КРУТОЙ / 3DШНИК😎
1.88K subscribers
649 photos
459 videos
72 files
284 links
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Стань сильным. Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.
https://abzimovsky.vercel.app
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тест приложения Vcam3ds на смартфон для управления камерой в 3dsmax 😎.

Думаю будет интересно делать таким способом анимацию, от первого лица.

Ссылка : https://youtu.be/MIn2gXNvMxE?si=GNuw6mKbo180cB9i
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Буквально в минутном рилсе рассказывается, как 3D-моделирование развивает мозг: улучшает пространственное мышление, внимание к деталям, логику, память, моторику и креативность, а также усиливает нейропластичность и ускоряет обучение.

Не генерируй модели вслепую. Смотри это видео — и твой 3D-мир засияет ярче драгоценностей. 😎💎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Можно сказать так:

👉 Длительное изучение собственных когнитивных паттернов позволило частично реконструировать нейропсихологический профиль 3D-моделирования. Процесс, как правило, сопровождается активацией нейронных сетей, связанных с пространственно-образным мышлением, ментальной трансформацией объектов и интеграцией сенсомоторных репрезентаций. Дополнительно вовлекаются исполнительные функции, координирующие последовательность действий и контроль ошибок.

Или так:

👉 На основе длительного анализа удалось определить, что 3D-моделирование опирается на комплексные когнитивные операции, включая пространственную визуализацию, ментальную манипуляцию геометрическими объектами и поддержание высокоточной рабочей памяти. Кроме того, существенную роль играют процессы когнитивной регуляции, обеспечивающие корректировку, прогнозирование и оптимизацию создаваемых структур.

Или так:

👉 Продолжительный анализ собственной деятельности показал, что 3D-моделирование представляет собой высоконагруженный когнитивный процесс, в котором взаимодействуют пространственно-образная рабочая память, механизмы ментальной ротации и функции когнитивного контроля. Эти системы в совокупности обеспечивают способность удерживать сложные пространственные конфигурации и выполнять их точную трансформацию.»

Но как же не люблю все эти сложности ) объясню лучше простыми словами

👉 Давненько делаю анализ и примерно осознал как работает мозг в процессе 3D моделирования.

И в качестве примера прикрепляю для вас такое коротенькое видео с диаграммой 🤏😎
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Можно сказать так: 👉 Длительное изучение собственных когнитивных паттернов позволило частично реконструировать нейропсихологический профиль 3D-моделирования. Процесс, как правило, сопровождается активацией нейронных сетей, связанных с пространственно-образным…
Контрольная 😎👇

Сначала тебе поступает поток мыслей. Затем ты отфильтровываешь информацию в своей голове, представляя картинку или визуализируя ее. Далее наступает практика, почти всегда создается плоскость, которая превращается в деталь, во время самого процесса, мозг начинает разогреваться как мотор в машине, разогреваясь он начинает работать лучше.


Когда ты заводишь машину с холодного двигателя, всё внутри — металл и масло — холодное. Масло густое и медленно стекает на все детали, а металл ещё не расширился до нормального размера. Поэтому мотор работает «тяжеловато» и немного напрягается.

Пока машина прогревается:
Масло разогревается и становится более жидким — смазывает двигатель лучше.
Металлические детали слегка расширяются и подгоняются друг к другу.
Системы двигателя (топливо, зажигание) начинают работать «в ритме», как часы.

После того как машина прогрелась: двигатель работает плавно, тише, детали меньше трутся друг о друга, и мотор вообще «чувствует себя в своей тарелке». Он тянет ровно, расход топлива нормальный, а износ деталей минимальный.

Сначала в голове, а затем на практике происходит почти тоже самое, именно это и объясняется данной диаграммой 👆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Quadrify All — инструмент в 3ds Max, который быстро превращает треугольники в квадраты и делает сетку ровнее. Он полезен для быстрой черновой очистки модели, но не создаёт идеальную топологию и не заменяет полноценную ретопологию.😎👌
🎉1
Я считаю это начало великого пробуждения 🙌

Научись управлять своим разумом — это твоя сила. Относись к людям с уважением.

Не превращайся ни в услужливую «шестёрку», ни в бесформенную размазню. Держи баланс — спокойную уверенность внутри и твёрдость в решениях.

Говоришь — отвечай за свои слова. Если нужно, умей постоять за себя: разумно, достойно, без агрессии, но с твёрдой позицией.

Откажись от шумной бессмыслицы соцсетей и направь энергию в то, что делает тебя сильнее.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚙️ Разница между Quad Remesher и Quadrify

Quad Remesher и Quadrify обеим работают с преобразованием сетки, но задачи и уровень качества у них разные.

Quadrify — это простой встроенный инструмент 3ds Max, который преобразует треугольники в четырёхугольники. Он действует по базовому принципу: разбивает триангулированную сетку на квады без анализа формы. Итоговая топология часто остаётся хаотичной, ребра не формируют грамотные потоки, а распределение полигонов может быть неравномерным. Этот инструмент полезен в быстрых черновых задачах, но не рассчитан на полноценную ретопологию.

Quad Remesher, напротив, использует продвинутый алгоритм анализа поверхности. Он выстраивает логичные петли ребер, сохраняет форму и детали модели, распределяет плотность сетки равномерно и создаёт геометрию, пригодную для анимации, сабдивов и чистого UV-развёртывания. Именно за счёт анализа формы Quad Remesher способен аккуратно обрабатывать органику, сканы, сложные булевые модели и ассеты, пришедшие из других пакетов.

В итоге Quad Remesher обеспечивает профессиональный результат и экономит большое количество времени, тогда как Quadrify подходит лишь для самых простых преобразований.😎👆
🎉1
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
⚙️ Разница между Quad Remesher и Quadrify Quad Remesher и Quadrify обеим работают с преобразованием сетки, но задачи и уровень качества у них разные. Quadrify — это простой встроенный инструмент 3ds Max, который преобразует треугольники в четырёхугольники.…
Официальный сайт производителя плагина : https://exoside.com/

Как устроена лицензия
Можно купить вечную (perpetual) лицензию — например, версия «Pro» стоит около $109.90.

Есть «Indie» лицензия (для некоммерческого использования) дешевле — примерно $59.90.

Также есть подписка: временная лицензия (аренда) — например, три месяца за указанную на сайте цену.

На сайте можно взять trial-версию (ограниченное время), чтобы попробовать плагин бесплатно.

https://exoside.com/quadremesher/quadremesher-download/
Знаете, забавно… мы давно живём в мире, где любая информация скрывается буквально за углом — стоит лишь протянуть руку.

Но не всем дано видеть то, что лежит на поверхности.

Некоторые вещи лучше держать в тени… до поры, до времени. 😎📢

И скоро, мы все - всё узнаем😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
⚙️ Разница между Quad Remesher и Quadrify Quad Remesher и Quadrify обеим работают с преобразованием сетки, но задачи и уровень качества у них разные. Quadrify — это простой встроенный инструмент 3ds Max, который преобразует треугольники в четырёхугольники.…
Уже несколько раз спросили какая все таки ретопология лучше встроенная или платная.

Плагин на мой взгляд лучше работает. Алгоритмы у них разные. Но проверить можете сами. Скачайте плагин пробную версию она доступна до 30 дней.

https://exoside.com/quadremesher/quadremesher-download/

Так же скачайте сканированную какую-нибудь 3D модель с плохой сеткой. И на этой одной модели используйте несколько вариантов ремеша. Quadrify, retopology, и работу самого плагина, и дальше можете сами все сравнить. Попробуйте сделать так же на нескольких моделях👆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.

Один голос 👉 https://t.me/boost/abzimovtutorial
1
https://3ddd.ru/work/vacancy_show/9295

Вот работа для профи. Со знанием английского языка и умением работать в команде. С неплохой оплатой
❤‍🔥2
Хочу поднять такую тему, о которой многие 3D-шники молчат или не хотят говорить.

Тема касается фриланса, и маленькой оплате в работе, с чем это связано и почему такое происходит.

Поднимем такую тему?
💯1
Нужная тема?
Anonymous Poll
97%
Да
3%
Нет
11
Тема будет немного большой, но понятливой. Она будет касаться 3DШНИКОВ в целом, в основном:

👉визуализаторов
👉моделлеров,
👉аниматоров.

Как все подготовлю, то обязательно поделюсь с вами👋
22
Сначала разберемся почему цена 3DШНИКОВ упала. Знаем причину 👉 знаем как с этим бороться. Важен каждый пункт.

👉Первая причина: Перенасыщение рынка

Вход в профессию стал лёгким:
- доступные курсы,
- бесплатные программы,
- ИИ-инструменты, ускоряющие работу.

На рынок выходит огромное количество новичков, которые:
- не понимают себестоимость труда,
- готовы делать проекты за копейки «ради портфолио».

Последствие:

Цены падают, заказчики привыкают к низкому ценнику.

👉 Вторая причина это узкое понимание своей профессии. Будь не просто 3Dшником, будь партнером:

Большинство 3D-шников думают, что их работа — просто делать красивые картинки.

Но заказчику нужна решённая задача, а не рендер:
-продать квартиру,
-объяснить инвесторам проект,
-показать продукт,
-создать эмоцию будущим покупателям.

Если ты «делаешь рендеры» — ты дешевый исполнитель.

Если ты решаешь задачи бизнеса — ты партнер → и соответственно стоишь дороже.

👉Третья причина: Чем больше ты специалист, тем меньше ты стоишь. Будь профессионалом только лишь своего дела. Учитывая все в своем деле.

Общее правило рынка:
чем шире ты пытаешься работать, тем дешевле ты стоишь.

Новички пытаются делать всё:
интерьер
экстерьер
предметку
анимацию
рилтайм

В итоге они нигде не становятся выдающимися.

Специализации, где сейчас много денег:
визуализация девелопмента (особенно премиум),
анимация для девелопмента,
рекламная CGI-предметка,
3D для e-commerce,
hard-surface high-poly для брендов,
3D-концептинг для кино/игр,
tech-visualisation (медицина, промышленность),
реалтайм сцены + VR.

👉 Четвертая причина: Неумение коммуницировать. Представлять себя как профессионала в своей области. Умей грамотно общаться с людьми, если нужно работать в команде.

Слабые навыки общения и продаж

Большинство 3D-шников:
не умеют объяснить ценность работы
не могут вести переговоры
боятся поднимать цену
не работают с возражениями заказчика

В итоге:
берут любые заказы
соглашаются на смешные бюджеты
качают только навыки рендера, а не навыки бизнеса.

👉 Пятая причина медлительность и отсутствие заряда и энергии.

Отсутствие системы и скорости.

Рынок скоростной.
Многим не хватает:
быстрых пайплайнов
библиотек
нормальной оптимизации
шаблонов.

Ваш рендер «висит на ночь», пока другие дают результат за 5–7 часов.

Итог:
Медленный значит 👉 дешевый.

👉 6. Слабое портфолио.

Проблемы:
хаотичное портфолио
работы с разной стилистикой
нет единых кейсов (результатов)
нет упаковки под премиум-сегмент.

Заказчик видит это и думает:
«Любитель. Цена — минимум.»

Учитывай каждый пункт и максимально развивайся в этих направлениях😎🤝
43
🚀 Как 3D-шнику начать зарабатывать больше

👉 Специализируйся и будь профи в одном деле.

Выбрать нишу и стать в ней лучшим.
Примеры высокодоходных стратегий:
• «Я делаю визуализацию премиальных интерьеров для девелоперов»
• «Я делаю CGI-анимации для промышленных брендов»
• «Я делаю hyperrealistic product CGI для маркетинга»

Когда ты специалист, ты дороже в 3–10 раз.

👉 Перестань продавать «картинки», продавай результат.

Не говорить:

«Сделаю визуализацию кухни»

А говорить:

«Я создаю визуальный материал, который помогает продать объект раньше строительства»
или
«Я делаю изображение, которое увеличит CTR рекламы продукта»

За результат платят больше.

👉 Прокачивай переговоры

Это даёт мгновенный рост дохода.

Минимум, что нужно:
-аргументация цены
-упаковка услуг
-грамотные брифы (краткое задание или документ, в котором заказчик формулирует ключевые требования к проекту.)
-уверенное общение
работа с возражениями, типа «у конкурентов дешевле».

👉 Ускорь пайплайн (последовательность шагов)

Это напрямую увеличивает доход:
библиотеки своих материалов
3D-скрипты
пресеты
ИИ для быстрых набросков и корректировок
realtime рендер, где уместно.

Скорость = больше проектов = больше денег.

👉 Работай с премиум-заказчиками. С заказчиками которые платят больше.

Они не ищут «подешевле».
Они ищут:
безупречный сервис
стабильный результат
предсказуемость.

Нужно:
премиальное портфолио
сайт или PDF-презентация
хороший личный бренд.

👉 Делай портфолио, которое продаётся 💵

Не просто показывать рендеры, а
кейсы
описание задачи
процесс
до/после
реальные результаты для клиента.

👉 Иди туда, где крутятся большие деньги и не бойся брать ответственность

-Бери проекты, где высокий бюджет по умолчанию:
-девелопмент (деятельность по развитию и созданию объектов недвижимости или проектов «под ключ».)
-реклама
-презентации для инвесторов,
крупные бренды.

Это касается не только 3D визуализации, а всей индустрии 3D графики в целом.😎🤝
4😎31
💰 Итого
3D-шники мало зарабатывают по трём главным причинам:😎👇

1. большой рынок новичков и демпинг, (намеренное снижение цен ниже обычного уровня, иногда даже ниже себестоимости)
2. нет специализации и понимания бизнеса,
3. отсутствуют навыки продаж и качества сервиса.

А больше зарабатывают те, кто:
• выбрал нишу,
• продаёт решение задач, а не рендеры,
• быстро работает,
• правильно показывает себя и свои работы.

Совет: Не пропускайте мимо ушей и глаз эту тему. Не смотря на то, что она бесплатная😎🤝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
83