КРУТОЙ / 3DШНИК😎
1.88K subscribers
649 photos
460 videos
72 files
285 links
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Стань сильным. Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.
https://abzimovsky.vercel.app
Download Telegram
Сегодня разобрал полностью клавиатуру, почистил, помыл аккуратно и тщательно. Подождал пока подсохнет и снова собрал. Если полностью разбирать, то делать это необходимо внимательно.

На клавишах клавиатуры много микробов. Мы постоянно трогаем их руками, на которых есть бактерии, грязь и остатки еды. Если клавиатуру долго не чистить, микробы скапливаются между клавишами.

Особенно опасно, если вы едите за компьютером руками, например люля-кебаб или что-то жирное и вкусное. Остатки еды остаются на клавишах, и микробы начинают активно размножаться.

Чтобы клавиатура была чище:
👉Мыть руки перед работой за компьютером.
👉Протирать клавиатуру влажной салфеткой.
👉Иногда аккуратно чистить между клавишами.
👉Стараться не есть прямо за клавиатурой.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это история о том, как даже топовое железо не спасает, когда Max решает «подумать». 😎🤭

Ниже причины почему 3ds max может зависать и на мощном компе 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👉1. Совместимости железа с 3ds Max

3ds Max официально поддерживается только на Windows, а на Mac его часто запускают через Boot Camp или виртуализацию. Это может давать просадки производительности и проблемы с драйверами видеокарты.
NVIDIA CUDA и многие GPU-функции оптимизированы под Windows, поэтому даже топовый Mac с M-серией может не раскрыть весь потенциал.

👉2. Драйверы и GPU

Проблемы с рендерами, OpenGL, Viewport или V-Ray часто связаны с драйверами GPU, а не с самим CPU или RAM.

👉3. Сцена и файлы

Сложные сцены, тысячи полигонов, большое количество текстур — могут тормозить на любом компьютере, если они неправильно оптимизированы.
Иногда проще оптимизировать сцену, чем покупать новый железный Mac.

👉4. Плагины и скрипты

Некоторые плагины могут быть не полностью совместимы с M1/M2 Mac, что создаёт баги и «помехи».

👉5. Иногда Проблемы не в Max, а в Windows

Слишком много фоновых задач, антивирусы, мониторинг, управление питанием.

👉6. Проблемы от старых или криво импортированных моделей

Очень частая причина, о которой пишут пользователи:
• импорт из SketchUp,
• старые CAD-файлы,
• геометрия с ошибками (дырки, нулевые полигоны, дубликаты).
Новый компьютер не исправляет логические ошибки в модели.

👉7. Неправильные настройки отображения (Viewport)

Режим Nitrous с высоким качеством теней, текстур и ambient occlusion может сильно грузить видеокарту.
Особенно если сцена сложная и освещение интерактивное.
Иногда достаточно переключиться в Shaded или Wireframe, чтобы лаги исчезли.

👉8. Проблемы с плагинами или скриптами

Некоторые сторонние плагины (особенно старые версии V-Ray, Corona, Forest Pack, RailClone и др.)
могут конфликтовать с новыми билдами Max.
Также часто «подвешивают» сцену плохо написанные MaxScript-скрипты, висящие в фоне.

👉9. Отсутствие SSD или перегруженный диск

Если Max установлен на HDD, сцены грузятся и сохраняются медленно.
Тем более, если временные файлы (Temp, Autosave) лежат на том же диске, где идёт рендер.

👉10. Конфликты с сетевыми путями и ассетами

Если сцена ссылается на текстуры или модели, хранящиеся в сетевой папке, (это может быть в офисах) и сеть «подвисла» —
Max тоже зависает, ожидая отклика.

👉11. Слишком много отражающих материалов

Глянцевые материалы с отражениями и прозрачностью могут грузить GPU и рендер сильнее, чем ты думаешь.
Особенно если в сцене десятки источников света и включён real-time AO.

👉12. Сломанные ссылки на proxy-объекты или ассеты

Если Max ищет proxy-файл, которого нет, он «ждёт», пока Windows не сдастся.
Даже один отсутствующий asset способен повесить сцену.

👉13. Проблемы с питанием и теплом

Если CPU или GPU перегревается, система снижает частоты — и Max «замирает».
Особенно при рендере.
Мониторь температуры через HWMonitor или MSI Afterburner.

👉14. Автосейв в неподходящий момент

Когда автосейв срабатывает во время сложной операции (например, Boolean), Max может зависнуть или вылететь.

👉15. Неправильная версия Visual C++ или .NET

3ds Max опирается на определённые сборки библиотек. После обновлений Windows они могут конфликтовать.
👉 Решение: переустанови официальные Visual C++ Redistributables с сайта Microsoft.

👉16. Проблемы с Undo-стеком

Если ты долго работаешь без перезапуска, Undo-история разрастается до гигабайтов.
👉 Очисти Undo-Buffer или сохрани сцену и перезапусти Max.

👉17. Дефрагментированный или забитый диск

Даже на SSD нехватка свободного места (меньше 10 %) резко снижает скорость доступа к кешам и текстурам.

👉18. Viewport Clipping или Display Driver Issues

Неправильно рассчитанный clipping range (слишком большие координаты объектов, сцена далеко от центра) может вызвать артефакты и подвисания при панорамировании.

👉19. Слишком много слоёв и групп

Сложная иерархия (особенно при работе с группами внутри групп) часто приводит к подвисанию, если Max пересчитывает зависимости.

👉20. Превышение лимита рендер-элементов

Некоторые движки (V-Ray, Arnold) начинают тормозить при большом количестве render elements (по 30–50 штук).

👉 21. Viewport Statistics / PolyCount Display
Когда включена постоянная статистика полигонов и FPS, Max тратит ресурсы на обновление этих данных каждую секунду.

👉22. Слишком большие UV-карты

Огромные UV-каналы или невалидные UV-координаты могут подвесить viewport при попытке показа текстуры.

👉23. Глючные старые сцены из предыдущих версий Max

Файлы, созданные в 2016–2018 гг., иногда содержат устаревшие ссылки на материалы и модификаторы.

👉24. Неправильный Scale / Unit Setup

Если масштаб сцены слишком велик (километры) или слишком мелок (микроны), вычисления теней, света и физики начинают сходить с ума.

👉25. Неправильная работа с Boolean

Boolean-операции часто оставляют сломанную топологию — и каждая последующая модификация заставляет Max страдать.

👉26. Конфликт с Windows DPI и масштабированием

При нестандартном масштабировании интерфейса (например, 150 %) Max может лагать при открытии диалогов и окон.

👉27. Сбой в Slate Material Editor

Если у тебя открыты сотни нод, Slate может просто перестать реагировать.

👉28. Конфликт между CPU и GPU-рендером

Если ты случайно включаешь одновременно GPU и CPU-рендер (в Corona, Arnold, V-Ray Next), Max может зависнуть при распределении памяти.

👉29. Огромное количество modifiers в сцене

Каждый модификатор добавляет вычислительную нагрузку. TurboSmooth × 3 на всём городе = стопроцентный фриз.

👉30. Слишком сложное освещение в Active Shade

Active Shade в реальном времени пересчитывает всё освещение — если сцена тяжёлая, это гарантированный фриз.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
SmartRefs в 3ds Max — инструмент для работы с большими сценами. Позволяет подключать внешние сцены и ассеты, редактировать объекты прямо в основной сцене, менять материалы, модификаторы и анимацию. Поддерживаются облегчённые версии объектов для ускорения работы и их замена на полные при рендере.

В отличие от XRef, SmartRefs даёт возможность изменять объекты ссылок без разрушения исходных файлов, работать с ригами и автоматически синхронизировать обновления.😎
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
SmartRefs в 3ds Max — инструмент для работы с большими сценами. Позволяет подключать внешние сцены и ассеты, редактировать объекты прямо в основной сцене, менять материалы, модификаторы и анимацию. Поддерживаются облегчённые версии объектов для ускорения работы…
Основные возможности

Вот ключевые функции SmartRefs (на основе официального сайта):

https://www.smartrefs.com/features/?utm_source

• Ссылка (Reference) внешнего .max‑файла с любыми объектами.
• Возможность модифицировать ссылки: менять контроллеры анимации, добавлять/удалять модификаторы, материалы.
• При обновлении ссылки изменения в исходном (reference) файле синхронизируются, а локальные изменения – сохраняются.
• Поддержка иерархий, материалов, слоёв: можно переносить родитель‑дочерние связи, менять материалы, даже если сцена была ссылочной.
• Прокси‑сцена: для бюлид‑упов (упрощенной версии сцены) можно использовать лёгкую версию, а на финальном рендере заменить на полную.
• Вложенные ссылки: ссылки внутри ссылок поддерживаются.
• Совместимость с популярными плагинами/рендерами для 3ds Max.

Для кого и в каких сценариях полезен

SmartRefs особенно пригодится в следующих случаях:
• При работе с большими сценами или проектами, где над сценой работают несколько специалистов: например, один художник отвечает за окружение, другой — за персонажей, третий — за анимацию. SmartRefs помогает держать данные разделёнными, но связанными.
• Когда требуется часто менять содержимое части сцены (например, обновление ассетов), и хочется, чтобы изменения автоматически отражались во всех местах, где ассет используется.
• Для оптимизации работы: лёгкие версии сцен/ассетов в рабочей версии + полные версии при финальном рендере.
• Если нативная система XRef не даёт нужной гибкости (например, нельзя модифицировать ссылочные объекты, или возникают проблемы с ригами).

Преимущества над стандартным XRef

SmartRefs позиционируется как более мощная система, чем стандартные XRef‑инструменты в 3ds Max. Некоторые конкретные отличия:
• В XRef‑сценах сложно или невозможно модифицировать ссылочные объекты (контроллеры, модификаторы, материалы) без «рассылки» сцены. В SmartRefs — можно.
• Сложности с ригами (например, CAT или Biped) в XRef: он часто даёт сбои, если структура меняется. SmartRefs заявляет, что поддерживает такие сценарии.
• Более лёгкое сохранение: если в ссылочной сцене огромный набор объектов, но в мастер‑сцене лишь несколько изменены, SmartRefs сохраняет только изменённые данные, что облегчает размер файла и ускоряет его загрузку.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
SmartRefs в 3ds Max — инструмент для работы с большими сценами. Позволяет подключать внешние сцены и ассеты, редактировать объекты прямо в основной сцене, менять материалы, модификаторы и анимацию. Поддерживаются облегчённые версии объектов для ускорения работы…
Требования и лицензирование
• Поддерживаемые версии: 3ds Max 2017‑2026 (указано на официальном сайте).
• Лицензия: покупка одного полного пожизненного лицензирования около USD 189 (при заказе ≥3) или USD 149‑189.
• Узел для рендеринга (network render node) не требует лицензии; лицензия нужна на станции‑рабочей.

Первые 30 дней бесплатно 🆓
Скачать плагин можно здесь 👇

https://smartrefs.com/download/?utm_source

При установке файлы размещаются: например SmartRefs.dlo в папке Plugins, скрипты в stdscripts, иконки и меню модификации UI.
• После установки в 3ds Max появится меню (например «File → References → SmartRefs Manager») для управления ссылками. (Уточняется на сайте.)
• Важно: при работе с ссылками организуйте папки с ассетами, версии файлов и сетевое хранилище так, чтобы изменения корректно отслеживались.

https://smartrefs.com/documentation/smartrefs_files.pdf?utm_source
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всегда можно начать с чистого листа )
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Простой рабочий процесс: выделил объекты → запустил скрипт → получил готовые световые источники.

Это экономит кучу времени — не нужно устанавливать свет вручную.
Интерьерщики 😎👉 ваш выход
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Простой рабочий процесс: выделил объекты → запустил скрипт → получил готовые световые источники. Это экономит кучу времени — не нужно устанавливать свет вручную. Интерьерщики 😎👉 ваш выход
Скрипт совместим с 3ds Max 2018 и выше.
Поддерживает рендереры Corona Renderer и V‑Ray.

Первоначальная цена была около 5 $ (указано “5 $”) на сайте ArchvizTools.
На момент текущей публикации скрипт бесплатен для скачивания и использования в любых проектах.

Ссылка на скачивание:
Основной сайт: 👇

ArchvizTools — Spotlight Generator

Альтернативно на Gumroad:

New Free 3dsMax script released – Spotlight Generator v1.0

Для тех у кого нет времени переходить по ссылке, уже скачал файл и оставил внизу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Spotlight Generator v1.0.rar
15.3 MB
Инструкция по установке, внутри архива
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Dappled Light Generator 2.0 — это скрипт для 3ds Max, который помогает создавать эффект пятнистого света.

👉Он генерирует узоры и маски, имитирующие свет, проходящий через листья или другие неровные поверхности. Скрипт упрощает работу со светом и позволяет быстрее получить естественные тени и мягкие блики в сцене.😎🤝
Будут существовать модели, созданные ИИ, и будут модели, сделанные CG-артистами вручную.

Приоритеты остаются прежними:
– качество,
– точная геометрия,
– единые стандарты форматов,
– проверка на артефакты,
– человеческая доработка,
– высокая детализация,
– корректные UV и материалы,
– реальная готовность к работе.

👉 По сути, это уже не “CG-artist”, а “AI-artist”. Но пока технологии ещё сырые, и результат часто требует серьёзной шлифовки.

👉 Предполагаю, что уже со следующего года стоки захлестнёт волна моделей — в два, а то и в три раза больше: от новичков, которые только овладели “профессией ИИ”, до мастеров, моделирующих вручную. И это неизбежно повлияет на продажи авторов— здесь всё очевидно.

Вопрос в другом — насколько долгой будет эта волна?
Ближайшие два три года, ваши продажи просядут. Вот почему 👇

Если смотреть на ситуацию трезво — волна действительно будет, но её сила и длительность зависят от нескольких факторов.

👉Первый всплеск будет огромным

Как только инструменты станут чуть стабильнее, на рынок хлынет контент от тех, кто раньше вообще не мог моделировать. Количество работ вырастет резко — это факт.

👉Но качество станет фильтром

Большая часть этих моделей будет сырая:
— плохая геометрия
— кривые UV
— несоответствие стандартам
— ошибки в топологии
— неготовность к реальному производству

То есть масса появится, но качество — нет.

👉Стоки действительно изменятся

Да, продажи у многих просядут.
Спустя время рынок сам отфильтрует мусор, и появится новая экосистема:

— модели “для хобби”, созданные ИИ;
— модели “для продакшена”, созданные вручную или гибридно.

👉Через 2–3 года устоится баланс

Что делать, как дальше быть? Это каждый сам должен думать и решать. Так сказать на опережение. Здесь ничего посоветовать уже не могу.👌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это модель сделанная с помощью искусственного интеллекта.

Несмотря на сетку которая требует, хорошего рестайлинга, все же найдется тот, кто станет это покупать.👆