КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Даже?)
Всё чаще вижу, как люди уходят с 3ds Max на Blender — и, если честно, понимаю почему.
С появлением ИИ сцены и визуализация делаются гораздо проще, быстрее, иногда даже в одно касание.
Но лично у меня пока больше доверия к старому доброму 3ds max — стабильность всё ещё решает.
Подробнее:
😎 3ds Max
- Это индустриальный стандарт, особенно в архвизе.
- С V-Ray или Corona можно добиться очень реалистичного света и материалов, если всё настроено.
- У Max отличная интеграция с CAD-чертежами, Revit и другими инженерными программами.
- Минус — он тяжеловесный, платный и часто требует большого числа плагинов.
→ хорошо для: студий, архитектурных бюро, серьёзных проектов с установленным пайплайном.
🧩 Blender
- Бесплатный, быстрый и гибкий.
Рендер-движки Cycles (реализм) и Eevee (реалтайм) позволяют мгновенно видеть результат.
- Очень активная AI-экосистема: генерация материалов, освещения, ассетов, анимации и пост-обработки.
- Минус — меньше готовых библиотек и плагинов уровня V-Ray/Corona (но это быстро меняется).
→ хорош для: фрилансеров, художников, небольших студий, тех, кто хочет автоматизировать или творчески экспериментировать.
👉 скорость и гибкость — Blender.
👉 стабильность и совместимость с индустрией — 3ds Max.
Хотя судя по голосованию многие все еще предпочитают 3ds max.
В общем необходимо смотреть для каких целей тебе нужна та или иная программа.
И отсюда уже делать выводы )
С появлением ИИ сцены и визуализация делаются гораздо проще, быстрее, иногда даже в одно касание.
Но лично у меня пока больше доверия к старому доброму 3ds max — стабильность всё ещё решает.
Подробнее:
- Это индустриальный стандарт, особенно в архвизе.
- С V-Ray или Corona можно добиться очень реалистичного света и материалов, если всё настроено.
- У Max отличная интеграция с CAD-чертежами, Revit и другими инженерными программами.
- Минус — он тяжеловесный, платный и часто требует большого числа плагинов.
→ хорошо для: студий, архитектурных бюро, серьёзных проектов с установленным пайплайном.
🧩 Blender
- Бесплатный, быстрый и гибкий.
Рендер-движки Cycles (реализм) и Eevee (реалтайм) позволяют мгновенно видеть результат.
- Очень активная AI-экосистема: генерация материалов, освещения, ассетов, анимации и пост-обработки.
- Минус — меньше готовых библиотек и плагинов уровня V-Ray/Corona (но это быстро меняется).
→ хорош для: фрилансеров, художников, небольших студий, тех, кто хочет автоматизировать или творчески экспериментировать.
👉 скорость и гибкость — Blender.
👉 стабильность и совместимость с индустрией — 3ds Max.
Хотя судя по голосованию многие все еще предпочитают 3ds max.
В общем необходимо смотреть для каких целей тебе нужна та или иная программа.
И отсюда уже делать выводы )
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Всё чаще вижу, как люди уходят с 3ds Max на Blender — и, если честно, понимаю почему. С появлением ИИ сцены и визуализация делаются гораздо проще, быстрее, иногда даже в одно касание. Но лично у меня пока больше доверия к старому доброму 3ds max — стабильность…
Кстати хочу поделиться своим мнением.
Помимо того, для каких целей вы планируете использовать программу, важно учитывать и то, где вы живёте — на территории России или за рубежом, разницу между рынком и менталитетом.
Повторюсь что это лишь, моё личное мнение, но мне кажется, что в России Blender не будет таким актуальным, как 3ds Max.
Причина в том, что у нас в целом меньше ценится художественность и творческая составляющая, чем, например, в Европе.
Здесь чаще ценят практичность, скорость и стабильность, а не креативный подход. Поэтому, как бы ни развивался Blender, в российских реалиях 3ds Max остаётся более надёжным и понятным инструментом, особенно если речь о коммерческой визуализации.
Помимо того, для каких целей вы планируете использовать программу, важно учитывать и то, где вы живёте — на территории России или за рубежом, разницу между рынком и менталитетом.
Повторюсь что это лишь, моё личное мнение, но мне кажется, что в России Blender не будет таким актуальным, как 3ds Max.
Причина в том, что у нас в целом меньше ценится художественность и творческая составляющая, чем, например, в Европе.
Здесь чаще ценят практичность, скорость и стабильность, а не креативный подход. Поэтому, как бы ни развивался Blender, в российских реалиях 3ds Max остаётся более надёжным и понятным инструментом, особенно если речь о коммерческой визуализации.
В статье «Лучшая программа для 3D-моделирования не существует» говорится, что 3ds Max «получил широкое распространение в России и ближнем зарубежье».
https://megarender.ru/articles/luchshey_programmy_dlya_3d_modelirovaniya_ne_sushchestvuet/
В обзоре «ТОП-50 популярных программ для 3D-моделирования» 3ds Max и Blender упомянуты как популярные инструменты, при этом 3ds Max занимает более высокую позицию, а Blender идёт ниже.
https://3dtool.ru/stati/top-50-populyarnykh-programm-dlya-3d-modelirovaniya/
https://megarender.ru/articles/luchshey_programmy_dlya_3d_modelirovaniya_ne_sushchestvuet/
В обзоре «ТОП-50 популярных программ для 3D-моделирования» 3ds Max и Blender упомянуты как популярные инструменты, при этом 3ds Max занимает более высокую позицию, а Blender идёт ниже.
https://3dtool.ru/stati/top-50-populyarnykh-programm-dlya-3d-modelirovaniya/
megarender.ru
Лучшей программы для 3D моделирования не существует
В этом материале мы расскажем о 12 популярных приложениях для 3D моделирования и разберем, какие задачи решает каждое из них. Эта информация поможет вам определиться, с чего начать обучение.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Кстати хочу поделиться своим мнением. Помимо того, для каких целей вы планируете использовать программу, важно учитывать и то, где вы живёте — на территории России или за рубежом, разницу между рынком и менталитетом. Повторюсь что это лишь, моё личное мнение…
1. Коммерческая архитектура и девелопмент (офисы, жилые комплексы, торговые центры)
• Главный критерий: практичность и скорость.
• Девелоперы ценят готовые, легко реализуемые решения, которые укладываются в бюджет и сроки.
• Креативный подход приветствуется, но только если он не тормозит строительство и не увеличивает риски.
• Визуализация здесь чаще используется для продажи и презентаций инвесторам, поэтому важна скорость и убедительность.
⸻
2. Дизайн интерьеров и частные проекты
• Здесь ценится креативность и индивидуальность больше.
• Клиенты готовы платить за оригинальные концепции и уникальные решения.
• Но и здесь практичность важна — интерьер должен быть реализуемым и удобным.
• Визуализация может быть более художественной, даже “концептуальной”, если проект ориентирован на эффект WOW.
⸻
3. Госзаказы и инфраструктурные проекты
• Главный критерий: практичность и соответствие нормативам.
• Креативность почти всегда ограничена рамками стандартов и бюрократии.
• Скорость и точность документации и визуализации ценятся очень высоко.
⸻
4. Рекламные агентства, медиа и креативные студии
• Здесь на первом месте креативный подход.
• Но и скорость иногда важна: рынок рекламы очень динамичный.
• Визуализация должна впечатлять и продавать идею, даже если она не полностью реализуема физически.
⸻
Вывод
В России в большинстве “массовых” проектов ценится практичность и скорость, особенно в коммерческой и госструктуре. Креативность больше ценят там, где есть свободный бюджет и готовность идти на риск — частные интерьеры, креативная реклама, медиа.
Имейте в виду😎 😎
• Главный критерий: практичность и скорость.
• Девелоперы ценят готовые, легко реализуемые решения, которые укладываются в бюджет и сроки.
• Креативный подход приветствуется, но только если он не тормозит строительство и не увеличивает риски.
• Визуализация здесь чаще используется для продажи и презентаций инвесторам, поэтому важна скорость и убедительность.
⸻
2. Дизайн интерьеров и частные проекты
• Здесь ценится креативность и индивидуальность больше.
• Клиенты готовы платить за оригинальные концепции и уникальные решения.
• Но и здесь практичность важна — интерьер должен быть реализуемым и удобным.
• Визуализация может быть более художественной, даже “концептуальной”, если проект ориентирован на эффект WOW.
⸻
3. Госзаказы и инфраструктурные проекты
• Главный критерий: практичность и соответствие нормативам.
• Креативность почти всегда ограничена рамками стандартов и бюрократии.
• Скорость и точность документации и визуализации ценятся очень высоко.
⸻
4. Рекламные агентства, медиа и креативные студии
• Здесь на первом месте креативный подход.
• Но и скорость иногда важна: рынок рекламы очень динамичный.
• Визуализация должна впечатлять и продавать идею, даже если она не полностью реализуема физически.
⸻
Вывод
В России в большинстве “массовых” проектов ценится практичность и скорость, особенно в коммерческой и госструктуре. Креативность больше ценят там, где есть свободный бюджет и готовность идти на риск — частные интерьеры, креативная реклама, медиа.
Имейте в виду
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тренируюсь с нейросетями.
Наверное уже все видели это видео у меня в инсте?)
Вот думаю пошагово рассказать весь процесс в группе или сделать рилс с объяснением ? Проголосуем снова?
Наверное уже все видели это видео у меня в инсте?)
Вот думаю пошагово рассказать весь процесс в группе или сделать рилс с объяснением ? Проголосуем снова?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если у тебя не получается освоить 3D моделирование послушай это.
Каждый раз когда у меня не получалось какое-либо дело, говорю именно о деле, а не о жизни в целом, всегда себя начинал сравнивать с людьми у которых уже был успех в этом деле.
Когда говорю сравнивал, не имею в виду с личностью, а именно в успехе его дела. Это разные вещи.
В общем.
Всегда задавал себе вопрос. Почему он смог, а я нет? У него другие руки? Такое же тело как у меня, такие же мысли, он такой же человек как и я почему он смог а я не могу?
Человеку который не любит проигрывать и готов рисковать и жертвовать силами, сном, временем, не важно, ради того чтобы достичь задуманного, и постоянно задающий себе этот вопрос, вероятность того что он достигнет своего - 100 процентная. Я верю в это!
Каждый раз когда у меня не получалось какое-либо дело, говорю именно о деле, а не о жизни в целом, всегда себя начинал сравнивать с людьми у которых уже был успех в этом деле.
Когда говорю сравнивал, не имею в виду с личностью, а именно в успехе его дела. Это разные вещи.
В общем.
Всегда задавал себе вопрос. Почему он смог, а я нет? У него другие руки? Такое же тело как у меня, такие же мысли, он такой же человек как и я почему он смог а я не могу?
Человеку который не любит проигрывать и готов рисковать и жертвовать силами, сном, временем, не важно, ради того чтобы достичь задуманного, и постоянно задающий себе этот вопрос, вероятность того что он достигнет своего - 100 процентная. Я верю в это!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обязательно посмотри это 😎👋
Художник, питающийся идеями вместо обедов.
Именно это может ждать тебя впереди, если ты перестанешь ценить свой труд.
Никто не имеет права решать за тебя и внушать такие странные «правила»:
«Настоящее творчество рождается только тогда, когда ты уже на самом дне».
Или вот это: «Художник обязан быть бедным».
Эту фразу любят те, кто хочет получать твои идеи подешевле. Они надевают ей благородный вид, но смысл простой: им выгодно, чтобы ты творил много, а стоило это мало.
На старте правда бывает по-всякому. Иногда делаешь что-то бесплатно, иногда соглашаешься на мелочи, чтобы набить руку и почувствовать движение вперед. Но если это становится нормой, ты рискуешь прийти к другому финалу — к обесцениванию себя и своего труда.
Хобби легко спутать с делом, но если дело не приносит дохода, то на самом деле оно просто съедает твоё время. Почему так? Потому что цена творчества — это твой труд, который можно обменять на деньги. Представь: ты придумываешь яркую идею, вкладываешь в неё часть себя, а пользоваться ею будут другие. Может, даже против тебя.
В мир стоит приносить идеи. Вопрос только в том, чтобы, делая это, не стирать собственную ценность. Не позволять другим распоряжаться тобой и твоим трудом так, будто он ничего не стоит.
Художник, питающийся идеями вместо обедов.
Именно это может ждать тебя впереди, если ты перестанешь ценить свой труд.
Никто не имеет права решать за тебя и внушать такие странные «правила»:
«Настоящее творчество рождается только тогда, когда ты уже на самом дне».
Или вот это: «Художник обязан быть бедным».
Эту фразу любят те, кто хочет получать твои идеи подешевле. Они надевают ей благородный вид, но смысл простой: им выгодно, чтобы ты творил много, а стоило это мало.
На старте правда бывает по-всякому. Иногда делаешь что-то бесплатно, иногда соглашаешься на мелочи, чтобы набить руку и почувствовать движение вперед. Но если это становится нормой, ты рискуешь прийти к другому финалу — к обесцениванию себя и своего труда.
Хобби легко спутать с делом, но если дело не приносит дохода, то на самом деле оно просто съедает твоё время. Почему так? Потому что цена творчества — это твой труд, который можно обменять на деньги. Представь: ты придумываешь яркую идею, вкладываешь в неё часть себя, а пользоваться ею будут другие. Может, даже против тебя.
В мир стоит приносить идеи. Вопрос только в том, чтобы, делая это, не стирать собственную ценность. Не позволять другим распоряжаться тобой и твоим трудом так, будто он ничего не стоит.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Тренируюсь с нейросетями. Наверное уже все видели это видео у меня в инсте?) Вот думаю пошагово рассказать весь процесс в группе или сделать рилс с объяснением ? Проголосуем снова?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и то что обещал👇
С одной обычной картинки к полной анимации 😎🫰
С помощью нейросети, GPT + Runway, фотошопа и CapCut я создал эффект исчезающего телефона в дыму 💨
👉Каждый кадр — результат нескольких попыток и экспериментов с Runway, а финальный штрих — звук, шумы и лёгкое дрожание экрана ✨
👉Так простая картинка превратилась в мини-цифровой трюк!
С одной обычной картинки к полной анимации 😎🫰
С помощью нейросети, GPT + Runway, фотошопа и CapCut я создал эффект исчезающего телефона в дыму 💨
👉Каждый кадр — результат нескольких попыток и экспериментов с Runway, а финальный штрих — звук, шумы и лёгкое дрожание экрана ✨
👉Так простая картинка превратилась в мини-цифровой трюк!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поговорим о группах.🫰
Почему много групп могут замедлять сцену😎👇
👉1. Группа в Max — это как скотч.
Она не делает объект легче или тяжелее. Она просто держит несколько вещей вместе.
Но если ты перемотаешь дверь скотчем тысячу раз, то открыть что-то станет сложно. Max тоже так себя ведёт.
👉2. Чем сложнее внутри группы, тем труднее Max’у.
Если в группе лежат тяжёлые модели (много полигонов, модификаторы, анимация), Max начинает тормозить не из-за самой группы, а из-за её содержимого.
Группа просто добавляет сверху немного путаницы.
👉3. Maxу сложно, когда групп слишком много.
Каждая группа — это маленькая “мини-сцена”.
Если их десятки или сотни, Max должен постоянно следить, кто кому родитель, кто куда повёрнут, кто открыт, кто закрыт.
Эта “проверка” может замедлять работу, особенно при перемещении больших структур.
👉4. Открывать/закрывать группы — самая тяжёлая часть.
Вот тут Max начинает задумчиво жужжать. Он перестраивает связи, проверяет всю иерархию и иногда слегка зависает. Если групп много, это происходит чаще.
👉Когда точно будут лаги
если в группе огромное количество объектов
- если много модификаторов
- если есть анимация
- если группы вложены друг в друга, как матрёшки
- если групп сотни
Почему много групп могут замедлять сцену😎👇
👉1. Группа в Max — это как скотч.
Она не делает объект легче или тяжелее. Она просто держит несколько вещей вместе.
Но если ты перемотаешь дверь скотчем тысячу раз, то открыть что-то станет сложно. Max тоже так себя ведёт.
👉2. Чем сложнее внутри группы, тем труднее Max’у.
Если в группе лежат тяжёлые модели (много полигонов, модификаторы, анимация), Max начинает тормозить не из-за самой группы, а из-за её содержимого.
Группа просто добавляет сверху немного путаницы.
👉3. Maxу сложно, когда групп слишком много.
Каждая группа — это маленькая “мини-сцена”.
Если их десятки или сотни, Max должен постоянно следить, кто кому родитель, кто куда повёрнут, кто открыт, кто закрыт.
Эта “проверка” может замедлять работу, особенно при перемещении больших структур.
👉4. Открывать/закрывать группы — самая тяжёлая часть.
Вот тут Max начинает задумчиво жужжать. Он перестраивает связи, проверяет всю иерархию и иногда слегка зависает. Если групп много, это происходит чаще.
👉Когда точно будут лаги
если в группе огромное количество объектов
- если много модификаторов
- если есть анимация
- если группы вложены друг в друга, как матрёшки
- если групп сотни
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Обязательно посмотри это 😎👋 Художник, питающийся идеями вместо обедов. Именно это может ждать тебя впереди, если ты перестанешь ценить свой труд. Никто не имеет права решать за тебя и внушать такие странные «правила»: «Настоящее творчество рождается только…
Как 3DШНИКИ, те самые «бедные художники» спасают экономику страны:
Если смотреть трезво: 3Dшники могут помогать экономике, хоть и не как супергерои, которые одним рендером запускают ВВП в стратосферу.
Как это работает:
👉Игровая индустрия.
Хорошие 3Dшники создают игры, а игры приносят деньги в страну, особенно если продаются за рубеж. Это как экспорт, только вместо нефти люди покупают драконов и лазерные мечи.
👉Кино и реклама.
3D-графика делает проекты круче, а крутые проекты привлекают инвесторов и клиентов. Это оживляет целые рынки.
👉Архитектура и строительство.
3D визуализация позволяет заранее увидеть дом, который ещё даже не нюхал цемент😅. Это сокращает ошибки и экономит деньги.
👉Медицина, образование, наука.
Модели органов, симуляции, обучение через VR. Тут 3Dшники почти как строители мостов между сложным и понятным.
👉Индустрия развлечений.
VR-аттракционы, шоу, выставки. Это двигатели туризма и внутреннего спроса.
Короче, 3Dшник похож на тихого и невидимого инженера, который не стучит молотом, но создаёт вещи, что потом двигают целые отрасли. Один специалист страну не вытянет, но тысячи талантливых людей в цифровых профессиях формируют ту самую «экономику идей», которая растёт даже там, где нет заводов.
Да-да. Это не похвала, а факт🫰
Если смотреть трезво: 3Dшники могут помогать экономике, хоть и не как супергерои, которые одним рендером запускают ВВП в стратосферу.
Как это работает:
👉Игровая индустрия.
Хорошие 3Dшники создают игры, а игры приносят деньги в страну, особенно если продаются за рубеж. Это как экспорт, только вместо нефти люди покупают драконов и лазерные мечи.
👉Кино и реклама.
3D-графика делает проекты круче, а крутые проекты привлекают инвесторов и клиентов. Это оживляет целые рынки.
👉Архитектура и строительство.
3D визуализация позволяет заранее увидеть дом, который ещё даже не нюхал цемент😅. Это сокращает ошибки и экономит деньги.
👉Медицина, образование, наука.
Модели органов, симуляции, обучение через VR. Тут 3Dшники почти как строители мостов между сложным и понятным.
👉Индустрия развлечений.
VR-аттракционы, шоу, выставки. Это двигатели туризма и внутреннего спроса.
Короче, 3Dшник похож на тихого и невидимого инженера, который не стучит молотом, но создаёт вещи, что потом двигают целые отрасли. Один специалист страну не вытянет, но тысячи талантливых людей в цифровых профессиях формируют ту самую «экономику идей», которая растёт даже там, где нет заводов.
Да-да. Это не похвала, а факт🫰
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Как 3DШНИКИ, те самые «бедные художники» спасают экономику страны: Если смотреть трезво: 3Dшники могут помогать экономике, хоть и не как супергерои, которые одним рендером запускают ВВП в стратосферу. Как это работает: 👉Игровая индустрия. Хорошие 3Dшники…
Вот как это работает.
1. Они превращают идеи в продаваемые вещи
Игры, мультфильмы, рекламные ролики, VR-аттракционы, приложения.
Каждый такой проект — это продукт, который кто-то покупает.
А когда покупают в других странах — это уже экспорт, почти как металл или нефть, только без грязи и шахт.
2. Они ускоряют строительство и архитектуру
3D-визуализации помогают:
• не строить «кота в мешке»
• заранее видеть проблемы
• исправлять ошибки до того, как они превратятся в бетонный кошмар
Это экономит деньги компаний и государства.
Экономия денег = меньше убитых проектов = растущая экономика.
3. Они помогают бизнесу не быть слепым
Визуализация — это перевод сложных идей на язык, который понимает даже тот, кто в Excel путает строки с колонками.
Благодаря 3D:
• инвесторы видят, что они финансируют
• инженеры понимают, что будет работать, а что рухнет
• клиенты быстрее принимают решения
Это делает экономику более быстрой, а значит и более живой.
4. Они запускают целые цепочки рабочих мест
Один 3Dшник в студии — как первый огонь в костре.
Вокруг него появляются:
• программисты
• саунд-дизайнеры
• сценаристы
• маркетологи
• продюсеры
• продавцы
• техники
Чем больше таких проектов, тем больше рабочих мест.
А больше рабочих мест — это кислород для экономики.
5. Они создают цифровой мир, который стоит дороже, чем реальный
Сегодня скины, виртуальные объекты, цифровые сцены и 3D-модели стоят миллиарды.
Рынок цифровых товаров растёт быстрее некоторых реальных отраслей.
И кто этот мир строит?
Да всё те же 3Dшники, которые превращают пустой экран в нечто продаваемое.
6. Они делают страну заметной в мире
Когда в какой-то стране появляются студии мирового уровня, её начинают уважать не только за танки или нефть, а за идеи.
А идея — самый дорогой товар.
⸻
Если коротко:
3Dшники — это люди, которые создают ценность из пустоты. Они разгоняют экономику не лопатой, а воображением. А воображение дешевле, чище и работает 24/7.
1. Они превращают идеи в продаваемые вещи
Игры, мультфильмы, рекламные ролики, VR-аттракционы, приложения.
Каждый такой проект — это продукт, который кто-то покупает.
А когда покупают в других странах — это уже экспорт, почти как металл или нефть, только без грязи и шахт.
2. Они ускоряют строительство и архитектуру
3D-визуализации помогают:
• не строить «кота в мешке»
• заранее видеть проблемы
• исправлять ошибки до того, как они превратятся в бетонный кошмар
Это экономит деньги компаний и государства.
Экономия денег = меньше убитых проектов = растущая экономика.
3. Они помогают бизнесу не быть слепым
Визуализация — это перевод сложных идей на язык, который понимает даже тот, кто в Excel путает строки с колонками.
Благодаря 3D:
• инвесторы видят, что они финансируют
• инженеры понимают, что будет работать, а что рухнет
• клиенты быстрее принимают решения
Это делает экономику более быстрой, а значит и более живой.
4. Они запускают целые цепочки рабочих мест
Один 3Dшник в студии — как первый огонь в костре.
Вокруг него появляются:
• программисты
• саунд-дизайнеры
• сценаристы
• маркетологи
• продюсеры
• продавцы
• техники
Чем больше таких проектов, тем больше рабочих мест.
А больше рабочих мест — это кислород для экономики.
5. Они создают цифровой мир, который стоит дороже, чем реальный
Сегодня скины, виртуальные объекты, цифровые сцены и 3D-модели стоят миллиарды.
Рынок цифровых товаров растёт быстрее некоторых реальных отраслей.
И кто этот мир строит?
Да всё те же 3Dшники, которые превращают пустой экран в нечто продаваемое.
6. Они делают страну заметной в мире
Когда в какой-то стране появляются студии мирового уровня, её начинают уважать не только за танки или нефть, а за идеи.
А идея — самый дорогой товар.
⸻
Если коротко:
3Dшники — это люди, которые создают ценность из пустоты. Они разгоняют экономику не лопатой, а воображением. А воображение дешевле, чище и работает 24/7.
А сейчас будет большая, но очень важная тема, которая касается всех нас😎👇
Иногда мне хочется поделиться с вами теми тихими искрами, которые вспыхивают в моей голове.
Освоить 3D или любое другое ремесло это не просто нажимать кнопки и смотреть уроки подряд. Это путь, где каждый шаг звучит как маленькая победа над собственной ленью, страхом и сомнением.
ЗАВИСТЬ не просто портит настроение. Она врезается прямо в процесс обучения. Она тихо шепчет, что кто-то быстрее, кто-то талантливее, кто-то уже на вершине, пока ты только шнуруешь ботинки. Не так ли?
И этот шепот сбивает ритм, ломает фокус, заставляет бежать не к своей вершине, а к той, что светится у другого.
Но любое дело раскрывается только тогда, когда ты идешь своим темпом. Когда смотришь не по сторонам, а вперед. Зависть же превращает твой путь в чужую карту, и ты теряешь настоящую цель.
Именно поэтому важно замечать ее и вовремя оставлять позади, как лишний груз, который только мешает подниматься выше.☝️
Иногда мне хочется поделиться с вами теми тихими искрами, которые вспыхивают в моей голове.
Освоить 3D или любое другое ремесло это не просто нажимать кнопки и смотреть уроки подряд. Это путь, где каждый шаг звучит как маленькая победа над собственной ленью, страхом и сомнением.
И этот шепот сбивает ритм, ломает фокус, заставляет бежать не к своей вершине, а к той, что светится у другого.
Но любое дело раскрывается только тогда, когда ты идешь своим темпом. Когда смотришь не по сторонам, а вперед. Зависть же превращает твой путь в чужую карту, и ты теряешь настоящую цель.
Именно поэтому важно замечать ее и вовремя оставлять позади, как лишний груз, который только мешает подниматься выше.☝️
Почему зависть становится самым большим препятствием на пути к успеху
Если ты замечаешь в себе две реакции, стоит насторожиться:
1. Ты смеёшься над неудачами человека, который только начинает свой путь.
2. Ты говоришь: «Он зазнался» или «стал слишком умным», когда кто-то добивается успеха.
Когда ты видишь, как другой человек медленно, через трудности, идёт к результату, у тебя может появиться желание превзойти его. Это желание растёт, как пожар в сухой траве. Ты начинаешь думать не о том, какую пользу можешь принести миру, не о больших или благородных целях. Всё, что тебя волнует, это сделать лучше, чем он.
Это и есть зависть.
Она не даёт ничего, кроме потери твоего потенциала, твоего времени и твоих возможностей.
Намерения имеют огромную силу. И если они основаны на зависти, они ведут в тупик.
Если ты замечаешь в себе две реакции, стоит насторожиться:
1. Ты смеёшься над неудачами человека, который только начинает свой путь.
2. Ты говоришь: «Он зазнался» или «стал слишком умным», когда кто-то добивается успеха.
Когда ты видишь, как другой человек медленно, через трудности, идёт к результату, у тебя может появиться желание превзойти его. Это желание растёт, как пожар в сухой траве. Ты начинаешь думать не о том, какую пользу можешь принести миру, не о больших или благородных целях. Всё, что тебя волнует, это сделать лучше, чем он.
Это и есть зависть.
Она не даёт ничего, кроме потери твоего потенциала, твоего времени и твоих возможностей.
Намерения имеют огромную силу. И если они основаны на зависти, они ведут в тупик.
Обновили правила — полезно знать авторам моделей
На 3ddd.ru или 3dsky.org появились важные уточнения в правилах, которые помогут избежать недоразумений при публикации и работе с аккаунтами.
Коротко по основным изменениям:
👑 Теперь можно передавать или продавать аккаунт, если в нём нет купленных PRO-моделей и не активна подписка на 30 FREE-моделей в день.
👑 Размещать можно не только собственные модели, но и работы других авторов — при наличии их согласия. Это касается и использования чужих материалов: геометрии, текстур и т.д.
👑 Один человек может иметь несколько аккаунтов, но они теперь считаются связанными. У них общий лимит на скачивание FREE-моделей, и если использовать дополнительные аккаунты для обхода ограничений, накрутки лайков или участия в конкурсах под разными именами — такие профили блокируются.
Подробнее здесь : https://3ddd.ru/blog/post/obnovili-pravila-tri-izmeneniia-kotorye-vazhno-znat-avtoram-modelei
На 3ddd.ru или 3dsky.org появились важные уточнения в правилах, которые помогут избежать недоразумений при публикации и работе с аккаунтами.
Коротко по основным изменениям:
Подробнее здесь : https://3ddd.ru/blog/post/obnovili-pravila-tri-izmeneniia-kotorye-vazhno-znat-avtoram-modelei
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отправляй это видео к тому простому, который любит постоянно говорить:
«Если ты такой умный, то почему не богатый»
Ум — это инструмент, а богатство — это результат, и между ними лежит огромная полоса жизни, где царят случайность, риск, характер, правда, честность, связи, правила игры и даже просто время.
Ум как мощный велосипед. Он может ехать быстро, но:
1. Дороги у всех разные.
Кому-то достается ровный асфальт с указателями, а кто-то начинает с ухабистой тропы через кустарник.
2. Не все едут к деньгам.
Многие умные люди направляют энергию в науку, искусство, помощь другим или в проекты, где деньги не главная награда.
3. Ум не всегда равен финансовому риску.
Чтобы разбогатеть, часто нужно поставить свои часы, нервы и иногда репутацию на кон. Не каждый хочет жить в таком режиме.
4. Игра не честная.
Системы бывают устроены так, что талант ценится меньше, чем связи, стартовый капитал или доступ к ресурсам.
5. Человечность важнее логики.
Иногда умный человек слишком хорошо понимает, к чему ведут гонки за богатством, и выбирает спокойную жизнь.
В итоге, и богатые бывают глупыми, и умные бывают бедными, а жизнь такой разноцветной каруселью, где ум помогает, но не гарантирует победы.
«Если ты такой умный, то почему не богатый»
Ум — это инструмент, а богатство — это результат, и между ними лежит огромная полоса жизни, где царят случайность, риск, характер, правда, честность, связи, правила игры и даже просто время.
Ум как мощный велосипед. Он может ехать быстро, но:
1. Дороги у всех разные.
Кому-то достается ровный асфальт с указателями, а кто-то начинает с ухабистой тропы через кустарник.
2. Не все едут к деньгам.
Многие умные люди направляют энергию в науку, искусство, помощь другим или в проекты, где деньги не главная награда.
3. Ум не всегда равен финансовому риску.
Чтобы разбогатеть, часто нужно поставить свои часы, нервы и иногда репутацию на кон. Не каждый хочет жить в таком режиме.
4. Игра не честная.
Системы бывают устроены так, что талант ценится меньше, чем связи, стартовый капитал или доступ к ресурсам.
5. Человечность важнее логики.
Иногда умный человек слишком хорошо понимает, к чему ведут гонки за богатством, и выбирает спокойную жизнь.
В итоге, и богатые бывают глупыми, и умные бывают бедными, а жизнь такой разноцветной каруселью, где ум помогает, но не гарантирует победы.