КРУТОЙ / 3DШНИК😎
1.88K subscribers
649 photos
460 videos
72 files
285 links
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Стань сильным. Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.
https://abzimovsky.vercel.app
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
SmartRefs в 3ds Max — инструмент для работы с большими сценами. Позволяет подключать внешние сцены и ассеты, редактировать объекты прямо в основной сцене, менять материалы, модификаторы и анимацию. Поддерживаются облегчённые версии объектов для ускорения работы и их замена на полные при рендере.

В отличие от XRef, SmartRefs даёт возможность изменять объекты ссылок без разрушения исходных файлов, работать с ригами и автоматически синхронизировать обновления.😎
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
SmartRefs в 3ds Max — инструмент для работы с большими сценами. Позволяет подключать внешние сцены и ассеты, редактировать объекты прямо в основной сцене, менять материалы, модификаторы и анимацию. Поддерживаются облегчённые версии объектов для ускорения работы…
Основные возможности

Вот ключевые функции SmartRefs (на основе официального сайта):

https://www.smartrefs.com/features/?utm_source

• Ссылка (Reference) внешнего .max‑файла с любыми объектами.
• Возможность модифицировать ссылки: менять контроллеры анимации, добавлять/удалять модификаторы, материалы.
• При обновлении ссылки изменения в исходном (reference) файле синхронизируются, а локальные изменения – сохраняются.
• Поддержка иерархий, материалов, слоёв: можно переносить родитель‑дочерние связи, менять материалы, даже если сцена была ссылочной.
• Прокси‑сцена: для бюлид‑упов (упрощенной версии сцены) можно использовать лёгкую версию, а на финальном рендере заменить на полную.
• Вложенные ссылки: ссылки внутри ссылок поддерживаются.
• Совместимость с популярными плагинами/рендерами для 3ds Max.

Для кого и в каких сценариях полезен

SmartRefs особенно пригодится в следующих случаях:
• При работе с большими сценами или проектами, где над сценой работают несколько специалистов: например, один художник отвечает за окружение, другой — за персонажей, третий — за анимацию. SmartRefs помогает держать данные разделёнными, но связанными.
• Когда требуется часто менять содержимое части сцены (например, обновление ассетов), и хочется, чтобы изменения автоматически отражались во всех местах, где ассет используется.
• Для оптимизации работы: лёгкие версии сцен/ассетов в рабочей версии + полные версии при финальном рендере.
• Если нативная система XRef не даёт нужной гибкости (например, нельзя модифицировать ссылочные объекты, или возникают проблемы с ригами).

Преимущества над стандартным XRef

SmartRefs позиционируется как более мощная система, чем стандартные XRef‑инструменты в 3ds Max. Некоторые конкретные отличия:
• В XRef‑сценах сложно или невозможно модифицировать ссылочные объекты (контроллеры, модификаторы, материалы) без «рассылки» сцены. В SmartRefs — можно.
• Сложности с ригами (например, CAT или Biped) в XRef: он часто даёт сбои, если структура меняется. SmartRefs заявляет, что поддерживает такие сценарии.
• Более лёгкое сохранение: если в ссылочной сцене огромный набор объектов, но в мастер‑сцене лишь несколько изменены, SmartRefs сохраняет только изменённые данные, что облегчает размер файла и ускоряет его загрузку.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
SmartRefs в 3ds Max — инструмент для работы с большими сценами. Позволяет подключать внешние сцены и ассеты, редактировать объекты прямо в основной сцене, менять материалы, модификаторы и анимацию. Поддерживаются облегчённые версии объектов для ускорения работы…
Требования и лицензирование
• Поддерживаемые версии: 3ds Max 2017‑2026 (указано на официальном сайте).
• Лицензия: покупка одного полного пожизненного лицензирования около USD 189 (при заказе ≥3) или USD 149‑189.
• Узел для рендеринга (network render node) не требует лицензии; лицензия нужна на станции‑рабочей.

Первые 30 дней бесплатно 🆓
Скачать плагин можно здесь 👇

https://smartrefs.com/download/?utm_source

При установке файлы размещаются: например SmartRefs.dlo в папке Plugins, скрипты в stdscripts, иконки и меню модификации UI.
• После установки в 3ds Max появится меню (например «File → References → SmartRefs Manager») для управления ссылками. (Уточняется на сайте.)
• Важно: при работе с ссылками организуйте папки с ассетами, версии файлов и сетевое хранилище так, чтобы изменения корректно отслеживались.

https://smartrefs.com/documentation/smartrefs_files.pdf?utm_source
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всегда можно начать с чистого листа )
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Простой рабочий процесс: выделил объекты → запустил скрипт → получил готовые световые источники.

Это экономит кучу времени — не нужно устанавливать свет вручную.
Интерьерщики 😎👉 ваш выход
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Простой рабочий процесс: выделил объекты → запустил скрипт → получил готовые световые источники. Это экономит кучу времени — не нужно устанавливать свет вручную. Интерьерщики 😎👉 ваш выход
Скрипт совместим с 3ds Max 2018 и выше.
Поддерживает рендереры Corona Renderer и V‑Ray.

Первоначальная цена была около 5 $ (указано “5 $”) на сайте ArchvizTools.
На момент текущей публикации скрипт бесплатен для скачивания и использования в любых проектах.

Ссылка на скачивание:
Основной сайт: 👇

ArchvizTools — Spotlight Generator

Альтернативно на Gumroad:

New Free 3dsMax script released – Spotlight Generator v1.0

Для тех у кого нет времени переходить по ссылке, уже скачал файл и оставил внизу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Spotlight Generator v1.0.rar
15.3 MB
Инструкция по установке, внутри архива
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Dappled Light Generator 2.0 — это скрипт для 3ds Max, который помогает создавать эффект пятнистого света.

👉Он генерирует узоры и маски, имитирующие свет, проходящий через листья или другие неровные поверхности. Скрипт упрощает работу со светом и позволяет быстрее получить естественные тени и мягкие блики в сцене.😎🤝
Будут существовать модели, созданные ИИ, и будут модели, сделанные CG-артистами вручную.

Приоритеты остаются прежними:
– качество,
– точная геометрия,
– единые стандарты форматов,
– проверка на артефакты,
– человеческая доработка,
– высокая детализация,
– корректные UV и материалы,
– реальная готовность к работе.

👉 По сути, это уже не “CG-artist”, а “AI-artist”. Но пока технологии ещё сырые, и результат часто требует серьёзной шлифовки.

👉 Предполагаю, что уже со следующего года стоки захлестнёт волна моделей — в два, а то и в три раза больше: от новичков, которые только овладели “профессией ИИ”, до мастеров, моделирующих вручную. И это неизбежно повлияет на продажи авторов— здесь всё очевидно.

Вопрос в другом — насколько долгой будет эта волна?
Ближайшие два три года, ваши продажи просядут. Вот почему 👇

Если смотреть на ситуацию трезво — волна действительно будет, но её сила и длительность зависят от нескольких факторов.

👉Первый всплеск будет огромным

Как только инструменты станут чуть стабильнее, на рынок хлынет контент от тех, кто раньше вообще не мог моделировать. Количество работ вырастет резко — это факт.

👉Но качество станет фильтром

Большая часть этих моделей будет сырая:
— плохая геометрия
— кривые UV
— несоответствие стандартам
— ошибки в топологии
— неготовность к реальному производству

То есть масса появится, но качество — нет.

👉Стоки действительно изменятся

Да, продажи у многих просядут.
Спустя время рынок сам отфильтрует мусор, и появится новая экосистема:

— модели “для хобби”, созданные ИИ;
— модели “для продакшена”, созданные вручную или гибридно.

👉Через 2–3 года устоится баланс

Что делать, как дальше быть? Это каждый сам должен думать и решать. Так сказать на опережение. Здесь ничего посоветовать уже не могу.👌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это модель сделанная с помощью искусственного интеллекта.

Несмотря на сетку которая требует, хорошего рестайлинга, все же найдется тот, кто станет это покупать.👆
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Показать такой способ?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если ты не можешь приобрести скрипт о котором мы говорили в прошлой теме, не переживай. Потому что есть чистый и надежный метод, где результат похож один в один. Для этого используй обычный материал с gobo картами в opacity и плоскость через который будет проходить свет😎

Ниже оставляю архив с Gobo текстурами 👌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ай-йа-йай. Как ты попал в такую ситуацию? Больше не делай такие вещи, просто используй модификатор 😎👉 Turn to Poly. И будь спокоен 😌