КРУТОЙ / 3DШНИК😎
1.88K subscribers
649 photos
461 videos
72 files
286 links
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Стань сильным. Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.
https://abzimovsky.vercel.app
Download Telegram
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Даже?)
Всё чаще вижу, как люди уходят с 3ds Max на Blender — и, если честно, понимаю почему.
С появлением ИИ сцены и визуализация делаются гораздо проще, быстрее, иногда даже в одно касание.
Но лично у меня пока больше доверия к старому доброму 3ds max — стабильность всё ещё решает.

Подробнее:

😎 3ds Max
- Это индустриальный стандарт, особенно в архвизе.
- С V-Ray или Corona можно добиться очень реалистичного света и материалов, если всё настроено.
- У Max отличная интеграция с CAD-чертежами, Revit и другими инженерными программами.
- Минус — он тяжеловесный, платный и часто требует большого числа плагинов.

→ хорошо для: студий, архитектурных бюро, серьёзных проектов с установленным пайплайном.

🧩 Blender
- Бесплатный, быстрый и гибкий.
Рендер-движки Cycles (реализм) и Eevee (реалтайм) позволяют мгновенно видеть результат.
- Очень активная AI-экосистема: генерация материалов, освещения, ассетов, анимации и пост-обработки.
- Минус — меньше готовых библиотек и плагинов уровня V-Ray/Corona (но это быстро меняется).

→ хорош для: фрилансеров, художников, небольших студий, тех, кто хочет автоматизировать или творчески экспериментировать.

👉 скорость и гибкость — Blender.
👉 стабильность и совместимость с индустрией — 3ds Max.

Хотя судя по голосованию многие все еще предпочитают 3ds max.
В общем необходимо смотреть для каких целей тебе нужна та или иная программа.

И отсюда уже делать выводы )
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Всё чаще вижу, как люди уходят с 3ds Max на Blender — и, если честно, понимаю почему. С появлением ИИ сцены и визуализация делаются гораздо проще, быстрее, иногда даже в одно касание. Но лично у меня пока больше доверия к старому доброму 3ds max — стабильность…
Кстати хочу поделиться своим мнением.

Помимо того, для каких целей вы планируете использовать программу, важно учитывать и то, где вы живёте — на территории России или за рубежом, разницу между рынком и менталитетом.

Повторюсь что это лишь, моё личное мнение, но мне кажется, что в России Blender не будет таким актуальным, как 3ds Max.

Причина в том, что у нас в целом меньше ценится художественность и творческая составляющая, чем, например, в Европе.

Здесь чаще ценят практичность, скорость и стабильность, а не креативный подход. Поэтому, как бы ни развивался Blender, в российских реалиях 3ds Max остаётся более надёжным и понятным инструментом, особенно если речь о коммерческой визуализации.
В статье «Лучшая программа для 3D-моделирования не существует» говорится, что 3ds Max «получил широкое распространение в России и ближнем зарубежье».

https://megarender.ru/articles/luchshey_programmy_dlya_3d_modelirovaniya_ne_sushchestvuet/

В обзоре «ТОП-50 популярных программ для 3D-моделирования» 3ds Max и Blender упомянуты как популярные инструменты, при этом 3ds Max занимает более высокую позицию, а Blender идёт ниже.

https://3dtool.ru/stati/top-50-populyarnykh-programm-dlya-3d-modelirovaniya/
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Кстати хочу поделиться своим мнением. Помимо того, для каких целей вы планируете использовать программу, важно учитывать и то, где вы живёте — на территории России или за рубежом, разницу между рынком и менталитетом. Повторюсь что это лишь, моё личное мнение…
1. Коммерческая архитектура и девелопмент (офисы, жилые комплексы, торговые центры)
Главный критерий: практичность и скорость.
• Девелоперы ценят готовые, легко реализуемые решения, которые укладываются в бюджет и сроки.
• Креативный подход приветствуется, но только если он не тормозит строительство и не увеличивает риски.
• Визуализация здесь чаще используется для продажи и презентаций инвесторам, поэтому важна скорость и убедительность.



2. Дизайн интерьеров и частные проекты
• Здесь ценится креативность и индивидуальность больше.
• Клиенты готовы платить за оригинальные концепции и уникальные решения.
• Но и здесь практичность важна — интерьер должен быть реализуемым и удобным.
• Визуализация может быть более художественной, даже “концептуальной”, если проект ориентирован на эффект WOW.



3. Госзаказы и инфраструктурные проекты
Главный критерий: практичность и соответствие нормативам.
• Креативность почти всегда ограничена рамками стандартов и бюрократии.
• Скорость и точность документации и визуализации ценятся очень высоко.



4. Рекламные агентства, медиа и креативные студии
• Здесь на первом месте креативный подход.
• Но и скорость иногда важна: рынок рекламы очень динамичный.
• Визуализация должна впечатлять и продавать идею, даже если она не полностью реализуема физически.



Вывод
В России в большинстве “массовых” проектов ценится практичность и скорость, особенно в коммерческой и госструктуре. Креативность больше ценят там, где есть свободный бюджет и готовность идти на риск — частные интерьеры, креативная реклама, медиа.

Имейте в виду 😎😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тренируюсь с нейросетями.
Наверное уже все видели это видео у меня в инсте?)

Вот думаю пошагово рассказать весь процесс в группе или сделать рилс с объяснением ? Проголосуем снова?
Рилс или объяснения?
Anonymous Poll
38%
Сделать рилс
62%
Рассказать в телеге
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если у тебя не получается освоить 3D моделирование послушай это.

Каждый раз когда у меня не получалось какое-либо дело, говорю именно о деле, а не о жизни в целом, всегда себя начинал сравнивать с людьми у которых уже был успех в этом деле.

Когда говорю сравнивал, не имею в виду с личностью, а именно в успехе его дела. Это разные вещи.

В общем.
Всегда задавал себе вопрос. Почему он смог, а я нет? У него другие руки? Такое же тело как у меня, такие же мысли, он такой же человек как и я почему он смог а я не могу?

Человеку который не любит проигрывать и готов рисковать и жертвовать силами, сном, временем, не важно, ради того чтобы достичь задуманного, и постоянно задающий себе этот вопрос, вероятность того что он достигнет своего - 100 процентная. Я верю в это!
Готовлю один мощный плейлист для ютуба.

Хотел вместить в одно видео, но в ютубе ограничение в 12 часов. Можно конечно увеличить скорость, но к сожалению это будет не практично.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обязательно посмотри это 😎👋

Художник, питающийся идеями вместо обедов.
Именно это может ждать тебя впереди, если ты перестанешь ценить свой труд.

Никто не имеет права решать за тебя и внушать такие странные «правила»:

«Настоящее творчество рождается только тогда, когда ты уже на самом дне».

Или вот это: «Художник обязан быть бедным».
Эту фразу любят те, кто хочет получать твои идеи подешевле. Они надевают ей благородный вид, но смысл простой: им выгодно, чтобы ты творил много, а стоило это мало.

На старте правда бывает по-всякому. Иногда делаешь что-то бесплатно, иногда соглашаешься на мелочи, чтобы набить руку и почувствовать движение вперед. Но если это становится нормой, ты рискуешь прийти к другому финалу — к обесцениванию себя и своего труда.

Хобби легко спутать с делом, но если дело не приносит дохода, то на самом деле оно просто съедает твоё время. Почему так? Потому что цена творчества — это твой труд, который можно обменять на деньги. Представь: ты придумываешь яркую идею, вкладываешь в неё часть себя, а пользоваться ею будут другие. Может, даже против тебя.

В мир стоит приносить идеи. Вопрос только в том, чтобы, делая это, не стирать собственную ценность. Не позволять другим распоряжаться тобой и твоим трудом так, будто он ничего не стоит.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Тренируюсь с нейросетями. Наверное уже все видели это видео у меня в инсте?) Вот думаю пошагово рассказать весь процесс в группе или сделать рилс с объяснением ? Проголосуем снова?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и то что обещал👇

С одной обычной картинки к полной анимации 😎🫰
С помощью нейросети, GPT + Runway, фотошопа и CapCut я создал эффект исчезающего телефона в дыму 💨

👉Каждый кадр — результат нескольких попыток и экспериментов с Runway, а финальный штрих — звук, шумы и лёгкое дрожание экрана

👉Так простая картинка превратилась в мини-цифровой трюк!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поговорим о группах.🫰
Почему много групп могут замедлять сцену😎👇

👉1. Группа в Max — это как скотч.
Она не делает объект легче или тяжелее. Она просто держит несколько вещей вместе.
Но если ты перемотаешь дверь скотчем тысячу раз, то открыть что-то станет сложно. Max тоже так себя ведёт.

👉2. Чем сложнее внутри группы, тем труднее Max’у.
Если в группе лежат тяжёлые модели (много полигонов, модификаторы, анимация), Max начинает тормозить не из-за самой группы, а из-за её содержимого.
Группа просто добавляет сверху немного путаницы.

👉3. Maxу сложно, когда групп слишком много.
Каждая группа — это маленькая “мини-сцена”.
Если их десятки или сотни, Max должен постоянно следить, кто кому родитель, кто куда повёрнут, кто открыт, кто закрыт.
Эта “проверка” может замедлять работу, особенно при перемещении больших структур.

👉4. Открывать/закрывать группы — самая тяжёлая часть.
Вот тут Max начинает задумчиво жужжать. Он перестраивает связи, проверяет всю иерархию и иногда слегка зависает. Если групп много, это происходит чаще.

👉Когда точно будут лаги
если в группе огромное количество объектов
- если много модификаторов
- если есть анимация
- если группы вложены друг в друга, как матрёшки
- если групп сотни
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Обязательно посмотри это 😎👋 Художник, питающийся идеями вместо обедов. Именно это может ждать тебя впереди, если ты перестанешь ценить свой труд. Никто не имеет права решать за тебя и внушать такие странные «правила»: «Настоящее творчество рождается только…
Как 3DШНИКИ, те самые «бедные художники» спасают экономику страны:

Если смотреть трезво: 3Dшники могут помогать экономике, хоть и не как супергерои, которые одним рендером запускают ВВП в стратосферу.

Как это работает:

👉Игровая индустрия.
Хорошие 3Dшники создают игры, а игры приносят деньги в страну, особенно если продаются за рубеж. Это как экспорт, только вместо нефти люди покупают драконов и лазерные мечи.

👉Кино и реклама.
3D-графика делает проекты круче, а крутые проекты привлекают инвесторов и клиентов. Это оживляет целые рынки.

👉Архитектура и строительство.
3D визуализация позволяет заранее увидеть дом, который ещё даже не нюхал цемент😅. Это сокращает ошибки и экономит деньги.

👉Медицина, образование, наука.
Модели органов, симуляции, обучение через VR. Тут 3Dшники почти как строители мостов между сложным и понятным.

👉Индустрия развлечений.
VR-аттракционы, шоу, выставки. Это двигатели туризма и внутреннего спроса.

Короче, 3Dшник похож на тихого и невидимого инженера, который не стучит молотом, но создаёт вещи, что потом двигают целые отрасли. Один специалист страну не вытянет, но тысячи талантливых людей в цифровых профессиях формируют ту самую «экономику идей», которая растёт даже там, где нет заводов.

Да-да. Это не похвала, а факт🫰
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Как 3DШНИКИ, те самые «бедные художники» спасают экономику страны: Если смотреть трезво: 3Dшники могут помогать экономике, хоть и не как супергерои, которые одним рендером запускают ВВП в стратосферу. Как это работает: 👉Игровая индустрия. Хорошие 3Dшники…
Вот как это работает.

1. Они превращают идеи в продаваемые вещи

Игры, мультфильмы, рекламные ролики, VR-аттракционы, приложения.
Каждый такой проект — это продукт, который кто-то покупает.
А когда покупают в других странах — это уже экспорт, почти как металл или нефть, только без грязи и шахт.

2. Они ускоряют строительство и архитектуру

3D-визуализации помогают:

• не строить «кота в мешке»
• заранее видеть проблемы
• исправлять ошибки до того, как они превратятся в бетонный кошмар

Это экономит деньги компаний и государства.
Экономия денег = меньше убитых проектов = растущая экономика.

3. Они помогают бизнесу не быть слепым

Визуализация — это перевод сложных идей на язык, который понимает даже тот, кто в Excel путает строки с колонками.
Благодаря 3D:

• инвесторы видят, что они финансируют
• инженеры понимают, что будет работать, а что рухнет
• клиенты быстрее принимают решения

Это делает экономику более быстрой, а значит и более живой.

4. Они запускают целые цепочки рабочих мест

Один 3Dшник в студии — как первый огонь в костре.
Вокруг него появляются:

• программисты
• саунд-дизайнеры
• сценаристы
• маркетологи
• продюсеры
• продавцы
• техники

Чем больше таких проектов, тем больше рабочих мест.
А больше рабочих мест — это кислород для экономики.

5. Они создают цифровой мир, который стоит дороже, чем реальный

Сегодня скины, виртуальные объекты, цифровые сцены и 3D-модели стоят миллиарды.
Рынок цифровых товаров растёт быстрее некоторых реальных отраслей.
И кто этот мир строит?
Да всё те же 3Dшники, которые превращают пустой экран в нечто продаваемое.

6. Они делают страну заметной в мире

Когда в какой-то стране появляются студии мирового уровня, её начинают уважать не только за танки или нефть, а за идеи.
А идея — самый дорогой товар.



Если коротко:
3Dшники — это люди, которые создают ценность из пустоты. Они разгоняют экономику не лопатой, а воображением. А воображение дешевле, чище и работает 24/7.
А сейчас будет большая, но очень важная тема, которая касается всех нас😎👇

Иногда мне хочется поделиться с вами теми тихими искрами, которые вспыхивают в моей голове.

Освоить 3D или любое другое ремесло это не просто нажимать кнопки и смотреть уроки подряд. Это путь, где каждый шаг звучит как маленькая победа над собственной ленью, страхом и сомнением.

ЗАВИСТЬ не просто портит настроение. Она врезается прямо в процесс обучения. Она тихо шепчет, что кто-то быстрее, кто-то талантливее, кто-то уже на вершине, пока ты только шнуруешь ботинки. Не так ли?

И этот шепот сбивает ритм, ломает фокус, заставляет бежать не к своей вершине, а к той, что светится у другого.

Но любое дело раскрывается только тогда, когда ты идешь своим темпом. Когда смотришь не по сторонам, а вперед. Зависть же превращает твой путь в чужую карту, и ты теряешь настоящую цель.

Именно поэтому важно замечать ее и вовремя оставлять позади, как лишний груз, который только мешает подниматься выше.☝️
Почему зависть становится самым большим препятствием на пути к успеху

Если ты замечаешь в себе две реакции, стоит насторожиться:

1. Ты смеёшься над неудачами человека, который только начинает свой путь.

2. Ты говоришь: «Он зазнался» или «стал слишком умным», когда кто-то добивается успеха.


Когда ты видишь, как другой человек медленно, через трудности, идёт к результату, у тебя может появиться желание превзойти его. Это желание растёт, как пожар в сухой траве. Ты начинаешь думать не о том, какую пользу можешь принести миру, не о больших или благородных целях. Всё, что тебя волнует, это сделать лучше, чем он.

Это и есть зависть.

Она не даёт ничего, кроме потери твоего потенциала, твоего времени и твоих возможностей.

Намерения имеют огромную силу. И если они основаны на зависти, они ведут в тупик.
Обновили правила — полезно знать авторам моделей
На 3ddd.ru или 3dsky.org появились важные уточнения в правилах, которые помогут избежать недоразумений при публикации и работе с аккаунтами.

Коротко по основным изменениям:

👑Теперь можно передавать или продавать аккаунт, если в нём нет купленных PRO-моделей и не активна подписка на 30 FREE-моделей в день.

👑Размещать можно не только собственные модели, но и работы других авторов — при наличии их согласия. Это касается и использования чужих материалов: геометрии, текстур и т.д.

👑Один человек может иметь несколько аккаунтов, но они теперь считаются связанными. У них общий лимит на скачивание FREE-моделей, и если использовать дополнительные аккаунты для обхода ограничений, накрутки лайков или участия в конкурсах под разными именами — такие профили блокируются.

Подробнее здесь : https://3ddd.ru/blog/post/obnovili-pravila-tri-izmeneniia-kotorye-vazhno-znat-avtoram-modelei
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как вам изменения?
Anonymous Poll
40%
Все четко
60%
Не очень
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отправляй это видео к тому простому, который любит постоянно говорить:

«Если ты такой умный, то почему не богатый»

Ум — это инструмент, а богатство — это результат, и между ними лежит огромная полоса жизни, где царят случайность, риск, характер, правда, честность, связи, правила игры и даже просто время.

Ум как мощный велосипед. Он может ехать быстро, но:

1. Дороги у всех разные.
Кому-то достается ровный асфальт с указателями, а кто-то начинает с ухабистой тропы через кустарник.

2. Не все едут к деньгам.
Многие умные люди направляют энергию в науку, искусство, помощь другим или в проекты, где деньги не главная награда.

3. Ум не всегда равен финансовому риску.
Чтобы разбогатеть, часто нужно поставить свои часы, нервы и иногда репутацию на кон. Не каждый хочет жить в таком режиме.

4. Игра не честная.
Системы бывают устроены так, что талант ценится меньше, чем связи, стартовый капитал или доступ к ресурсам.

5. Человечность важнее логики.
Иногда умный человек слишком хорошо понимает, к чему ведут гонки за богатством, и выбирает спокойную жизнь.

В итоге, и богатые бывают глупыми, и умные бывают бедными, а жизнь такой разноцветной каруселью, где ум помогает, но не гарантирует победы.