КРУТОЙ / 3DШНИК😎
В Великобритании пациент, пострадавший в тяжёлой велосипедной аварии, стал первым в NHS (Национальной службе здравоохранения), кому восстановили лицо с помощью 3D-печати. Проект реализовали хирурги и инженеры из Swansea University совместно с NHS England.…
Событие с 3D-напечатанным лицом пациента после велосипедной аварии произошло в 2025 году, и новость была опубликована в октябре 2025 года (The Times UK, NHS England).
Это — первый подтверждённый случай в истории британской Национальной службы здравоохранения (NHS), когда пациент получил полностью персонализированную лицевую протезу, созданную с помощью 3D-печати.
Это — первый подтверждённый случай в истории британской Национальной службы здравоохранения (NHS), когда пациент получил полностью персонализированную лицевую протезу, созданную с помощью 3D-печати.
Еще немного актуальных новостей о 3D технологиях. Коллеги не расслабляются )
👉 Новая техника 3D-биопечати от MIT
MIT представил метод, который ускоряет оптимизацию процесса биопечати за счёт встроенного мониторинга и адаптивной коррекции.
Это может повысить воспроизводимость, снизить отходы и вывести биопечать из экспериментальной стадии к практическому применению.
👉 Новый резинково-жёсткий материал в одном печате
Исследователи разработали жидкую смолу, которая под одним цветом света становится эластичной, а под другим — жёсткой.
Так можно печатать объекты с зонами, которые должны быть гибкими, и зонами, которые должны быть прочными — всё в одном процессе.
👉 Умные конструкции с корректируемыми ограничениями печати
Инженеры в MIT выработали подход, при котором недостатки и ограничения 3D-принтеров учитываются уже на этапе компьютерного моделирования — за счёт этого конечные детали выходят более надёжными.
То есть не «слепо печатаем», а дизайн и печать согласованы заранее.
👉 Уменьшение отходов при сложных структурах
Обычно при 3D-печати требуются опорные структуры, которые потом удаляют и выбрасывают — инженеры MIT показывают способ, при котором эти опоры растворяются и могут быть использованы повторно.
Это делает печать более «чистой» и экономичной.
👉 Биопечать кровеносных сосудов
Команда из Северо-Восточного университета (Northeastern) анонсировала прорыв: материал для биопечати мягких тканей, пригодный для создания сосудистой сети.
Такой шаг — один из главных при создании полноценных органов.
👉 Искусственная хрящевая ткань в Вене
Учёные из TU Wien (Вена) разработали метод 3D-печати хрящевой ткани с микроархитектурой — это важно для регенеративной медицины, особенно суставов.
👉 Управление фермой 3D-принтеров без облака
Компания Bambu Lab выпустила Bambu Farm Manager — локальное ПО, которое позволяет управлять множеством 3D-принтеров внутри сети без необходимости в облачных сервисах.
Для студий, мастерских и лабораторий, где важна конфиденциальность — полезная вещь.
👉 Выход из рынка 3D-принтеров у Anker / EufyMake
Anker (через бренд EufyMake) приостановил продажи своих принтеров и прекращает продажу некоторых ключевых запчастей, включая хотэнды для M5C.
Это тревожный сигнал для тех, кто уже использует эту технику — может быть, потребуется переключаться на другие бренды.
👉 Металлическая 3D-печать по доступной цене
Индийский технологический институт IIT Indore разработал технологию Micro-Plasma Metal Additive Manufacturing (MP-MAM), которую позиционируют как более дешёвую альтернативу существующим методам.
Она совместима с титановыми сплавами (и др.) и обещает уменьшение затрат и энергетических затрат.
👉 Новая техника 3D-биопечати от MIT
MIT представил метод, который ускоряет оптимизацию процесса биопечати за счёт встроенного мониторинга и адаптивной коррекции.
Это может повысить воспроизводимость, снизить отходы и вывести биопечать из экспериментальной стадии к практическому применению.
👉 Новый резинково-жёсткий материал в одном печате
Исследователи разработали жидкую смолу, которая под одним цветом света становится эластичной, а под другим — жёсткой.
Так можно печатать объекты с зонами, которые должны быть гибкими, и зонами, которые должны быть прочными — всё в одном процессе.
👉 Умные конструкции с корректируемыми ограничениями печати
Инженеры в MIT выработали подход, при котором недостатки и ограничения 3D-принтеров учитываются уже на этапе компьютерного моделирования — за счёт этого конечные детали выходят более надёжными.
То есть не «слепо печатаем», а дизайн и печать согласованы заранее.
👉 Уменьшение отходов при сложных структурах
Обычно при 3D-печати требуются опорные структуры, которые потом удаляют и выбрасывают — инженеры MIT показывают способ, при котором эти опоры растворяются и могут быть использованы повторно.
Это делает печать более «чистой» и экономичной.
👉 Биопечать кровеносных сосудов
Команда из Северо-Восточного университета (Northeastern) анонсировала прорыв: материал для биопечати мягких тканей, пригодный для создания сосудистой сети.
Такой шаг — один из главных при создании полноценных органов.
👉 Искусственная хрящевая ткань в Вене
Учёные из TU Wien (Вена) разработали метод 3D-печати хрящевой ткани с микроархитектурой — это важно для регенеративной медицины, особенно суставов.
👉 Управление фермой 3D-принтеров без облака
Компания Bambu Lab выпустила Bambu Farm Manager — локальное ПО, которое позволяет управлять множеством 3D-принтеров внутри сети без необходимости в облачных сервисах.
Для студий, мастерских и лабораторий, где важна конфиденциальность — полезная вещь.
👉 Выход из рынка 3D-принтеров у Anker / EufyMake
Anker (через бренд EufyMake) приостановил продажи своих принтеров и прекращает продажу некоторых ключевых запчастей, включая хотэнды для M5C.
Это тревожный сигнал для тех, кто уже использует эту технику — может быть, потребуется переключаться на другие бренды.
👉 Металлическая 3D-печать по доступной цене
Индийский технологический институт IIT Indore разработал технологию Micro-Plasma Metal Additive Manufacturing (MP-MAM), которую позиционируют как более дешёвую альтернативу существующим методам.
Она совместима с титановыми сплавами (и др.) и обещает уменьшение затрат и энергетических затрат.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рендер — идёт.
Кофе — пьётся.
Сон — отменяется 🫨
Знакомая ситуация — рендеры всю ночь, а утром сдача проекта? 😴
В этом видео расскажу, как упростить процесс и не сидеть до рассвета, дожидаясь каждого рендера .😎
Настройка ограничения времени рендера в короне👇
Первый вариант по пассам:
👉Перейди на вкладку “Scene” → “Progressive rendering limits”.
👉Найди параметр “Pass limit”.
👉Введи нужное количество пассов — например, 50, 100, 150, в зависимости от сцены.
👉Когда рендер достигнет этого числа — он автоматически остановится и перейдет к другому кадру.
Второй вариант по времени:
👉 В том же разделе Progressive rendering limits найди “Time limit”.
👉Включи галочку и задай время в формате чч:мм:сс — например, 02:00:00 (2 часа).
👉Corona сама остановит рендер по истечении времени.
Кофе — пьётся.
Сон — отменяется 🫨
Знакомая ситуация — рендеры всю ночь, а утром сдача проекта? 😴
В этом видео расскажу, как упростить процесс и не сидеть до рассвета, дожидаясь каждого рендера .😎
Настройка ограничения времени рендера в короне👇
Первый вариант по пассам:
👉Перейди на вкладку “Scene” → “Progressive rendering limits”.
👉Найди параметр “Pass limit”.
👉Введи нужное количество пассов — например, 50, 100, 150, в зависимости от сцены.
👉Когда рендер достигнет этого числа — он автоматически остановится и перейдет к другому кадру.
Второй вариант по времени:
👉 В том же разделе Progressive rendering limits найди “Time limit”.
👉Включи галочку и задай время в формате чч:мм:сс — например, 02:00:00 (2 часа).
👉Corona сама остановит рендер по истечении времени.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🧩 3D Measure Master — новый плагин для 3ds Max от SplineDynamics
3D Measure Master — это свежий инструмент для 3ds Max, который добавляет в программу функции точных измерений и визуализации на уровне CAD-систем.
Плагин создан для архитектурной визуализации, технического моделирования и промышленного дизайна, где важна не только эстетика, но и точность.
💡 Основные возможности:
• Измерение расстояний, углов, радиусов и диаметров прямо в 3D-сцене.
• Визуальные отметки в виде сплайнов, стрелок и текстовых объектов.
• Поддержка привязки к вершинам, рёбрам и граням.
• Полная настройка внешнего вида измерений — цвета, шрифты, толщины линий и маркеры.
• Поддержка разных единиц измерения (м/см/мм/футы) и настраиваемая точность.
• Панель управления для редактирования и экспорта измерений (например, в CSV).
• Работает с любыми рендерерами и не требует дополнительных зависимостей.
🎯 Где пригодится:
• Архвиз и интерьерные проекты.
• Промышленный и продуктовый дизайн.
• Подготовка технических иллюстраций и презентаций.
• Проверка масштабов и геометрии при моделировании.
💵 Цена: всего 16 $
📎 Подробнее — на сайте SplineDynamics
3D Measure Master — это свежий инструмент для 3ds Max, который добавляет в программу функции точных измерений и визуализации на уровне CAD-систем.
Плагин создан для архитектурной визуализации, технического моделирования и промышленного дизайна, где важна не только эстетика, но и точность.
💡 Основные возможности:
• Измерение расстояний, углов, радиусов и диаметров прямо в 3D-сцене.
• Визуальные отметки в виде сплайнов, стрелок и текстовых объектов.
• Поддержка привязки к вершинам, рёбрам и граням.
• Полная настройка внешнего вида измерений — цвета, шрифты, толщины линий и маркеры.
• Поддержка разных единиц измерения (м/см/мм/футы) и настраиваемая точность.
• Панель управления для редактирования и экспорта измерений (например, в CSV).
• Работает с любыми рендерерами и не требует дополнительных зависимостей.
🎯 Где пригодится:
• Архвиз и интерьерные проекты.
• Промышленный и продуктовый дизайн.
• Подготовка технических иллюстраций и презентаций.
• Проверка масштабов и геометрии при моделировании.
💵 Цена: всего 16 $
📎 Подробнее — на сайте SplineDynamics
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Рендер — идёт. Кофе — пьётся. Сон — отменяется 🫨 Знакомая ситуация — рендеры всю ночь, а утром сдача проекта? 😴 В этом видео расскажу, как упростить процесс и не сидеть до рассвета, дожидаясь каждого рендера .😎 Настройка ограничения времени рендера в короне👇…
⚠️ Минусы Batch Render в 3ds Max
👉1. Старая и нестабильная система
•Batch Render появился очень давно и слабо обновлялся.
•Может крашиться на больших сценах или при смене нескольких сложных сцен подряд.
•Иногда зависает между кадрами или теряет настройки, особенно при использовании плагинов или V-Ray/Corona.
👉2. Ограниченные настройки рендера
•Нет гибкости в управлении рендер-настройками — нельзя задать разные render preset’ы для разных камер.
•Плохо работает с кастомными Render Elements — часто путает пути сохранения или не применяет нужный набор.
•Нельзя задать разные разрешения для разных ракурсов.
👉3. Проблемы с путями и сохранением
•Иногда сбиваются output-пути, особенно если сцена переносилась или открывалась с другого компьютера.
•Не всегда корректно обрабатывает сетевые пути (UNC).
•При ошибке в одном пути может остановить весь пакет рендера.
👉4.Нет нормального логирования
•Отсутствует детальный лог: если рендер упал на середине, трудно понять, почему.
•Не сохраняет статистику времени рендера или ошибок по каждому кадру.
•Нет уведомлений об окончании или сбое рендера (в отличие от Render Setup Script’ов или Backburner).
👉5. Не оптимизирован под современные движки
•V-Ray, Corona, Arnold и Redshift имеют собственные batch или DR-инструменты, гораздо стабильнее.
•Batch Render не учитывает специфические параметры (например, LightMix в Corona или Cryptomatte в V-Ray).
•Иногда не поддерживает пост-эффекты или рендер-override’ы.
👉6. Нет автоматизации и логики
•Нельзя вставить паузу, условие, или постобработку между рендерами.
•Не умеет выполнять pre- и post-скрипты, в отличие от MaxScript решений.
•Не поддерживает автоматическую смену сцены/камеры по списку файлов (только в рамках одной сцены).
👉7. Зависимость от активного окна
•Batch Render требует, чтобы Max был открыт и активен — нельзя свернуть или запустить “в фоне”.
•При потере фокуса (например, RDP-сессия) рендер может остановиться или подвиснуть.
👉8. Проблемы с RAM и очисткой сцены
•После каждого кадра не очищает память, поэтому при большом количестве рендеров — утечка RAM.
•Может привести к Out of Memory или аварийному завершению, если сцены тяжёлые.
🚫 Итого
Batch Render — устаревший инструмент, который подходит только для простых локальных задач:
✅ несколько камер в одной лёгкой сцене,
❌ не подходит для профессионального пайплайна, особенно при сложных шейдерах, сетевых путях и плагинах.
👉1. Старая и нестабильная система
•Batch Render появился очень давно и слабо обновлялся.
•Может крашиться на больших сценах или при смене нескольких сложных сцен подряд.
•Иногда зависает между кадрами или теряет настройки, особенно при использовании плагинов или V-Ray/Corona.
👉2. Ограниченные настройки рендера
•Нет гибкости в управлении рендер-настройками — нельзя задать разные render preset’ы для разных камер.
•Плохо работает с кастомными Render Elements — часто путает пути сохранения или не применяет нужный набор.
•Нельзя задать разные разрешения для разных ракурсов.
👉3. Проблемы с путями и сохранением
•Иногда сбиваются output-пути, особенно если сцена переносилась или открывалась с другого компьютера.
•Не всегда корректно обрабатывает сетевые пути (UNC).
•При ошибке в одном пути может остановить весь пакет рендера.
👉4.Нет нормального логирования
•Отсутствует детальный лог: если рендер упал на середине, трудно понять, почему.
•Не сохраняет статистику времени рендера или ошибок по каждому кадру.
•Нет уведомлений об окончании или сбое рендера (в отличие от Render Setup Script’ов или Backburner).
👉5. Не оптимизирован под современные движки
•V-Ray, Corona, Arnold и Redshift имеют собственные batch или DR-инструменты, гораздо стабильнее.
•Batch Render не учитывает специфические параметры (например, LightMix в Corona или Cryptomatte в V-Ray).
•Иногда не поддерживает пост-эффекты или рендер-override’ы.
👉6. Нет автоматизации и логики
•Нельзя вставить паузу, условие, или постобработку между рендерами.
•Не умеет выполнять pre- и post-скрипты, в отличие от MaxScript решений.
•Не поддерживает автоматическую смену сцены/камеры по списку файлов (только в рамках одной сцены).
👉7. Зависимость от активного окна
•Batch Render требует, чтобы Max был открыт и активен — нельзя свернуть или запустить “в фоне”.
•При потере фокуса (например, RDP-сессия) рендер может остановиться или подвиснуть.
👉8. Проблемы с RAM и очисткой сцены
•После каждого кадра не очищает память, поэтому при большом количестве рендеров — утечка RAM.
•Может привести к Out of Memory или аварийному завершению, если сцены тяжёлые.
🚫 Итого
Batch Render — устаревший инструмент, который подходит только для простых локальных задач:
✅ несколько камер в одной лёгкой сцене,
❌ не подходит для профессионального пайплайна, особенно при сложных шейдерах, сетевых путях и плагинах.
Дополнительные минусы Butch Render. Ознакамливайтесь 👇
⚠️ Дополнительные минусы Batch Render в 3ds Max
👉 1. Не сохраняет состояние сцены корректно
•При смене камеры Batch Render иногда не применяет настройки экспозиции, тонмаппинга или environment overrides.
•Если у тебя разные render setup на камеру (например, разное ISO или exposure control) — они могут перепутаться или потеряться.
•Некоторые плагины (V-Ray, Corona, Forest Pack, Phoenix, RailClone) могут не обновляться корректно при переключении камеры — результат может быть некорректным.
👉 2. Работает только с одной сценой
•Ты не можешь добавить в очередь разные .max файлы — только камеры из одной сцены.
•Это сильно ограничивает продакшн, когда нужно рендерить разные сцены ночью.
Для многосценового пайплайна он бесполезен — приходится использовать Backburner, V-Ray Batch или MaxScript.
👉 3. Не умеет менять параметры камеры
•Если ты хочешь, чтобы в одном рендере у камеры была другая глубина резкости, экспозиция, фокусное расстояние и т.д. — Batch Render не управляет этим.
•Он просто переключает камеру и запускает рендер с текущими настройками.
•Всё, что зависит от рендер-пресета, остаётся глобальным.
👉 4. Проблемы с Render Elements
•В некоторых версиях 3ds Max при использовании Render Elements Batch Render дублирует или теряет пути.
•Может сохранять элементы только для первой камеры, а для остальных — пропускать.
•Иногда сохраняет всё в одну папку, перезаписывая предыдущие кадры.
👉 5. Не очищает сцену между рендерами
•3ds Max не перезапускается между кадрами → память (RAM) постепенно “забивается”.
•В длинных пакетах (10+ камер, сложная геометрия, high-res) это приводит к утечке памяти и вылетам.
•V-Ray/Corona потом выдают “Out of memory” или “Unspecified error”.
👉 6. Нет гибкого управления файлами
•Нельзя задать индивидуальные имена файлов (например, “hall.jpg”, “kitchen.jpg”) — только через примитивные шаблоны.
•Если переименуешь камеру после настройки Batch Render — пути ломаются.
•Сцена, где камеры менялись или удалялись, может вызвать ошибку при запуске рендера.
👉 7. Плохая масштабируемость
•Batch Render не умеет распределять задачи по сети — он только локальный.
•То есть нельзя одновременно рендерить разные камеры на разных компьютерах.
•Для этого нужен Backburner, Deadline, Thinkbox, или V-Ray DR.
👉 8. Потеря прогресса при краше
•Если Max вылетел на одной камере — весь список “Batch Jobs” обрывается.
•После перезапуска нужно вручную отмечать, какие кадры уже готовы, и рендерить оставшиеся.
•Никакого resume или skip rendered frames нет.
👉 9. Неинтегрирован с современными менеджерами задач
•В отличие от Backburner, Deadline, Royal Render и др., Batch Render не экспортирует лог, XML, JSON или другие отчёты.
•Невозможно подключить его к продакшн пайплайну для автоматической статистики.
👉 10. Проблемы с Post-эффектами
•Эффекты типа Bloom, Glare, Lens Effects, LightMix, Tone Mapping не всегда корректно переключаются между камерами.
•В результате — разный пост на разных кадрах, хотя сцена одинаковая.
👉 11. Конфликты с MaxScript и плагинами
•Batch Render не дружит с кастомными MaxScript-инструментами, которые изменяют сцену перед рендером.
•Любой пост- или пре-скрипт нужно писать вручную и запускать отдельно.
👉 12. Устаревший интерфейс и отсутствие поддержки
•Autodesk уже давно не обновлял Batch Render.
•Он не учитывает ни новых движков, ни новых фич V-Ray/Corona.
•Это функциональный пережиток Max времён 2012–2014 годов.
⚠️ Дополнительные минусы Batch Render в 3ds Max
•При смене камеры Batch Render иногда не применяет настройки экспозиции, тонмаппинга или environment overrides.
•Если у тебя разные render setup на камеру (например, разное ISO или exposure control) — они могут перепутаться или потеряться.
•Некоторые плагины (V-Ray, Corona, Forest Pack, Phoenix, RailClone) могут не обновляться корректно при переключении камеры — результат может быть некорректным.
•Ты не можешь добавить в очередь разные .max файлы — только камеры из одной сцены.
•Это сильно ограничивает продакшн, когда нужно рендерить разные сцены ночью.
Для многосценового пайплайна он бесполезен — приходится использовать Backburner, V-Ray Batch или MaxScript.
•Если ты хочешь, чтобы в одном рендере у камеры была другая глубина резкости, экспозиция, фокусное расстояние и т.д. — Batch Render не управляет этим.
•Он просто переключает камеру и запускает рендер с текущими настройками.
•Всё, что зависит от рендер-пресета, остаётся глобальным.
•В некоторых версиях 3ds Max при использовании Render Elements Batch Render дублирует или теряет пути.
•Может сохранять элементы только для первой камеры, а для остальных — пропускать.
•Иногда сохраняет всё в одну папку, перезаписывая предыдущие кадры.
•3ds Max не перезапускается между кадрами → память (RAM) постепенно “забивается”.
•В длинных пакетах (10+ камер, сложная геометрия, high-res) это приводит к утечке памяти и вылетам.
•V-Ray/Corona потом выдают “Out of memory” или “Unspecified error”.
•Нельзя задать индивидуальные имена файлов (например, “hall.jpg”, “kitchen.jpg”) — только через примитивные шаблоны.
•Если переименуешь камеру после настройки Batch Render — пути ломаются.
•Сцена, где камеры менялись или удалялись, может вызвать ошибку при запуске рендера.
•Batch Render не умеет распределять задачи по сети — он только локальный.
•То есть нельзя одновременно рендерить разные камеры на разных компьютерах.
•Для этого нужен Backburner, Deadline, Thinkbox, или V-Ray DR.
•Если Max вылетел на одной камере — весь список “Batch Jobs” обрывается.
•После перезапуска нужно вручную отмечать, какие кадры уже готовы, и рендерить оставшиеся.
•Никакого resume или skip rendered frames нет.
•В отличие от Backburner, Deadline, Royal Render и др., Batch Render не экспортирует лог, XML, JSON или другие отчёты.
•Невозможно подключить его к продакшн пайплайну для автоматической статистики.
•Эффекты типа Bloom, Glare, Lens Effects, LightMix, Tone Mapping не всегда корректно переключаются между камерами.
•В результате — разный пост на разных кадрах, хотя сцена одинаковая.
•Batch Render не дружит с кастомными MaxScript-инструментами, которые изменяют сцену перед рендером.
•Любой пост- или пре-скрипт нужно писать вручную и запускать отдельно.
•Autodesk уже давно не обновлял Batch Render.
•Он не учитывает ни новых движков, ни новых фич V-Ray/Corona.
•Это функциональный пережиток Max времён 2012–2014 годов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Рендер — идёт. Кофе — пьётся. Сон — отменяется 🫨 Знакомая ситуация — рендеры всю ночь, а утром сдача проекта? 😴 В этом видео расскажу, как упростить процесс и не сидеть до рассвета, дожидаясь каждого рендера .😎 Настройка ограничения времени рендера в короне👇…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итог Butch Render vs Autokey👆
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Итог Butch Render vs Autokey👆
Закреплю все это случаем из своей жизни.
Был у меня однажды такой случай когда работал в офисе визуализатором. Мы работали командой, получилось так что проект был срочный как обычно.
На утро нужно было закончить три рендера. Как для заказчика, так и для журнала. Не помню уже там до чего конкретно, но не суть. Все ребята закончили свою работу, и пришла моя последняя очередь.
Компьютер у меня был слабый. Работал всю ночь, чтобы на утро сделать свои рендеры. В общем уснул где-то в 5 часов утра, просыпаюсь от звона и беспокойного голоса дизайнера, спрашивает как там получилось нет? Я сонный вылетаю с дивана, смотрю а там краш Макса. Объясню ситуацию но не знаю поверят ли мне.
И в итоге, ребята трудились трудились, дизайнер на меня в обиде, и получилось так будто крайним оказался я.
Я такой человек который очень и очень не любит подводить людей. А тут подвел всех, начальника заказчика, ребят которые работали со мной.
Поэтому, в таких случаях надо выбирать не просто какой-то способ, а самый надежный пусть даже и немного заморочиться придется с этим. Хотя и не всегда так приходится делать 😎👌
Был у меня однажды такой случай когда работал в офисе визуализатором. Мы работали командой, получилось так что проект был срочный как обычно.
На утро нужно было закончить три рендера. Как для заказчика, так и для журнала. Не помню уже там до чего конкретно, но не суть. Все ребята закончили свою работу, и пришла моя последняя очередь.
Компьютер у меня был слабый. Работал всю ночь, чтобы на утро сделать свои рендеры. В общем уснул где-то в 5 часов утра, просыпаюсь от звона и беспокойного голоса дизайнера, спрашивает как там получилось нет? Я сонный вылетаю с дивана, смотрю а там краш Макса. Объясню ситуацию но не знаю поверят ли мне.
И в итоге, ребята трудились трудились, дизайнер на меня в обиде, и получилось так будто крайним оказался я.
Я такой человек который очень и очень не любит подводить людей. А тут подвел всех, начальника заказчика, ребят которые работали со мной.
Поэтому, в таких случаях надо выбирать не просто какой-то способ, а самый надежный пусть даже и немного заморочиться придется с этим. Хотя и не всегда так приходится делать 😎👌
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Один рендер тысяча кадров. Часть вторая. 😎
На этот раз включаем рендер элементы по кадрам.⚡️
На этот раз включаем рендер элементы по кадрам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня целый день тестирую Stable Diffusion.
Установил локально на пк, сначала попробовал с помощью GPT 5 его установить, провозился весь день почти, меня туда-сюда мотал по кругу), но в итоге нашел другое решение.
Результат пока не особо нравится, но скажу что уметь пользоваться нейросетями это отдельная искусство. Испытываю пока одну модель «sdxl_base_1.0.» пишем промт, получаем готовую картинку.
Но тут таких моделей просто куча. Нужно скачивать каждую по отдельности, устанавливать, тестировать с настройками, уметь задавать правильные промты, причем лучше на английском языке, знать где какую галочку ставить, выбирать подходящую функцию и так далее.
Еще при генерации, оказывается идет хорошая нагрузка на видеокарту. Поэтому видеокарта для локального пользования должна быть мощная✨
Но самое главное, за что я в принципе взялся за это дело, то что это устанавливается на комп, можно пользоваться без интернета и без ограничений. Без подводных камней и так далее.
Весь вопрос опирается на самих этих моделях, нужно знать какую версию можно устанавливать, а какую нет.
Но если решить вопрос с моделями, с промтами и настройками в целом, можно придти к очень хорошему результату 👌
Продолжаем 😎👆
Установил локально на пк, сначала попробовал с помощью GPT 5 его установить, провозился весь день почти, меня туда-сюда мотал по кругу), но в итоге нашел другое решение.
Результат пока не особо нравится, но скажу что уметь пользоваться нейросетями это отдельная искусство. Испытываю пока одну модель «sdxl_base_1.0.» пишем промт, получаем готовую картинку.
Но тут таких моделей просто куча. Нужно скачивать каждую по отдельности, устанавливать, тестировать с настройками, уметь задавать правильные промты, причем лучше на английском языке, знать где какую галочку ставить, выбирать подходящую функцию и так далее.
Еще при генерации, оказывается идет хорошая нагрузка на видеокарту. Поэтому видеокарта для локального пользования должна быть мощная
Но самое главное, за что я в принципе взялся за это дело, то что это устанавливается на комп, можно пользоваться без интернета и без ограничений. Без подводных камней и так далее.
Весь вопрос опирается на самих этих моделях, нужно знать какую версию можно устанавливать, а какую нет.
Но если решить вопрос с моделями, с промтами и настройками в целом, можно придти к очень хорошему результату 👌
Продолжаем 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фотошоп / новое обновление 27.0
👉Harmonize — вставленный объект автоматически подстраивается под фон по цвету и свету.
👉Generative Fill — AI дорисовывает или изменяет части изображения.
👉Generative Upscale — увеличивает изображение без потери качества.
👉Выбор модели AI — позволяет выбирать разные AI‑модели для генерации.
👉Интеграция с Adobe Stock и видео — быстрый доступ к стоковым изображениям и отправка активов для генерации видео.
👉Color & Vibrance — быстрая цветокоррекция и настройка насыщенности.
👉Harmonize — вставленный объект автоматически подстраивается под фон по цвету и свету.
👉Generative Fill — AI дорисовывает или изменяет части изображения.
👉Generative Upscale — увеличивает изображение без потери качества.
👉Выбор модели AI — позволяет выбирать разные AI‑модели для генерации.
👉Интеграция с Adobe Stock и видео — быстрый доступ к стоковым изображениям и отправка активов для генерации видео.
👉Color & Vibrance — быстрая цветокоррекция и настройка насыщенности.
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Фотошоп / новое обновление 27.0 👉Harmonize — вставленный объект автоматически подстраивается под фон по цвету и свету. 👉Generative Fill — AI дорисовывает или изменяет части изображения. 👉Generative Upscale — увеличивает изображение без потери качества.…
💳 Официальные цены Adobe (на сайте Adobe)
•План Photoshop (desktop, web & mobile) — US$ 22,99 / месяц (при оплате по годовому контракту в разбивке)
План Photography (Photoshop + Lightroom) — US$ 19,99 / месяц
План Creative Cloud Pro (All Apps + AI-функции) — US$ 69,99 / месяц
Подписка, которая включает AI-функции (Generative AI, Firefly и др.), называется Creative Cloud Pro.
Вот детали и цены:
Цена долларами: US$ 69,99 в месяц при годовой оплате.
В рамках Pro-подписки: предоставляет неограниченный доступ к стандартным AI-функциям и 4 000 кредитов в месяц для премиум AI-инструментов (видео, аудио и др.).
Для тех, кто хочет меньше: есть план Creative Cloud Standard, с ограниченным числом AI-кредитов — ~25 кредитов в месяц для стандартных функций.
•План Photoshop (desktop, web & mobile) — US$ 22,99 / месяц (при оплате по годовому контракту в разбивке)
План Photography (Photoshop + Lightroom) — US$ 19,99 / месяц
План Creative Cloud Pro (All Apps + AI-функции) — US$ 69,99 / месяц
Подписка, которая включает AI-функции (Generative AI, Firefly и др.), называется Creative Cloud Pro.
Вот детали и цены:
Цена долларами: US$ 69,99 в месяц при годовой оплате.
В рамках Pro-подписки: предоставляет неограниченный доступ к стандартным AI-функциям и 4 000 кредитов в месяц для премиум AI-инструментов (видео, аудио и др.).
Для тех, кто хочет меньше: есть план Creative Cloud Standard, с ограниченным числом AI-кредитов — ~25 кредитов в месяц для стандартных функций.
Один раз использование инструмента “Harmonize” использует 1 кредит. Читаю на официальном сайте, там написано пять:
. Спросил у GPT почему так, он пишет якобы возможные причины почему 5 кредитов:
- Специальная модель
- Несоответствие региона / тарифа
- Ошибки в интерфейсе / метке
- Премиум функции / видео
Премиум функции (например, видео, анимации или генерация длительных отрезков) требуют больше кредитов. 🫰
https://helpx.adobe.com/photoshop/desktop/repair-retouch/remove-objects-fill-space/blend-subjects-with-harmonize.html
А тут таблица цен и кредитов / От 25 июня и последнее:
https://helpx.adobe.com/creative-cloud/apps/generative-ai/generative-credits-faq.html
Да ) все таки Франклин не зря говорил, что время деньги!💵🫰
. Спросил у GPT почему так, он пишет якобы возможные причины почему 5 кредитов:
- Специальная модель
- Несоответствие региона / тарифа
- Ошибки в интерфейсе / метке
- Премиум функции / видео
Премиум функции (например, видео, анимации или генерация длительных отрезков) требуют больше кредитов. 🫰
https://helpx.adobe.com/photoshop/desktop/repair-retouch/remove-objects-fill-space/blend-subjects-with-harmonize.html
А тут таблица цен и кредитов / От 25 июня и последнее:
https://helpx.adobe.com/creative-cloud/apps/generative-ai/generative-credits-faq.html
Да ) все таки Франклин не зря говорил, что время деньги!💵🫰
Adobe
Blend objects and people with Harmonize
Learn how to blend objects and people with Harmonize in Photoshop on desktop.
Искусственный интеллект не дремлет, конкуренция растет — обновления программ посыпались одно за другим! 🫨
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.
Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.
Залетай — и начинай действовать.
Голосование за группу 😎👇
https://t.me/boost/abzimovtutorial
3D без воды — моделирование, визуализация и свежие новости.
Прокачай навык, держи руку на пульсе индустрии и стань на шаг ближе к уровню PRO.
Залетай — и начинай действовать.
Голосование за группу 😎
https://t.me/boost/abzimovtutorial
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Устал от 3D Макса?
Погоди не спеши, используй модификатор Linked Xform и можешь не переходить на блендер 😎👌
Linked XForm — делает так, что один объект повторяет движения другого, но без прямой связи между ними.✨
Погоди не спеши, используй модификатор Linked Xform и можешь не переходить на блендер 😎👌
Linked XForm — делает так, что один объект повторяет движения другого, но без прямой связи между ними.✨
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И вот оно! 😎🎉 Та самая фишка, которую все искали — как заставить прожектор крутиться за светом, не устраивая ему акробатику по сцене 😏
Оказывается, всё решается гениально просто: немного выравниваем ось, включаем Targeted, добавляем Linked XForm — и прожектор послушно следует за источником света, будто всегда так умел!
Без лишних Dummy, без лишних нервов — один модификатор, и сцена начинает жить по правилам света. 💡
Оказывается, всё решается гениально просто: немного выравниваем ось, включаем Targeted, добавляем Linked XForm — и прожектор послушно следует за источником света, будто всегда так умел!
Без лишних Dummy, без лишних нервов — один модификатор, и сцена начинает жить по правилам света. 💡
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Даже?)
Всё чаще вижу, как люди уходят с 3ds Max на Blender — и, если честно, понимаю почему.
С появлением ИИ сцены и визуализация делаются гораздо проще, быстрее, иногда даже в одно касание.
Но лично у меня пока больше доверия к старому доброму 3ds max — стабильность всё ещё решает.
Подробнее:
😎 3ds Max
- Это индустриальный стандарт, особенно в архвизе.
- С V-Ray или Corona можно добиться очень реалистичного света и материалов, если всё настроено.
- У Max отличная интеграция с CAD-чертежами, Revit и другими инженерными программами.
- Минус — он тяжеловесный, платный и часто требует большого числа плагинов.
→ хорошо для: студий, архитектурных бюро, серьёзных проектов с установленным пайплайном.
🧩 Blender
- Бесплатный, быстрый и гибкий.
Рендер-движки Cycles (реализм) и Eevee (реалтайм) позволяют мгновенно видеть результат.
- Очень активная AI-экосистема: генерация материалов, освещения, ассетов, анимации и пост-обработки.
- Минус — меньше готовых библиотек и плагинов уровня V-Ray/Corona (но это быстро меняется).
→ хорош для: фрилансеров, художников, небольших студий, тех, кто хочет автоматизировать или творчески экспериментировать.
👉 скорость и гибкость — Blender.
👉 стабильность и совместимость с индустрией — 3ds Max.
Хотя судя по голосованию многие все еще предпочитают 3ds max.
В общем необходимо смотреть для каких целей тебе нужна та или иная программа.
И отсюда уже делать выводы )
С появлением ИИ сцены и визуализация делаются гораздо проще, быстрее, иногда даже в одно касание.
Но лично у меня пока больше доверия к старому доброму 3ds max — стабильность всё ещё решает.
Подробнее:
- Это индустриальный стандарт, особенно в архвизе.
- С V-Ray или Corona можно добиться очень реалистичного света и материалов, если всё настроено.
- У Max отличная интеграция с CAD-чертежами, Revit и другими инженерными программами.
- Минус — он тяжеловесный, платный и часто требует большого числа плагинов.
→ хорошо для: студий, архитектурных бюро, серьёзных проектов с установленным пайплайном.
🧩 Blender
- Бесплатный, быстрый и гибкий.
Рендер-движки Cycles (реализм) и Eevee (реалтайм) позволяют мгновенно видеть результат.
- Очень активная AI-экосистема: генерация материалов, освещения, ассетов, анимации и пост-обработки.
- Минус — меньше готовых библиотек и плагинов уровня V-Ray/Corona (но это быстро меняется).
→ хорош для: фрилансеров, художников, небольших студий, тех, кто хочет автоматизировать или творчески экспериментировать.
👉 скорость и гибкость — Blender.
👉 стабильность и совместимость с индустрией — 3ds Max.
Хотя судя по голосованию многие все еще предпочитают 3ds max.
В общем необходимо смотреть для каких целей тебе нужна та или иная программа.
И отсюда уже делать выводы )
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КРУТОЙ / 3DШНИК😎
Всё чаще вижу, как люди уходят с 3ds Max на Blender — и, если честно, понимаю почему. С появлением ИИ сцены и визуализация делаются гораздо проще, быстрее, иногда даже в одно касание. Но лично у меня пока больше доверия к старому доброму 3ds max — стабильность…
Кстати хочу поделиться своим мнением.
Помимо того, для каких целей вы планируете использовать программу, важно учитывать и то, где вы живёте — на территории России или за рубежом, разницу между рынком и менталитетом.
Повторюсь что это лишь, моё личное мнение, но мне кажется, что в России Blender не будет таким актуальным, как 3ds Max.
Причина в том, что у нас в целом меньше ценится художественность и творческая составляющая, чем, например, в Европе.
Здесь чаще ценят практичность, скорость и стабильность, а не креативный подход. Поэтому, как бы ни развивался Blender, в российских реалиях 3ds Max остаётся более надёжным и понятным инструментом, особенно если речь о коммерческой визуализации.
Помимо того, для каких целей вы планируете использовать программу, важно учитывать и то, где вы живёте — на территории России или за рубежом, разницу между рынком и менталитетом.
Повторюсь что это лишь, моё личное мнение, но мне кажется, что в России Blender не будет таким актуальным, как 3ds Max.
Причина в том, что у нас в целом меньше ценится художественность и творческая составляющая, чем, например, в Европе.
Здесь чаще ценят практичность, скорость и стабильность, а не креативный подход. Поэтому, как бы ни развивался Blender, в российских реалиях 3ds Max остаётся более надёжным и понятным инструментом, особенно если речь о коммерческой визуализации.