером:
Большинство 3D-шников думают, что их работа — просто делать красивые картинки.
Но заказчику нужна решённая задача, а не рендер:
-продать квартиру,
-объяснить инвесторам проект,
-показать продукт,
-создать эмоцию будущим покупателям.
Если ты «делаешь рендеры» — ты дешевый исполнитель.
Если ты решаешь задачи бизнеса — ты партнер → и соответственно стоишь дороже.
👉Третья причина: Чем больше ты специалист, тем меньше ты стоишь. Будь профессионалом только лишь своего дела. Учитывая все в своем деле.
Общее правило рынка:
чем шире ты пытаешься работать, тем дешевле ты стоишь.
Новички пытаются делать всё:
интерьер
экстерьер
предметку
анимацию
рилтайм
В итоге они нигде не становятся выдающимися.
Специализации, где сейчас много денег:
визуализация девелопмента (особенно премиум),
анимация для девелопмента,
рекламная CGI-предметка,
3D для e-commerce,
hard-surface high-poly для брендов,
3D-концептинг для кино/игр,
tech-visualisation (медицина, промышленность),
реалтайм сцены + VR.
👉 Четвертая причина: Неумение коммуницировать. Представлять себя как профессионала в своей области. Умей грамотно общаться с людьми, если нужно работать в команде.
Слабые навыки общения и продаж
Большинство 3D-шников:
не умеют объяснить ценность работы
не могут вести переговоры
боятся поднимать цену
не работают с возражениями заказчика
В итоге:
берут любые заказы
соглашаются на смешные бюджеты
качают только навыки рендера, а не навыки бизнеса.
👉 Пятая причина медлительность и отсутствие заряда и энергии.
Отсутствие системы и скорости.
Рынок скоростной.
Многим не хватает:
быстрых пайплайнов
библиотек
нормальной оптимизации
шаблонов.
Ваш рендер «висит на ночь», пока другие дают результат за 5–7 часов.
Итог:
Медленный значит 👉 дешевый.
👉 6. Слабое портфолио.
Проблемы:
хаотичное портфолио
работы с разной стилистикой
нет единых кейсов (результатов)
нет упаковки под премиум-сегмент.
Заказчик видит это и думает:
«Любитель. Цена — минимум.»
Учитывай каждый пункт и максимально развивайся в этих направлениях😎🤝
👉Первая причина: Перенасыщение рынка
Вход в профессию стал лёгким:
- доступные курсы,
- бесплатные программы,
- ИИ-инструменты, ускоряющие работу.
На рынок выходит огромное количество новичков, которые:
- не понимают себестоимость труда,
- готовы делать проекты за копейки «ради портфолио».
Последствие:
Цены падают, заказчики привыкают к низкому ценнику.
👉 Вторая причина это узкое понимание своей профессии. Будь не просто 3Dшником, будь партнером:
Большинство 3D-шников думают, что их работа — просто делать красивые картинки.
Но заказчику нужна решённая задача, а не рендер:
-продать квартиру,
-объяснить инвесторам проект,
-показать продукт,
-создать эмоцию будущим покупателям.
Если ты «делаешь рендеры» — ты дешевый исполнитель.
Если ты решаешь задачи бизнеса — ты партнер → и соответственно стоишь дороже.
👉Третья причина: Чем больше ты специалист, тем меньше ты стоишь. Будь профессионалом только лишь своего дела. Учитывая все в своем деле.
Общее правило рынка:
чем шире ты пытаешься работать, тем дешевле ты стоишь.
Новички пытаются делать всё:
интерьер
экстерьер
предметку
анимацию
рилтайм
В итоге они нигде не становятся выдающимися.
Специализации, где сейчас много денег:
визуализация девелопмента (особенно премиум),
анимация для девелопмента,
рекламная CGI-предметка,
3D для e-commerce,
hard-surface high-poly для брендов,
3D-концептинг для кино/игр,
tech-visualisation (медицина, промышленность),
реалтайм сцены + VR.
👉 Четвертая причина: Неумение коммуницировать. Представлять себя как профессионала в своей области. Умей грамотно общаться с людьми, если нужно работать в команде.
Слабые навыки общения и продаж
Большинство 3D-шников:
не умеют объяснить ценность работы
не могут вести переговоры
боятся поднимать цену
не работают с возражениями заказчика
В итоге:
берут любые заказы
соглашаются на смешные бюджеты
качают только навыки рендера, а не навыки бизнеса.
👉 Пятая причина медлительность и отсутствие заряда и энергии.
Отсутствие системы и скорости.
Рынок скоростной.
Многим не хватает:
быстрых пайплайнов
библиотек
нормальной оптимизации
шаблонов.
Ваш рендер «висит на ночь», пока другие дают результат за 5–7 часов.
Итог:
Медленный значит 👉 дешевый.
👉 6. Слабое портфолио.
Проблемы:
хаотичное портфолио
работы с разной стилистикой
нет единых кейсов (результатов)
нет упаковки под премиум-сегмент.
Заказчик видит это и думает:
«Любитель. Цена — минимум.»
Учитывай каждый пункт и максимально развивайся в этих направлениях😎🤝
🚀 Как 3D-шнику начать зарабатывать больше
👉 Специализируйся и будь профи в одном деле.
Выбрать нишу и стать в ней лучшим.
Примеры высокодоходных стратегий:
• «Я делаю визуализацию премиальных интерьеров для девелоперов»
• «Я делаю CGI-анимации для промышленных брендов»
• «Я делаю hyperrealistic product CGI для маркетинга»
Когда ты специалист, ты дороже в 3–10 раз.
👉 Перестань продавать «картинки», продавай результат.
Не говорить:
«Сделаю визуализацию кухни»
А говорить:
«Я создаю визуальный материал, который помогает продать объект раньше строительства»
или
«Я делаю изображение, которое увеличит CTR рекламы продукта»
За результат платят больше.
👉 Прокачивай переговоры
Это даёт мгновенный рост дохода.
Минимум, что нужно:
-аргументация цены
-упаковка услуг
-грамотные брифы (краткое задание или документ, в котором заказчик формулирует ключевые требования к проекту.)
-уверенное общение
работа с возражениями, типа «у конкурентов дешевле».
👉 Ускорь пайплайн (последовательность шагов)
Это напрямую увеличивает доход:
библиотеки своих материалов
3D-скрипты
пресеты
ИИ для быстрых набросков и корректировок
realtime рендер, где уместно.
Скорость = больше проектов = больше денег.
👉 Работай с премиум-заказчиками. С заказчиками которые платят больше.
Они не ищут «подешевле».
Они ищут:
безупречный сервис
стабильный результат
предсказуемость.
Нужно:
премиальное портфолио
сайт или PDF-презентация
хороший личный бренд.
👉 Делай портфолио, которое продаётся 💵
Не просто показывать рендеры, а
кейсы
описание задачи
процесс
до/после
реальные результаты для клиента.
👉 Иди туда, где крутятся большие деньги и не бойся брать ответственность
-Бери проекты, где высокий бюджет по умолчанию:
-девелопмент (деятельность по развитию и созданию объектов недвижимости или проектов «под ключ».)
-реклама
-презентации для инвесторов,
крупные бренды.
Это касается не только 3D визуализации, а всей индустрии 3D графики в целом.😎🤝✅
👉 Специализируйся и будь профи в одном деле.
Выбрать нишу и стать в ней лучшим.
Примеры высокодоходных стратегий:
• «Я делаю визуализацию премиальных интерьеров для девелоперов»
• «Я делаю CGI-анимации для промышленных брендов»
• «Я делаю hyperrealistic product CGI для маркетинга»
Когда ты специалист, ты дороже в 3–10 раз.
👉 Перестань продавать «картинки», продавай результат.
Не говорить:
«Сделаю визуализацию кухни»
А говорить:
«Я создаю визуальный материал, который помогает продать объект раньше строительства»
или
«Я делаю изображение, которое увеличит CTR рекламы продукта»
За результат платят больше.
👉 Прокачивай переговоры
Это даёт мгновенный рост дохода.
Минимум, что нужно:
-аргументация цены
-упаковка услуг
-грамотные брифы (краткое задание или документ, в котором заказчик формулирует ключевые требования к проекту.)
-уверенное общение
работа с возражениями, типа «у конкурентов дешевле».
👉 Ускорь пайплайн (последовательность шагов)
Это напрямую увеличивает доход:
библиотеки своих материалов
3D-скрипты
пресеты
ИИ для быстрых набросков и корректировок
realtime рендер, где уместно.
Скорость = больше проектов = больше денег.
👉 Работай с премиум-заказчиками. С заказчиками которые платят больше.
Они не ищут «подешевле».
Они ищут:
безупречный сервис
стабильный результат
предсказуемость.
Нужно:
премиальное портфолио
сайт или PDF-презентация
хороший личный бренд.
👉 Делай портфолио, которое продаётся 💵
Не просто показывать рендеры, а
кейсы
описание задачи
процесс
до/после
реальные результаты для клиента.
👉 Иди туда, где крутятся большие деньги и не бойся брать ответственность
-Бери проекты, где высокий бюджет по умолчанию:
-девелопмент (деятельность по развитию и созданию объектов недвижимости или проектов «под ключ».)
-реклама
-презентации для инвесторов,
крупные бренды.
Это касается не только 3D визуализации, а всей индустрии 3D графики в целом.😎🤝✅
💰 Итого
3D-шники мало зарабатывают по трём главным причинам:😎👇
1. большой рынок новичков и демпинг, (намеренное снижение цен ниже обычного уровня, иногда даже ниже себестоимости)
2. нет специализации и понимания бизнеса,
3. отсутствуют навыки продаж и качества сервиса.
А больше зарабатывают те, кто:
• выбрал нишу,
• продаёт решение задач, а не рендеры,
• быстро работает,
• правильно показывает себя и свои работы.
3D-шники мало зарабатывают по трём главным причинам:😎
1. большой рынок новичков и демпинг, (намеренное снижение цен ниже обычного уровня, иногда даже ниже себестоимости)
2. нет специализации и понимания бизнеса,
3. отсутствуют навыки продаж и качества сервиса.
А больше зарабатывают те, кто:
• выбрал нишу,
• продаёт решение задач, а не рендеры,
• быстро работает,
• правильно показывает себя и свои работы.
Совет: Не пропускайте мимо ушей и глаз эту тему. Не смотря на то, что она бесплатная😎🤝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8 3