КРУТОЙ / 3DШНИК😎
1.88K subscribers
649 photos
461 videos
72 files
286 links
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Стань сильным. Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.
https://abzimovsky.vercel.app
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фотошоп / новое обновление 27.0

👉Harmonize — вставленный объект автоматически подстраивается под фон по цвету и свету.

👉Generative Fill — AI дорисовывает или изменяет части изображения.

👉Generative Upscale — увеличивает изображение без потери качества.

👉Выбор модели AI — позволяет выбирать разные AI‑модели для генерации.

👉Интеграция с Adobe Stock и видео — быстрый доступ к стоковым изображениям и отправка активов для генерации видео.

👉Color & Vibrance — быстрая цветокоррекция и настройка насыщенности.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Фотошоп / новое обновление 27.0 👉Harmonize — вставленный объект автоматически подстраивается под фон по цвету и свету. 👉Generative Fill — AI дорисовывает или изменяет части изображения. 👉Generative Upscale — увеличивает изображение без потери качества.…
💳 Официальные цены Adobe (на сайте Adobe)

•План Photoshop (desktop, web & mobile)US$ 22,99 / месяц (при оплате по годовому контракту в разбивке)

План Photography (Photoshop + Lightroom) — US$ 19,99 / месяц

План Creative Cloud Pro (All Apps + AI-функции)US$ 69,99 / месяц


Подписка, которая включает AI-функции (Generative AI, Firefly и др.), называется Creative Cloud Pro.

Вот детали и цены:
Цена долларами: US$ 69,99 в месяц при годовой оплате.

В рамках Pro-подписки: предоставляет неограниченный доступ к стандартным AI-функциям и 4 000 кредитов в месяц для премиум AI-инструментов (видео, аудио и др.).

Для тех, кто хочет меньше: есть план Creative Cloud Standard, с ограниченным числом AI-кредитов — ~25 кредитов в месяц для стандартных функций.
Один раз использование инструмента “Harmonize” использует 1 кредит. Читаю на официальном сайте, там написано пять:

. Спросил у GPT почему так, он пишет якобы возможные причины почему 5 кредитов:

- Специальная модель
- Несоответствие региона / тарифа
- Ошибки в интерфейсе / метке
- Премиум функции / видео

Премиум функции (например, видео, анимации или генерация длительных отрезков) требуют больше кредитов. 🫰

https://helpx.adobe.com/photoshop/desktop/repair-retouch/remove-objects-fill-space/blend-subjects-with-harmonize.html

А тут таблица цен и кредитов / От 25 июня и последнее:

https://helpx.adobe.com/creative-cloud/apps/generative-ai/generative-credits-faq.html

Да ) все таки Франклин не зря говорил, что время деньги!💵🫰
Искусственный интеллект не дремлет, конкуренция растет — обновления программ посыпались одно за другим! 🫨

3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.

Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.

Залетай — и начинай действовать.

Голосование за группу 😎👇
https://t.me/boost/abzimovtutorial
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Устал от 3D Макса?
Погоди не спеши, используй модификатор Linked Xform и можешь не переходить на блендер 😎👌

Linked XForm — делает так, что один объект повторяет движения другого, но без прямой связи между ними.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И вот оно! 😎🎉 Та самая фишка, которую все искали — как заставить прожектор крутиться за светом, не устраивая ему акробатику по сцене 😏

Оказывается, всё решается гениально просто: немного выравниваем ось, включаем Targeted, добавляем Linked XForm — и прожектор послушно следует за источником света, будто всегда так умел!
Без лишних Dummy, без лишних нервов — один модификатор, и сцена начинает жить по правилам света. 💡
Один вопрос 🤏?
Anonymous Poll
98%
3ds max
2%
Blender
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Даже?)
Всё чаще вижу, как люди уходят с 3ds Max на Blender — и, если честно, понимаю почему.
С появлением ИИ сцены и визуализация делаются гораздо проще, быстрее, иногда даже в одно касание.
Но лично у меня пока больше доверия к старому доброму 3ds max — стабильность всё ещё решает.

Подробнее:

😎 3ds Max
- Это индустриальный стандарт, особенно в архвизе.
- С V-Ray или Corona можно добиться очень реалистичного света и материалов, если всё настроено.
- У Max отличная интеграция с CAD-чертежами, Revit и другими инженерными программами.
- Минус — он тяжеловесный, платный и часто требует большого числа плагинов.

→ хорошо для: студий, архитектурных бюро, серьёзных проектов с установленным пайплайном.

🧩 Blender
- Бесплатный, быстрый и гибкий.
Рендер-движки Cycles (реализм) и Eevee (реалтайм) позволяют мгновенно видеть результат.
- Очень активная AI-экосистема: генерация материалов, освещения, ассетов, анимации и пост-обработки.
- Минус — меньше готовых библиотек и плагинов уровня V-Ray/Corona (но это быстро меняется).

→ хорош для: фрилансеров, художников, небольших студий, тех, кто хочет автоматизировать или творчески экспериментировать.

👉 скорость и гибкость — Blender.
👉 стабильность и совместимость с индустрией — 3ds Max.

Хотя судя по голосованию многие все еще предпочитают 3ds max.
В общем необходимо смотреть для каких целей тебе нужна та или иная программа.

И отсюда уже делать выводы )
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Всё чаще вижу, как люди уходят с 3ds Max на Blender — и, если честно, понимаю почему. С появлением ИИ сцены и визуализация делаются гораздо проще, быстрее, иногда даже в одно касание. Но лично у меня пока больше доверия к старому доброму 3ds max — стабильность…
Кстати хочу поделиться своим мнением.

Помимо того, для каких целей вы планируете использовать программу, важно учитывать и то, где вы живёте — на территории России или за рубежом, разницу между рынком и менталитетом.

Повторюсь что это лишь, моё личное мнение, но мне кажется, что в России Blender не будет таким актуальным, как 3ds Max.

Причина в том, что у нас в целом меньше ценится художественность и творческая составляющая, чем, например, в Европе.

Здесь чаще ценят практичность, скорость и стабильность, а не креативный подход. Поэтому, как бы ни развивался Blender, в российских реалиях 3ds Max остаётся более надёжным и понятным инструментом, особенно если речь о коммерческой визуализации.
В статье «Лучшая программа для 3D-моделирования не существует» говорится, что 3ds Max «получил широкое распространение в России и ближнем зарубежье».

https://megarender.ru/articles/luchshey_programmy_dlya_3d_modelirovaniya_ne_sushchestvuet/

В обзоре «ТОП-50 популярных программ для 3D-моделирования» 3ds Max и Blender упомянуты как популярные инструменты, при этом 3ds Max занимает более высокую позицию, а Blender идёт ниже.

https://3dtool.ru/stati/top-50-populyarnykh-programm-dlya-3d-modelirovaniya/
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Кстати хочу поделиться своим мнением. Помимо того, для каких целей вы планируете использовать программу, важно учитывать и то, где вы живёте — на территории России или за рубежом, разницу между рынком и менталитетом. Повторюсь что это лишь, моё личное мнение…
1. Коммерческая архитектура и девелопмент (офисы, жилые комплексы, торговые центры)
Главный критерий: практичность и скорость.
• Девелоперы ценят готовые, легко реализуемые решения, которые укладываются в бюджет и сроки.
• Креативный подход приветствуется, но только если он не тормозит строительство и не увеличивает риски.
• Визуализация здесь чаще используется для продажи и презентаций инвесторам, поэтому важна скорость и убедительность.



2. Дизайн интерьеров и частные проекты
• Здесь ценится креативность и индивидуальность больше.
• Клиенты готовы платить за оригинальные концепции и уникальные решения.
• Но и здесь практичность важна — интерьер должен быть реализуемым и удобным.
• Визуализация может быть более художественной, даже “концептуальной”, если проект ориентирован на эффект WOW.



3. Госзаказы и инфраструктурные проекты
Главный критерий: практичность и соответствие нормативам.
• Креативность почти всегда ограничена рамками стандартов и бюрократии.
• Скорость и точность документации и визуализации ценятся очень высоко.



4. Рекламные агентства, медиа и креативные студии
• Здесь на первом месте креативный подход.
• Но и скорость иногда важна: рынок рекламы очень динамичный.
• Визуализация должна впечатлять и продавать идею, даже если она не полностью реализуема физически.



Вывод
В России в большинстве “массовых” проектов ценится практичность и скорость, особенно в коммерческой и госструктуре. Креативность больше ценят там, где есть свободный бюджет и готовность идти на риск — частные интерьеры, креативная реклама, медиа.

Имейте в виду 😎😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тренируюсь с нейросетями.
Наверное уже все видели это видео у меня в инсте?)

Вот думаю пошагово рассказать весь процесс в группе или сделать рилс с объяснением ? Проголосуем снова?
Рилс или объяснения?
Anonymous Poll
38%
Сделать рилс
62%
Рассказать в телеге
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если у тебя не получается освоить 3D моделирование послушай это.

Каждый раз когда у меня не получалось какое-либо дело, говорю именно о деле, а не о жизни в целом, всегда себя начинал сравнивать с людьми у которых уже был успех в этом деле.

Когда говорю сравнивал, не имею в виду с личностью, а именно в успехе его дела. Это разные вещи.

В общем.
Всегда задавал себе вопрос. Почему он смог, а я нет? У него другие руки? Такое же тело как у меня, такие же мысли, он такой же человек как и я почему он смог а я не могу?

Человеку который не любит проигрывать и готов рисковать и жертвовать силами, сном, временем, не важно, ради того чтобы достичь задуманного, и постоянно задающий себе этот вопрос, вероятность того что он достигнет своего - 100 процентная. Я верю в это!
Готовлю один мощный плейлист для ютуба.

Хотел вместить в одно видео, но в ютубе ограничение в 12 часов. Можно конечно увеличить скорость, но к сожалению это будет не практично.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обязательно посмотри это 😎👋

Художник, питающийся идеями вместо обедов.
Именно это может ждать тебя впереди, если ты перестанешь ценить свой труд.

Никто не имеет права решать за тебя и внушать такие странные «правила»:

«Настоящее творчество рождается только тогда, когда ты уже на самом дне».

Или вот это: «Художник обязан быть бедным».
Эту фразу любят те, кто хочет получать твои идеи подешевле. Они надевают ей благородный вид, но смысл простой: им выгодно, чтобы ты творил много, а стоило это мало.

На старте правда бывает по-всякому. Иногда делаешь что-то бесплатно, иногда соглашаешься на мелочи, чтобы набить руку и почувствовать движение вперед. Но если это становится нормой, ты рискуешь прийти к другому финалу — к обесцениванию себя и своего труда.

Хобби легко спутать с делом, но если дело не приносит дохода, то на самом деле оно просто съедает твоё время. Почему так? Потому что цена творчества — это твой труд, который можно обменять на деньги. Представь: ты придумываешь яркую идею, вкладываешь в неё часть себя, а пользоваться ею будут другие. Может, даже против тебя.

В мир стоит приносить идеи. Вопрос только в том, чтобы, делая это, не стирать собственную ценность. Не позволять другим распоряжаться тобой и твоим трудом так, будто он ничего не стоит.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Тренируюсь с нейросетями. Наверное уже все видели это видео у меня в инсте?) Вот думаю пошагово рассказать весь процесс в группе или сделать рилс с объяснением ? Проголосуем снова?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и то что обещал👇

С одной обычной картинки к полной анимации 😎🫰
С помощью нейросети, GPT + Runway, фотошопа и CapCut я создал эффект исчезающего телефона в дыму 💨

👉Каждый кадр — результат нескольких попыток и экспериментов с Runway, а финальный штрих — звук, шумы и лёгкое дрожание экрана

👉Так простая картинка превратилась в мини-цифровой трюк!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поговорим о группах.🫰
Почему много групп могут замедлять сцену😎👇

👉1. Группа в Max — это как скотч.
Она не делает объект легче или тяжелее. Она просто держит несколько вещей вместе.
Но если ты перемотаешь дверь скотчем тысячу раз, то открыть что-то станет сложно. Max тоже так себя ведёт.

👉2. Чем сложнее внутри группы, тем труднее Max’у.
Если в группе лежат тяжёлые модели (много полигонов, модификаторы, анимация), Max начинает тормозить не из-за самой группы, а из-за её содержимого.
Группа просто добавляет сверху немного путаницы.

👉3. Maxу сложно, когда групп слишком много.
Каждая группа — это маленькая “мини-сцена”.
Если их десятки или сотни, Max должен постоянно следить, кто кому родитель, кто куда повёрнут, кто открыт, кто закрыт.
Эта “проверка” может замедлять работу, особенно при перемещении больших структур.

👉4. Открывать/закрывать группы — самая тяжёлая часть.
Вот тут Max начинает задумчиво жужжать. Он перестраивает связи, проверяет всю иерархию и иногда слегка зависает. Если групп много, это происходит чаще.

👉Когда точно будут лаги
если в группе огромное количество объектов
- если много модификаторов
- если есть анимация
- если группы вложены друг в друга, как матрёшки
- если групп сотни